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森のフェス屋さん

フェスを開いて村の滅亡を防ぐ、新感覚RPG!

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更新履歴

[森のフェス屋さん]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
世津路 章
制作サイト
ci-en
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
179MB
Version
1.0.5
最終更新日
2025年12月30日
お気に入り
1

森のフェス屋さんのコメント一覧(レビュー数:1)

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    うわああああああああ!!!!!!!!
    遊んでくださった上に……こんな……詳細なレビューを頂いて……!!!!!!
    サンタさんは遅れてやってくるんや……いくつになっても、プレゼントを届けてくれるんや……!
    改善点についても、誠に痛み入ります。次回作制作に軸足が移っているため手を入れられるかが難しいところですが、機会があれば改善を試みたいと思います!
    またフェスを開きたくなった時にでもぜひ遊んでやってください!
    お忙しい中お時間を割いてご感想を下さり、本当にありがとうございました!

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    申し訳ありません。レビュー、本文は投降したのですが評価はしていませんでした。

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    約1.5時間でエンディングへ。エンディングは【誰も誘えませんでした…】

    【シナリオ・ストーリー】
    ◎OPがあっさりめ、でも目的が明確で何をしたら良いか分かりやすかったです。

    【グラフィック】
    ◎ドット絵のマップは統一感があって良かったと思います。
    ◎主人公ミミの顔グラ、バリエーション豊富でクスリとさせてもらいました。
    △ミミの顔グラはかわいらしくて好きなのですが、フェス感のある雰囲気(バンドTを着てるとか)ならもっと良かったなとは思いました。
     …あ、でも物語の舞台が「森」「村」だし、ステータス画面にも「村娘」と書かれていたから…それなら雰囲気にピッタリ合っていると言えますね…!
    ◎説得する動物たち、戦闘画面になるとリアル顔になるのが面白かったです。

    【サウンド】
    ◎ほのぼのとした雰囲気が物語の舞台とマッチしていたと思います。

    【システム】
    ◎「敵=迷惑客」「戦闘=対応」に置き換えたのは見事な発想の転換だなと思いました。
    △その分、パラメータを表す用語(優しさ、とか)がオーソドックスなRPGだと何(防御力、とか)に相当するのか分かりづらかったです。
     マニュアルに載っていたかもですが、私は思うように覚えられなかったので。
    ◎回復スポットがマップ各所に点在しているのが親切で良いです。
    ◎ボス(動物の説得)に負けてもゲームオーバーにならないのが良いです。どうやったら説得できるか戦略の練り直しができました。(結局、説得できなかったけど…)
    ◎メニュー画面がかわいらしいです。
    △ただ、どの項目を選択しているのか判別しづらい時がありました。選択中の項目が明るく表示されるので、白系の背景の箇所とは相性が悪かったように思います。
    ◎私は【誰も誘えなかった…】ENDでしたが、攻略法について解説があったのが親切だなと思いました。
    ◎時間が思っていたより早く過ぎるので、レベリングばかりもしていられないという絶妙なバランス加減が良いと思いました。
    ◎一度ENDを迎えた後、OPを飛ばすことができるのはありがたいです。
    ◎どこでもセーブできるのが良いです。

    【オリジナリティ】
    ◎セリフ回し、オタ気質のある人ならば共感できたり軽く笑えたりします。ネタ系あり、ネットスラングあり、オタの心理を突く一言あり…私は楽しめました。
    ◎時間切れを迎えるまでが冗長でないので、やり込もうと思えば何週もしてみたくなるようなポテンシャルを秘めた作品だなと思いました。
    ◎戦闘中に表示される選択肢、選ぶと絶対にバッドエンドだろうなぁと身構えつつもつい選んでみたくなる言葉のチョイスがすごく良かったです。

    【総評(おもしろさ)】
    ◎時間的に、何週もやり込むまでには至りませんでしたが
     「これ、○○だったらどうなるんだろう?」とついやり直してみたくなる話づくりのテクニックは私も見習いたいと思いました。
    ◎バッドエンドもあるのですが、悲惨な感じに終わらず、肩肘張らずに楽しめるように制作しているのは見事としか言えません。
    ◎PLiCyさんのコンテストでシステム賞銀賞を受賞されたとのことで「確かになぁ…」と唸りながらプレイしました。

    また機会があれば遊びたいと思います!!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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