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氷棘のマリオネッタ[体験版]

凍獄の国であなたが作った人形と旅するRPG

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更新履歴

[氷棘のマリオネッタ[体験版]]の詳細

頒布形態
体験版
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
茶川あくた
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
440MB
Version
0.55
最終更新日
2024年10月26日
お気に入り
0

氷棘のマリオネッタ[体験版]のコメント一覧 (コメント数3)

  • user-pic
    • 4
    • 3
    • 5
    • 4
    • 5
    • 4

    チャプター1クリアしました!(操作はPCで)時間はぶっ通しでやって約1時間ちょっと。短い時間でこのゲームの雰囲気を味わえていい体験版だな、というのが素直な感想です!では、細かい評価を。

    ・グラフィック、操作性はとても良いと感じました!キャラの立ち絵はかわいい感じで、表情差分も多くみていてほっこりしました。ゲームポイントにある「キャラがひどい目に遭う」という点ですが、想像よりもえぐくて「Oh...」となりましたが、前述したとおりかわいらしい絵なのと直接的な描写はないので苦手な人でも大丈夫...かなぁ?と思いました。(個人的には設定でゴア表現のONOFFを切り替えられるといいかも?感じました)。他にも話しかけたNPCとそうでないNPCの見分けがついていたり、どこに行けばいいのかという目じるしもあって親切だなぁ、と感じました!

    ・マップも綺麗で見やすく、広すぎず狭すぎずちょうどいい広さで特にストレスは感じなかったです。マップの途中でメンバーの会話があるのも歩くことが作業に感じないのでこれも良かったですね。ただ、斜めに移動できないのが少し気になりました。


    ・人形関連についてはまだ序盤ということで書けることはあまりなく、今後に期待ですね、プレイヤー同士で人形を共有できるという点も楽しみにしてます!

    ・サウナ入ろう。いいことあるよ。

    総評ですが、とても面白かったです!シナリオに関しては謎が多すぎるので3にしてますが、決してつまらないというわけではなく、「どういうことなの...?」という感じなので、今後への期待も含めての星3です。制作、頑張って下さい!

  • user-pic

    プレイありがとうございます!
    丁寧で温かいレビュー嬉しいです!ストレスフリー面は特に注力しておりましたので、コメントいただき感謝です

    また、貴重なご意見もありがとうございます!
    残酷描写に関するフィルターはかけられるように&早い時点でTIPS表示するように検討中です。
    また、斜め移動についても影響確認の上で導入検討したいと思います。
    (自分では思い至らない点でしたので、ご意見大変助かります!)

    引き続き製作頑張りたいと思います!ありがとうございました!

  • user-pic

    コメント返信&迅速な対応、本当に感謝です!
    これでもっとたくさんの人に遊んでもらえるといいですね!

    ...ところで、このコメントを書く前にもう一度最初から遊んだのですが、気になった点が2つほどあったのでご報告いたします。(何度も申し訳ございません)

    1:霊石採取ポイントがみづらい(見逃すことが何度かあった)

    採取ポイントが結構白いかつ薄いデザインになっていて、雪山のテクスチャとの相性があまりよくないと感じました。おそらくタイトルやストーリーから今後も雪の中を歩き回ると思われるので、もう少し視認性の高いものに変えていただけると、見逃しにくくなるんじゃないかなと思います。

    2:戦闘のテンポについて、アシストスキルのカットインの時間が少し長い

    これに関しては一回の戦闘のテンポというよりも、何度も戦闘をするうえでアシストスキルのカットインの時間が少し助長に感じてしまったので、体感半分くらいの時間でちょうどいいと感じました。

    私はゲーム作りに関するノウハウが全くないため、製作者様の苦労を理解することは出来ませんが、時間と心の余裕があるときにでも、対応して下さるとありがたいです。改めて遊んでみてやっぱり面白かったので、これからも応援しています!!!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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