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    金&虹の付けキバ、売却価格同じは仕様?

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    コメントありがとうございます。仕様といえば仕様なのですが正直深く考えていませんでしたね…今後虹色のキバの売価が上がるかもしれません。

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    コロシアムの場所がわかりません、東京駅の前にあると言ってますけどちょっとわからないです
    それとどのトイレから行けば一番近いですか?

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    コメントありがとうございます。行く方法は主に2つあります(「」はゲーム内でのマップ名)

    行き方A
    ① 「東京駅1F」中央北側の改札から「地上(東京駅周辺)」マップへ行く(改札機が2つある場所) ②そのまま北上するとコロシアムがある。
    ※「東京駅1F構内北トイレ(男)」から出て左上へ行くと「地上(東京駅周辺)」に続く改札があります

    行き方B
    ① 「東京駅1F」の右上改札(改札機が7つある場所)から「丸の内東口」マップへ行く②「丸の内東口」北の出口から「地上(東京駅周辺)」マップへ行く。③そのまま左へ進み続け、床の色が変わったら北側へ進むとコロシアムがある。
    ※「東京駅1F構内北トイレ(男)」から出て右上へ行くと「丸の内東口」へ続く改札があります。また「丸の内東口」の右側自動ドアから「東京ステーションギャラリー1階」へ行け、ここのトイレをブックマークしておくと便利です。

    諸々お試しください。また何かあったりわかりずらい場合はコメントお待ちしてます。

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    無事見つかりましたありがとうございます。
    それとついでなのですが隠しボスは何体いますか?将門様と100階上って電波塔は倒したのですが(130階まで行きました)ほかにあと何がいますか?

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    コメントありがとうございます。
    隠しボスは全部で5体となっています。将門様、電波塔以外だと、リョウメンスクナ(裏ダンジョン下水道の先にあるビルを33Fまで踏破→1Fの鍵がかかった扉)、牛の首(裏ダンジョンビルの66F)、合体怨霊(呪いを合体させるor裏迷宮で貞子っぽい歩行キャラが出てくるところ)、となっております。

    下水道の先のビルは、
    1.初期地点から裏ダンに入り↓に進む・→に進む・T字路で↓へ・ト字路で→、で水路マップへ
    2.水路で→へ直進し4つ目のT字路を↓へ・↓へ進み続けると右手にハシゴがあるのでそこを登る

    で、到達できるのでお試しください。

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    八重洲の女性二人組?はどうやったら会えますか?

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    社用携帯はコンビニで買うのと上司からのドロップ以外で入手方法はありますか?
    コンビニからは何個まで買うことが出来ますか?
    とりあえず買っていったら売られなくなったのでおそらく全部のコンビニと共通で買える個数が決まってると思うのですが
    コンビニで買うことが出来る個数といろんなところを彷徨った結果手に入った2つの携帯を使って何とかロード繰り返してやりくりしましたが正直積みそうです。
    せめて上司からのドロップ率を上げるとか、どこかで高額で売られてるとか少しでもいいので救済処置をお願いしたいです。上司狩りしてたらクリーチャーとチョコだけが無駄にたまっていきます

    それと質問ですが、八重洲のイーストスポットにようやくたどり着いて二人組にあったのですが何のイベントも発生しません、おそらくほかのコメントの人が言っているSKだと思うのですが話しかけても会話するだけで終わります。まだフラグが足りないのでしょうか?

    それと八尺様を仲間にしたのですがまた八尺様に取りつかれる事ってできますか?一度仲間になったら他のも含めてもう取りつかれることは無いのでしょうか?

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    コメント&終盤までプレイしていただきありがとうございます!

    社用携帯:入手方法は御察しの通りコンビニとドロップのみです(コンビニ及び東京駅1F南のキオスクで合計5個まで買取可能)。
    これでも初期よりはだいぶドロップ率も上がったのですが、いずれにせよ運が絡むので次のアプデで何かできるよう考えてみます。

    八重洲の二人組:東京駅地下南東の呪いの家(倉庫整理バイト)、東京駅地下北西から行ける「東京駅(京葉線周辺)」マップの一週間の呪い、どちらかの呪いにかかるか両方にかかるかフラグが立ち、話しかけるとイベントが発生します。お試しください。

    八尺様:仲間加入後も戦闘後イベントが発生し、憑りつかれることが可能です。こちらもお試しください。

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    これは俺の見方というか当てはめ方が悪いのかどうかわからないんですが地図の見方が分かりづらい!
    それ以外は楽しいゲームです

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    レビューしていただきありがとうございます!
    作っているときは広いほうが面白いだろうと思っていたのですがこれは本当に良くなかったですね…
    次作は比較的わかりやすくなるよう作っていますので機会がありましたらまたよろしくお願いします。

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    裏ダンジョンまでクリアしましたー、いやー鉄塔は強敵……というかそこにたどり着くまでがしんどかった
    バランスはちょっとあれなところもありましたが、すごく楽しめました。後半になると主人公がすることほんとなくて困る(笑)。祓着はリアル一強かな。物理無効とノーコスト状態異常撒きはちょっと強すぎるけど裏だとこの耐性がないと主人公役に立たないか……

    仲間になる怪異にあえて強弱つけてるのはわかるんですが、できれば装備品はもうちょっと選択肢が欲しかった。じんめん犬とか装備なさすぎて……闘技場で種族限定マッチとかあるのに装備の関係であんまり使いたくないキャラがいるのは惜しい。ピクトさん以外の騒霊とか悲惨すぎる

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    レビュー&最後の最後までプレイしていただきありがとうございます!
    主人公はクリア前までは特技しだいで最強クラスの性能になるのですが、クリア後だと火力・耐性面でどうしても仲間に劣ってしまいますねぇ…(クリア前も耐性上位互換のドッペルゲンガーがいて影が薄いかもしれない…)

    怪異の強弱はご指摘通りでして、確かに性能が劣る分装備での差別化がもっとできれば良かったですね。本作では強い奴がさらに装備も優遇されている感じなので…
    この辺りは今後の製作にも反映できれば、と思います(それでも救えなさそうなメンバーがでてきてしまいそうですが…)。

    バランスの大味感が修整できるかは微妙なんですが、いただいた意見は今後に活かせればと思いますm(_ _)m

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    ペルソナや女神転生のような要素が盛り込まれて面白い。東京を歩いた事ある人間や妖怪や都市伝説を仲間にする要素も面白かった。リアル戦で苦戦したりするから、攻略方法が欲しいかも、全体的に面白いと思う作品ですね。

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    レビューしていただきありがとうございます!
    NPCとの会話など、条件次第で攻略方法がわかる作りにすれば良かったと今になって思っています。今後の参考にさせていただきます!

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    拙いもので、普段レビューなどしないのですが思わず書いてしまいました。超面白いです。
    ひょっとしてBUMP、好きなのかなと感じる部分もあったり。

    本作は皆が寝静まる夜中に主人公が行う、とある活動内容がメインのお話なわけだけど、その一方で昼間はというと、攻略アイテムの調達のみならず、大学で勉強したりジムで鍛えたり、メイドの子と仲良くなったりできる。フツーの大学生の日常生活の解像度が高くてニヤっとしちゃうし、会話や文章の端々から教養を感じる。このメインパートと昼間パートとのギャップがとても秀逸で楽しい。いっけん寡黙で何考えてるかわからない主人公とも、いつの間にか通じ合っているような感覚まで覚える。

    戦闘可能な仲間はものすごい多い。個々のパワーバランスに特に不満はなく、好きな怪異、可愛い怪異といっしょに終盤まで戦えたのはすごく好感が持てる。でも会話は基本的にない。これだけ怪異がいるのだ、致し方なし、妄想で補完する。

    一目惚れしてしまった怪異になかなか出会えないもどかしさだったり、いかんせん都内の駅構内はめっちゃ広いから何度も迷子になったり、特定の怪異の対処に困ってしまったり、と攻略ヒントに頼り切りになる点は少しあった。ただそれらを差し引いても、これが無料で遊べるのは贅沢すぎる。

    かわす言葉自体は少なくとも、可愛らしい怪異たちと心で通じ合ってるようなそんなRPGでした。もっと作者様のゲームが遊びたくてなりません。

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    レビューしていただきありがとうございます!

    BUMPネタ…よくぞお気づきで…(一人とてもわかりやすいのがいますが(笑)彼女には白いブラウスを着せたかった)!多分3点くらいBUNP関連でネタがあって(他は雪女のスノースマイルとクイズネタだったはず)、他にも私の好きな邦ロックのネタを裏東京には随所に仕込んでたりします。

    昼間の日常パートも楽しんでいただけたようで何よりです!この辺のネタ出しが一番苦労したのでお褒めいただきありがたい…!またここが楽しめたのならアトラスのペルソナシリーズ3〜5がオススメですよ。

    仲間との会話、広すぎるマップ、初見殺し要素など、反省点が多いので今後の製作に活かしたいと思います。
    特に仲間にする条件など攻略のヒントはできる限りゲーム内に置くべきだったと反省しています(図鑑やNPCに落とし込むべきでした)。

    最後になりますがプレイしていただきありがとうございます!いつ完成するかはわかりませんが次作も製作しておりますので、今後も裏東京を覚えておいていただけると幸いです!

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    飽きずに楽しめてとてもよかったです、次作というか続編や番外編があるならここにちょろっとだけでも予告してもらえるとありがたいです。

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    レビューしていただきありがとうございます!
    楽しんでいただけたようで良かったです!
    同じ世界観のRPGを作ってはいるのですが、完成までまだまだ見通しが立たない状態でして……自分を追い込む意味でも何かしら予告できるよう考えてみます……!

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    文句無しの力作です!私はプレイしてみて色んなネタが豊富で中々良い点だと思います。
    ただ、女主人公の場合でも、若干、男主人公に云う台詞があります 改善出来ればと思いましたが

    これからも応援してます 次回作も期待しますね!

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    レビューしていただきありがとうございます!
    セリフ周りの修正が未だにある点は本当に申し訳ないです...随時修正できればと思います…!
    次作もぼちぼちと作ってますのでまた機会があれば...!

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    ひとまず感じる問題点:
    ・敵グループの種類が多すぎでエンカウントスキル使っても目当ての敵が中々会えない
    ・戦闘での自動発動などのフラッシュ演出が多すぎ
    ・マップが必要以上に広くて薄っぺらく感じるし重い。全体的に1~3マスくらい狭くてもいいと思う

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    レビューしていただきありがとうございます!
    マップ、敵グループは重さなど諸々の問題点に直結しているので重く受け止めています(マップのデカさは私の初心者っぷりがモロにでてしまいましたね…)。今後のゲーム作りで改善できるよう努めたいです。
    また敵グループに関してはマップ要素と絡めて今後アプデできればと思います。

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    現実の東京駅周辺がそもそもダンジョンだという発想もいいし、裏東京に出てくる霊やネットロアetcも雰囲気十分で、由来に根拠があるのが面白かったです。黒幕攻略は中トリなんですね。裏迷宮の攻略困難はきつかったですが、先程ついに電波塔を倒しましたが、装備や戦術をあれこれ考えるのがハマりました。表世界がまだ十分やれてないので、まだまだ遊びます。ありがとうございました。

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    レビュー&最後の最後まで遊んでいただきありがとうございます(電波塔撃破おめでとうございます)!
    先日久々にリアル東京駅を訪れたのですが、本作を作っていた頃にはなかった通路が増えており、やはり東京駅はリアルダンジョンだなと再認識したしだいです。
    表世界の方も良ければ遊んでやってください!

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    これ面白かったーデス
    若し新作作る予定あらば、首をながーくして待ってます
    綺麗所が居ると良いのですが、戦闘はダルくなければ良いのですが
    ツマラン前置き無ければ良いのですが

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    プレイしていただきありがとうございます!
    諸々精進します!!

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    勧誘条件が怪異ごとのエピソードにちなんでいて楽しかったです。
    雪女って確か面食いなんですよね(小屋に居た青年が生き残ったのも若い美少年だったからと)
    地下102層でセーブです。(もっと下層でイベントはあるんですかね?)
    パーフェクトトライポッドはなかなか手強かったです。
    一見敵わなそうな敵でも耐性を整えてやれば制することができて、いい塩梅でした。
    交友キャラも一人一人キャラが立っていて好きになりました。上利ちゃんまじでいい女。
    しいて言えば、助けたNPCがコミュに入ったり、交友キャラ同士ががっつり絡む機会があったらより没入できたかもしれません。

    質問:
    ①交友キャラは東西南北と上中下の7人で全員ですかね?(アパレルとかコールセンターのバイトで知り合うとかないかなぁと探していました。)
    ②地下迷宮については100階以上の下層で何かイベントはありますか?
    ③クリスマスなり、ハロウィンとか特定の日にちしか発生しないイベントなどはありますか?(合コンは除いて)

    少し気になったところ
    ・アイテム合成が1回1回素材を選ばないといけなかったのが面倒臭かったです。同じアイテムなら一気に10個20個合成できたら楽なのに、と思うことがありました。

    そんなこんな書きましたが、今までやったフリーゲームの中でトップクラスに面白かったです。(100円クエストとか好きです)個人的には本家メガテンより楽しめました。
    目的が人命救助だから自己肯定感が高まりやすいのかもしれませんね。

    こんな面白いゲームを作って世に出して下さりありがとうございました。次回作がもしあればそれも楽しみにします。

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    レビューしていただきありがとうございます!
    怪異周りの設定を楽しんでいただけたようで良かったです...!雪女の元設定、実は普通に失念していて人間ステータスを使いたいがためにあんな感じのキャラづけにしてました(汗)
    また交流周りも楽しんでいただけたようで嬉しいです。
    ここが一番作るのに苦労したので...!

    質問について
    ①交友キャラは7人で全員です。アパレルは魅力上昇、コールセンターは度胸上昇、などの効果があるバイトとなっています。
    ②迷宮は99階のボスと100階到達時の受付での報酬を最後に特別なイベントはありません。たまに出る宝箱狙いで潜りたいかな?と思い無限に潜れる仕様にしました(紛らわしくてすみません(汗))
    ③日付ごとのイベントはありません(10日と25日にバイトの支払いがあるくらいです)。


    合成については次の機会があれば一度作ったものならまとめて作れる、といった感じの仕様にできればと思っています... 

    末尾になりますが本作を最後の最後まで遊んでいただきありがとうございました!!

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    連休中に夢中でプレイし続け、
    クリア後の裏迷宮以外をクリアしました。
    現実パートで効率のいいスケジュールを模索しつつ、
    裏東京を一気に攻略していく感じがとても楽しかったです。
    広大なマップの裏東京ですがケサランパサランのおかげで、
    一週目から取りこぼすことなく全員救助することができ、
    また残り日数からおおよその進行ルートを予測できるのもありがたかったです。
    控えに設定できる仲間の数が多く、
    主要な戦闘メンバー以外にもいろいろ育てて使っていけるのも、
    仲間を集めるゲーム性とかみ合っててとてもよかったです。
    キャラとしてはすさまじい成長速度で思わぬ強さを見せてくれた胴長猫が個人的MVPでした。
    一点だけゲーム開始直後のエンカウントが少し気になりました。
    初期状態の主人公一人では逃げることすら危ういエンカウントが多く、
    また裏東京に迷い込む前から容赦なく出現するのでセーブロードの繰り返しになり、
    いっそのこと初日はイベント戦以外のエンカウントはなしでもいいのではないかと思いました。

    内容もボリュームもすばらしいゲームでとても楽しめました。
    ありがとうございました。

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    レビューしていただきありがとうございます!

    救助の残り日数から進行ルートを割り出すなど、こちらの意図を読んだプレイをしていただき嬉しい限りでございます…!
    一周目で全員救助というやり込み報告も嬉しいです。
    胴長猫はクリアまでは最強格の一体なので、活躍してくれたようで良かったです!

    初日のエンカウントは本当に申し訳ないです…
    本来なら通常エンカウントは2日目か花子を仲間にした後からのはずなので、アプデや修正を繰り返しているうちに必要なデータが抜けてしまったのかもしれないです。
    原因がわかりしだい今後のアプデで修整させていただきます。

    最後になりますがラスボスクリアまで遊んでいただきありがとうございました!

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    やりこみ要素が多く、アイテム収集や仲間集めが楽しいです
    ただ、一方で地図が簡素でわかりにくく、イベントやアイテム回収のために行き来するのが一苦労です
    地上はことさら広い上に地図も無いので、あの場所どこだったかな?と探し回っている間に迷って心が折れます
    正直マップ移動も地名ではピンと来ませんし、地図指定でも行ってみたら思った場所と違うという事が何度もありました
    マップの見やすさや各所へのアクセスがもっと良くなれば遊びやすくなりますし、後に戻ってきやすいようにプレイヤー側で目印がつけられたらと何度も思いました
    マップ周りが改善されたらまた遊びたいと思います

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    レビューしていただきありがとうございます!

    マップ周りはわかりにくくて本当にすみません…
    以前からも同様の指摘があり課題ではあったのですが、なかなか思うようなシステムが入れられず申し訳ないです…

    任意でマーカーをつけられる案など、いつ修整できるかの明言はできないのですが参考にさせていただきますので、たまに見に来ていただけると幸いです。プレイしていただきありがとうございました!

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    俺も何処で手に入れたのか、一切分からないのですが
    「コトリバコ」ってアイテムが超強い、序盤で手に入れて
    敵全体に状態異常と即死を齎し、結構敵が即死する
    ボスのグレンも即死、強過ぎ
    地上MAPで左へ行けたので、すると交番前の警官も、2人即死で倒した強過ぎ
    ・・・・最初からやり直し前のキャラでも倒せなかったのに
    で、こんな面白い仕掛け、楽し過ぎ
    其の後は、カシマレイコ、ドッペルを仲間にし、防御と速度が+65の防具2つ購入
    現在、救出者54名、凄い・・・
    今は10月2日、火曜日、午前!

    時間は序盤でもプレイ時間は7時間53分はやってる!w
    (あと色々返信有難う御座います)

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    やり直していただいたみたいですみません(_ _;)
    コトリバコは多分ひとりかくれんぼのドロップ品ですかね?終盤などでも手にいれる方法はあるのですが、序盤入手はだいぶラッキーですね!

    救助などの日数制限周りは終盤に救済策もありますが、初日でそこまで進めていただいたようで申し訳ないです...
    とにかく楽しんでもらえてるようで良かったです!

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    このゲームは面白いのでドッペルゲンガー何処を探しても、又見つける事出来ず
    最初からやり直す事に、何処に居たっけなあー・・・・

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    ドッペルゲンガーでしたら、「大手町(三田線~二重橋駅方面)」というマップで出てきます(はじめに電気スタンドと戦ったマップから西へ進み、板を2枚使うとたどり着けます)。また同マップにはプレイヤーを追尾してくるドッペルゲンガーがいるのですが、そちらを倒した際も仲間イベントが起こる可能性があるので良ければお試しください(ただし一度倒すと再出現しないのでこちらで試す場合はセーブ&リセット推奨)。

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    ラスボス撃破&2週目までやりました!とても面白いゲームをありがとうございます。
    あまり触れている人がいませんが、メリーさんが作中最強だと思います。
    あなたの後ろにいるの×4は安定して4桁ダメを出せるので裏ボス撃破においても自分の場合は攻めの要になりましたね。またドールであるため●●ドレスによる状態異常無効&高耐久で生存率も高く、口裂け女や花子さんを抜いてうちのエースとして頑張ってくれました。

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    クリアまで遊んでいただきありがとうございます!(その上2周目も…感謝です!)

    メリーさんは最初から最後まで安定して強いのでエースとして活躍してくれたようで良かったです!!

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    まだ序盤途中ですけど、すげーおもしれえ
    序盤は弱くて、主人公は度胸だけはあるんだけど
    仲間はどんどん増えるが弱く装備もなく、回復は思うように出来ず
    座敷童が強力だった
    ピクトさんの火力も助かる
    この難しいのが良かった
    初めは装備品を集める事に終始し、敵とは戦わず逃げ回り
    フリゲ「幽世物語」を思い出しますわ

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    レビューありがとうございます!

    序盤の高難易度は問題点でもあるのですが...レビュアーさんには楽しんでいただけたようでとりあえず良かったです!座敷童とピクトさんは最後まで活躍できるキャラだと思うので、良ければ続きを楽しんでください!!

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    付属の攻略メモとplicyの攻略情報使用
    シナリオボスを倒しクリアしました
    すごい作り込みと熱意のあるゲームだと思いましたすごいおもしろかったです
    役に立った武器  卒塔婆刀 役に立ったキャラ ドッペルゲンガー 役に立ったスキル 度胸25取得
    好きな異形 花子さん アルエ ポスター 八尺様 口裂け女
    好きなキャラ 悠子 莉花
    苦戦した箇所 
    2つ目の施設破壊したあとどこに行っても敵が強く心が折れかかったところで地上から偶然王宮ホテルを見つけることができました
    呪いのビデオのイベント自体はおもしろかったが事前に嫌な予感がする本当に進みますか?などの注意がほしかった
    青い渦がたくさん追いかけてくる場所の救助のしかたがつらかった Xボタン連打で脱出したが正攻法だったのか
    八重洲地下のギミック八重洲東への行き方 反対から勢いつけていくことに気づくのに時間がかかった
    社用携帯を板と同じ条件で買いたかった
    一部の交友関係の選択がむずかしかった

    クリア後コンテンツを少しずつ進めていき時間おいて女主人公でもプレイしたいと思います
    素晴らしいゲームをつくっていただきありがとうございます
    青田さん黒幕と疑ってすみませんでした

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    レビューしていただきありがとうございます!

    ラスボスまで楽しんでいただけたようで何よりです(好きな異形、ポスターはしぶいですね(笑))!

    諸々のご指摘もありがとうございます。
    特に研究施設場所のわかりづらさは申し訳ないです。以前から同様の指摘がありながらも中々対応することができていませんでした...今後何かしらの調整ができればと考えています。1週間の呪いも同様で、付け狙う呪いの方は警告があるのでこちらも調整できればと思います。
    (青い渦の所は付け狙う方を倒すか合体させると渦が消えます)。

    青田はどうしても黒幕っぽく見えてしまうので当然の疑念ですね(笑)(黒幕感を消すためにNPCに以前彼が探索していた様をしゃべらせたりしたのですが、余計怪しくなってしまいしました...)

    プレイしていただきありがとうございました!

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    とても面白かったです。

    良かった点
    ・オカルトRPG
    オカルトや怪異をモチーフにしたRPGということで、怪異を仲間にして戦うというのはメガテンやペルソナに、オカルトチックでダークな雰囲気は東京魔人学園のような往年の名作に酷似しておりとても引き込まれた。
    オカルトチックではあるものの極端なホラー要素はなくホラーが苦手な私にも最後までプレイできた。

    仲間にできる怪異たちは元となった逸話やオカルト話を上手く能力やスキルに落とし込んでおり個性的な者たちばかりだった。
    花子さんや座敷童など有名な怪異ほど強い傾向にあるが、それら以外のマイナーな怪異も特徴的な専用スキルを覚えたり珍しい装備を使えたりするなど一芸を持っている者も多く育成のし甲斐があった。

    うちのMVPは口裂け女。ボス・雑魚問わず片っ端から血祭りに上げてくれた。

    ・探索の面白さ
    広大なマップで道に迷いまくったもののあちこち探索して回るのは面白かった。

    エリアごとの敵の強さで攻略する順番はある程度定められているものの基本的にはフリーマップで自由に移動できるため、1つのエリアをじっくり探索したり怖いもの見たさでレベル不相応なエリアに踏み込んでみたりと攻略の自由度の高さが良かった。

    またマップ各所には様々なサブイベントや隠しアイテムなどが散りばめられており探索が楽しかった。

    ・どこでもいつでもセーブ可能
    地味ながらもありがたい機能。
    初見殺しなイベントやボスも結構いるためいつでもセーブ可能なのは助かった。

    ・救済措置
    一般人救出など一部の時間限定イベントに救済措置が用意されていたのがありがたかった。


    気になった点
    ・道に迷う
    マップが広大かつ複雑でエリア間の繋がりや地上への入口出口がわかりにくくめちゃくちゃ道に迷った。
    一応地図は用意されているものの大雑把で細かい脇道やマップ構造まではわからなかった。
    特に地上マップは地図も無いので余計に迷った。

    実際の東京駅もダンジョンみたいな複雑さらしいのである意味コンセプト通りだとは思うし道に迷いながら探索するというのは探索系RPGの醍醐味だと思うのだが…それはそれとしてストレスを感じる部分はあった。

    ・デバイスの効果が勝手に消える
    戦闘不能になる車に乗るなどの行為で反重力・ジャマー・空中粒子回収デバイスの効果が消えたりするのでいちいち付け直すのが手間だった。

    ・怪異の勧誘に運が絡む
    怪異を倒しても仲間に勧誘するための会話が発生するかは運次第で数十回倒しても勧誘会話が発生しないということもあった。

    長々と書かせていただきましたが素晴らしい作品をありがとうございました。

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    レビューしていただきありがとうございます!

    お察しの通り、●ガテンの仲魔を現代風にしてみたら、というのがコンセプトの一つなのでそこを楽しんでいただけて良かったです!東京魔人学園、こちら全く知らなかったのですがググったところかなり気になったのでアーカイブなどでプレイできたらやってみようと思います。
    (口裂け女は序盤からクリア後まで頼りになりますね!)

    探索面は良くも悪くも、でしょうか。自由度こそ高いのですが初見だと絶対迷いますし、繰り返しやってても迷うレベルですね...。せめて導線を増やす、0.7倍くらいの大きさで作るなど、もっと作り込むべきだったと反省しています(新幹線のボスの所など、初期は→看板もなく猿もいないというとんでもないわかりづらさでした...)。
    デバイスや仲間加入についても、もう少しうまくできれば...と思うのですが私の技術が追いつかず面目ないです。

    最後になりますが拙作をプレイしていただき、またレビューまでしていただきありがとうございました!!

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    フリーゲーム大賞2023 銅賞 おめでとうございます
    個人的にはもっと上な気もしましたが 作品ファンの1人としては賞に入ってるのが自分の事のようにうれしさがあります

    今後も良い作品を期待しています 頑張ってください

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    あちらのページ見ていただけましたか!ありがとうございます!

    技術的には特別なことは何もしてない上にバグだらけのこのゲームが選ばれて良いのだろうか…という戸惑いが正直強かったのですがそう言っていただけるのはとても嬉しいです!
    改めましてコメント&プレイしていただきありがとうございます!
    今後も諸々頑張ります!

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    ハマった口のヌルゲーマーが二周じっくりプレイした感想です(1.41)。
    大型アップデートに期待を込めて……。

    ○おすすめポイント
    ・有名な都市伝説・ネットロアをモチーフにした仲間を集めるRPGです。「裏東京」と呼ばれる異界の東京駅周辺の広大な地下空間を探索します。現実側でもささやかな日常と友人との交流を楽しめます。
    ・自由度を愛する人向け。入り組んだ空間に放り出される心もとない所から始まり、仲間を少しづつ育てて情報を集めていく行動範囲を徐々に広げていきます。無制限セーブをこまめに分けていけば安心。遠出の冒険をして未知のアイテムや仲間を探すのもよし。ハクスラで初見殺しに遭っても面白おかしく語れる人に最適。過程を楽しみ、妄想できる人に刺さります。

    ・複数の拠点の攻略を依頼されますが順番は任意。濃厚な一本道ストーリーはない代わりに怪異との会話パターンやアイテムのフレーバーテキストが豊富。細部まで凝られていていい雰囲気です。オマージュの元ネタを知っているとにやつけます。
    ・難易度は序盤はピリ辛。でもガチガチの耐性パズルは不要です。ストレスになるような謎解きやパズル、アクションは少なめ。ただ迷子にもなり易く、広大な東京駅や八重洲の救助者探しは手を焼くかも。
    ・鋭い問題意識やぶっとんだ性癖、粗削りで熱い主張はフリーゲームの大きな魅力だけど、本作はホラージャンルにも関わらずどことなくユーモラスでほんわか。旅行の用心は必要だけど、住民があっけらんと生活している裏東京は猥雑で賑やかな国際都市の趣です。画面も暗くない!こわくない!

    ○初心者向けプレイ情報
    ・一周目では救出者の期限や表東京に戻ればいいのか戸惑うかも。現状Ver(1.41)でも本編クリア後に救済イベントがあるので神経質にならなくても大丈夫。幽霊やケサランパサランが教えてくれる周辺エリアの救出者・生存日数を目安に定期的に現実に戻った方が成長が促進され、便利な合成アイテムでテンポよく進められます。
    ・救助漏れが気になる方は「同梱の【ネタバレ注意!】攻略メモ」を見て番号を控えておくと心安らかです。交流も一月もあればプレイに慣れるし、全員と親しくなれて研究所も攻略できるペースです。自主縛りもあり。
    ・板を渡さないと通れない通路、幽霊が敵は強いと警告してくれる場所は避け、まず全体地図の東北エリアを探索していくのがいいと思います。住民の会話をよく聞くと有用なヒントを得られます。現実の「現代怪異事典」など本を読んでみれば、話が通じない相手にも新たな展開があるかもしれません。
    ・最初に敵が強いと思ったらピクトさん、座敷童、胴長猫と仲良くするのがおすすめ。有名所は優遇されている場合が多いです。怪異・霊種族はおおよそ安定していてネットロア・空想種族はやや癖あり、騒霊種族は即戦力になりやすい代わりに成長・装備が独特です。戦闘開始時たまに特技を発動させるもの、一芸型、成長速度が異なる者もいます。
    ・各ボスは物理か魔法バリアで守っているのでそれぞれ得意な仲間を募るといいでしょう。
    ・卒塔婆やスタンガンを装備するとMPを節約しながらESPを活かせます。味方と敵のステータスを上げ下げして整えると大ダメージが狙えます。トイレ休憩の回復量を増やすアイテムやMPを吸収する特技もあります。
    ・ツクールMVの処理落ちに悩まされる低スぺPCユーザー向けに優しい低負荷オプション付き。

    脚本・明るい日常感、雰囲気。フリーシナリオで細かい所にネタを仕込むサービス精神、茶目っ気。
    視覚・味のあるイラスト、デフォルト画像、AI生成イラストを併用。怖さより江戸時代の妖怪みたいなゆるい親しみを感じる。
    音楽・特に違和感なし。戦闘BGM変更アイテムなどは序盤から入手可でもよかった。
    操作・おおむね良好。やりたいことを出来るだけ盛り込んであり、製作初心者とのことで現状どうにもならない若干の仕様・不具合もある(説明書に付記)。低スぺPCユーザーやぬるゲーマーへの配慮があり、特に要望が多い部分は徐々に改修されている。フォロー可能な部分は出来る範囲で丁寧に対応されていて好印象。
    独創・大好きな題材やオマージュ作品への愛が感じられる。活き活きした雰囲気づくりに作者さんの個性を感じます。

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    レビューしていただきありがとうございます!
    (別件ですが報告欄の感想もありがとうございます!毎回楽しみにしていました(笑))
    大型アプデは……やれたとしても今まで以上に時間がかかると思うので頭の片隅に入れとくくらいでお願いします…(銀座エリアまでの拡大やきさらぎ駅編、地方(近畿)編などやってみたいことはたくさんあるのですが…ごめんさない)。

    〇おすすめポイントについて
    私が作ったゲーム概要欄より遥かにわかりやすい説明です(笑)
    RPGを作った身で言うのもアレなんですが、文章での説明やコミュニケーションが苦手なたちなので大変ありがたいです。

    制作初期はホラー的世界観を存分に出そう!と意気込んでいたのですが、ギャグ要素も好きなので作っていく過程でどんどんコミカルになっていったのは今にして思えば良くも悪くもでしょうか…
    キャラクターも飄々とした奴らばかりになってしまったので、キャラ作りも研究したいところです(現実のキョロ充やアケミちゃんのような尖り要素を少し増やしたいです)。
    ただロールプレイを楽しんでいただけたのは嬉しいですね…!このゲームは私の妄想ではあるのですが、プレイする側でも世界観に浸りやすいような作りは今後も意識できればと思います。
    また全然怖くないホラー要素、過度に怖いと人を選んでしまうのですが今後は多少のゾクっと感は出し、しめるところはしめていきたいです!

    ○初心者向けプレイ情報について
    こちらも大変ありがたいです…(時限周りのフォロー助かります…!種族特徴も適格です!)!
    序盤の難易度は敵の強さ以上に探索の要因が大きいと思うので、別の方からも意見をいただきましたが自由度はそのままにある程度の進行指針を示せたらと思います(研究所1つ破壊後に交番の方面や書いてくれた板の先に行くとまず攻略できないので…)。

    ■項目ごとにも丁寧に評価していただきありがとうございます!
    別件の感想も踏まえ、名無しさんにはほぼほぼ全てのネタを拾ってもらえたのかな、と思い色々と仕込んだ甲斐があったというものです…!「バケモンにはバケモン」は名無しさんレベルなら余裕で知っていると思いましたが、早々に将門塚の存在に言及してもらえた点、大いに参考にしていたピクニックシリーズに反応してもらえた点は特に嬉しかったですね……!(ただ好きな要素・やりたいことを詰め込んだ結果多くの不具合を出した反省点は背負い続けますのでご容赦ください…)
    敵グラに関しては…親しみがあるという暖かい表現をしていただきありがとうございます(笑)

    最後になりますが引き継ぎ要素もないなか周回までしていただき本当にありがとうございます!!いただいた感想も日々の励みになっております…!!
    このご恩は今後のアプデや、機会があれば次回作で返せればと思うのでよろしくお願いします!

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    ☆良かった点
    ・モンスター使役系ゲームで主人公も共闘できる(個人的に一番大きい要素)
    ・オカルト好きには刺さるかもしれない世界観
    ・冒険している感が強く、その時点で厳しいマップでも冷やかしに行けたりする
    ・キャラの個性やイベントはもちろん、ビラ配りなど一つ一つの作り込みがすごい
    ・精鋭メンツ以外も育てて活躍できる機会があるコロシアム
    ・装備も効果も多いので自由度が高い。命中と回避の概念がちゃんと機能している
    ・最近フリーゲームで増えてきた「女キャラしか出ない or そればかり」という問題がない

    ☆気になった点
    ・日数制限やUIなどは他の方も仰っているので割愛
    ・扉など一部イベントの向き固定がされてなかったり、タイルの通行判定が未設定な部分がある
    ・MPの回復機会が少ないのでボス戦でも(後の探索を考慮して)使わない事が多くなってしまった
    ・BGMはもっと種類があった方が雰囲気が出た気がする
    ・一部の装備(物理無効や常時ESP反射など)が強すぎて裏迷宮や裏ボスが簡単に感じた
    ・現実の逃亡イベント後にコミュとの会話内容が変わって欲しかった

    全体的に作り込まれてあり、自由度もボリュームもかなりある大作だと思いました。
    惜しい点こそあれど、良い意味で時間泥棒でした。とても楽しかったです。
    更新または新作が出たら必ずプレイさせて頂こうと思います。

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    レビューしていただきありがとうございます!

    私も主人公と仲間モンスターが共闘するシリーズが好きなのでその点楽しんでいただき嬉しいです。この点があるとより冒険感が増すと思うのでそこも楽しんでいただけたようで良かったです!
    女性比率はまぁコンセプト上仲間が人外ばかりなので…
    ただ制作過程で美少女キャラ多すぎ&有名なのが女性ばかりでそれらの性能がいい問題も実はありまして、都市伝説ってイケメン枠がいないなぁと苦戦しておりました。

    気になった点、既出のものはもちろんですが、扉やタイルなど私の雑な部分が出てしまいすみません…
    BGMに関しても、初めてフリーBGMを漁ったところ良曲揃いでもっと使いたいものもあったのですが要領減らしたい関係でカットさせていただきました(赤マントなども専用BGMにしたかったのですが…)
    逃亡イベント後の会話、こちら完全に失念していたのでいずれ修整できればと思います。

    最後までプレイしていただきありがとうございました!
    新作など出せるか明言はできませんが、その時はまたプレイしていただけると幸いです!

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    一通りプレイしたので感想!
    まずは、製作者の方々、本当にありがとうございます!
    ストーリーも滅茶苦茶楽しめました!!
    某アトラスのゲームに影響受けたのはよくわかりました。
    そのゲームシリーズ好きなので、どっぷりハマりました。
    無料でこのクオリティはすごい。

    良かったところ
    ・カレンダーシステム
    現実世界でのイベントがリアルで楽しめました。
    コミュもみんな良い人ばかりで読み応えがありました。

    ・一週間の呪い
    一週間の呪いにかかった状態で帰還すると、ちゃんと締め切りまでの日数が表示されるところは非常に良心的だと感じました。
    できれば救出者バージョンも欲しい。

    ・裏東京探索の自由度
    初見殺しスポットも多々あり、非常に楽しめました。
    少しずつ攻略していくのも非常に面白かったです。

    ・それぞれの妖怪のイベント
    妖怪たちを仲間にする時のイベントや、特定条件下に発生するイベントなどが全てその妖怪たちの元ネタが再現されていて最高でした!

    ・ホテルイベント
    ホテルイベントで一部の妖怪たちと仲を深められる(意味深)のは非常に良かったです。
    妖怪たちの新たな一面を見れて楽しかったし、専用のアイコンがつくのも嬉しかったです。

    改善してほしいところ(要望)
    ・トイレの回復の改善
    対価(特定のアイテム消費、金がかかるなど)があっても良いので、回復を2回以上使えるように、戦闘不能キャラ復活機能があって欲しいです。
    あと、裏霞ヶ関のキャンプで回復する際にもMP回復アイテムを適用して欲しい!

    ・MAPの改善
    Twitter上では公開してくださいましたが、(フォローしましたよ!)それぞれのマップに何があるか(コンビニ、福引屋などのスポット表示、拉致者の)をマップ選択画面で分かるようにして欲しいです。
    あと、私は田舎者なので、東京の地理はまるでわかりません。
    ですので、田舎者にも分かるように、マップ上にそれぞれの地名を入れておいて欲しいです。いちいちカーソルを合わせて地理を確認するのが結構面倒。
    東京人は良いなぁ!!

    ・mp回復アイテムの追加
    終盤こそ機会は減りますが、序盤中盤とmp管理が結構きついので、コンビニなどで購入できるmp回復アイテムの追加をお願いします。

    ・逃げる確定
    ともだち作りやアイテム堀りなどをしている際に特定のキャラが出なくて逃げるをしても失敗するのは非常にストレスです、、。

    ・裏東京の攻略制限
    裏東京は制限の無いメメントスのようなもので(伝わると思う)、その自由度から一度も帰還せずに研究所踏破も可能だと思います。その自由度もものすごく好きだし、このゲームの特徴だと思うのですが、しかしそれではこのゲームのもう1つの特徴である現実のカレンダーシステムが破綻してしまいます。
    確かに現実でしかできない重要なイベントや強力なアイテムもあり、現実世界への帰還のメリットもあると思いますが、やはり現実と裏東京のバランスが取れていないと思います。
    日数制限や救出者の日数制限の概念もありますからね。なるべく帰還したくないという気持ちも増長させるでしょう。
    ですので、現実で条件を満たさないと裏東京の攻略を進めることができない(現実で発生するイベントを起こすしか攻略場所の鍵が手に入らないとか)などのイベントを追加するのもありだと思います。
    結構私は現実パートが好きなので、現実パートが消化試合になるのも納得がいかないです。

    ・現実世界でのイベント追加
    後半では現実パートでのやることが殆どなくなるので、単純にイベントを増やして欲しいです。
    現実世界への帰還へのきっかけになると思う!
    警察に追われた後に、それぞれのコミュの人たちのセリフも変更してほしい。

    ・裏東京ナビ
    私は第一の研究所破壊後、次の攻略先が分からず。地上(丸の内周辺)から攻略を進めました。殆ど歯が立たず、苦労しながらそちらから進めていたのですが、ようやくそのルートに辿り着いた時にはそこにいた拉致被害者は全員死んでいました。
    後々復活できるのでそれはまぁ良いのですが、普通に攻略が大変だったので、どこに行くのがいいよ!みたいなことを伝えてくれるNPC(青田)とかを配置してくれると幸せです。

    ・2周目以降、新たなエリアの実装
    期待大!!

    バグ報告
    ・肉体労働バイト
    肉体労働のアルバイトで腕相撲解禁後にさらにそのバイトに行くと、それ以降、肉体労働バイト+腕相撲イベントが本来は1回のバイトで完結するはずが、2回に分けて発生するバグが発生します。
    バイト代、腕相撲の勝利報酬もそれぞれ1回ずつしかもらえません。
    ・一部妖怪を仲間にした時の挙動
    一部妖怪(広辞苑など)を仲間にした際、自身のPTにまだ空きがあるにも関わらずその妖怪たちのみ青田に送られてしまいます。

    最後に改めて、製作者の方々、本当にありがとうございました。

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    レビューしていただきありがとうございます!

    あのシリーズが好きなら楽しめるんじゃないかと思いましたのでそこを気に入っていただきありがたいです!(2月に出る新作楽しみですね!)また余談ですがmoku062さんの言葉の選び方はレベルファイブの妖怪ゲームですかね?私は未プレイなのですが何となく裏東京は大人版妖怪ゲームっぽいのかなとも思っています(個人の妄想です、あとTwitterフォローもありがとうございます)。

    また改善点も色々あげていただきありがとうございます。トイレ休憩の上限回数やMP回復まわりがやたら厳しいのは次項目で語る理由が大きいです。とはいえやはりここの意見はとても多いので検討はさせていただきます!

    ●裏東京と現実のバランスについて
    私が言うのもあれなのですがこれめちゃくちゃ同意ですね。そうなんですよね、私自身裏と現実を行き来するバランスが取れないまま公開してしまい、もやっとしてました。正直救助やMP回復手段の制限はこの辺の理由が大きいです(そしてそれらは非常に不評でした…)。
    できるだけ現実に帰ってほしいためのMP回復手段の少なさ、現実で強化しまくってから裏を攻略するのはぬる過ぎるゆえの時間制限の救助、という形ですね。その結果情報のないプレイヤー側がストレスを貯める形になってしまったのは本当に反省点です。
    ただ例であげてもらったように、強制帰還があるとせっかくの自由度が楽しめなくなるという別のデメリットがでてきます(いわゆるゲーム開始時からメメントス最深部へ行こうと思えば行ける自由度)。これはまさに破綻していると言えます。以前レビューしていただいた方からも言及があったので公開後にずっと考えているのですが中々いい案が思い浮かばず…他人事のように言ってしまいましたがなんとか消化したい課題です。

    ●逃走率、マップ改善、現実イベントの追加、エリア拡大
    他いただいた要望、どれも快適度につながりそうで楽しそうなのですが私の技術でどこまで対応できるか未知数です…(せめて逃走や研究所の場所の指針くらいは対応できればと思うのですが…)。
    エリア拡大に関しても、リアル東京でも銀座あたりまで地下が繋がっているのでその辺出したいなぁとか思っていたのですが、ネタの枯渇やバランス調整、いつまで経っても完成しない問題などがあり見送った過去があるのでモチベーション的にできるかはわかりません…(この点はごめんなさい)。ただ現実イベント後にコミュ関係者のセリフが変わらないのは確かにおかしいので修正できればと思います(あの騒動は何だったんだよって話ですからね)。
    またバグに関しては原則対応させ続けていただきますので報告いただき助かります(日雇いバイトの腕相撲イベント良く見つけましたね。深堀していただきありがとうございます!)。

    長々と言い訳してしまいましたがとにかくプレイしていただきありがとうございました!要望等どこまでお答えできるか正直未知数ですが全て記録しておりますのでご了承下さいm(_ _)m

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    楽しくプレイさせてもらってます。バグ?報告です。
    内容は以下
    10/7(日)に死体洗いバイトにて翌朝にも時間経過の警告が出てバイトを行ってしまう。
    (以降バイトと時間経過が繰り返される)
    「いいえ」を選択しても再度時間経過の警告が表示され進行不能になる

    死体洗いバイトは2度目で1回目との違いは美人で魅力+1されるイベントが追加されました。
    ちなみに通常の青田での現実帰還は問題ありません。
    確認よろしくお願いいたします。

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    報告ありがとうございます!

    またもや進行不能バグがでてしまい申し訳ないです…
    原因確認して更新できればと思いますのでよろしくお願いします。
    (死体洗いの美人出現はランダムとなっています。連続して出たり全く出なかったりもします)

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    とても楽しませてもらいました。
    裏ダンで主要メンバのステータスを999にした途端燃え尽きてしまいましたがw
    魔法攻撃を反射する装備や状態異常を防ぐ装備等も揃えましたが、10階以上の攻略はしていません・・・

    ドッペルが強いという話をちらほら聞きますが、裏ダンの宝箱から出る装備をすれば同じ物理無効を得られるので、そんなに強いという印象はありませんでした。むしろボス戦では単体攻撃が弱い印象。

    このゲームの特徴としては、やはり初見殺しでしょうか。
    仲間が揃っていない序盤こそが難易度が高すぎました。
    座敷童とメリーさん、すぐ帰還できるピクトは序盤で絶対必要。
    あとは、優先して魅力を上げておくこと推奨。
    口裂け女を仲間に出来る条件であり、最終メンバーまで残れる強キャラです。

    ストーリーをクリアするまでの資金稼ぎは、人形狩りかゴスロリ合成がお勧め。

    序盤は本当に苦労しましたが、最新バージョンではMP回復手段がけっこう増えているようなので、自分が経験したよりかは難易度は下がっていると思います。

    個人差はありますが、ハマると時間を忘れるほどプレイできると思うので、一度はプレイを推奨します。

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    レビューしていただきありがとうございます!
    ステータス999はすごいですね…燃え尽きるのも納得のやり込みありがとうございます…!

    ドッペルはレビュー主さんの言う通り、実は成長するステータスがわずかしかなく数値的には並くらいの強さだったりします(ESPと運、攻撃が少し成長。他は加入時から変動なし)。耐性と特技の有用さは他の追随を許さない便利っぷりですが、攻撃回数を増やす手段も他キャラと変わらないのであくまでサポートキャラですね。

    初見殺しの多さはやはり課題ですね…
    やるにしても何かしら気づくきっかけや警告を入れられれば、
    後々面白さにもつながったかもしれないので反省点です。

    お察しの通り口裂けは最強キャラの1人となっております(私的には口裂け女、テケテケ、カシマレイコを火力的に最強ランク認定してます)。

    面白さを感じた点など今後に活かせればと思います。楽しんでプレイしていただきありがとうございました!

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    面白かったです! 裏迷宮地下100階到達。リョウメンスクナ3分撃破、牛1分撃破で完全クリア?しました。裏迷宮地下999階まで行けそうだけど100階以降何もないですよね?

    主人公が微妙な攻撃技しか覚えないから最終的にほとんど戦力外だったw
    もうほかの味方のHP黄色にして守護とリアルフェイスと鼓舞するだけの存在であった。
    パワートゥテラー使うならドッペルのほうが強いし…。
    あと図鑑の伽椰貞の隣だけ埋まらないけど何か見逃しているのかな。

    ともかく本当に面白いゲームをありがとうございました。こういうモンスター集める系大好きなのでとてもハマれて良かったです!。

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    レビューしていただきありがとうございます!
    また最後の最後までプレイしていただきありがとうございます!(100階以降は特に実績要素はありませんのでご安心下さい)

    仲間集め系は私も好きなのでその要素が気に入っていただけたみたいで嬉しいです!

    主人公の特技は守りとか補助ばかりになってしまいましたね(私がこういう地味な感じを好む傾向があるので…)。あとドッペルの性能も個人的には気に入っているのですが物理無効の恩恵で若干主人公を食ってしまってるのはやりすぎかもです…
    主人公君も切腹のタトゥーとゴルードピアスを装備すれば上位の火力を出せますので機会があればお試しください!

    あと図鑑の伽椰貞の隣ですが王宮ホテルとカンファレンスセンターに挟まれた地上マップに特別なボスがいますのでよろしければお試しください!(100階行けたレベルなら瞬殺できると思いますが…)

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    途中で日数制限すぎて一般人の救出間に合わなくて萎えてギブアップ
    雑魚が全体睡眠でハメてくるし逃げるコマンドも失敗しまくりでストレス
    合成のUIもお粗末で面倒
    トイレ休憩で死んだ仲間回復しないのはなんで?
    死んでると経験値も入らないし…
    マップもデカすぎてわかりづらい
    面白そうだと思ったけど期待外れでした

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    レビューしていただきありがとうございます!
    また本作をDL&遊んでいただきありがとうございます!

    あげていただいたご指摘、全て「確かに…」ですね…
    特に日数制限に関しては、曜日だけで良かったなと反省しております。

    せっかく本作に興味を持っていただけたのにご期待に沿えられずすみません。
    いただいた意見、今後の参考にさせていただきます。

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    まずは素晴らしい作品を作って頂いた作者さんに感謝を。

    年末年始とどハマりしてようやくほぼほぼ遊び尽くせたかなと思えたので感想を。
    探索ゲースキー的にかなり刺さる作品でした。
    特にアイテムの配置や入手手段の指定と強さの設定が秀逸で、ちゃんと新しいエリアに行けば強い装備が手に入る、それだけでも普通に進行可能だけど、知識があると序盤から更に強力な装備を入手可能(この要素は周回プレイをする強いモチベーションになりました)と、この手のゲームを好きな人間のツボを抑えていると感じました。
    仲間キャラの好みの設定も中々細かい。スイーツ好き、酒好き、愛煙家、ラーメン好きと様々。
    給油・清掃で乗り物のテンションが上がるGS、手入れをして貰い付喪神系の仲間のテンションが上がるアンティークショップなんかあっても良かったかも。

    戦闘バランスに関しても以前は物理偏重に感じましたが、アプデでトイレでMP回復出来るようになってからは割と適性になったのではないかと感じました。
    自分は貧乏性なのでスタンガンや卒塔婆系の武器を愛用していましたが。
    あと強いて言えば狙撃の極意を覚えられるアイテムが中盤あたりで一つくらい手に入っても良かったかなと。
    拳銃の当たらなさ具合に辟易した頃、一人ぐらいガンナーキャラを作れても面白かったかなと。
    物理も魔法も苦手みたいなキャラの救済にもなりますし。

    総合してクリア前に関してはケチの付けようのないぐらい良好なバランスに感じました。プレイしていてストレスに感じるような部分がほぼなく、正直個人制作としては出来すぎな程かと思います。

    一方、クリア後に関してはちょっと気になる部分も多かったです。
    以下箇条書きで。
    ・キャラ間格差が大きく、各系統の最強魔法の習得者と一部物理キャラ以外使い物にならなくなる。(アケミちゃんにももうちょい良い技下さい)
    ・銃が火力的に使い物にならなくなる。銃撃威力アップの手袋とかアクセサリーとかあっても良かったかも。
    ・魔法職用の武器が卒塔婆刀止まりで代わり映えしない(合成で何か作れるとかだったらすみません)
    ・魔法職用のアクセサリーがアップリケ一強すぎる。貰ったばかりの漆黒のチョーカー、専用装備の風船、新しく作れるようになったドクロペンダント、この辺纏めて用無しになるのが非常に勿体ない。
    もう少しマイルドな性能にするか、一品物にした方が個人的には良かったように思う。
    ・逆に物理職はアクセサリーに火力を上げるものがほぼなく若干困る。

    この辺は気になりました。
    あ、でもオラオラの調整は素晴らしいと思いました。
    威力的には最強魔法だけど、物理か魔法どちらかでも無効化されると効かないっていう。

    ついでにこれは本来攻略wikiにでも書くべき情報ですが、そういったものもなさそうなので、個人的に周回プレイで役立ちそうな内容を少々。
    ※以下盛大なネタバレ注意!

    ・最初は読書、コミュ上げに専念して救出期限が来たらダンジョンに潜るようにすると色々捗る。
    毎日のヘアワックスと植木の水やりも忘れずに。うまくやれば21日の期限の頃にはステ・コミュほぼ全マックスに持っていける。
    ・プレイ開始後、最初の探索時にぼちぼちメンツが埋まって装備が整ったらコンビニでシュークリームを買って公衆電話に鬼電(何度も電話)でメリーさん召喚&勧誘。この時点だとかなり強い。
    ・最初の研究所破壊後、拠点から地上に出て左に行くと東京駅方面に侵入できる。
    フィールド出現の敵には歯が立たないが、マップ切り替え直後に有る交番は固定敵がそこまで強くないので、その時点で襲撃可能。例によってメリーさんが有効。
    多額の現金と強力な装備が手に入る。
    ・東西線の敵があしらえるようになったら下の方へ。左から板を渡すと赤マント地帯の日輪刀を戦闘無しで入手可能。
    ・ホテルに着いたら卒塔婆と三万円持参して1Fのバーで呑んでるTさんの元へ(黃場イベ後)。卒塔婆ブレードを作ってくれるので、更にホテルで手に入る鬼殺しと合成。終盤まで使える卒塔婆刀完成。
    ・カシマさん勧誘は新丸ビル6Fで一人で呑んでるカシマさんに絡んで(複数回話しかけ)キレさせるのが楽。
    ・余ったSuicaは黃場に売ると若干お得。

    序盤から出来る強力な合成
    ・フォーク+マグロ=ピッチフォーク
    ・ヤリ+交番で拾ったLED=ライトニングスピア
    ・包丁+マグロ=殺人包丁
    ・ドール服+フレアニットワンピース=ゴスロリドレス
    ・ゴスロリドレス+奇しき薔薇=薔薇乙女ドレス(これが序盤から作れるのはヤバい)
    ・黒マント+マグロ=赤マント
    ・赤マント+殺人包丁=青ゲット(これも中々・・・)
    結論:マグロは万能素材。

    長々と書きましたが、それほど語りたくなる作品だという事でご容赦を。
    ところでアケミちゃんのホテルイベントが無い不具合の修正まだですかね・・・。

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    レビューしていただきありがとうございます!
    かなり熱中してプレイしていただけたようで嬉しい限りです…!!(別件ですが質問欄でも度々補足していただきありがとうございます、とても助かりました!また公開初期にも感想をいただけて励みになりました!)

    本っっ当に色々深堀していただいて作者冥利に尽きます!攻略情報もテストプレイの時の私かな?と思うレベルで、やり込んでいただいたことが伝わりました…!
    公衆電話のメリーさんとか良く気づかれたな、と…。私も探索ゲーが好きなので地上の交番や板を使っていきなり強いエリアへ行く、という要素は面白がって入れてたのでそこも楽しんでもらえてありがたい…!
    探索周りでいうとread me内で上げていなかったゲームで恐縮ですがスクウェア時代の「ライブアライブ」というゲームが好きでして、まぁ掘れる要素が満載の神ゲーでして、せっかく自分でゲームを作れるならこういった要素はできるだけ入れたいなという思いで色々な要素の入ったゲームとなりました(ただし八尺様周りなどバグや不具合祭りの原因にもなったので今後は管理面しっかりしたいと反省ですね…)。

    諸々のバランスは……そこまで良好でしたかね……(汗)?
    評価していただけるのは本当に嬉しい(というより正直プレイしてもらえるだけで嬉しい)のですが、しがないゲーム好きの端くれが趣味で作った程度の物なので……(テストプレイやりすぎてもはや自分ではバランスに関して客観的な評価ができない状態です…)。
    ただiz763さんにハマったのなら良かったです…!!(多分私と似たツボをお持ちなのでしょう(笑))

    【諸々のご意見など】
    狙撃の極意は確かに中盤あれば良かったですね。修得できるのが実質最終盤なのでその頃には「発砲」もお役御免感があり、中盤で手に入ればプレイの幅が広がりそうです。
     MP周りも正直私自身テストプレイで特に序盤は卒塔婆周りを使い倒してました。MP技がボス専用、あるいは範囲物理を覚えるまで、以外あまり使う理由がないのは失敗でした。威力上げる、先制補正がつく、などMP技を使いたくなる要素を考えていきたいです(ただMP消費なし技もやはり気にいっているので何とか両立できないかと考えています…)。
     ESP数値も意見が上がるまで武器補正も少なく、全体的に私の見立ての甘さがでました。多分もう見たとは思うのですが裏迷宮の大学マップで雑に能力値上がるイベントなどもあり、根本的に考えを改めないといけないな、と思っております(バランス調整が大雑把という意味で)。
     アクセ周りは私が製作過程で火力より耐性などの耐久寄りでの設定を好みすぎましたね。そのためアップリケの補正値が異色すぎる結果となり、漆黒のチョーカーなど私自身思い入れのある装備達が泣きを見ることになりました…。

    【キャラクター周り】
    キャラ格差は大きいですねぇ。だいたいですが選抜組25人、クリアまでは頼れる30人(アケミちゃんもここで面目ない…)、能力的に厳しい30人といったカーストになりました。
    選抜組以外も火力もですが補助や状態異常など、何かしら輝かせる要素があれば良かったですね…。開幕特技ももっと便利なものをこの辺のキャラたちに与えてあげれば良かったかもです。次何か作る機会があればキャラ周りは計画的に煮詰めたいと思います…!

    最後になりますが特に周回システムも無い中繰り返し遊んでいただきありがとうございました!感想やいただいた意見、今後に活かせればと思います!(騒霊の給油・清掃ネタ、多分拝借させていただきます!)
    あとホテルイベントのバグは…検討要素とさせていだきます(笑)

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    裏ボス5体撃破まで行けましたので評価です
    とっっても楽しめました…!

    他の方も書いていますが、怪異版のメガテン(+ペルソナ)って感じですね。
    こういうの大好きです。
    東京駅ダンジョンってありそうであまり見かけない気がするので斬新でした。
    (東京駅で救助者を探すのはしんどかったですけど
    次は新宿駅ダンジョンでお願いします(笑)

    個人的に良かった点
    ・怪異を仲間にできる&育成できる
    ・怪異の設定に基づいた仕組みがいろいろある
    ・序盤から敵が強いエリアに行ける
    ・特技でMPを消費しない
    ・初見殺しの数々
    ・絶妙な戦闘バランス
    ・ダークだけどダークすぎない雰囲気
    ・花子と闇子と座敷童とメリーと雪女と
    ・祓着(という名のペルソナまたは憑依合体)

    あとは気になった点をいくつか

    ・MP回復手段&回復量
    タバコやコーヒーでは疲れは抜けないのですね…かといって帰って日が進むのも嫌だし…
    てな感じで特に後半のMP管理がキツかったです
    座敷童ちゃんで全回復でも良かったのではと思ってます

    ・日数制限
    振り返ってみると~12/31はかなり余裕があるとわかるのですが
    最初よくわからない状態だとできる限り節約したくなるんですよね…
    他のコメントで10月2日のまま進めてる人がいましたが、自分もそんな感じでした。
    (ひたすら逃げまくり&セーブロード繰り返しで京葉線ホームまで行きました)
    クリア後のアレをクリア前でも(有料または対価有で)使えれば救済措置になるかも?

    ・現実のコミュ関連
    各コミュのお話や仕組み(特定の曜日/時間帯だけ話せる、進展させると特典がある)はよく考えられていたと思います。
    ただ自分は元ネタの方でもコミュ関係を面倒に感じてしまう人なので、ちょっと蛇足感がありました。
    (でもクリア後は気持ち的に余裕ができたので全コミュMAXにしました

    ・アイテム合成
    組み合わせがわからない状態で試行錯誤するのは面白いと思うのですが、
    今の操作性だとちょっと面倒に感じますね…モンポの量産とかも同じく
    ショップ方式やコマンド方式で条件を満たしたらラインナップ追加でも良かったかもです。

    あと周回要素については可能であれば実装してほしいところですが
    フラグ関連は引き継ぐと事故の元なので…
    主人公レベル、仲間レベル、お金、強化ステータス(ゼンマイ使用分)
    あたりが現実路線だと思います。

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    レビューしていただきありがとうございます!
    また非常にやりこんでいただきありがとうございます!(裏ボスコンプリートおめでとうございます!)

    某シリーズの味方を私の知っている分野で作った内容なのでそこを楽しんでいただけたのは嬉しいです(メリーさん、私も気に入ってます)。
    やっぱ次やるなら新宿ですよね、地下が広いですからね…!ただ土地感がないので現地調査からスタートせねば……!
    (祓着は某呪術映画を見てやりたくなっちゃいました。でも憑依合体が一番しっくりきますね!)

    日数制限は…本当に反省点ですね(初日で終盤近くまで進めさせてしまってすみません…)。
    今にして思えば日数でなく曜日の概念だけで良かった気もします。クリア後のアレの件も検討できればと思います。

    コミュ周りは正直私もやり込み要素の一つという印象ですね。ただ私の友人が某シリーズのコミュの熱心なファンでして、その要素がめちゃくちゃ好きな人もいるのだなぁ、と思い実装した次第です(これ作るのが一番時間かかりました…)。
    RPG要素との兼ね合い方も蛇足感で歪になったので次作るなら出し方はちょっと考えたいですね。

    合成などUI周り、MP周りのリソース管理、救助の有無などは…考えたいことが多いですね……次作る機会があればもうちょっと何とかできればと思います。
    また周回については他の方からも実装希望があったので性別変更含め色々と考えてはいるのですが、やはり事故やバグが不安で…
    やるにしてもある程度のテストプレイをしてからになるので時間はかかりそうです(そもそもやれるかわかりませんが…)。上げてもらった引き継ぎ項目、大変参考になりありがたいです。

    繰り返しになりますが楽しんでプレイしていただきありがとうございました!次何か作る機会があればもらった意見は全て参考にさせていただきますのでよろしくお願いします!

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    研究所一つ目を攻略した途中ですが取りあえず感想を。

    現代版女神転生っぽいゲームは中々に面白く熱中できるものがありました。
    特に雑魚的は知っているものから知らないものまで盛りだくさん。仲間入りできるイベントにもなかなかの個性があって魅力的でした。

    しかしながら序盤が中々につらいですね。戦力的に厳しい物があり仲間を増やすまで結構大変でした。

    特に研究所を攻略し自由に行けれるという事で大手町から板で渡ったところで敵が急激に強くなりミスをしてしまったのが痛かったです。ここら辺リカバリーできずに途方にくれました。できればそれなりに道順を示してほしかったですが…敵の時点でもエリア一つ飛ばした順ででしたし。

    図鑑があるならどういう怪異か説明がったらよかったかなと。他にも合成がやりにくい時間制限が気になるとか色々とありますが総じて面白いゲームだと思います。

    詰んでしまい辛くなったので一度最初からまたやり直してみます。

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    レビューありがとうございます!
    プレイ報告もいただき嬉しい限りでございます!

    某シリーズにでてくる超自然的存在は私の知識では馴染みのないものが多かったので、だったら自分でも良く知る都市伝説をメインに据えよう、と考えた結果がこれになりました。まぁいざ作り始めると詳細知らないものも多かったので作中でも出てくる「日本現代怪異事典」(著:朝里樹、笠間書院)を多いに参照することになりました。

    難易度が極端になってしまった点はすみません…
    序盤は主人公、花子、ピクトさんがほぼ必須くらいの難易度で、特にピクトさんを仲間にできずに進めると難易度が跳ね上がってしまう点は反省点です。
    自由度を高くしたいと思い遊び心で板を使って別エリアに行ける仕掛けも作ったのですがそちらも悪い方向に作用してしまいましたね…
    道順として、トイレへの矢印みたいな表示をもう少し追加できれば良かったですね。

    図鑑は使用しているプラグインだと説明入れる文字数が足りずすみません(解説みたいのあれば確かにより楽しめそうだったのですが…、次の更新で追加される出現場所の記述で要領が尽きてしまいました…)。

    始めの研究所破壊後は、ファーストスクエア地下右上の自動ドアを経由し地上へ上がるルートが想定する正規ルートなのでよろしければお試しください。
    また序盤はピクトさん、サっちゃん、胴長猫、座敷童あたりが仲間になるまで粘るとかなり楽になると思うのでそちらもよろしければお試しください。

    攻略指示みたいになってしまいましたがとにかくプレイ&レビューありがとうございました!よければ裏東京を続けていただければ幸いです!

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    とりあえず本編クリアしたので感想書きます。
    プレイ時間は20時間でした。

    ■シナリオ・ストーリー
    メガテンやってる気分になれました。
    キャラクターたちはあまり多くは語らないですが、雰囲気が出ていてそれが非常によかったです。
    ■グラフィック
    お世辞にも綺麗なグラフィックではないですが、ゲームの世界観と嚙み合っていてこれぞフリーゲームって感じでよかったです。
    ■サウンド
    他のフリーゲームでよく聞くBGMばかりですが、良くも悪くも記憶に残るような使い方はしていないあくまで添え物としての音楽、正しくBGMって感じの使い方でした。
    ■システム
    正直システム面はストレスを感じる部分やバランスの悪さが幾つかありました。
    例えばデバイスのオンオフの煩わしさ
    消費なしの物理技と比べた際のMP消費ありの魔法攻撃の弱さ
    等です。
    自分は中盤から終盤にかけて主人公とドッペルゲンガーでひたすらパワートゥテラーをぶっぱする作業をしてました……。
    ■オリジナリティ
    独特な世界観と雰囲気がとてもよかったです。
    ■総評
    とても面白かったです。まあ私は道民だから東京駅行ったことないんですけどね(笑)

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    レビューありがとうございます!
    また丁寧に評価していただきありがとうございます!

    システム周りは本当に至らずすみません……
    マップ広すぎるな→歩行速度あげよう→なんかそれらしいアイテム作ろう→この感じで経験値上昇とかも実装できそうだな→特技でも同じようなことできそうだな、というような場当たり的な考えでどんどん追加した結果こんな形になってしまいました(しかもテストプレイ前はシフトからの呼び出しすらできなかった)。次にゲームを作るときがあれば某シリーズのようなわかりやすく使いやすいUIを目指したいです。

    戦闘周りもできるだけ物理偏重にならないよう気をつけていたのですが、結局制作過程でどんどん物理がインフレしていきました。パワテラに関しては主人公が一つだけ強い攻撃技を使えるの熱いな…とか思ってたのですがクリアまではこれ一本で雑魚一掃できるので大雑把にしすぎましたね(そしてドッペルも使えるという)。

    とにかくクリアまでプレイしていただきありがとうございます!
    もし東京に来る機会があれば、ぜひ東京駅の地下空間を見てほしいです。ここ裏東京で見たとこだ!状態にもしかしたらなるかもしれません(笑)

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    返信ありがとうございます。
    書き忘れていたんですが現状のUIだと合成レシピなしで色々作ろうって気にならないと思います。レスポンスが悪すぎるし、いちいちアイテムを二個選んでキャンセルしないといけない。少なくとも自分は利用しようとはならなかった。アイテムの種類がめちゃめちゃ多いですからね……。
    簡単なレシピくらいは書房かなんかにバラまいた方がいいと思います。

    あと東京には何時か行ってみたいと思ってます(笑)

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    合成のUI、確かにめちゃくちゃ使いずらいですね(私の技術ではこの処理が精一杯…)。他の方からも意見あったのですが、せめて素材は素材で分けるべきでした。
    レシピは確かにもっとばら撒いてもいいかもですね。せっかく本屋がマップにあるので実装を検討してみます。

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    とりあえずやり残しだらけですがクリアしたので評価です。
    プレイ時間は12時間程度で救出人数は93人でした。

    初日に時限イベント怖さにウロウロしすぎた関係で、結局現実に帰って行動したのは一日だけだったのでコミュニティ関係が完全にノータッチです。
    人間力が上がって無い関係で仲間にできたのも40体ちょっと。
    まだまだできることがありますw

    シナリオ
    女神転生とかそんな感じの雰囲気のゲームでシナリオとしてもそんな感じでした。
    あの辺のゲームが好きなら間違いなく楽しめると思います。

    グラフィック
    基本的には普通の街中(地下街?)に妖怪がいる中を探索していく感じ。
    電気で明るい感じなので恐怖感とかは特にないです。
    ただイベント中との差別化という意味では正解だと思いました。
    這いよるものとか普通に怖かった。

    後は特に印象に残っているのは呪いのビデオで、「何かこんな映像あった気がする!」と昔見た記憶が蘇りましたw再現頑張ってたw

    サウンド
    特に雰囲気を壊すようなこともなく世界に十分マッチしていたと思います。

    システム
    マップが結構な広さがあるのですが、序盤を除けば基本的に通行止めみたいなことは無く(敵は当然強かったりする)自由に行きたい所に行けたのが個人的には一番良かったです。

    地下についてはマップ事にイベントがある感じだったのも丁寧に作られてるなと感じました。
    ただ低スペックPCではちょっと移動が重かったです。それでも最後までプレイしようと思える位には面白い。

    オリジナリティ
    同人ゲーではあまり見かけないジャンルな気がします。

    総評
    序盤、座敷童先生の回復頼り。
    中盤、何は無くとも再生力。後は全体攻撃と武器スキル頼り。
    終盤、種族固有スキル頼り。
    な感じでした。特にメリーさんの×4とトンカラの必殺剣は覚えたとたんに世界が変わるくらい強かった。
    他にも消費無し全体攻撃が有能だったおかげで戦闘が苦になることもなく最後まで進められました。
    面白かったです!ありがとうございましたm(_ _)m

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    レビューありがとうございます!
    また細かく評価していただきそちらもありがとうございます!

    シナリオ欄であげてもらったシリーズと仲間モンスターシステムがめちゃくちゃ好きなので、そこを合体させた感じのものを作りたいと思ったらこんな形のゲームになりました。
    マップ作りも自由に探索してもらえる形を目指したのでそこを好意的に感じてもらえ嬉しいです(ただ重さの原因にもなっているので次回があればうまく兼ね合いがとれるようにしたいと反省しています……)。
    呪いのビデオは……フリー素材を駆使して頑張って作ったのですがテストプレイヤーには完全にギャグ要素として捉えられてしまいました……(笑)とにかく印象に残ったのであれば良かったですw

    時限要素に関しては本当に課題ですね。私の想定以上にここをネックに感じる方が多かったのでこちらも次回があればうまい形で提示したいですね……そこが気になる人を無帰宅でのプレイに誘導してしまった体になってしまいすみません。
    極力現実に帰らず縛りプレイっぽくやりたい人とゆっくり楽しみたい人の両方が自然に楽しめる形にできれば良かったと反省しています。
    (ちなみに最速クリアの日数は10/4です。達成おめでとうございます!)

    序盤~終盤までのプレイ内容、ゲーム慣れしている人には最適解が見つかってしまいますね!物理特技はMP消費なしのシステムが好きなので思う存分使ってもらえたみたいで良かったです!クリアまで楽しんでいただきありがとうございました!!

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    10月2日午前のままでどこまでいけるか、で新幹線改札あたりのマップにある移動する渦で
    呪いをつけられて、少年霊の付きまといによる開幕即死に付き合うのもしんどいので
    呪印の石入手からの付け狙う怨念本体撃破まで行ったのでとりあえず。

    いいですねぇこういうゲームがやりたかった。
    初見殺しや罠もありしんどいことはしんどいけど、
    それでもセーブしながらとかトライして先のエリアで
    装備拾ったり、思わぬとこで強い仲間集めたりである程度の自由をもって進みつつ
    ひたすらちまちま戦い続けて強くなる。
    自由の反動で情報が集まりにくいとか何やってたんだけ?となる点もあるが
    「足で稼ぎゃあいいんだよ!」の精神でてくてく流離っております。

    トンカラ&道路標識による薙ぎ払いでだいぶ楽になって
    そこから薙ぎ払い軍団を作り、拳銃を1発ツモで加入させておそらくこいつも行けるだろうと
    育てたらキターと乱射を覚えて虐殺加速化したり。
    旧式PC(CPUQ6600)なんでマップはかくつくけどそれでもいいやと楽しんでます。
    (序盤はそんなおもくなかったから味方データが膨らんだせい?)

    怨念で味方ほとんど殺されたからここらで1度現実戻るかと思いましたが
    (怨念やる大分前から猿夢イベントでMPボッシュートされて0・・・)
    AEDやMP回復アイテム使いたくないし座敷童のイベントで
    MP回復粘って蘇生立て直しでもしようかという現状です。

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    レビューありがとうございます!
    非常にやりこんでいただき、内容楽しく読ませていただきました!

    初見殺しやトラップ、ストーリーの目的や時間の概念、そして重さに不具合、と反省点が多くそこは本当にすみません……
    プレイする方(そしてプレイする環境)に委ねる部分が多すぎたなと悔いております。

    楽しんでいただけた報告、非常に励みになります!今後の更新や次にゲームを作る機会には色々と解消できればと思います!

    薙ぎ払い軍団作るのは感想欄でもやっている方いましたがクリアまでの最適解に近いのでそのまま無双していただければと……(感想欄の方は薙刀を揃えているようでした、またもちろん別の無双方法もありますので!)
    拳銃一発加入は無帰宅なのに相当運がいいですね…!その時期ではかなりの強キャラなので使い倒していただけると幸いです!

    是非クリアまで裏東京を遊んでやって下さい……!

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    返答ありがとうございます。
    初見殺し云々に関しては自分は「アリ」だと思うので
    あまり重く考えないでいいと思います(個人差の意見です)
    こういうお話だから突然理不尽もあるわなぁ、と序盤仲間揃うまでの辛さで理解できるし
    どこでもセーブできる分序盤からセーブする癖付ければいいやと。
    雰囲気壊さないようにやるなら固定NPCに攻撃や強さが偏るゾーンの入り口で
    即死攻撃多いぞここから、とか言わせるくらいでしょうかね。
    あちこちのNPCで注意は聞けるけど
    うろうろしてるとどこの話だっけ?となる可能性はあるしと。


    自由度ある風に見えて通行止めしまくられたり、
    シナリオ進行で止められたりも当面はなかったから「んじゃ歩けるだけ歩いてやろう」と
    まぁこれすると現実要素との兼ね合いに問題ありなんですがそれも自由かなと。
    結局怨念後に帰還せず、敵座敷童回復&仲間にしたドッペル君で蘇生立て直しで散策継続です。
    拳銃に丸ビルで装備整えて掃射も覚えたので雑魚キラー強化です。

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    NPCからの警告はかなりわかりやすそうですね。あとは主人公のモノローグとかで警告文を出す、などでしょうか?
    色々と検討の余地がありそうです。

    現実要素との兼ね合い…ここが私としても悔しい部分ですね。自由度と難易度を担保しつつ、現実世界のイベントも楽しめるようなシステムが理想だったのですが…今後も考えていきたい点ですね。

    戦闘メンバーの強化、いいですね。ドッペルもまぁご覧いただいた通り最強クラスの耐性を持っているのでこのまま裏東京制覇まで突き進んでいただければと……!!

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    ※プレイ時間90分程度での感想です。

    ■シナリオ
    オカルトやスピリチュアル的な話は好きなので、個人的に興味を引かれる設定ですね。
    身近なところで発生しているお話ってのも良い。
    イベントの演出は粗が目立つものの魅力充分です。

    ■グラフィック、サウンド
    モンスターの画像は解像度粗目のものが多く、怖い見た目のモンスターは意外と少ないです。
    怖い要素控えめでコミカル要素強め?の割にはBGMはそれっぽい雰囲気のBGMなのでイマイチ統一されていないように感じました。

    ■システム
    怪異を捕まえて仲間にするところだったり、やや不気味な世界観だったり、探索範囲が徐々に広がっていくところだったりがリンダキューブアゲインを彷彿とさせます。
    好きな作りです。
    特に、PTが強くなるにつれて探索範囲が広がっていくのはPTを鍛えるモチベにもなっていいですね。
    ただ、新たな地域では必ずと言っていいほど初見殺しを食らいます。

    ■オリジナリティ
    独特な世界設定、システムにオリジナリティを感じます。

    ■総評
    かなり面白いです。
    あとは初見殺しさえ何とかなれば良いんですけど。

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    レビューありがとうございます!
    またご丁寧に評価していただきありがとうございます。

    現実世界に模したマップを作っていき、そこからストーリーやら何やら考えていった結果、スカスカなマップばかりになってしまいせめて何かイベントを!と考えた結果が初見殺しの連続になってしまいました。探索要素の障害になる場面が多く反省点です。

    ホラーとRPGが好きなのでこういった形のゲームになりましたが、確かにミックスがいまいちうまくいかずチグハグですね……

    リンダキューブアゲイン、精神的に怖そうなイメージがあり未プレイだったのですが今後やってみようと思います!