■ どんなゲーム?
超超超々……難しいパズルゲームです。
原理的に解けないパズルではないのに、とても難しい。
やること自体は単純で、両陣営のどちらも勝たせなければ良いだけ。
でも、それが難しいのです。
簡単なゲームに飽きた皆様。「神の一手」を体験して、クリアした時の快感を味わって頂けたら幸いです。
■ 難易度(クリア率)
・スタンダード(7×7) クリア率 8.35%
・11×11 クリア率 5.63%
・15×15 クリア率 3.13%
※ クリア率とは、1万局回した模擬対局における「プレイヤー(AI)」の引き分けに達した率です。
■ 設定
同じ神を信じながら、解釈で割れた二つの教団が盤上で戦争を続けています。
ヘックス(六目並べ系の連結ゲーム)は理論上、必ずどちらかが勝つゲーム。
そこに介入できるのは、盤を見下ろすあなた=神だけです。
■ ルール
・毎手番、ひとつだけ石の色を裏返します。
・赤にも青にも勝たせません。
・最後の一マスに黒石を置いたとき、両者が繋がっていなければ、戦争は休戦。
・それだけが神の勝利です。
■ 機能・仕様
・一時停止と無制限の「一手戻す」で、詰将棋のようにじっくり考えられます。
・盤サイズ3種(7×7/11×11/15×15)
・日本語/英語対応
・制限時間なし
■ AIの思考について(どこに色を置くのか? その指標みたいなの)
・評価関数
両AIの評価関数は「自軍の道の通りやすさ」と「敵軍の道の通りやすさ」を抵抗値として測り、その差が最も良くなるマスに置きます。
この評価は状況によって二つの顔を持ちます。
①未連結のとき……自分の道を太くし、相手の道を細らせる建設モード。
②連結できたとき……自分の鎖は完成済みなので、相手の道を塞ぐことだけに全力を注ぐ妨害モードに切り替わります。
突然自陣から離れた場所に置き始めるのはこのためで、故障でも乱心でもありません。
また終盤、道の行方があらかた決まると、残りのどのマスもスコアがほぼ同点になります。
同点の分け目は対局開始時に一度だけ決まる僅かな乱数で揺れるため、AIの手が気まぐれに見えることがありますが、それは「意味のある手がもう残っていない」ことの現れです。
・運について
乱数が働くのは対局開始の一度きりで、以後の両AIは完全に決定的です。
ひとつの対局はひとつの決まったパズル。
だからこそ「一手戻す」は完璧に機能します。同じ局面に戻れば、AIは必ず同じ手を返します。
時間は無制限です。何度でも戻り、何度でも検分してください。
■ クレジット・注記
※ UI画像に生成AI(Google Gemini)を使用しています。
楽曲:柊情景音楽店様
効果音:効果音ラボ様
ゲームポイント
・クリア時間は個人差があります。
・画像はGeminiで作成してます。
・プログラムはClaudeが作成してます。
最も注目してほしい点、力を入れた点
ヘックスの「絶対に勝ち負けが決まる」を逆手に取った勝利条件と、ゲームシステム。
[神の一手 — ARMISTICE]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- パズルゲーム・他
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS

- プレイ回数
- 制作者
- ルナホロウ
- Version
- 1.0
- 最終更新日
- 2026年7月30日
- お気に入り
- 票0票
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