戦車を動かし、風を読んで撃つ。
ターン制の砲撃戦です。自分の番が来たら、砲身の角度とパワーを決めて撃ちます。
放物線の先で相手の戦車を捉えられれば命中。ただし弾は風に流されます。
風は毎ターン変わるので、命中しても、その狙いとパワーは次では通りません。
戦車は地形の上を走り、坂を登り、傾きます。車体が傾けば砲身の向きも変わります。
地形は撃つと壊れます。着弾するとクレーターが残り、足場が削れていく。
砲身の角度が足りない時は、自分の後ろを撃って戦車を傾ければ、射角を稼げます。
オンライン対戦が中心ですが、CPU戦もあるのでひとりでも遊べます。
β版を公開して間もないので、まだ人が少ないです。
毎週土曜22時を「集合」の時間にしています。
みんなで集まって対戦しましょう。

戦車が橋の上で撃ち合う。落ちれば水の中

着弾するとクレーターが残り、戦車が傾く

山の向こうの戦車を狙う。弾は風に流れる

撃ち合った跡。戦車の足場が断崖になる
ゲームポイント
・ひとり1台の戦車を操作するターン制。1試合 約5〜15分
・登録不要・無料。ブラウザを開けばすぐ始まります
・PC・スマートフォン・タブレットに対応
・オンライン対戦は 1v1 / 2v2 / 3v3 / 乱戦(最大6人)
・CPU戦あり。ひとりでも遊べます
・地形は14種類。毎回その場で生成されます
・弾は6種類(徹甲弾・榴弾・3連弾・煙幕・ワープ・照明弾)
・毎週土曜22時が「集合」の時間です
最も注目してほしい点、力を入れた点
戦車の傾きと地形と風が、噛み合っているところです。
戦車は地形の上を走るので、坂を登れば車体が傾き、傾けば砲身の向きも変わる。
その地形は撃つと壊れ、クレーターが残り、足場が消え、斜面の角度が変わる。
砲身の角度が足りない時には、わざと自分の後ろを撃って戦車を傾けて角度を作る。
そこへ風が乗ります。風は毎ターン変わり、弾を横へ流す。
同じ角度・同じパワーでも、撃つたびに違う弾道を描きます。
なので、「覚えた一発」で勝ち続けることができないようになっています。
風とパワーと射角で計算した弾道にズレが無いか。ここの作りに一番、力を入れました。
ひとりで作っているので、スマートフォンやタブレットの画面まわりは、実機で遊んだ人の報告をもらって直し続けています。
更新履歴
2026年9月 β版を公開。スマートフォン・タブレットにも対応しました。
[Wind & Tanks]の詳細
- 頒布形態
- ブラウザゲーム
- カテゴリ
- オンラインゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS

- 制作者
- カクレラボ
- SNS
- X(Twitter)
- Version
- 0.9b
- 最終更新日
- 2026年9月29日
- お気に入り
- 票0票
【レビュー・感想】