戦車を動かし、風を読んで撃つ。
ターン制の砲撃戦です。自分の番が来たら、砲身の角度とパワーを決めて撃ちます。
放物線の先で相手の戦車を捉えられれば命中。ただし弾は風に流されます。
風は毎ターン変わるので、命中しても、その狙いとパワーは次では通りません。
戦車は地形の上を走り、坂を登り、傾きます。車体が傾けば砲身の向きも変わります。
地形は撃つと壊れます。着弾するとクレーターが残り、足場が削れていく。
砲身の角度が足りない時は、自分の後ろを撃って戦車を傾ければ、射角を稼げます。
CPU戦もあるのでひとりでも遊べます。
お友達を誘って、オンライン対戦しましょう。

浮島の上で撃ち合う「天空の遺跡」。石垣を越えて相手の戦車を狙う

暗い「地下洞窟」。天井の穴から差す光の中では、相手に見つかる

棚が何段も重なる「迷路」。棚を撃ち抜いて相手を下の段へ落とす

地下にトンネルが広がる「アリの巣」。岩の硬さはさまざま

山岳では岩が転がる。足場を崩すと、岩が坂を転がって戦車に当たる

水没・渡し舟: 深い川に2段の鉄骨の橋。同じ所に2発当てると穴が開き、両端の鋼鉄は壊れない。真下を舟艇が通れば甲板に乗れる

流砂・黄砂の嵐・ラクダが待つ「砂漠」。ラクダを撃つと次の手番はお休み

山の向こうの戦車を狙う。弾は風に流れる

雪山の崖の上から撃ち下ろす。雪だるまも立つ

火山の溶岩に落ちれば一撃。ターン制で1発ずつ撃ち合う戦車ゲーム
ゲームポイント
・ひとり1台の戦車を操作するターン制。1試合 約5〜15分
・登録不要・無料。ブラウザを開けばすぐ始まります
・PC・スマートフォン・タブレットに対応
・オンライン対戦は 1v1 / 2v2 / 3v3 / 乱戦(最大6人)
・CPU戦あり。ひとりでも遊べます
・地形は17種類。毎回その場で生成されます
・弾は6種類(徹甲弾・榴弾・3連弾・煙幕・ワープ・照明弾)
・部屋の名前を伝えれば、お友達と同じ部屋で対戦できます
最も注目してほしい点、力を入れた点
戦車の傾きと地形と風が、噛み合っているところです。
戦車は地形の上を走るので、坂を登れば車体が傾き、傾けば砲身の向きも変わる。
その地形は撃つと壊れ、クレーターが残り、足場が消え、斜面の角度が変わる。
砲身の角度が足りない時には、わざと自分の後ろを撃って戦車を傾けて角度を作る。
そこへ風が乗ります。風は毎ターン変わり、弾を横へ流す。
同じ角度・同じパワーでも、撃つたびに違う弾道を描きます。
なので、「覚えた一発」で勝ち続けることができないようになっています。
風とパワーと射角で計算した弾道にズレが無いか。ここの作りに一番、力を入れました。
ひとりで作っているので、スマートフォンやタブレットの画面まわりは、実機で遊んだ人の報告をもらって直し続けています。
更新履歴
2026年9月 β版を公開。スマートフォン・タブレットにも対応しました。
2026年10月 対戦画面を作り直しました。戦車の大きさ・弾速・風を調整し、当たり判定を見た目どおりに直しました。
2026年10月 新しいステージ「地下洞窟」「迷路」「アリの巣」を追加。壊れない鋼鉄・壊れにくい石垣の地形が登場しました。
2026年10月 新しいステージ「天空の遺跡」を追加。山岳では岩が転がり、雪山には雪だるまが立つようになりました。
2026年10月 転がる岩が玉突きや爆風で動くように(オンラインでも戦車で押せます)、戦車が岩や壁にめり込まず前を掛けて起き上がるように、崖の角での傾きと少し浮いた▲ブロックへの乗り上げを自然にし、開いたままの画面には新しい版のお知らせが出るようにしました。
2026年10月 天空の遺跡に、シイタケのような形の木と、葉が横に広い木を足しました。
2026年10月 地下洞窟の暗がりで、発射炎の光や煙幕の見え方を直しました。暗がりに隠れる遊び方がしやすくなっています。
2026年10月 発射・着弾・撃破の演出を派手にしました。火の玉や黒煙、重く響く砲声に加え、水しぶきや、当たった物ごとの飛び散り方も変わります。
2026年10月 決着の音を勝ち・負け・引き分けで鳴り分けるようにし、手番の戦車のエンジン音をなくしました。
2026年10月 弾の効き方を見直しました(徹甲弾は真ん中を射抜くと3発で倒せる、榴弾は外れても削れて足場や石垣を崩しやすい、3連弾はENERGY15に)。メニューに「お友達を誘う」も付けました。
2026年10月 徹甲弾は当たった戦車だけに効くようにし、爆弾は飛行機の進む向きへ斜めに落ちて風に流されるようにしました(空爆では落ちる場所の目安が出ます)。地雷を踏むと履帯が切れて動けなくなり、新しいアイテム「修理キット」で直せます。
2026年10月 弾やアイテムの説明の札を付け(設定で名前だけ・出さないも選べます)、小さな破片や細かいギザギザで戦車が動けなくなるのを直しました。
2026年10月 氷の上を滑る時の音を付け、しばらく遊ぶと走行音が鳴らなくなることがあったのを直しました。オンライン対戦で爆撃の最中に選んだ弾が戻ってしまうのを直し、PCのキーボード操作をレイアウト設定1と2でそろえました。
2026年10月 部屋主が対戦中に退出させた人の戦車はCPUが引き継ぐようにし、部屋のほかの人にもお知らせが出るようにしました。派手な演出では爆発で画面が揺れるようになり、底の抜けた穴の水に落ちても溺れるように、回線が切れた人まわりの部屋の出入りやランクマッチの復帰を直しました。
2026年10月 ワープを選ぶと使い方が出るようにし、スマホ・タブレットでは発射ボタンが「ワープ」に変わるようにしました。ワープ先の〇を見やすくし、降りると水没・溶岩になる所は紫の〇で知らせます。素早く押すとワープ・煙幕が使われなかったのを直し、部屋の待機画面で人の出入りに音が鳴るようにしました。
2026年10月 撃った弾が当たると「命中!」「撃破!」と出るようにし、初めて遊ぶ人にはボタンの横に操作の案内を出すようにしました。対戦を10回遊ぶまではランダムで漆黒の夜・地下洞窟が出ないようにし、スマホ・タブレットの空爆では「投下」ボタンの横に案内が出ます。
2026年10月 はじめての方向けに「はじめての練習」を追加し、動く・狙う・撃つ・弾やアイテムの使い方・射角の稼ぎ方・風の読み方を1つずつ練習してから、やさしいCPUと戦えるようにしました。落ちてくるアイテムと爆弾の絵を軍用の道具らしく描き直し、アイテムのボタンも絵文字から同じ絵に変えたので、どの端末でも同じ見た目になります。弾道スコープは出なくなり、風読みスコープだけになりました。
2026年10月 新しいアイテム「燃料缶」を追加。拾っておくと好きなターンにMOVEを満タンに戻せて、動き切った後にもう一度動けます。はじめての練習の最後の対戦では、落ちてくるアイテムを3つにしぼりました。
2026年10月 はじめて遊ぶ人の最初の3回の対戦は、ジャングル・山岳・火山の遊びやすいステージが出るようにしました。
2026年10月 ステージ「地底」を作り直し、真ん中に壊れない鋼鉄の壁が立つようにしました。車体を傾けて山なりに撃つか、壁の下を掘って進みます。性格が強気のCPUは壁の下にトンネルを掘って攻めてくるようになり、そのトンネルはあなたも通れます。メニューの空も、最後に遊んだステージの空に合わせました。
2026年10月 ステージ「アリの巣」の2つの入り口の間を山にし、端どうしで真っすぐ撃ち合えないようにしました。山の頂上には転がる岩があり、横を榴弾で撃つと反対側の入り口の穴へ転がり落ちていきます。
2026年10月 動きが重い端末向けに「軽量モード」を追加(重い時は自動で演出を控えめに)。対戦画面の表示も見直し、遅い端末でも滑らかに動くようにしました。
2026年10月 CPUが穴にはまって撃てなくなってもパスを続けず、掘って足場を作る・砲身が高く上がる坂へ動く・風を待つなど、強さと性格に合わせて手を打つようにしました。ステージを自分で選んだ時は、遊び始めて間もない間でも地底・漆黒の夜・地下洞窟がその通りに出ます。
2026年11月 PCの対戦中にTabやAltを押した後、キーボードが効かなくなることがあったのを直しました。軽量モードが、はじめての練習や案内の札が出ている場面でも効くようにしました。
2026年11月 画面の書き換えが速い端末(120Hzのスマホなど)では対戦が倍の速さで、重い端末ではゆっくり進んでいたのを直し、弾・戦車・CPUの動きや爆発がどの端末でも同じ速さで進むようにしました。
2026年11月 ステージ「水没・渡し舟」(当時の名前は「橋・水没」)に左右の岸を往復する上陸用舟艇を浮かべ、橋を2段にしました。岸に着くとランプが降りて戦車で乗り降りでき、落ちてきたアイテムも甲板に乗って運ばれます。CPUも渡って攻めたり逃げたりに使います。爆発や発射の瞬間のカクつきも軽くしました。
2026年11月「橋・水没」のステージを「水没・渡し舟」に改名し、橋を手すりと橋脚の付いた鉄骨の橋にしました。あわせて、オンラインで舟艇の甲板に乗れるかが見た目とずれる、地雷や3連弾で落ちる様子が出ない、CPUの手番で動きが止まりがち、などの不具合を直しました。
2026年11月「水没・渡し舟」の橋を1発では抜けないようにしました(同じ所に2発で穴が開き、両端の鋼鉄は壊れません)
2026年11月「水没・渡し舟」で舟艇に乗った戦車への命中と爆弾の当たりを直し、CPUが舟艇の上で届かない弾を撃たないように。HPの棒をパラシュートの色に、表示の設定に旗を追加
2026年11月 穴にはまったCPUが自分で抜け出したり段差を崩したりするようにし、チーム戦のCPUは味方を巻き込みそうな弾を撃たないようにしました。
2026年11月 ロビーのチャットの履歴(直近20件・24時間以内)が、サーバーの更新の後も残るようにしました。
2026年11月 ステージ「基地」を作り直し、両端に監視塔・格納庫・兵舎・土嚢・トーチカが並ぶ陣地ができました。2〜3発で誘爆する弾薬庫もあり、建物は足元を崩すと形のまま落ちます。変わり種の「浮遊・底なし」はなくしました。
2026年11月 スキップ中はビデオテープを早送りする画面と音になり、ステージを2つ以上選んだ時は同じステージが続けて出ないようにしました。基地では弾薬庫の誘爆が大きな火の玉ではっきり分かるようになり、建物は真下にだけ落ちるようにしました。
2026年11月 砂漠のステージを作り直し、流砂・黄砂の嵐・横切るラクダ(撃つと次の手番がお休み)を加えました。
2026年11月 砂漠のラクダが、2頭で歩く・居座る・戦車に寄ってくる・水を飲む・サボテンやヤシを食べる・座って休むなど、いろいろな来方をするようになりました。ふたこぶラクダも来ます。
2026年11月 爆発やCPUの手番で画面が止まりにくくなり、音が多い時もお知らせの音は必ず鳴るようにしました。
2026年11月 iPhone・iPadのアプリをApp Storeで公開しました。スマホの対戦画面は左右を切らずに画面いっぱいで表示するようにし(⚙で今までの大きさに戻せます)、指2本で拡大・移動できるようにしました。
2026年11月 スマホの画面いっぱいの表示で、対戦の始まりは空を広く映し、手番が替わると手番の戦車をすぐ画面に入れるようにしました。
2026年11月 スマホでの対戦の動きを軽くし、爆発が続いている間でも徹甲弾が当たった音が必ず鳴るようにしました。
2026年11月 命中の表示に「被弾!」「撃破された!」などの自分が受けた側も出し、CPUも地雷で履帯が切れたその場で修理キットを使うようにしました。
2026年11月 決着の時、撃破の演出の後にカメラが全体へ引いて全員の様子を見せてから決着画面を出すようにし、スマホでは戦車の上の名前やHPを小さく、重なる時は上へずらして並べるようにしました。
2026年11月 スマホの「はじめての練習」では、カメラを画面いっぱいで固定し、寄ったり追ったりしないようにしました。
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