カラーズパーティー~THE ROLL UP "END"~のイメージ

カラーズパーティー~THE ROLL UP "END"~

「嘘から出た真、解禁」爽快コンボ2D格闘

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総合得点 投票受付中
comment 1 (平均:3.2点)
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スリリングな読み合い・駆け引きや爽快感のあるコンボが楽しめる2D格闘ゲーム。
rusyunさんとのコラボで送る「カラーズパーティー~LOST IN EATER~」の後継作。
シリーズ3作目にあたります。
システム面を中心に大幅に改良を加え、さらに今回はセルフオールスターとして
別タイトルからの参戦キャラも登場します。
現バージョンでは11キャラが使用可能、今後もキャラ・ストーリーを追加予定です。

☆特設サイトはこちら!
http://div332.web.fc2.com/cp3/c3top.html

☆専用wikiを作っていただきました!
皆様の手でさらに情報を増やしていただければと思います。
http://seesaawiki.jp/colors_party3/

*ストーリー*
カラーズの公演を見た者は個性を破壊される…。
噂の黒幕を突き留めどうにか公演に間に合わせることができたカラーズのメンバー。
行方知れずとなっていたワイトやシモも無事が確認され、
町もようやく平穏な日々を取り戻していた。

その一方でやっと取り戻した平穏を破りたくないという理由で、
今回の一件で公にされていない事実があった。

コーラスキーパーのエース、プレストが行方不明となっている…。

コーラスキーパーの仲間の情報では、ラメンティア計画に失敗し逃亡するラッディを
追っていた所までは把握していると言うが…。
短期間ではあるが彼女とコンビを組んでLost in eaterの調査をしていた
スピカはプレストの足取りを探り始める…。
『嘘から出た真』『終末の訪れ』
ラヴァーズランドは静かに新たな緊張の時を迎えていた…。
※現在バージョンではゲーム中のストーリーはありません(対戦後の勝利セリフはあり)

・2016/11/19に#2にバージョンアップしました。主な変更点は以下の通りです。
○追加キャラクター「マーチ」実装
○ダッシュ、バクステの入力受付を変更
○地上バクステ後にカウンター判定が持続する不具合を修正
○ホープキャンセルをキャンセルできてしまう不具合を修正
○攻撃ヒット、ガード後の投げ無敵を短縮
○接地まで続く受身不能リアクションの受身不能時間処理を変更
各キャラごとの変更点については同梱の(#2変更点)も参照してください。

皆様のプレイ、心よりお待ちしております。
またファンイラストや実況プレイも大歓迎です。

YouTubeでカラーズパーティー~THE ROLL UP "END"~を見る

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ゲームポイント

・2D格闘ツクール2nd製の2D格闘ゲーム
・現時点では11キャラが使用可能、1人用モードは全6ステージ
・現時点での1周クリアまでは約10~15分
・ジョイスティックでのプレイを推奨、難易度は格闘ゲーム経験者向け
・空中コンボなどの攻撃面、ダメージキャンセルなどの守備面ともに各種システムが充実
・「カラーズパーティー」シリーズの3作目

最も注目してほしい点、力を入れた点

前作同様「格闘ゲームとしての競技性・ゲーム性」です。
本作ではさらにシステム・バランス面を見直し、格闘ゲームならではの読み合いやコンボが
さらに楽しめる内容となっています。
CPUはそれなりに強いですが、コンボや崩しなど参考になる動きをしてくれるので、
対人戦の模擬戦としても最適です。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

ご意見・ご感想、実況&対戦プレイ動画やイラストなども常時受け付けておりますので、
お気軽にご連絡ください。
また今後も新キャラ追加、ストーリー拡張などバージョンアップをしていきますので、
末永くプレイしていただけたら嬉しいです。

更新履歴

2016/10/28 #1公開
2016/11/19 #2公開

[カラーズパーティー~THE ROLL UP "END"~]をダウンロード

配布形式
フリーウェア
カテゴリ
対戦格闘ゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 98 Me 2000 XP Vista 7 8 10
DL回数
制作者
rusyun × 夢幻台
制作サイト
夢幻台のホームページ『DIV』
本体サイズ
89MB
Version
#2
最終更新日
2016年11月20日

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カラーズパーティー~THE ROLL UP "END"~のレビュー一覧 (コメント数2)

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    とてもいい出来です
    コマンドも簡単なものだけの構成ですし、コンボも弱→中→強→必殺技とつながっていきます
    自分のような初心者でもコンボを決めれますし、しっかりと練習すればカッコイイコンボも簡単にできそう
    キャラの攻撃モーションもパラソルだったり標識だったりと凝っていて楽しいです。キャラ数も初期10人で多いもいい
    格闘ゲームとしてのバランスは自分は対人戦をしないので語れませんが
    CPU戦は作者様も言ってる通りちょっときついです。それとやたらと投げられる印象があります。起き攻めや、ぶっぱした技の途中、相手の空中コンボの締めなど多彩な状況で投げられるためちょっとだけいらっとします
    せめて空中コンボの補正切りの投げは投げ抜けの入力受付時間を長くしてほしいです。今のバージョンでも長くなってるのかもしれないけど
    今後のバージョンアップでストーリーの追加やキャラの追加もあるそうなので楽しみです。格ゲー馴れてない人にもおすすめ

  • user-pic

    プレイ&コメントありがとうございます。

    本作品の売りの一つが爽快感のあるコンボなので、その部分を評価していただけるのは嬉しいです。
    投げに関してはCPU特有のヒット状況確認力によるところが強く、いざ自分が投げ主体で戦うと
    ガード後の長めの投げ無敵時間もあり意外と対応されてしまうことが多いです。
    (CPUは投げ抜けが正確+確定場面でしかほぼ投げを出してこない等、投げ合戦に滅法強い)

     貴重なご意見ありがとうございます、今後の参考にさせていただきます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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