大結界、定期点検のため三分間停止。
その三分間、人類を守るのは――なぜか雑用係のあなた。
魔法は自動で撃ちます。あなたがするのは、選ぶことと、タップすること。
約20秒ごとに後方から「物資便」と「術式便」が届くので、ひとつ選んで強化。
炎・氷・雷・風・光の属性を組み合わせると、合成魔法の「印」が生まれます。
印は色で4種類(赤=攻撃、緑=回復、黄=強化、青=妨害)。覚えられるのは4つまで。
どれを残し、いつ放つか。結界が直るまで、防衛線を守り抜いてください。
戦役は全30戦。初陣のあと、東西南北の4つの戦線を好きな順に攻略し、王都防衛戦、そして反攻作戦へ。
地方ごとに天気も敵も援軍も違い、解放した地方からは専用の物資が届くので、攻める順番で戦い方が変わります。
各戦には星3つの目標があり、ボスは予兆つきの大技を使ってきます。盾や凍結の印で、どう受けるかも腕の見せどころ。
集めた叡智で研究所を強化すれば、何度でも挑戦できます(研究はいつでも取り消せて、叡智は全額戻ります)。
同じ戦いで負けるたびに敵の勢いが少しずつ弱まるので、ゲームが苦手でも最後まで進めます。
クリア後は、5次ごとに大物が待つ無限防衛戦へ。
最初はおどおどしていた主人公も、勝ち続けるうちに少しずつ変わっていきます。
中身はコミカル、ナレーションだけは本気です。
スマホ(縦画面)でもPCでも、ブラウザですぐに遊べます。セーブはブラウザに自動保存されます。
本作は生成AI(Claude)を活用して制作しました。企画と調整は作者が行っています。
敵グラフィック:Dungeon Crawl Stone Soup のタイル(CC0)
ゲームポイント
・1回約3分、タップだけで遊べる魔法タワーディフェンス
・属性を組み合わせて生まれる合成魔法は全24種、覚えられるのは4つまで
・全30戦の戦役。攻める順番は自由、各戦に星3つの目標
・予兆つきの大技を使うボスと、禁術のカットインなどの演出
・研究所と称号による成長、負けるほど敵が弱まる連敗補正つき
最も注目してほしい点、力を入れた点
合成魔法の「4つまで」という制限です。
属性を組み合わせると、攻撃・回復・強化・妨害の合成魔法が全24種生まれますが、覚えておけるのは4つだけ。
どれを残し、どれを捨て、回復をいつまで取っておくか。毎回その判断で、同じ戦いでも違う展開になります。
もうひとつは、ナレーションです。中身はコミカルですが、語りだけは本気で書きました。
おどおどした雑用係が、勝つたびに少しずつ変わっていく様子も見てほしいところです。
更新履歴
2026/10/26 Ver 1.2 大型アップデート。地方戦を好きな順に攻略できるように(強さは第何戦かで決まる)。各戦に星3つの目標、地方ごとの専用物資、援軍イベント、5戦それぞれの特徴(偵察・夜戦・副官・物量・決戦)を追加。ボスに予兆つきの大技を追加。演出を強化(禁術と極大魔術のカットイン、ボス登場の警告、最後の10秒、魔王討伐後のエンドロール)。戦場ごとの背景と天気を追加。禁術は1発目を強化し、連発すると弱まるように。王都・反攻作戦もクリア後に戦いを選んで再戦可能に。全体の難易度を調整し、極端な連敗が起きにくくなりました。曲の不具合を修正し、動作を軽くしました。
2026/10/26 Ver 1.1 王都防衛戦の第2戦以降と反攻作戦を手応えのある難しさに調整。ボスの登場を早めました。合成魔法「世界を薙ぐ風」の押し戻しを弱めました。戦闘中の曲の切り替えをなくし、1戦1曲にしました。
2026/10/26 Ver 1.0 公開
[人類総力戦〜結界が直るまで持ちこたえろ〜]の詳細
- 頒布形態
- ブラウザゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS

- 制作者
- たぬき
- Version
- 1.2
- 最終更新日
- 2026年10月26日
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