ロボらぼのイメージ

ロボらぼ

ロボを組んで、出撃して、少しずつ強くする育成ポチゲー

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更新履歴

[ロボらぼ]の詳細

頒布形態
ブラウザゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
制作者
キカロ
SNS
X(Twitter)
Version
0.1.0
最終更新日
2026年5月 3日
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ロボらぼのコメント一覧(レビュー数:0)

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    廃品市場で「購入する」と「購入済み」が見分けづらいので色を変えるなどがあるとわかりやすいと思います。

    個別強化に素材の選択する項目が増えましたがそのパーツがどんな性能なのかわからないことやおそらく素材で結果が変わらないためベースにしないパーツであればどれでもよいため選択できる価値がないように感じます。
    素材にしたくないパーツは保護すれば出てこないので素材にするパーツだけ保護しないことで素材にする二つは選択できます。
    以前書きこんだのは個別強化のベース候補を絞る手段がないため沢山の中からベースにしたいものを探すのが手間なので保護を拡張することで表示されるベースを絞れたら楽だろうと思ってのことでした。
    最初にも書きましたがベースに使いたいものでなければどれでもよいです。ベースにしたいものは保護しているかロボに組まれているだろうことを考えると素材にするパーツをチェックする手間が増えただけに感じます。


    以上です。よろしくお願いします。

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    保護の説明文は現状売却と強化はシステムとしてありますが破棄はなくなっているようなので
    保護中:破棄や素材消費の対象になりません
    ではなく
    保護中:売却や素材消費の対象になりません
    が良いと思います。

    現状の保護パーツはベースにはできる設定ですが特定のパーツをベースにしたい場合に自分で調整できないのでベースにもできない保護もあると便利かもしれません。
    一つをベースにできる保護にして素材にしたい二つを保護なしにしたうえで他をベースにもできない保護にすることでベースと素材二つを選択することができるようになります。

    パーツが+5になると強化できなくなりますが進化コアで進化させると強化可能になるのでしょうか?
    そうだった場合はそろそろ初期ロボとお別れになりそうです。

    第四層は数回試したときは全てボス戦でした。当然倒せないので第三層に出撃していますが報酬など損をしているのでしょうか?


    以上です。よろしくお願いします。

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    ご報告ありがとうございます。
    とても具体的に書いていただけたおかげで、遊んでいる最中にどこで不安になるか、かなり分かりやすかったです。

    今回、以下を中心に修正しました。

    ・保護中パーツの説明文を、現在の操作に合わせて「破棄・素材消費」の表現へ修正
    ・戦闘後に、条件付きで「廃品市場へ」移動できる導線を追加
    ・ロボ分解時に所持上限を超える場合は、分解できないように修正
    ・出撃前にパーツ所持数 / 上限を確認できる表示を追加
    ・下部バーにも、邪魔にならない範囲でパーツ所持数を表示
    ・所持パーツ画面下部のリンク間隔を調整
    ・強化ボタンが押せない場合に、理由が分かりやすくなるよう補足を追加
    ・+3 から +4 への強化が成立するかの確認も行いました

    また、公開作業中に一部画面でエラーが出ていた件、ご心配をおかけいたしました。
    現在は復旧し、主要画面の表示確認も済んでいます。

    第四層のボス戦が続いて見える件については、今回の修正とは別件として、出現仕様や説明文を改めて確認します。
    もし仕様上分かりにくい表示になっている場合は、別途調整します。

    いつも丁寧に確認していただき、本当に助かっています。
    すべてをそのまま反映できるわけではありませんが、実際に遊んでいて引っかかった点の報告はとても参考になります。
    今後も少しずつ遊びやすくしていきます。

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    ロボ一覧、パーツ強化、ロボを組み立てる、所持パーツ
    以上のページに移動すると以下のエラーが出て移動できません。

    500 Internal Server Error
    サーバーで問題が発生しました。時間をおいて再試行してください。


    第四層はボスとの戦闘しか置きませんがボス戦専用のエリアでしょうか?
    説明文が他と同じ感じなので雑魚も出るかと思ったのですが三か所全部ボス戦でした。

    強化ができなかった件ですが選んだ個体を強化するの部分までスクロールして勘違いした可能性が大きいです。
    選んでいなかったので灰色なのは正常でした。お騒がせしました。


    以上です。よろしくお願いします。

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    パーツの処分はなくなったようですが保護の説明に処分もできないとあります。

    戦闘後に所持パーツが上限近くの場合に廃品市場に移動することが良くあります。
    戦闘後の画面に下の移動用のバーが表示されなくなったので直接廃品市場に行けるようになると便利です。

    無印右腕+3を+4にする時にこの組み合わせをまとめて強化のボタンが灰色で選択できないことがありました。
    +3までしか強化できないと思いそのまま進めた後で別のパーツが+4にできるようだったので再確認したら強化できました。
    こちらの勘違いの可能性が高いですが報告だけしておきます。


    以上です。よろしくお願いします。

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    勝手ながら最新の方がわかりやすだろうと思い返信の形ではありませんが丁寧な返信ありがとうございます。
    どうにも文章が命令しているというか要望が通って当然というような感じになってしまって気になってしまいました。
    意図をくみ取ってもらえているようなのでこれで最後にしますが作者さんの意図に反した要望は無視して下さい。


    所持パーツが超過する状態でもロボの分解ができます。60/60で分解して64/60になるのを確認しました。
    プレイヤーとしては所持上限を気にせず分解できるのは便利ですがゲームとしては超過する場合はパーツを減らしてから分解するように伝えて分解できない方が良いかもしれません。

    所持パーツのページの下の方の移動用の基地へ等が書かれている部分が近すぎて下線がつながっていて途切れ目がわかりにくいです。少し間を開けたほうが使いやすいと思います。

    出撃後にパーツの所持数が上限だと勝手に売られてしまうので出撃前にパーツの所持数/上限数を確認したいです。出撃の近くにパーツの所持数/上限数が書いてあると確認する手間が軽減されて遊びやすくなると思います。
    以前に要望を出したところ以外で気づいたところは基地上部の出撃するの付近や下の移動バーのパーツの部分です。
    (下のバーに表示されればいつでもどこでも見られますがこのバーは表示しないこともできるため出撃できる場所の近くには個別にパーツの所持数/上限数が表示されているとよいと思います。)
    ただ書いてあるだけだと目立たなくて表示している価値が下がってしまうかもしれません。可能なら少し目立たせてくれると探したり注視したりしなくても目に入ってくるので確認が楽になります。これは今まで追加してくれた部分でも同様です。
    (下のバーのパーツの部分は表示が独特なので強調は不要かもしれません)


    注目能力の説明が少し変わっているのに気づきました。
    注目能力は能力のトップ2が選ばれていると勝手に判断しています。そのうえで強化で割合(素材にするパーツが影響?)上昇するので注目能力が上がりやすいのではないかという推測です。
    もしかしたら注目能力だと少し上昇量が多いかもしれませんが追加された部分から察するに注目能力かどうかよりも実数値を重視した方が良いみたいですね。
    悩んでいた部分だったので説明が追加されて助かりました。ありがとうございます。


    以上です。よろしくお願いします。

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    基地などへの移動がどこでも見られるようになったうえに不要なら消すこともできて便利になりました。
    消した後にもう一度表示したい場合はログインしなおすしかないでしょうか?
    出撃するのCTが以前と同様に画面を移動したときの残り時間が表示されるだけでカウントダウンしないためCTが0になるタイミングがわかりません。
    一度移動して例えば20秒と表示されている状況から20秒以上待ってCT0でクリックしても表示が残り20秒のままだからか移動できません。
    これだとCT0になっているにもかかわらず一回移動してからしか出撃出来ないため使い勝手がとても悪いです。何とかして基地上部のようにCTをカウントダウンさせて0になったらそこから出撃できるようにならないでしょうか?
    (無理な場合はカウントダウンのみ表示させて基地で移動してから出撃するようにする方がカウントダウンをせずに出撃がある現状よりもよいかもしれません。)

    怖くて試しませんでしたが出撃後すぐに追加された部分から他の場所に移動しても勝敗や入手パーツに影響はないでしょうか?勝敗は出撃後すぐに決まっているようなので大丈夫そうですが入手パーツは後で表示されるので入手できなくならないか不安です。
    どこでも表示してほしいと要望をしておいて申し訳ありませんが入手パーツがおかしくなるようなら出撃画面では下の移動バーはない方が良いかもしれません。現状でも戦闘後に所持パーツなどのページに飛べるのでよく行く場所はそこに追加でもよいかもしれません。

    以前要望をしてパーツを保護した時に画面が一番上に行かないようになったのが一番上にくようになっています。意図的でなければ画面が移動しないようにしてほしいです。


    ベースを決める前にぜひ聞いておきたいのですが、説明では注目能力になっている能力が上がりやすいとのことなので素早さ3で注目能力になっているものと命中4で注目能力になっていない物は最終的に前者の方が強くなると読み取れますが正しいでしょうか?


    以上です。以前にも書きましたが要望がゲームに合わないなど理由があればスルーしてください。よろしくお願いします。

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    上の方は以前に書いた内容を勘違いされていないかの確認です。是が非でも実装してくれという要望ではありません。勘違いしていなくてこの調整をしたとか要望がゲームに合わないならスルーしてください。

    ボスを倒すとどうなるかが追加されました。予想がつく内容ですが書いてあるのは安心できてよいと思います。
    以前「ボスと戦えるようになる条件が知りたい」というような書き込みをしました。欲しかったのは例えば「あと何回勝利するとボスが出現する」といった今何をするかの目標とできるものです。
    現状の出撃する動機はパーツを集めてロボを強くするとか新しく作るとかだと思いますがボスとの戦闘など先に進むことの場合は戦ってればいつかボスが出るかな?と言ったふわっとした理由になっています。今から何をしたらボスと戦えるかがわかればそれが出撃の明確な目的となってよいと思います。
    (ボス条件がわからないので何回か強化や勝利をすると戦える前提で書いています。)

    所持パーツの画面の一番下にパーツの完全削除(おそらく以前のパーツの破棄)に関して書かれているのに気づきました。廃品市場への誘導もあってわかりやすくてよいと思います。
    それとは別に売却で10コインになるものを削除する必要性を感じません。削除はなくして売却のみにしなかったということはパーツ削除でコインと引き換えに入手したくなる何かが追加されるのでしょうか?
    これの追加で所持パーツ画面から廃品市場に直接移動できるようになりましたが所持パーツ画面から廃品市場は基地ページを経由してよく移動していたので便利だと思います。欲を言えば完全削除を押さなくても直接移動できるようにさらに下の「基地へ」の隣に廃品市場への移動があると便利だと思います。上からも移動できますが、下にもあるのは画面1次第で近い方を選択できて遊びやすくなると思います。その点ではパーツ強化も下からも移動できると便利かもしれません。
    (その場合は完全削除を開いたところの廃品市場への移動は不要かもしれません。下から廃品市場に行けると書くだけでもよいと思います)
    これは下の要望が通るなら不要かもしれません。

    基地と出撃、強化、パーツ、市場へどこからでも行けるようになったのを確認しました。無いのと比べると便利だと思います。しかしページが縦長なので仮に一番下あたりを見ていた時に移動しようとしたときは画面を一番上まで移動してからしか移動できません。場合によっては一番下に大抵ある基地への移動をしてから基地画面の一番上に追加されたもので移動した方が速いこともありそうです。そうなると追加した価値が薄くなってしまいます。
    欲しかったのはページのどの位置を見ていたも操作できる部分に常に表示される基地などへの移動ができるものでした。ページ内の移動もページ間の移動もなく1クリックで移動できるものがあればと要望を書きました。
    今でいうとPCだとマウスホイールをいじった時に上に出てくるロボらぼやログアウトなどの帯がありますが、あれが常に出ていて基地などに移動できるようになっているようなものを考えていました。位置は画面の上でも下でも左でも右でもよいので、画面内に必ず表示されるような場所に移動する部分が常に写っているようにしてほしかったです。

    上部の出撃がページを移動したときの秒数で固定されているので実際に出撃できるかどうかわからなくて不便です。
    出撃の部分を押したときに移動するのが基地のトップではなく出撃を選んだ時点で出撃してほしいです。これでは基地へ移動するボタンと変わりありません。押し間違いがあると感じるなら位置を離すなりボタンを大きくするなりしたら大丈夫ではないかと思います。
    (可能なら基地の上の方にある出撃するのボタンそのままで問題ないと思います。CTもカウントダウンされるので出撃できるかの確認もできて他の作業をしつつCTがなくなったら基地に戻らずそのページから出撃というのができて便利だと思います。)


    上部の移動箇所の出撃OKと強化の下線がつながっているように見えます。一つの移動先のように見えるので少し離した方がわかりやすいと思います。

    パーツの所持数/上限数は廃品市場の買い物をする時にも確認できる場所に書いてあると便利だと思います。

    最近の研究機体の頭パーツのずれを確認しました。そのロボがランキングにもいましたがそこでもずれていました。場所ではなくその人のロボで発生しているようです。


    以上です。最初にも書きましたが要望がゲームに合わないなど理由があればスルーしてください。よろしくお願いします。

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    コメントありがとうございます。

    まず、こうして具体的にフィードバックをいただけること自体が本当にありがたいです。
    内容もかなり的確で、実際に遊んでいる方がどこで不安になるか・どこが使いづらいかが分かるので、とても助かっています。

    全部をそのまま入れるとは限りませんが、ゲームに合うものや遊びやすさに直結するものは、できるだけ反映していきたいと思っています。
    なので、気になるところは遠慮なくどんどん書いてください。

    いつもご丁寧にありがとうございます。
    かなり助かっています。

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    パーツ強化の仕組みの強化の例が強化の説明の直後ではなく追加された他の説明の後になっています。
    パーツ強化の説明の直後の方がわかりやすいと思います。

    所持パーツ数を超えると自動で売却されるのは便利ですが素材にしたいパーツまで勝手に売られてしまうので所持数に余裕がある状態で戦闘したいです。
    戦闘結果の表示にパーツの所持数/上限数が表示されるとパーツの整理を売るタイミングがわかりやすくなって遊びやすくなるかと思います。
    基地から所持バーツへ移動する部分にも所持数/上限数が表示されるとパーツのページに移動しなくても確認出来て手間が減ると思います。

    どのページにいても基地、出撃(出撃までのCTも確認できるように)パーツ強化、所持パーツ(パーツの所持数/上限数も確認できるように)、廃品市場あたりには1クリックで行けると手軽でよいと思います。

    戦闘後に入手パーツが保護できるようになりました。それだけでも便利ですが、戦闘画面から移動せずにパーツを保護し、そのまま出撃できることを期待していました。パーツ保護とともに所持パーツ画面へ移動してしまうと拠点に移動しないと出撃出来ないので所持パーツ画面へ移動しない方が助かります。
    一つ上の変更を加える場合は所持パーツ画面から直接出撃できるためこの限りではありませんが、パーツを保護してから所持パーツの画面に行く理由が特にないと思うので上の変更があっても保護後にそのまま出撃できるように画面移動をしない方が良いと思います。


    以上です。よろしくお願いします。

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    早速新しく始めさせてもらいました。少し気になったので書かせてもらいます。


    保護したときに

    完全保護中: 素材・売却・処分に使えない
    完全保護中:素材・売却・処分に使えません

    と表示されています。片方はミスだと思います。


    パーツの保護設定はドロップしたときにもできるとわざわざパーツのページに行かなくて済むので楽かもしれません。
    廃品市場でも設定できれば保護し忘れたものが紛れていた時に助かるかもしれません。ただ、売りたいものを保護設定してしまった場合にパーツのページに行かないと戻せないと手間なので、設定済みのパーツのように表示されなくはせず、保護されていることを強調するだけの方が良いかもしれません。

    保護をしたり解除したりするときは、クリックするために保護する、保護解除の部分を見るので、この部分で保護されているかどうかがもっとわかりやすいと助かります。例えばですが、保護すると保護解除の色が違うと今以上に操作しやすいと思います。


    初期ロボの無印左腕が命中と会心が強調されていたのですが強化したせいか素早さと命中になっていました。
    先に消してもらったデータでも防御と命中だったのが素早さと命中になっていましたが、一度分解しているのでその時に違うパーツにした可能性があります。

    質問ですが、パーツの強調されている部分は能力が上がりやすいのだと解釈していますが正しいでしょうか?また、これの説明はあったでしょうか?
    この認識で、例えば攻撃重視にしたいなら攻撃が強調されているものを集めてベースにする必要があると解釈していましたが正しかったでしょうか?

    以上です。よろしくお願いします。

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    今日の研究課題:ロボ編成を1回更新しよう 0/1
    となっていますが現状だとロボ編成という表現は存在しないので文章を変更した方が良いと思います。

    パーツの型の表示を絞った状態で保護をいじると絞った状態から全部が表示される状態になってしまいます。
    絞った状態のままの方が操作しやすいので可能なら変更してもらえるとうれしいです。


    以上です。よろしくお願いします。

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    申し訳ない話ですがデータを初期化するかアカウントを消す方法はありますか?
    理解が不十分な間にかなり変なことをしてしまったので最初からやり直したいです。

    以下に自分がやったことを書いておきます。
    パーツ強化のページに誘導されたが強化の仕方がわからず、誘導されたからにはできるはずだと模索しました。
    素材二つで強化と見えたので素材がないと判断したのですが、素材がみあたらず、パーツを破棄すれば入手できるのではないかと無印パーツを処分しました。結果、強化が遠のきました。
    原因としては、一つはパーツ強化に必要な条件が見やすい部分にわかりやすく書いていなかったこと。ベースとか素材といわれてもわかりません。
    もう一つはおそらく強化ができないだろう時点で強化画面へ誘導されることです。自分のように強化できるはずだと模索して時間を無駄にするとか、難しい、不親切だと感じてゲームをやめてしまうとか良くない影響があると思います。

    ロボを一機しか作れないと勘違いして本来なら組みたかったパーツも売ってしまいました。
    期待を組むならそれを戦闘で使わないといけないと思い、今なら虫パーツなども含めて組みたかったけど売ってしまいました。これに関してはロボ編成がそうだったのですが、編成という言葉がロボを組むのと印象が違ったのと、一機しか作れないと思い込んでいたのでロボを解体して作り直すものか、そのうち複数作れるようになって、それの何か組織的なものを決めることだと思い、現状では使わないと勘違いして試しませんでした。
    原因としては、ロボ編成だと複数のロボで組織を組むのかと勘違いします。新規ロボ組み立てとか間違いようのない名称だと勘違いがなくなると思います。
    また、ロボを組むのはパーツ確認や強化といったものとは別格の重要な部分だと思います。
    早めに説明をいれる、同列で並べるのではなく目立つようにするなどをしてほしいと思います。

    ロボが一機しか作れないとの勘違いでロボを編成する回数が減り、陣営?とかいうのを設定するのがかなり遅れ、今も設定できない状況です。ロボが複数作れるのをわかっていても、陣営のために何度か編成する必要があるのに気づかない人もいるかもしれません。これも他同様に必要な時に誘導などがあると助かります。
    (ここで複数編成をしなければならないということは、作者的にはそれくらいのロボを育ててほしいという意図があるのでしょうか?)

    最後に要望ですが、パーツを強化するときに同じパーツなら強化値を移すような感じで強化できるようにしてほしいです。
    パーツA+3をベースにパーツA+0とパーツA+0を素材にするとパーツA+4ができる
    パーツA+0をベースにパーツA+3とパーツA+0を素材にするとパーツA+1ができる
    こうだと思いますが、後者の強化でもパーツA+4ができてほしいです。全パーツの合計+1になるようになるとよいでしょうか?
    現状だと一度組んだら同じパーツ内で違うパーツにするのに強化し直しになるのが気になります。
    また、これを知っていると、最初から好みのパーツで組み立てるためにそのパーツが出るまでそれ以外のパーツを倉庫に保存することになって倉庫が圧迫されます。

    パーツの保護というか、捨てたり売ったりできないようにする機能が欲しいです。
    パーツを売るときにまとめ売りがかなり便利で助かりましたが、売れるパーツかを慎重に確認する必要があるのが気になります。
    パーツを統一する人もいると思います。なので、○○パーツは売ったり捨てたりできないようにという設定もよいかもしれません。

    全体的に文字が小さく、重要な部分も読みやすくなっていないと感じます。例えば上で書いたパーツ強化のページですが、最も重要な強化の仕方が一番小さく書いてあります。操作などで必要な部分だけでも目立つようにしてほしいです。

    質問ですが、パーツの破棄は価値のあるものでしょうか?試したところ金が増えることもないため、売却があるなら不要に感じました。


    長くなりましたがよろしくお願いします。

  • user-pic

    詳しく書いてくださり、本当にありがとうございます。

    かなり分かりづらい状態で迷わせてしまい、申し訳ありません。
    特に「強化できない状態で強化画面へ誘導される」「ベース・素材の意味が分かりにくい」「ロボ編成が新規ロボ組み立てだと伝わらない」「売却・破棄で取り返しがつきにくい」という点は、こちらの導線設計の問題だと受け止めました。

    データ初期化またはアカウント削除については対応できるようにします。
    もし可能でしたら、ゲーム内のお名前をゲーム内のお問い合わせかXの公式アカウントで教えていただければ、こちらで確認して対応します。

    また、いただいた内容をもとに、以下は早めに修正します。

    ・強化できない場合は強化画面へ強く誘導しない
    ・パーツ強化の条件を画面上部に大きく表示する
    ・「ベース」「素材」の説明を分かりやすくする
    ・ロボを複数作れることを明示する
    ・ロボ編成の名称や導線を見直す
    ・重要パーツを誤って売らないための保護機能を検討する
    ・破棄と売却の役割を整理する

    強化値の引き継ぎについても、たしかに今の仕様だと「最初に選んだパーツを変えづらい」問題があるため、改善案として検討します。

    長文で丁寧に書いていただき、本当に助かりました。
    ロボらぼを初めて触る人が同じところでつまずかないよう、優先して直します。

  • user-pic
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    とても丁寧な返信ありがとうございます。自分が躓いた部分がとても分かりやすくなっていて驚きました。早い対処ありがとうございます。
    申し訳ありませんがアカウントを削除してもらうと思います。通知が届いた際にはよろしくお願いします。通知を送ってすぐ新しく始めると思うのですが、一時的に複数アカウントを持つ状態になるのを容赦してもらえたらと思います。

    陣営に入るのに必要な出撃回数や強化回数は一層でも達成できますが、ロボの組み立ては人によってはいつまでたっても達成できない可能性があるので早いうちに条件を通知した方が良いと思います。実際に自分はずっと初期ロボだったので色々試していた時に不必要に分解してしまったので組み立てた以外は増えませんでした。
    気に入った3機を作ってしまってからだと最低1機は一度分解する必要が出てしまい、同じロボを作り直したとしてもデータが途切れてしまうことや、回数水増しに無意味にロボを組んで分解すること、それによって分解したロボのデータが残ることも良くないと思います。
    (分解するたびに分解したロボのデータが残ってしまうので自分のように気になる人は気になります。これに関しては不要な分解したロボのデータは消せるようにしてもよいかもしれません。)

    勝手ながらロボの組み立ては陣営に入るのに必要ないように感じます。必要のままだとしても早いうちに通知したうえでロボの分解を必要としない2回までが良いかと思います。
    (ただし、今でいう虫ロボを組み立てるイベントのようなものが今後もあるとしたら自由に組めるロボは2機までなので、それを考慮すると1回の方が良いかもしれません)

    陣営に入ると特定のステータスが伸ばしやすくなるのでしょうか?少しだけ戦闘をしてみましたがよくわかりませんでした。かなり序盤に選択するうえに変更ができないという点でもゲーム内に詳しい説明があると迷わなくなって助かると思います。
    (今ある説明を読んで、攻撃と会心、耐久と防御、素早さと命中が上がりやすい陣営があるのかな?程度の認識です。これが正しいなら仮に説明を加えるとしても陣営関連の通知の追加ほど急いで追加する必要はないかもしれません。)

    最近の研究機体の一番左のロボの頭パーツが右にずれて表示される場合があります。クリックして確認できるロボはずれていないので表示のバグだと思います。常に発生するわけではなく、一度ずれているのを見てから正常な状態を確認し、再度ずれているのを見ました。


    以下、細かいことです
    保存しておきたいパーツの保護ができるようになって助かります。ただ、設定したときに画面が勝手に一番上まで移動してしまうので複数設定しようとするとかなり面倒です。設定時に画面が動かないとより使いやすくなると思います。
    素材にしたいから売ったり処分したりできないようにしておきたいという場合だと素材にもできない保護だと素材にするのに保護を外す手間が増えてしまいます。素材にする、売る、処分するの三つができない保護のほかに、素材にはできる保護もあると便利かもしれません。

    ロボのステータスで総合が追加されるとそれ以降が普段とずれてしまうので総合だけで一列使う形になると普段と同じようになって見やすいと思います。

    ボス戦ができるようになる条件がどこかで確認できると目的になってよいかと思います。自分はいつの間にかボスと戦えたので無駄に戦闘をしていたかもしれません。

    パーツを種類ごとに並べた時に、無印などの同一パーツが並んで表示されるとわかりやすくなると思います。


    よろしくお願いします。

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