エンドレスタワーのイメージ

エンドレスタワー

名も無き冒険者よ、エンドレスタワーをひたすら登るのだ

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更新履歴

[エンドレスタワー]の詳細

頒布形態
ブラウザゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
制作者
プリス
SNS
X(Twitter)
Version
2.2
最終更新日
2023年12月25日
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エンドレスタワーのコメント一覧 (コメント数12)

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    色々な効果の組み合わせを試したり、装備のランク縛りをしたりと楽しく遊ばせてもらっています。そこで1つ気になったことがあるので作者さんに質問します。


    ※400層を越えたことのない方にはネタバレになります。


    400層クリア時にもらえる宝珠の売却額が7千億Gとなっているのは意図してそうしましたか?そこで手に入るGを強化に回すだけで全ステータス5桁を超えてしまうため、そこから先が少々物足りなく感じました。
    図々しい質問で申し訳ありません。不満を感じた点はそこだけで他は本当にいいバランスで面白いです。

  • user-pic

    たくさん遊んでいただきありがとうございます!

    質問にあった売却額ですが
    階層と装備の強化具合を加味して決めました。
    しかしご指摘通り、深淵層より上はバランス調整が必要という認識です。

    今後のバージョンアップの参考にさせて頂きます。
    ありがとうございました!

  • user-pic

    名前のかえ方教えて

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    遊んでいただきありがとうございます!
    遅くなり申し訳ございません。

    名前は、やられた時に入力できる蘭が出てくるので、そこで入力できます。
    未入力の場合は「名も無き冒険者」となります。
    また8文字を超えての登録はできないようになっています。

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    Lの装飾品って、確定で手に入るアレしかないんでしょうか?

    全体的に、とても楽しいのですが、10の倍数の階の集落で、盗みを働いた時逃げ出せないのが、割とストレスでした。

  • user-pic

    遊んで頂きありがとうございます!

    > Lの装飾品って、確定で手に入るアレしかないんでしょうか?
    →はい。現ver.2.2では
     Lの装飾品は100階毎のボスドロップで手に入るアレのみです。

    > 10の倍数の階の集落で、盗みを働いた時逃げ出せないのが、割とストレスでした。
    →ご意見ありがとうございます。
     今後のバージョンアップの参考とさせて頂きます。
     

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    めっちゃハマりました

  • user-pic

    レビューありがとうございます。
    励みになります!

  • user-pic

    200Fを超えた辺りから祝福を受ける共鳴に切替えて素のステータスを伸ばし続けた結果、1000Fを超えた時点で装備を破棄しても防御が1万を超えました。
    あらゆる攻撃で1ダメージしか受けず、戦っても逃げても定期的に町に入って回復してしまうため、死ぬことができなくなりました笑(爆発は割合ダメージなのでそれも死ねず笑)
    文字通りエンドレスになったところで離脱しましたが、とても楽しませてもらいました。ありがとうございます。

  • user-pic

    遊んで頂きありがとうございます!

    1000Fまで到達されていたとは驚きました…。

    再現方法とステータスはとても参考になります!
    ご報告ありがとうございました!!

  • user-pic

    参考にした結果2000F、防御500万まで行きました。(もちろん死ねない笑)
    死なないとランキングに乗れないのが悔しいです。
    制覇の宝珠シリーズを100Fで手に入れたもの以外すべてすぐに売り、装備を強化すると、500Fの時点で+1万まで上がり攻防ともに3万を越えてしまいました。(強化時に証は外す)
    後のほうはワンパターンになってしまいましたが、とても楽しかったです。

  • user-pic

    たくさん遊んでいただき
    ありがとうございます!

    ステータスなど参考になります!

    現在バランスについては
    調整とデバッグ中です。
    ご報告ありがとうございました!!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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