海野十三選集1・密林荘事件のイメージ

海野十三選集1・密林荘事件

ウソを見破る超短編ミステリーノベル

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comment 1 (平均:3.5点)
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密林荘で起こったという事件を解決する、海野十三(うんのじゅうざ)の超短編ミステリー。

密林荘にて熊井青年が自殺をしたという事件が中村警部のもとに届きます。
ただ一人の目撃者である「柴谷」の話を再び聞いてみる中村警部であったが・・・

ゲームポイント

【ジャンル】  ミステリーノベル
【年齢制限】  全年齢対象
【動作環境】  Windows7/8/10 ※64bitOS専用です。Light.vn の動作環境に準じます。
        iOS12~14.8のSafariの場合は、advanced > experimental features > webgl2.0 にチェックを入れることでプレイ可能。
【プレイ時間】 約10分~
【解像度】   1280x720(フルスクリーン可能)
【HDD使用量】 約53MB(圧縮時・約22MB)

※確認されている不具合
Windows8にて「ダイアログボタン」が機能しない場合があると報告を受けています。
セーブロードやウインドウクローズなどでダイアログを使用しますので、
Windows8でプレイする方はご注意ください。

最も注目してほしい点、力を入れた点

コンパクトなゲームに細かいシステムギミックをたくさん仕掛けることができました。
シナリオ内容と共に動きのあるシステム・UIなどにも注目していただけると嬉しいです。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

原作は超短編のため、読了するのに5分とかかりません。最後は「読者へ挑戦」という形で終わっています。
今回はその部分を「ゲーム」として表現してみました。
レトロなビジュアルとお借りした8bit音楽での物語を堪能していただけたら幸いです。

※ゲーム実況・動画投稿について
配信・動画投稿などをやりたいと思っていただける方がいましたら、ぜひ使用をお願い致します。
規制は特にありません。報告も特に必要ありませんが、知らせていただけると宣伝などの協力もできると思います。

更新履歴

2021/12/27 ver1.01

「マルモニカ」フォントのバージョンアップ版を適用しました。
原作ファイルに対して【ネタバレ】表記をしておきました。
ダイアログのボタンが連打できてしまう問題修正。
ロード中に右クリックをするとエラーウインドウが出てしまう問題修正。
他、一部のスクリプト記述を修正しました。


2021/12/16 ver1.00
「ver1.00」リリース
公式Twitter

[海野十三選集1・密林荘事件]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
伊藤コウ
制作サイト
スタジオ・ラフスケッチ
本体サイズ
22MB
Version
1.01
最終更新日
2021年12月27日
お気に入り
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海野十三選集1・密林荘事件のコメント一覧 (コメント数2)

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    ブラウザ版をプレイさせて頂きました。

    今回も短編ADVでお手軽にプレイすることが可能です。
    海野十三は未読ですが、初見でも十分楽しめる内容です。ミステリなのでむしろ知らない方が良いかと思われます。

    演出にも凝っておりキャラが喋るときは回転したりと、相変わらずプレイヤーを飽きさせない工夫が随所に仕込まれています。

    謎解きとしては割と簡単で逆に拍子抜けな感じもしますが、ゲームならそのくらいで丁度よいかとも思います。

    でも謎解きフェイズは選択肢方式を採用しており、ただの読み物にはなっていません。
    失敗してもやり直しが容易な丁寧な作りです。
    また、昔の作品特有の難読な部分は都度、補足があるので青空文庫の小説より分かりやすくなっております。

    ドット絵のキャラグラも魅力です。構成上人物は少なめですが、ヒロインのキャラグラも魅力的だと思います。

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    ゲーム制作の練習として、超短編を使用させていただきました。

    ユーザーインターフェイスやゲーム性をしっかりと作れば超短編でも、それなりのゲームとしての体裁を得られるのだと学んだ作品になりました。
    色使いも海外勢パレットを参考にした少なめのカラーで仕上げたため、ちょっぴり異国風味にもなったのではないかと思います。
    こちらも「疑惑」同様に男だけのお話でしたが、制作のモチベのためにも女性を加えさせていただきました。女の子...大事ですね。

    そして、こだわったところを一つ一つ褒めていただき、とても嬉し恥ずかしい気持ちでいっぱいです。
    ちゃんと伝えていただいたこと、感謝しております。
    思いを受けて、これからも楽しくゲーム制作していこうと思います♪
    ありがとうございました!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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