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私たちが人類の子孫でありますように

私の『存在理由』と、受け継がれる想い

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●あらすじ
主を失ったメイドロボットは、300年間宇宙船の中を彷徨っていた。その船には人は誰も乗っておらず、メイドロボットが仕えるべきマスターはいない。彼女はロボットとしての『存在理由』を見失い、そして人のいない世界で稼働し続ける自分の存在に疑問を持つようになる。やがて彼女の”感情プログラム”は”孤独”という”感情”に苛まれるようになり、自らの『自死』について考え始めるようになった。そんな折に彼女は自分と同じように主を失った掃除ロボットと出会い、そこから彼女たちはロボットの『存在理由』や『感情』についての対話を繰り広げる。

ニコニコ動画で私たちが人類の子孫でありますようにを見る

ゲームポイント

●ゲーム概要
ジャンル:SFアドベンチャー(半ノベルゲーム)
プレイ時間:90分~120分
エンド数:トゥルーエンド 1つ
     バッドエンド  4つ
制作ツール:RPGツクールMZ
対象年齢:全年齢
製作期間:2ヶ月

●操作説明
【キーボード】
移動:方向キー、テンキー
決定:Z、Enter、スペースキー
キャンセル:X、Esc、テンキー0
メニュー:X、Esc、テンキー0
ダッシュ:Shift

【マウス】
移動:目的地をクリック
決定:対象をクリック
キャンセル:右クリック
メニュー:右クリック

【タッチ操作】
移動:目的地をタップ
決定:対象をタップ
キャンセル:二本指タップ/キャンセルボタン
メニュー:二本指タップ/メニューボタン

最も注目してほしい点、力を入れた点

ロボットたちの『存在理由』や『感情』についての会話。一遍の中編小説のようなSFストーリー

プレイヤーの皆様へのメッセージ

●ゲーム実況・二次創作について
歓迎します。

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更新履歴

2021/08/04 公開
公式Twitter

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
区隅 憲(クズミ ケン)
本体サイズ
132MB
Version
1.00
最終更新日
2021年8月 4日
お気に入り
0

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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