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レトロな電子小説
進行画面
人物情報
起動画面
システム周りについては皆さん書いてるので省略 とてもやりやすいとだけ
メインシナリオ終了後、番外編の最後の最後のストーリーで泣いてしまった… あの終わり方は泣くでしょマジで BGMもファミコンちっくなのにまた合ってる 次回作もあるのでやらなければ!
レトロなグラフィックとBGMで、独特の雰囲気が出ていました。 ノベルゲームは淡々と文章を読むだけになりがちですが、本作はプレイヤーを飽きさせないために多くの工夫が施されており、モチベーションを維持したまま最後まで読めました。
システム面の特徴 ・10分程度で読めるエピソードで区切られるので、少し読み足りない程度のところで休憩できる ・画面上に複数のウィンドウが表示されており、それぞれに情報が示されるので刺激が多い ・ゲームの雰囲気のために難読漢字が多いが、すぐに参照できる豆知識付きの辞書がある
内容の特徴 ・怖さ、不気味さ、笑い、熱い展開と様々な要素が自然に盛り込まれており、あまりクセがない ・プレイ時間は8時間ほど。
個人的には、とても面白かったです。 ストーリーも起承転結やアップダウンもバランスよく、多くの人に受け入れられそうに感じました。 強いて言うなら、文字の速度をもう少し早めて、サクサク文章送りをしたかったです。 しかしテキスト表示が演出と連動している良さを殺すことにもなるので、これはこれで良いとも思っています。
第二部に続くというエンディングで中盤の盛り上がりがラストに萎んじゃった感じ しかも記憶喪失エンドで…
グラフィックは最高
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
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システム周りについては皆さん書いてるので省略
とてもやりやすいとだけ
メインシナリオ終了後、番外編の最後の最後のストーリーで泣いてしまった…
あの終わり方は泣くでしょマジで
BGMもファミコンちっくなのにまた合ってる
次回作もあるのでやらなければ!
レトロなグラフィックとBGMで、独特の雰囲気が出ていました。
ノベルゲームは淡々と文章を読むだけになりがちですが、本作はプレイヤーを飽きさせないために多くの工夫が施されており、モチベーションを維持したまま最後まで読めました。
システム面の特徴
・10分程度で読めるエピソードで区切られるので、少し読み足りない程度のところで休憩できる
・画面上に複数のウィンドウが表示されており、それぞれに情報が示されるので刺激が多い
・ゲームの雰囲気のために難読漢字が多いが、すぐに参照できる豆知識付きの辞書がある
内容の特徴
・怖さ、不気味さ、笑い、熱い展開と様々な要素が自然に盛り込まれており、あまりクセがない
・プレイ時間は8時間ほど。
個人的には、とても面白かったです。
ストーリーも起承転結やアップダウンもバランスよく、多くの人に受け入れられそうに感じました。
強いて言うなら、文字の速度をもう少し早めて、サクサク文章送りをしたかったです。
しかしテキスト表示が演出と連動している良さを殺すことにもなるので、これはこれで良いとも思っています。
第二部に続くというエンディングで中盤の盛り上がりがラストに萎んじゃった感じ
しかも記憶喪失エンドで…
グラフィックは最高