【スマホPC対応】刀剣乱舞現パロゲーム化企画~加州清光の場合~のイメージ

【スマホPC対応】刀剣乱舞現パロゲーム化企画~加州清光の場合~

数多ある刀剣が現代の会社で働いていたら!?第一作試作版。ユーザー様の意見を伺いつつ改善していきます。

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更新履歴

[【スマホPC対応】刀剣乱舞現パロゲーム化企画~加州清光の場合~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
プレイ回数
制作者
刀剣乱舞現パロ乙女ゲーム制作陣
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
45.8MB
Version
0.011
最終更新日
2018年5月20日
お気に入り
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【スマホPC対応】刀剣乱舞現パロゲーム化企画~加州清光の場合~のコメント一覧 (コメント数2)

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    ピクシブに現パロ・乙ゲー化ネタは数あれど現実になったのは初めて見た。残りのシナリオも初期刀からかな?

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    コメントをくださりありがとうございます。一部シナリオとスクリプトを担当させて頂いたちょこと申します。お返事が遅くなり誠に申し訳ございません。

    この加州版0.011は試作品ですので、こちらをもう少し詰めつつにはなりますが、現在歌仙ver.を製作する事を視野に入れています。他の刀剣男士ver.も構想中です。どの刀剣男士が次回作になるかは広報用ツイッターからの発表をしていきたく考えておりますのでお待ちいただけると幸いです。

    この刀剣男士が見たい、こんなエピソードが欲しい、などあれば新作のシナリオや加州清光編おまけシナリオなどに積極的に組み込みたく思っておりますので、マシュマロなどでご意見を伺っております。
    ゆったりとしたペースとなりますが、見守ってくださると幸いです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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