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ゆうしゃロジック

僕たちの中に…殺人犯がいる…! 推理ゲーム

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comment 1 (平均:3点)
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僕はアレック。
仲間と一緒に、魔王を倒す旅に出ていたんだ。

…でも…

まさかあんなことになるなんて、
あの時の僕はまだ、知らなかったんだ…。

ち、違うよ…僕は殺してないんだ!


証拠魔法…証魔を操り、殺人犯を探せ!

ゲームポイント

制作ツール ツクールMV
プレイ時間 1時間
証魔を使った推理バトル!(推理ゲーム)

最も注目してほしい点、力を入れた点

証魔を使った推理バトル

プレイヤーの皆様へのメッセージ

実況プレイ 歓迎

[ゆうしゃロジック]をダウンロード

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8
制作者
Tokusaka
本体サイズ
97MB
Version
1.0
最終更新日
2017年7月 7日

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ゆうしゃロジックのコメント一覧 1

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    推理バトルと聞いてプレイしました。

    クリアした感想としては・・・システムがイジワルな感じがします。
    提示する証拠品を当てても間違えても、毎ターン100ダメージを受けるので、最終決戦ではほとんどミスらない事を前提としたゲームになってしまうので、初見でクリア出来ない可能性があります。

    また、肝心の推理要素に関しても、一部アンフェアな所があるように感じました。

    ・人形を理由に被害者を姉殺しだと勘違いしたと作中では説明されていたが、「人形は実は市販のもので、被害者の所有していた人形と姉の人形が偶然同じだった」という可能性について誰も触れていない。

    ・犯人の「動機」を当てるための情報が無いに等しい。証魔を一通りみて、動機になりそうなのは人形しかないよなぁ、みたいな感じで消去法かメタ推理を行わないと解けない。

    ・ラストの選択肢で、お姉さんが人形を通じて沈黙状態にしたという説明があったが、この答えにたどり着くまでの情報が「お姉さんは優秀な人だった」しか無く、作中で沈黙魔法という単語が一切でてきていないので、オチがこじつけに見えてしまった。

    ・両者魔法が使えなかったあの状況なら、現場にあったシャベルで撲殺したり、縄で絞殺するなり出来たんじゃないかという疑問が残る。

    やや詰めの甘い感じになってしまったのが残念ですが、ストーリー自体に支障があるわけではないので、テキストを少し修正する等して、矛盾点を消してほしいなと思います。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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