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暗いノベル
ゲーム画面1
タイトル画面
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ごめんなさい、星つけるの忘れてました。
作者様の作品をストーカーのように追っている者です。 やはりというか、今回も魚住節全開の救いのないストーリーで多くの人にはオススメできない内容に漢(おとこ)を感じた次第です。 他のレビュアーさんはかなり作者様に近いセンスを持っているらしく、嬉しくなってしまいます。が、やはり自分にはどうにもこのセンスが欠けているようで、納得いかないものを感じてしまいます。結末は救いがない最悪のものですが、そこに至る過程、蓮と悠貴がなぜそこに向かったのか、語られることはありません。 (ラスト後の追加モードにそれらしい回想はあるのですが、これも動機というには、なぜ? という印象を抱きます) 会話の中にそれらしい伏線はあるのですが、それが直接の原因とも思えず、いや、語られているのに自分が見落としているだけなのかもしれません。あるいは、原因なんていらないのかもしれません。あったとしてもあえて語らなかったのか、プレイヤーが勝手に想像する仕様なのかもしれません。が、自分のような凡人にはそこまでの想像力はありません。 二人がお互いを知った。知って想いを吐露した。そして結末を迎えた。しかし、その結末に向かう強烈な動機が分からない。ここに違和感を感じるのです。 救いのないラストを否定はしません。暗い話バッチこいです。二人の行動にも文句はつけません。選択肢で助けたいわけでもありません。ただ凡人はそこに理由を求めてしまうものなんです。彼女たちに共感できるような理由を。そこさえ語られれば自分にも納得できると思うのです。 相変わらずグラフィックはプロ級のクオリティでますます磨きがかかってます。絵でゲームを選ぶ人には超オススメです。ただ、ときめくゲームを求める方にはエラい地雷です。そこは注意が必要です。そこも含めて作者様の魅力なのでしょう。 自分は万人受けしないのもフリーゲームの魅力と考えています。作者様にはこれからも、万人受けしない作品を作り続けてほしいと願うばかりなのです。
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。
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ごめんなさい、星つけるの忘れてました。
作者様の作品をストーカーのように追っている者です。
やはりというか、今回も魚住節全開の救いのないストーリーで多くの人にはオススメできない内容に漢(おとこ)を感じた次第です。
他のレビュアーさんはかなり作者様に近いセンスを持っているらしく、嬉しくなってしまいます。が、やはり自分にはどうにもこのセンスが欠けているようで、納得いかないものを感じてしまいます。結末は救いがない最悪のものですが、そこに至る過程、蓮と悠貴がなぜそこに向かったのか、語られることはありません。
(ラスト後の追加モードにそれらしい回想はあるのですが、これも動機というには、なぜ? という印象を抱きます) 会話の中にそれらしい伏線はあるのですが、それが直接の原因とも思えず、いや、語られているのに自分が見落としているだけなのかもしれません。あるいは、原因なんていらないのかもしれません。あったとしてもあえて語らなかったのか、プレイヤーが勝手に想像する仕様なのかもしれません。が、自分のような凡人にはそこまでの想像力はありません。
二人がお互いを知った。知って想いを吐露した。そして結末を迎えた。しかし、その結末に向かう強烈な動機が分からない。ここに違和感を感じるのです。
救いのないラストを否定はしません。暗い話バッチこいです。二人の行動にも文句はつけません。選択肢で助けたいわけでもありません。ただ凡人はそこに理由を求めてしまうものなんです。彼女たちに共感できるような理由を。そこさえ語られれば自分にも納得できると思うのです。
相変わらずグラフィックはプロ級のクオリティでますます磨きがかかってます。絵でゲームを選ぶ人には超オススメです。ただ、ときめくゲームを求める方にはエラい地雷です。そこは注意が必要です。そこも含めて作者様の魅力なのでしょう。 自分は万人受けしないのもフリーゲームの魅力と考えています。作者様にはこれからも、万人受けしない作品を作り続けてほしいと願うばかりなのです。