真・丹下学園物語~battle on the edge~「終章」のイメージ

真・丹下学園物語~battle on the edge~「終章」

願いを叶える為に仲間と共に戦い、生き残れ!

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※この「終章」には、「本章」の内容も全て含まれています。
その為、「本章」をダウンロードする必要はありません。

フルボイスの長編ADVノベルです。「本章」を更にパワーアップさせた
「完全版」となります。

スクリプトエンジンを含め、全てのデータを完全自作したオリジナル作品です。
少々ダークな雰囲気もありますが、全般的には「楽しい雰囲気」を
目指して作りました。バトルシーンにはミニゲームもあります。
旧作「丹下学園物語(女性フルボイス版)」を未プレイな方にも
お楽しみ頂けます。

※女性にも安心してプレイできる内容ではありますが、ごく一部に
残酷な暴力シーンやグロテスクな描写も含まれます。
15歳未満の方のプレイはご遠慮下さい。オプション画面にて
「R-15に相当すると思われる画像をソフトな代替画像で表示する」
設定が可能です。

※「Windows7」「Windows8」「Windows8.1」「Windows10」(32/64bit)
にて正常動作する事を確認しております。環境によっては
「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」が別途に
必要な場合もございますので、お困りの場合は公式HPの「サポート」を
ご覧下さい。

【ストーリー】

そこは関東の秘境・群馬のハズレにある学園。この春、その学園に入った
新入生「ノブ」。部活にも顔を出さずに、趣味である「同人誌の執筆」に
日々の時間を費やしていた。

そんな地味な日常を送っていた彼だが、ある日、転機が訪れる。
ふとしたキッカケから学園長に声をかけられ、ある依頼をされたのだ。

  「それを達成すれば、ひとつだけ願いを叶えてやる」

当然、そんな話など信じずに依頼を断るノブ。だが「学費の全額免除」
という話を耳にして、彼は話に飛びつく。彼は貧乏学生だったのだ。
表向きは普通の生徒会。だが、任務を遂行する為に選ばれた者たちの
集団だったのだ!

そして始まるバトル。「ガベージ」と呼ばれる敵を「掃除」する為に、
生徒会の仲間達は互いに協力する事になる。だが、学園長から渡された
武器は古臭い謎のゲーム機(?)のみ。ノブは仲間たち協力しつつ、
生き残る事が出来るのだろうか?

【ゲーム名】真・丹下学園物語~battle on the edge~「終章」
【ジャンル】バトルADVノベルゲーム
【ボイスの有無】フルボイス
【エンディング】マルチルート・マルチエンディング
【プレイ所要時間】26時間程度(※ベストエンディングのみを達成した場合)

【開発ツール】
 自作スクリプタ「明日の為に Ver.その1」
 画像・音声など、一切のフリー素材を使わずにフルスクラッチしました。

【実況プレイについて】
 大歓迎です。詳細は同梱の「readme.txt」もしくは公式HPをご覧の上、
 疑問点などは気軽にご連絡をお願いします。

【開発元】ゆるいゲーム開発部

【ホームページ】http://tange777.web.fc2.com/

今後も無償で作品を提供し続けていく為に、ぜひ皆様からのご感想を
お待ちしております!

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更新履歴
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2016/08/14(v1.00)ファーストリリース

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ニコニコ動画で真・丹下学園物語~battle on the edge~「終章」を見る

ゲームポイント

【プレイ所要時間】26時間程度(※ベストエンディングのみを達成した場合)
【ボイスの有無】フルボイス
【エンディング】マルチルート・マルチエンディング

最も注目してほしい点、力を入れた点

主人公を選択する事で変化するストーリーに加えて、ビジュアルとサウンドにも注力しました。ボイスコさん達の熱演もぜひ聞いてもらえたら嬉しいです。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

仕事で作る時よりも力が入っているかもしれません。かなり時間がかかってしまいましたが、ぜひ完成形である「終章」をプレイしてもらいたいです!

更新履歴

2016/08/14(v1.00)ファーストリリース

[真・丹下学園物語~battle on the edge~「終章」]をダウンロード

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
R-15指定
対応OS
Windows 7 8 10
制作者
ゆるいゲーム開発部
本体サイズ
1600MB
Version
1.00
最終更新日
2016年8月14日
お気に入り
0

真・丹下学園物語~battle on the edge~「終章」のコメント一覧 (コメント数3)

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    ガベージについて載せているサイトがないので、ここにメモします。参考になれば嬉しいです。

    ⚫️鳥獣ウサギ&カエル
    紙の様にペラペラで
    2次元的なガベージ。
    動きは素早いが、攻撃力は
    低い為、トータル的には
    弱い場合が多い。
    時に、複数体で勝ったりする。

    ⚫️アルパカ
    かわいい(?)見た目に反して
    実はすごく凶暴。
    攻撃を受けると本性を
    むき出しにして襲い掛かって
    くる。
    獣臭がスゴイ。

    ⚫️ドルイム(スライム)
    どろっとしたプルプル野郎。
    練習用の弱いガベージ。
    いいにおいがして
    握りつぶすと別のフレーバーに
    変わるらしい。

    ⚫️ケルベロス
    3つ頭の強力なガベージ。
    1体に見えるが
    各頭ごとに独立した
    指示系統を持ち、
    内面的には3体分の
    ガベージに相当する。

    ⚫️ビッグアゲート(脳)
    巨大で非常に強力なガベージ。
    超長距離攻撃を得意として、
    目から非常に強力な
    意思素粒子砲を放つ。
    ただし攻撃精度は低い。
    やわらか触手で
    浮遊バランスをとっている。

    ⚫️ヒュポロス(カバ)
    モッサリした見た目に反して
    動作は非常に素早く、
    接近戦を得意とする。
    赤ちゃんの様なモチ肌で
    あらゆる攻撃を吸収する。

    ⚫️ロヨニロ(黄色い蛇?)
    集団で蠢く紐状のガベージ。
    1匹ずつの力は弱いが、
    再生能力が高く
    殲滅するのは困難である。
    春先に花を咲かせる事がある。

    ⚫️フータクン(レッサーパンダ)
    着ぐるみの様に見えるが、
    地味に強力なガベージ。
    体の大きさと強さが比例する
    傾向があるが、
    動きは緩慢である。
    恥ずかしがり屋なので
    水着を着用している。

    ⚫️フラスパー(スパゲッティ)
    稀に遭遇することがあるが、
    敵対することはあまりない。
    縄張り意識が強く、
    自分のテリトリーで
    暴れている者に対し攻撃する。
    麺のように見える体毛を
    鋼鉄のように固くして
    攻撃することが出来る。
    本体部分がどこにあるのかは
    判明していない。

    ⚫️死屍累々(目が大量にある)
    詳細不明のガベージ。
    一説では、
    多数の細かいガベージが
    一体化したものではないか
    と言われている。

    ⚫️セフィロトの樹
    ロストテクノロジーを
    司る命の樹。
    あらゆる攻撃を
    増幅・反射する。
    触れた者の魂は、試される。

    ⚫️シャドウコピー(偽陽向)
    人の強い念が高密度の
    意思素粒子に衝突して
    生成されるガベージ。
    その人の願いや想いが
    反映されている。

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    文句なしの満点です。強いて言えばミニゲームが難しすぎてハンデやスキップなどの救済措置が欲しかったところと、全何話なのか分からないところですが、その辺りの不満がベストエンドを見てたらどうでもよくなりました。

    【ルート解説】
    ノブルート・・・一見ハッピーエンドのように見えるが、他ルートをした後に改めて見ると割と後味が悪いことに気付く。エンディング曲は卒業式風。
    恭吾ルート・・・ノブルートよりはハッピーだが楓也以降のルートをプレイした後に再プレイするとまだ問題が残っていることに気付ける。エンディングは勇ましい曲調。
    楓也ルート・・・ノーマルエンドはバットエンド以上に後味悪いが、その代わりベストエンドは本当にハッピー。エンディングの曲調は恋の歌っぽい。
    えんじルート・・・楓也ルートのベストエンドの次にハッピー。全員の願いをロステスで叶えた唯一のルート(ちゃんと叶えられてない人も多いが)。エンディングの曲調は卒業式っぽい。

    続編を楽しみにしています。出来れば制服姿の蘭花ちゃんも出してくれると嬉しいです。

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    かなりストーリーとグラフィックは良かったが
    後半敵を倒すのがかなり厳しい・・・
    現在やっているけど
    かなり難しいと思うな

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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