鬼哭廻牢~餓鬼畜生編~体験版」のイメージ

鬼哭廻牢~餓鬼畜生編~体験版」

鬼さんこちら手の鳴る方へ

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総合得点 投票受付中
comment 1 (平均:2点)
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■はじめに■
当作品をプレイして頂きどうもありがとうございます。
この作品は体験版です。
動作チェック済ですが不具合等があればご一報いただけると助かります。
その他、感想等もお待ちしています。

※注意※
本作品はアダルトコンテンツですが体験版にはその内容が収録されていません。
本作品は体験版のため、製品版と収録した内容や演出が異なる場合があります。

連絡先
メールアドレス:rian047_07228@yahoo.co.jp
ツイッター:https://twitter.com/rian_nekomiya
ブログ:http://manaitarian047.blog.fc2.com/

■紹介文■
"餓鬼道"――それは、六道輪廻の一つ。
 其処へ堕ちた者は皆、醜い鬼と成り果てて餓え・渇き・悶える。
 口にできるのはしょうべんと糞。そして――同胞だけである。
――――一人の女が、餓鬼道へ堕ちた。
 女はひどく美しかった。
 そんな女に、鬼達は群がる。
――――けれど、けれど。

選択肢なし! 立絵なし!

原画担当 浜田遊歩氏による圧倒的躍動感は必見!


■制作ツール■
live maker3(開発版)

■推奨OS■
Windows98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7です(Vista/7対応はver2以降)。

※win8・win10も動作確認済み

■素材提供■

BGM
フリーBGM DOVA-SYNDROME
http://dova-s.jp/


フリー音楽素材 H/MIX GALLERY
http://www.hmix.net/

効果音
OGAWA SOUD
http://www.ogawa-sound.com/

小森平の使い方
http://taira-komori.jpn.org/

On-jin~音人~
http://on-jin.com/


効果音ラボ
http://soundeffect-lab.info/

■グラフィック■

キャラクターデザイン・原画・着色

浜田遊歩 様(外注)
http://fossil-antique.com/

キャラクターデザイン原案

哘 章壬
http://nanos.jp/ky001171


企画・シナリオ・スクリプト・デバック

鯉庵
http://manaitarian047.blog.fc2.com/

哘 章壬
http://nanos.jp/ky001171


テクスチャ

mt(みつ)
http://www.pixiv.net/member.php?id=338280

ニコニ・コモンズ
http://commons.nicovideo.jp/


■デバック協力■

MODIS 様

兵隊 様

ナマクラ 様

youkey 様

とんぺこ 様


■免責事項■

当作品には非常に暴力的表現を多分に含んでおります。
それによって気分を害されたとしても、当方は責任を負いかねます。

当作品をDLしたことにより発生した故障及び不具合に関しても当方は責任を負いかねます。

ゲームポイント

live maker3
体験版
残酷描写あり
六道輪廻

最も注目してほしい点、力を入れた点

立ち絵無。すべてイベントCG選択肢なし

[鬼哭廻牢~餓鬼畜生編~体験版」]をダウンロード

配布形式
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャーゲーム
年齢制限
R-15指定
対応OS
Windows 95 98 2000 XP 7 8 10
DL回数
制作者
俎上之鯉(まないたのうえのこい)
制作サイト
俎上之鯉(まないたのうえのこい)
本体サイズ
94.6MB
Version
1.00
最終更新日
2016年7月15日

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鬼哭廻牢~餓鬼畜生編~体験版」のレビュー一覧 1

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    絵や音楽、文章などはなかなかのレベル。おどろおどろしい雰囲気がなかなかにマッチしている。
    ただ、体験版にしても短すぎ。本当に何もわからないところで終わる。
    これなら、スクリーンショット見ているのと大差ないのでは・・・と、そう思ってしまうほど内容がない。
    まあ、良くも悪くも体験版というところだろうか。

鬼哭廻牢~餓鬼畜生編~体験版」のレビューをする

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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