呪村のイメージ

呪村

誰もいない廃村での鬼ごっこ

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総合得点
82.9
comment 6 (平均:4.8点)
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■呪村
逃げる、隠れる、撃退を使って村から脱出してください

■バージョン
1.0.1

■プレイ時間
全クリまでおよそ3~4時間(エンディング多数)

■攻略ヒント
行き詰まったら、何度か同じ場所を調べたり違う方向からも調べてみましょう

■ゆっくり・実況・生放送について
歓迎します!
動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームページURLか作者サイトURLを入れておいてください。


※誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。

ゲームポイント

【ゲーム内容】
 殺戮を繰り返す化け物との鬼ごっこ。
 初見殺しは少なめ(あっても主人公が勘を働かせて教えてくれる場合があります)
 突然の脅かしも少ない方だと思います。
 なので後に残るような、ゾクッとする怖さを中心に、ゲームの演出をさせていただきました。

最も注目してほしい点、力を入れた点

キャラのなめらかな動き、ランダムに起こるイベント、何度でも新鮮味をもって遊べるよう工夫しました

プレイヤーの皆様へのメッセージ

皆さん恐怖を楽しみましょう。

更新履歴

2018.08.20 ver1.01

[呪村]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8
制作者
雨水
本体サイズ
55.8MB
Version
1.0.1
最終更新日
2018年8月20日
お気に入り
13

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呪村のコメント一覧 (コメント数14)

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    ホラーゲームは知っていましたが、タグからインスピレーションを受けるとは思いませんでした。 それは注目に値する興味深いアイデアです。 でも、アートスタイルについていけるかどうかは分かりません。

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    本っっっ当に面白かったです!ずっとホラゲは大好きだったので、pcで無料ゲーならプレイしてもいいんじゃね?と思いやっとホラゲに触れられた時、真っ先にやってみたいホラゲを思い浮かべた時、呪村しか思い浮かびませんでした!逆に、他にやってみたいのあるかな〜と、ホラゲが身近になってから考えたところ、意外と呪村以外あまりそこまでやりたがっていなかったことに気がつきました。
    ほかのホラゲって、ディスる気は無いですが、ランダム要素がそこまでなく、どのプレイヤーも同じようなストーリーで進んでいき、決められたENDでクリアする、というイメージだったので、呪村のように少しの変化で分岐が変わったりする細かさ、背景のように見えるところにテキストが隠されている丁寧さ、グラフィックの綺麗さに魅せられました…。
    呪村プレイしてしまったら、もうほかのゲームプレイできない…と思ってしまうほど大好きなんですよ!
    あ、すみません、なんかすごく長くなっちゃいましたね。
    雨水さん、マジでありがとうございます!
    今更ながら、お泊まり実況で見て知りました。お泊まり実況の時も何回も見てその度にやりたいなーと思っていました!ほかのお泊まり実況とかもめっちゃ見てます!これからも続けてくださいね!

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    あまみんさんが作られたということでやってみました。難易度もちょうど良く,演出なども怖く面白かったです。でも,クロックタワーと似たような部分があり,少し,オリジナリティに欠けているのではないかと思いました.

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    スマホ版もだしてほしいです

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    面白い

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    どうやってインストール出来るんですか

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    お泊まり実況で見ました‼️めっちゃおもしろかったです❗いつも楽しみにしてます❗これからもよろしくお願いいたします

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    雨水で見たことがあるけれどとても面白いかったので一度だけやって見たいなと思いました。

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    めっちゃ楽しかったです。これからも応援してます

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    雨水さんの実況見て来ましたが、とっっっってもおもしろいです。クオリティ高くて怖かったです…

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    御札はどこで手に入りますか?

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    車の中で詰んでます。答え教えてください

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    この度はこちらの呪村をプレイしていただきありがとうございます。
    質問の件ですが車の中ではネームプレートを見てから書類を何回も調べてみてください。
    先に進めるようになります。
    それ以降の攻略が詰まった場合はまたメールをいただくか、雨水のゲーム館にて攻略をご覧ください。
    また他の方々の実況者様の動画も参考になると思います

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    先日ダウンロードしていただきましたが、私の中ではかなりハマりましたゲームの内の1つです。

    どうやら操作性などに力を入れているらしく、難し過ぎず、簡単でもない、謎解きもホラー感も非常にいい塩梅となってます。
    更にイベントが毎回変わり、ゲームするたびハラハラドキドキ。
    章の終わりにはボス戦のようなものがあり、私のようなゲーム下手でも頑張ればクリアーは容易でした。
    (難易度が調節できるのはありがたかったです)

    EDを回収するのは大変でしたが、クリア後の特典も充実。
    EDを迎える度に、新たなイベントが追加されてそれを見るのも楽しみで、また部屋の位置やアイテムの位置も変わり毎回新鮮なゲームとして楽しめます。
    やはりどのゲームも一度やってしまえば、どこでどんなイベントが起きて、それに耐性や慣れが生じますが、これはそんなことはなく非常にホラーのボリュームが多いものでした!

    今後ともこんな感じのゲームの製作を作って頂きたいと思います。
    本当にありがとうございました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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