五月雨の記憶のイメージ

五月雨の記憶

雨、少女、記憶……心。

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総合得点 投票受付中
comment 2 (平均:3.7点)
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五月雨の降りしきる中、記憶を失った男は一人の少女に出会う。
少女と共に記憶を辿る男。待ち受けるのは希望か、絶望か。

「―――ねぇ、あなたもこの橋を渡りたいの?」

雨の季節の掌編ノベル。

YouTubeで五月雨の記憶を見る

ゲームポイント

・プレイ時間:10分程度
・END数:2
・制作ツール:LiveMaker Ver.2

最も注目してほしい点、力を入れた点

制作期間は5日くらいですが丁寧に作ったつもりです。
立ち絵も自分で描きました。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

いわゆる処女作です。
とりあえず一本完成させてみたくて作りました。
プレイしていただけると嬉しいです。

更新履歴

2016/7/1 ver1.00 公開
2016/7/2 ver1.1 更新 readmeの誤字修正・あとがきの追加

[五月雨の記憶]をダウンロード

配布形式
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャーゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 98 Me 2000 XP Vista 7
制作者
アクアポラリス
本体サイズ
11.8MB
Version
1.1
最終更新日
2016年7月 2日

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五月雨の記憶のレビュー一覧 (コメント数5)

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    短いお話です。  

    ですので 内容の感想は 後で 作品ページの方に書くことにいたしまましょう。

    素で 5月 雨の記憶と読んでしまった私は そうとうな粗忽ものです^^;

    五月雨でした・・・ さみだれ・・・   さみだれのきおくかあ。

    10分くらいです。目にとまったら 読んでみます?

    読んだら 作品ページの感想でお会いしましょう^^

  • user-pic

    思いついて ぱぱっーと作成したものだそうです。
    ぱぱっーと これだけのもの創れる人ってすごいねえと 思います。

    題材 シチュエーションは 割とあるタイプなので 読み始めてすぐに終わり方が見えるのですが その予定調和がいいです。

    つい 短編なのを忘れて 主人公の背景とかこれからのこと 色々 考えてしまいますが・・・ まあ それは 読者 おのおのが かんがえればいいことです^^;

    短編なので 雰囲気を感じるだけで 充分かな・・・


    (でも 主人公を自分に置き換えると・・・  とても気になる・・・)

     

    サウンドがついてて 合っていて いい

    絵は ・・・まあ このみで・・・

    こおいう話は 文字だけより このような かたちが ずっと いいですね^^

    エンドの絵のこだわりも^^

    サウンドノベル ビジュアルノベルも 良いねえと思う しばらくぶりに読んだ私でした。(思ってたより短い感想になってしまった^^;)

  • user-pic

    プレイ・レビューありがとうございます。
    朗さんに感想もらえるとは!以前から様々なゲームで感想を書かれているのをお見かけしておりましたので、非常に嬉しいです。
    やはり、サウンドと絵、演出によって小説とは違った表現が可能なのが、ノベルゲームの醍醐味ですね。
    そういう、“ノベルゲームならでは”を生かせるように、今後も精進していきます。
    ありがとうございました。

  • user-pic
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     丁度サイトを開いた時に目に入ったのでプレイさせて頂きました。

    短いながらに製作者様の伝えたいこと、書きたいことが詰まっているな。と感じられる作品だったと思います。
     ただ、サウンドの面に関しては後半BGMが雨音に対して小さい(あるいは、雨音が大きすぎる)と個人的には感じられました。(『雨』を題材にしているならこれくらい強調してもいいのかな)

     全体的に製作者様の伝えたいことがストレートに伝わってきやすかったです。
    また、次の作品も楽しみにさせていただきます。

  • user-pic

    プレイ・レビューありがとうございます。
    雨の音に関しては、自分でもどうしようかと悩んでいた部分です。
    ある部分では“雨音”を強調したいと思い、あのような形にしたのですが、そうすると少し耳障りになってしまうというのは感じていました。
    意見を頂いて参考になりました。精進したいと思います。ありがとうございました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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