イリュージョン~記憶のカケラ~のイメージ

イリュージョン~記憶のカケラ~

ボイス有り・マルチエンドの学園恋愛アドベンチャーゲーム

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総合得点
55.7
comment 6 (平均:3.3点)
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主人公は高校に通う普通の学生。
ある日、不運にも交通事故に遭い、一部の記憶を失いかけた。
退院してから暫くして、主人公は一人の少女の夢を何度も見るようになるが、目覚めると忘れている。
夢の意味することは何なのか?
それは全てのルートをクリアした時、明らかになるはずです。
※選択肢によって話が変わるマルチエンドタイプです。


システム:セーブ、ロード、スキップ、回想、CG観賞
CG枚数:23枚
エンディング数:7種類
ボイス有り(フルボイスではありません)

ゲームポイント

一部ボイス有り
マルチエンド

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 98 Me 2000 XP Vista
制作者
イツキ
本体サイズ
90MB
Version
1.00
最終更新日
2007年12月29日
お気に入り
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イリュージョン~記憶のカケラ~のコメント一覧 (コメント数6)

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    ver1.00にてクリア。

    「…オレはいつも…
    気づくのが、遅すぎる
    んだよな……。」

    シナリオ
    センチメンタルハートウォーミングショートストーリー。
    他の方が述べられているようにありふれた恋愛アドベンチャー。
    が、キャラの造詣や意外と張られた伏線など、丁寧に作られた印象。特に人格形成に至る説得力やギャップが何ともいえないキャラ魅力を生んでいると思います。
    そして、個人的にはグッドよりノーマルエンドが感動的でした。グッド後にみると、真相に至らなかったり、一線を越えない感覚が切なく堪らない(友人含む)。
    各ルートは短く(冒頭の様にならなければ)半日ほどでフルコンプ可。
    故に展開が早めで、もっと長く楽しみたいと思うのですが、テンポよくダレずに時間当たりの満足度も高く、気軽にプレイ出来るというメリットもあるかと思います。

    グラフィック
    若干不安定さを感じましたが(特に後輩の人妻感スチル)、概ねキャラは可愛く綺麗。細い二の腕がすばら。(立ち絵は少し長め?)
    背景は、光が差す廊下に感動。玄関や教室のアングルに珍しさを感じました。

    サウンド
    ヒロイン別にあるエンドソング、ノーマルエンドソング、雰囲気を盛り上げるBGMなど感動を増幅させる曲。特に瑞希ソングは胸にクる。
    ノーマルエンドBGMも切なくて良い。シーン回想の曲も暖かみがあり良い。

    システム
    他の方も述べられているが、若干のルート制限がある。プレイしてみると、シナリオ上の理由であり、そのうちどこがフラグであるか何となく分かりますが、初見で希望のルートに行けないのはマイナスかもしれません。
    下手をすると、冒頭の台詞と同調しかねません。後、選択肢が少ないことは難度の低さでもあるのですが、些細なことで分岐する為、え?あれで分かれ目?という感覚もありました。
    BGMや歌が良いので、鑑賞モードが欲しかったです。
    変速オート、既読スキップで快適。

    オリジナリティー
    普遍的ですが、普通の良さを再確認させてくれたこと、ノーマルエンドの切なさをこれもアナザーと思わせてくれたことは珍しかったので相殺。

    トータル
    王道恋愛アドベンチャーを短い時間で楽しみたい方にオススメ。
    攻略に少し難はありますが、ぜひコンプしてキャラの魅力を感じてみてください(友人含む)。

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    ボイスあり、歌ありでなかなか贅沢。攻略サイトがあるのでスムーズにできました。個人的に瑞希シナリオがお気に入り。かなりオススメ。

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    暇つぶしにはなる
    でもエンディングそろえるのは正直難しい

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    エンディングを揃えるために,とあることをしなければいけないのですが…
    正直,気付きません.
    故に,基本的には狙ったエンディングを外すはずの無い難易度のはずが,無駄にワンランク上がっています.

    内容は悪くないので,時間のある時に挑戦してみるのも良いと思います.

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    特にお勧めする作品ではない
    でも悪くない
    たまたま目に入ってやってみたらおもったよりはよかったな
    そんな感じ
    ふつうの恋愛アドベンチャーです

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    なかなかでした

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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