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妄想グリム -赤ずきんの章&ラプンツェルの章-

口々にされる『赤ずきん』 。果たして事件か事故か伝説か―――。

総合得点 投票受付中
comment 4 (平均:3.8点)
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関東某所。
日々仲睦まじく暮らす兄妹。
そんなある日、妹は遊園地に行くと言い残し姿を消した。
憂える兄のもとには一箱のプレゼントが届くのであった。


口々にされる『赤ずきん』 。果たして事件か事故か伝説か―――。

ゲームポイント

ホラーサウンドノベル。
選択肢によるマルチバットエンディング。
(通常END5 隠しEND1)
早い方は1時間ほどでクリアできるようです。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

【注意】
※この物語はフィクションです。
  実在の人物・団体・事件・撮影現場とは一切関係ありません。
※暴力シーンやグロテスクな表現を含みます。
※現実と妄想の区別の付かない方、影響の受けやすい方はご遠慮ください。
※作中には身体的差別描写ととられる表現もございますが、この作品はそれを助長するものではありません。

■二次創作、実況プレイ推奨ゲーム。
報告不要ですが、ご連絡いただければ嬉しいです。有料配信はご遠慮ください。
※あくまで『妄想グリム』の規定です。
実況、二次創作に関しましては各ゲーム製作者様の規約をお守りください。

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配布形式
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャーゲーム
年齢制限
R-15指定
対応OS
Windows XP 7
制作者
揺篭実験委員会/書記ピ
本体サイズ
72MB
Version
1.9
最終更新日
2014年7月22日

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妄想グリム -赤ずきんの章&ラプンツェルの章-のレビュー一覧 (コメント数9)

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    真新しいシステムなどはないのですがキャラの掛け合い、グラフィック、ストーリーの展開速度など全体的に高水準で楽しめました。
    ただ話が完結していないのであくまで体験版として考えて遊んだほうがいいと思います。完全版に期待してます

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    エンディングは6個とも全部終わりました。
    ただ、ctrlを押すとスキップができるというのを途中から知ったのでそれまで大変でした。スキップをもう少しわかりやすくしてもらえるととても簡単に操作ができると思います。

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    よくできていて、文句なしに面白いです。
    続きものなのでまだ序盤しかプレイできない仕様ですが、
    久々にアタリそうな気配でした。

    赤ずきんの章;
    ストーリーはかなり引っ張りが良く、気になる気になるーとぐいぐい続きを読ませられる感覚です。
    開始10分くらいは正直退屈気味で、椿原さんが出てくる辺りまではややスタートダッシュに欠ける印象もあります。ただ、そこからは秀逸かと。
    簡潔していないので評価しづらいですが、期待も含めて5です(失速せずこの状態をキープできれば間違いなく5レベル)

    このままあっさり終わられると肩透かしになるかと思うので、最終的にどのくらいの長さになるかはわかりませんが、がっちり壮大に作り上げてほしいところです。

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    Ctrlキーもしくはメニューにてスキップ可能です。

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    まだ赤ずきんの章しかプレイできないプレイできないのですが、
    グラフィックはきれいだと自分は思います。
    キャラクターたちも個性豊かですし、
    表情も変わるので見ていて楽しいです。
    ただ、一周した後はエンディング回収や選択肢の回収などの作業になってしまうかなと…
    選択肢までスキップできる機能がほしかったです。
    既存の機能は選択肢までが長いので…
    でも、ストーリーは面白かったので続編楽しみにしています。

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    わかりにくくて申し訳ございませんでした。
    上のメニュー画面、もしくはCtrlキーでスキップ可能です。
    他、SEなどの音量も調整できますのでご活用ください。

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    そうだったんですか…
    説明書にも書いてなかったんで気づきませんでした。
    わざわざ返信ありがとうございました!
    続編楽しみにしてます♪

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    スキップなしで、プレイさせてしまったこと、お詫び申し上げると共に、そのようなシステム環境でENDまでやりこんでいただき感謝いたします。
    大変申し上げにくいのですがスキップ機能は説明書の72行目に記載しております。 若輩ものが作成した作品、説明書で多大なご迷惑をおかけし申し訳ございませんでした。 匿名様の貴重なご意見は、今後の課題として検討させていただきたく存じます。
    尚、公式サイトにてシステムについてページを追加させていただきましたのでご連絡いたします。
    自作ではこのようなことがないよう精進いたします。
    書き込み有難うございました。

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    自作→次作

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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