生贄たちガ嗤ウ夜のイメージ

生贄たちガ嗤ウ夜

町のはずれの森の奥 静かに佇む廃校舎…

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総合得点
54.9
comment 5 (平均:3.2点)
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ゲームポイント

[生贄たちガ嗤ウ夜]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 2000 XP Vista 7
制作者
真白 高時
本体サイズ
58.4MB
Version
0.21
最終更新日
2015年1月19日
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生贄たちガ嗤ウ夜のコメント一覧 (コメント数5)

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    最初に言います。Chapter・1『は』面白かったです
    しかしChapter・2で自分の中の好印象が徐々に下降しました

    常に時間に追われ+ずっと視界はランプ1個であちこち行かされるわで
    最初のハラハラワクワクが徐々にイライラにすり替わってしまいました
    ランプに必要なオイルもセーブ時計も各所に適度にあり、
    わざと時間切れを狙わない限りランプは安心です
    しかし、移動場所がけっこう多いため、それでも苦痛でストレスでした
    途中で明かりがついたなら精神的にも楽しめたかも知れません…
    何度か通ることになる教室2-2の不快な音声と演出も初見ならびびるのに効果的ですが
    以降は通り道感覚で通るだけなのに、妙にイヤで音を小さくしたほど

    時間にするとCP1+CP2合わせてクリア3時間弱ですのでそれほどでもないのですが
    視界の悪い不安の中のそこそこ移動箇所の多さは長くてしつこく感じましたし、
    謎解きも易しめではないので体感的に長く感じました

    死亡パターンが多彩なのもこのゲームの特徴だと思うし
    CP・1ではわざと死亡して楽しんだほどでしたが
    CP・2ではそれらがイライラに成り代わりました
    時間に追われるストレス+視界が悪い不安+あちこちに行かされる
    プレイヤーは早く一時的にでもホッとしたい先に進みたい感情もあるので
    深刻な板不足に余計に「板はどこにあるんだ(怒)」
    「えーまだ終わらないのか…」となりやすいかも知れません、少なくとも自分はそうなりました

    ただ、追いかけっこも単に逃げるのではなく
    少ないヒントながらある場所まで誘導するという工夫があるのは
    単に無意味に追いかけられるより良いなと思います
    それと殺人棚の件やトイレの工具のあの工夫も、プレイヤーにちょっと考えさせるのはかなり好きです
    CP・2の主人公が鍵開けスキル持ち&他キャラよりは運動能力があり、
    ある程度の穴ならジャンプできたり重いものを動かせるなど、
    キャラの特性を活かせているのはとてもとても好み!

    余談ですがオマケの脱出ゲームの方が気軽で楽しく感じました…

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    さすが作者が某ホラーゲームに感化されたというだけあっていろんな箇所でそのオマージュが見られます。
    ビックリ要素は突然画像が出てきて…というパターンではなくどちらかというと一部のイベントで音を鳴らしてという演出くらいで、ホラゲー初心者の自分にはちょうど良い怖さでした。
    バグというか誤字を一つ
    ゲームオーバールームにて、END3の部分が未取得の状態で調べるとEND4になっています。
    現在はチャプター1のみということで今後どうなるかが楽しみです。

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    CP.1面白かったです。
    面白かったのですが非常にコー○ス臭が・・・。
    なので、これからの展開に期待です。

    やりこみ要素もあって嬉しいです。
    CP.1の名札、10枚となっているのですが
    何周しても1枚見つけられない・・・。

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    Chapter 1クリアしました!

    人形との追いかけっこも怖かったですが、何より人形が喋っていた所も怖かったです。
     
    完成版を楽しみにしながらプレイさせていただきます!

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    始めたばかりですが、人形との追いかけっこが怖いです。
    演出は十分に怖いし、ストーリーが気になります☆

    いろいろと期待しながらプレイさせていただきます!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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