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うちにおいでよ、ゲバル荘

男女両用 恋愛&友情アドベンチャー

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総合得点
64.9
comment 21 (平均:3.9点)
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ゲームポイント

[うちにおいでよ、ゲバル荘]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7
制作者
P177・ミツコ
本体サイズ
67.7MB
Version
1.1
最終更新日
2012年5月22日
お気に入り
1

うちにおいでよ、ゲバル荘のコメント一覧 (コメント数21)

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    こういうゲーム、とても好きです!
    キャラクターが変わった人達だらけで突拍子もない展開もしばしばあるため、好みは分かれると思います。
    私にはとても合いました。

    今まで見た限りでは、感情の変化なども丁寧に描かれていました。
    ただ、同性間だとあまりLoveにはならなくてLikeになりがちかも知れません。

    色々な展開を見たいのですが、どんなエンディングがどれだけあるかわからないのと、選択肢が40を超えるのにセーブデータ数の最大が40だったりしますので、エンディングの把握はそれなりに大変そうです。
    アドベンチャーゲームに慣れていない人は特に。
    攻略情報がかなりほしいと思いました。
    ただ、セーブデータはどこかにコピーしておけば大丈夫です。

    プレイ時間は、文章表示をノーウェイト一括表示で、1ルート1時間半くらいでした。

    少し変わった要素がほしいという方には特におすすめします。

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    とてもすばらしい作品だと思います。ただ、システムがとても勿体無い。
    これでは初見の人にプレイを楽しむ前に切られてしまう可能性があると思います。
    辛口なコメントですが、是非とも改善してバージョンアップをして頂きたく、評価を致しました。

    まずは、既読スキップについて。
    日付が変わる、またはイベントが起こる際にスキップのスピードが落ちるのは苦痛であります。
    特に第四章までの共通イベントでそれを感じます。
    これだけ攻略キャラがいれば、何十回と目を通すイベントで、第四章までの作業間が半端無いです。
    それが飛ばせないというのだから、苦痛と言うほかありません。
    せっかくの魅力的なゲームなのに、損をしていると思います。

    また、主人公の行動についてですが、
    どの場所に誰がいるかを明確にして頂けると難易度が下がってかなりやりやすくなると思います。
    4人もクリアをすれば大体のメンツはわかっていますが、それでも間違ったからとロードするのはゲームのリズムが悪くなります。
    色々なイベントは見たいけれど、それは狙ったキャラを攻略する時に見ればいい話。
    キャラ攻略という目標を掲げている以上、そこは明確にしてもいいのではないでしょうか。
    同様に、ふとした事で隠しキャラへのルートが発生してしまいますが、こちらも(???)等未登場キャラとしての説明は不可欠だと思います。
    そうした方が楽しいですから。

    こうした相手の高感度の見えず、ルートに入っているのかさえ不安なタイプのゲームは、好きなキャラとのイベントを出来るだけ全てこなして行こうと思うものです。
    大変な注文かもしてませんが、今後の参考にしてくださいましたら幸いです。

    また、BL/NL/GLと楽しめるのがこのゲームの最大の売りであり、主人公の性別選択も含めて多様な恋愛模様が描かれるという高い自由度は他には無いと思います。
    上記の話と重複してしまいますが、今述べただけでも無数のシナリオが発生している事は明らかです。だからこそ、手軽に気軽に楽しく遊べる環境を提供していただきたいと思うのです。
    性別が違うだけで選択肢も似たようなものの場合等、もっといい方法は無いのでしょうか。
    本当に勿体無いと思います。
    ゲーム製作の知識など微塵も無い私が作者様に対してこんな口を利くのは大変失礼な事だと自覚しております。
    でも、もっとこのゲームを楽しみたい。多くの人にも楽しんでもらいたい。
    そう思います。

    ここまで読んでくださってありがとうございました。

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    とっても面白かった!!w
    今までやったノベルゲームの中で一番かもしんないです('◇')ゞ
    NLが好きなので、もっと増やしてほしかったです((ry
    絵はとってもかわいくてきれいでした!
    女の子はかわいくて男の子はかっこよかったですw
    音楽や背景とあっていて、落ち着きがありました~

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    結果的に言うと、とても面白かったです!
    ただ前の方も言っている通り、ひとつ覚えておくこと。
    それは主人公も住人達に負けず劣らずの変人であるということ!
    経営者としてそれはアカンやろ!というタブーも軽々と踏み越え、
    一部の住人達の駄目人間っぷりを助長しているかもしれないいやしている
    心が広いとかそんな生半可なレベルじゃない許容能力を兼ね備えた常識人(ゲバル荘内比)が主人公さんです。
    ハジけた住人達のハジけた日常や、普段は見せない一面を知る中で、気が付けばあなたもゲバル荘の虜になっている!・・・はず?

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    この作品を見た瞬間、「これだ!!」とおもいました。
    だって、NL、BL、GLなんでもアリって書いてあったんですもの!

    早速やってみると、一人一人ちゃんとキャラクターが決まってて、
    「かわいい!」と思える子や、「ちょwお前wなんでwww」って思えることもあり、楽しかったです。(まだCGコンプしてないのですがw)

    特に、毎度毎度ハプニングがおこったり、住人がみんなおもしろかったりして、ゲバル荘に住んでみたい!いやむしろ住みたいと思いました!
    ほかには、私的には、脱線エンドや、謎なエンドがあり、シュールでした。

    私的に思ったのは、百合っぽい百合がなかったかな~(エンドがわるかっただけかもしれませんが。)というのと、主人公に感情移入する人、イライラしやすい人、「はw意味分かんないんだけどw」とか思い安い人にはむいていないかな~と思います。(他のコメントを見る限り)

    このゲームは、とても面白かったので、こんなゲーム増えないかな~と思いつつ、今日も管理人やってますwごめんなさい!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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