四つ葉のおまじない:妖精令嬢は怪物に恋をするのイメージ

四つ葉のおまじない:妖精令嬢は怪物に恋をする

約40万文字の中世風ヤンデレ乙女ゲーム

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[四つ葉のおまじない:妖精令嬢は怪物に恋をする]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 11
DL回数
制作者
煮えたて林檎!
制作サイト
BOOTH
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
269MB
Version
1.0
最終更新日
2025年11月12日
お気に入り
0

四つ葉のおまじない:妖精令嬢は怪物に恋をするのコメント一覧(レビュー数:0)

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    絵も素敵で、シナリオも面白かったのですが、納得いかない気持ちで終わりました。

    ダンルートをすべて見ました。ビターとバッドがよかっただけに、ハッピーが微妙でした。
    ハッピーエンドといってもハッピーではなく、特に理由もない不穏さで終わってしまい、理不尽に感じました。神父ルートを見れば真相がわかるんでしょうか?
    「それぞれハッピーエンドとビターエンドとバッドエンドが1つずつ」と紹介文にあったため、暗いエンディングも楽しいエンディングもどちらも見れると期待していたので、非常に残念でした。

  • user-pic

     匿名様、温かなご感想と建設的で貴重なご意見をくださり、ありがとうございます!
     絵やシナリオを楽しんでいただけたとのお言葉、とても励みになります。加えて、ダンルートのビターやバッドエンドを高く評価してくださったことがとても嬉しいです!

     また、ハッピーエンドに関して「納得いかない不穏さ」を感じられたとのこと、本当にご指摘の通りだと思います。

     制作上の意図としては「ダンが恋愛関係になってハッピーエンドになってもたぶんその後に病むんだろうなぁ……」という気持ちがうっすらあったため軽率に不穏さを出してしまったのですが、匿名様のおっしゃられるように、ハッピーエンドというのはハッピーなエンドの事なので、不穏にしないほうが良かったのと、それでも不穏にするのであればもっと納得感を持たせる&不穏なハッピーエンドと書くなどして遊ばれる方々の期待値を調整させて頂くような文章にするべきだったと感じます。

     また、頂いたご質問についてですが、申し訳ありません。ジェイデン神父ルートを見ても、なぜ護衛のダンのルートのハッピーエンドが不穏に終わったのかは、明かされない構成になっています。


     なぜハッピーエンドが不穏かというと、「ヤンデレだし不穏にしちゃおうかな」という軽率な気持ちでした。長時間プレイして頂いているユーザーさん目線で考えることができていませんでした。

     建設的な批評を頂けるというのは制作者として本当にありがたい事で、自分では気づいていなかったことを教えて頂けて、とても勉強になりました。

     頂いたフィードバックは今後の作品に活かしたいと思います。
     温かなお言葉や貴重かつ重要なご意見をくださりまして、また、絵とシナリオとダンのバッドエンドとビターエンドを褒めて頂けてとても嬉しかったです!! 本当にありがとうございました!!

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    ご返信ありがとうございます。
    プレイ後の勢いでそのまま書いてしまい、言葉がきつくなってしまった点についてお詫び申し上げます。

    お察しの通り、ハッピーエンドならハッピーエンドで、不穏な結末であればそうなるだけの必然性を求めていた部分がありました。これまでの丁寧な感情描写が積み重なっていた分、押しつけてしまっていたと思います。

    エンディングにあれこれ言ってしまいましたが、文学的なシナリオはとても魅力的で、重い感情を存分に味わえました。ところどころ挟まれるコミカルな言動も、緊張感の合間のアクセントになっていて楽しめました。
    共通ルートでフレーバー選択肢でからかうことが楽しかったことに加え、バラと会話し始めてからの彼の吹っ切れたような言動には特に引き込まれました。ビターエンドで漂う背徳的な色気も、とても好みでした。

    今後のご制作も陰ながら応援しております。

  • user-pic

     いえいえとんでもございません!
     頂いたご指摘やご感想とても励みになりました、お気づかい頂き嬉しいです。

     確かにおっしゃられる通りです……。ハッピーエンドだけ雑に終わった感じが反省点だなと感じます。

     わ~!!! 嬉しいです!! いっぱいお褒めの言葉を頂いてしまって、すごく感無量です。嬉しいです!! 文学的なシナリオ! 照れます……。そしてときどきコミカルなのも、フレーバー選択肢も、ビターエンドのダンの雰囲気も楽しんで頂けて嬉しいです!

     ダンを気に入ってくださってありがとうございます……!!

     応援して頂けて嬉しいです~ッッ!!
     本当にありがとうございました!!!

  • user-pic

     ログインするのを忘れて返信してしまったため、ログインした状態でもう一度返信をしています。運営様がサインアウトした状態でした返信を掲載許可してくださった場合、似た返事がもう一個(匿名で)つくかもしれません(すみません! それは私です)

    (以下本文です……!)

    --------------------------

     わわ、とんでもないです!! 頂いたご指摘とご感想はとても勉強になり、すごく励みになりました!(お気づかい頂き嬉しいです)

     おっしゃられる通りです、ハッピーエンドが雑だったというのがこのゲームの反省点ですね……。

     文学的なシナリオと言って頂けて照れます……!

     コミカルな部分やフレーバー選択肢、ダンの言動やビターエンドのダンの雰囲気についてお褒めの言葉を頂いて、とても嬉しいです!

     わ~っ、ありがたいです!!
     ダンを気に入ってくださって、ありがとうございます!!
     温かなお言葉、本当にありがとうございました~ッ!!!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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