逆理豊授ノ逆贄のイメージ

逆理豊授ノ逆贄

凄惨な儀式が失敗した系が好きなので制作したゲーム

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更新履歴

[逆理豊授ノ逆贄]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP 7 8 10 11
DL回数
制作者
たぶんおそらくきっと(神波裕太)
制作サイト
たぶんおそらくきっと
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
68.3MB
Version
1.1
最終更新日
2024年11月29日
お気に入り
2

逆理豊授ノ逆贄のコメント一覧 (コメント数7)

  • user-pic
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    プレイ時間約2時間でクリア。(甲・乙)
    異能集団である「日ノ本護リノ裏生徒会」所属の少年2人が
    「生成」の処理ならびに廃村が全滅した理由を探るホラー探索ゲーム。

    いやー、面白かったです。
    村の陰鬱な儀式とその作法、祀られていた神の来歴などが丁寧に設定されており、
    滅んだ理由もなるほどなあと納得させられるものでした。
    トゥルーエンドとも言うべき甲エンドはちょっとウルッとした。

    和室に洋室、居間、台所など民家の部屋のひとつひとつに至るまで
    かつてどんな住人がここに暮らしていたのか、という生活感が丹念に描かれています。
    自分も廃墟とか好きなのでこういう描写はゾクゾクしちゃいますね…!

    能力者である主人公2人は共に場慣れしているのか、
    霊に遭遇してもほとんど動じず、飄々とした態度を崩さない籤中くん、
    一匹狼でクールな武闘派の畏磨くん、どっちもいいキャラしてるんだなこれが。

    他の方も指摘しているように、血だまりの描写と出入口の赤三角が被って見難いのと、
    重要ポイントでも光ったりしない敢えての不親切仕様、そして多少のツッコミ所はありますが(後述)、
    詰まった時のための攻略メモもあり、体感としては満点を付けていいくらいの作品でした。
    続きの作品である『捨食ノ巫女』『村人ノ家』もまたプレイしてみたいと思います。
    ありがとうございました!


    ・ツッコミ所
    数百年前、すなわち江戸時代に書かれたと思しき日記が
    現代仮名遣いで「とうとうやった!」なんて書かれてるのは流石に…。
    「!」マークも日本で使われ始めたのは明治時代からですし。

    江戸でなくともそれなりに昔に書かれた書物なら、
    なるべく旧字旧仮名遣いで書いてあると個人的には嬉しいですw

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    ヒントは見ないでクリアしました!(エンドもすべて見ました。)

    探索は「何かある場所に印なし」、アイテムは「手動使用」が
    個人的に好きなスタイルなので、まさに自分にピッタリのアドベンチャーゲームでした。
    徐々に話の全容が見えていく作りもうまく、最後まで熱中してプレイできました。

    楽しかったです!ありがとうございました!

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    1時間ほどプレイしています。
    攻略メモを参考に田代家、山本家、岡本家、相沢家、吉川家のそれぞれの大事な箇所を調べても、
    神社は鍵がかかっているとあり入ることが出来ません。
    所持品としてマッチ(使用可)、缶詰セット、残されたメモ1(使用不可)を持っていますが、マッチをどこかで使うのでしょうか?

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    ヒトガタとかじゃないですかねぇ
    マッチは関係ないです

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    気づくのが遅れて申し訳ないです。
    大事な箇所を全て調べた場合、外に出た時点でイベントが発生します。
    調べてみたところ、ある場所(塀)を調べた場合に強制的に進行度にリセットがかかり進行不可になるようです。
    もしその場所を調べているならば進行不可状態ですのでお手数ですが再度プレイしなおしていただくしかないようです。
    修正版を申請しましたので、そちらでしたら起こらないと思われます。
    進行に必要なのは大事な箇所とマッチと缶詰ですのでそれ以外をスルーしても大丈夫です。

  • user-pic

    無事クリアできました!
    ご対応ありがとうございました。

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    シリーズものらしいけど、知らなくても大丈夫だと思う。
    話の設定がすごく良くできている。(初期のひぐらし感)
    ゲームは総当たり探索ゲームなのでちょっと手間かも。
    移動切替場所を小さい赤三角で示してあるのが、血の描写と相まって分かりにくかった。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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