にせものなんていわないでのイメージ

にせものなんていわないで

二人の少女と甘い鬱の渦に呑まれていく_____。

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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

[にせものなんていわないで]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 8 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
どっこいサーモンネキ!
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
262MB
Version
1.0
最終更新日
2024年10月 6日
お気に入り
0

にせものなんていわないでのコメント一覧 (コメント数2)

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    どっこいトロサーモンネキさんへ。
    とても面白い作品でした。興味本位でプレイしたら、まさかここまでハマるとは思わず気が付けば私はtwitterに「にせものなんていわないで」の感想を放流する職人になっていました。
     全体のストーリー展開はとてもスムーズで良いものでした。序盤のギャグでプレイヤーの心をつかみ、その後の恋愛シーンでキョウカに夢中になり、最後のENDで破滅を悲しみと共に見届ける。この綺麗な流れは高く評価しております。特に気に入ってるのは学校爆破のシーンです。くっだらねぇガキの妄想に懐かしさを感じつつ、しょうもなさにけらけらと笑っていました。あとは購買のBGMはなぜあんな壮大なのでしょうか?実は何かあるんでしょうかねあそこ?
     エンドについてですが、両方の人格を象徴するものと感じました。要するにどちらもエモいです。ふわふわとした性格で内面を隠す残虐なふわりは、選ばれなかったことへの報復に走る。たまらないですね。体を奪い、目の前で始末する。これほどまでの絶望を充てる方法はあるのか?そしてこのタイプのゲームでは王道の選んだら真っ赤に染まる演出と噛み合っておりました。良いですよね~。あー、そうなるよなーと。素直になれないけど性根は優しいキョウカは自分を傷つけることでしか復讐できないのも良いですよね。これでキョウカの方が推せます。なんならあのシーンでやっぱふわり捨てるから待ってくれって言いたくなりました。そして憎いふわりを道ずれにする。まさかこんなことされるとは思ってないふわりに一泡吹かせたのもGOODです。性格や今までの行動に基づいて、筋の通ったENDになっているのがとても良いです。
     そして影響を受けたであろう作品へのリスペクトとアレンジ。あの作品意識してるなってのがわかってうれしいですね。好きな作品が別の好きな作品に出てくるのってうれしいですし。でもどっこいトロサーモンネキ先生流に手が加えられて、別の良い作品へ昇華してると思いました。
     私はふわりに嫉妬するキョウカが一番かわいいと思いますので、キョウカとふわりを7:3ぐらいの比率で選びたいです。
    非常に魅力的と感じましたので、次回作もあればプレイする予定です先生!!!!

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    どっこいサーモンネキさんへ

    とても良いシナリオで楽しむことができました。気が付けば感想をTwitterにぼろぼろと流すレベルでのめり込んでいたと思います。
    エンドについて。どちらももう一つの人格に対する憎しみと、それまでの行動、性格が表れていて良かったですね。不自由なふわりは自由なキョウカへの羨望から精神を破壊するし、自分を捨てたりおんへの復讐も果たした。そしてふわふわな性格の中に潜む残虐さというギャップも描写と、もう美味しいところしかなかったですね。嫉妬深いけど性根はやさしいキョウカは直接危害を加えられず、目の前で死んでトラウマになろうとする精一杯の復讐が健気ですね。ふわりも道ずれにしようとするところはすごく納得です。
    序盤のギャグについて。あれでこの作品に引き込まれました。お腹痛いですね。学校爆破、我爆笑です。つかみとしてすごい良くできてるなと。中盤からはギャグを減らし、恋愛描写にシフトし、最後の絶望へと運ぶ展開はとてもスムーズでした。
    購買のBGM早大過ぎませんかね???あそこはきっとなんかありますよね。知りませんけど。
    影響を受けたであろう作品について。リスペクトしつつも、自分なりにアレンジが加えられ、ひとつの良い作品に昇華されているなと思いました。好きな作品のネタがあると嬉しくなるので、この作品をプレイ中はニコニコでした。

    良い作品をありがとうございました。次があればまたプレイさせていただきます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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