風来譚 第六話 宮城編のイメージ

風来譚 第六話 宮城編

テントとバイクと道着を持って。47都道府県踏破の旅へ。

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ゲームポイント

[風来譚 第六話 宮城編]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
ふちのべいわき
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
133MB
Version
1.1
最終更新日
2024年7月23日
お気に入り
2

風来譚 第六話 宮城編のコメント一覧 1

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    • 4
    • 5
    • 3
    • 4

    30分くらいで終わりました。

    物語を読んで思ったのは、
    ずっと忘れないでいる事しか出来ないし、自分はその場所にいたわけではないですが、
    その時の事を忘れないでいるのも大事な事なんじゃないかなって思いました。
    バイクの操縦を描いたシーンでは、成程、こういう風に乗っているのか!みたいな描写があって、読んでいて面白さがありましたが、
    悲しい事や風化させてはいけない事のシーンでは、それを上手く…というと表現がおかしいですが、描かれていて、心に響いてきました。
    それで、立ち直ったかは分からないけれど、また、前を向いて進んでいくシーンが、良かったです。何か上手く言えませんが凄く心に響くものがありました。

    グラフィックは、写真とAI画像を上手く使っての表現が良いです。
    表情が変わるところもいいですが、悲しいシーンではそういった素材を使用して表現するのも、良く考えられていると思いました。

    サウンドは、それぞれのシーンに良く合っていたと思います。
    効果音とか、鳥の鳴き声とかも・・・

    システムは、操作はクリックだけで簡単ですが、
    今回のお話は、どう言葉にして良いのかな、どう説明したら良いのかな・・・
    人によっては凄くストレスになる事も考えられる描写がある為、
    人によってはプレイするかどうかを、十分、注意する必要があると思います。
    ゲーム作品の説明を見れば分かる人は分かるでしょうが、
    分からない人もいるかも知れないので・・・
    何か、うまく説明できなくてすみません・・・

    独創性は、作品の中で使用されている写真や、作中の主人公の設定みたいなのに、そういうのを感じるので、4点をつけました。

    総評は5点。
    この作品で描かれている事は、適当な気持ちとかで描けることではないと思います。
    その部分も評価しますが、この作品、今回も、文章が結構読みやすかったと感じました。
    ノベルゲームでは、読みにくいか否かが採点に関わると思うので、
    そういう部分も高く評価します。

    有難う御座いました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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