ソラウクラスサーガ2 22年ぶりにゲーム作った 魔人王の討伐のイメージ

ソラウクラスサーガ2 22年ぶりにゲーム作った 魔人王の討伐

剣と魔法の世界観をモチーフとしたノベルRPG

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[ソラウクラスサーガ2 22年ぶりにゲーム作った 魔人王の討伐]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
ひろとし、myuchan
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
95.8MB
Version
2.0
最終更新日
2024年5月25日
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ソラウクラスサーガ2 22年ぶりにゲーム作った 魔人王の討伐のコメント一覧 (コメント数2)

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    ■シナリオ
    特に魅力を感じたわけではないけど、イラっと来る場面もなく、無難に遊べました。
    キャラはみんな薄味の没個性といった感じで、魅力的な人はいません。
    ラスボスも威厳がある風で計画倒れだったり、やられる際の言い訳がましい状況説明だったりが冗長なので、魅力がないです。
    もうちょっと短くまとめるとか、行動で語るとか、状況で語るとか、なんとか出来たんじゃないかと思います。
    また、本編クリア後にその後の物語が語られますが、こっちの方が物語としては力が入ってますね。
    ただ、情景描写が圧倒的に足りてなく、ちょっと丁寧な企画概要を読んでいる感触でした。
    本編はシンプルに淡々と地下に潜るのみなので、描写が足りてないのが目立ちませんが、その後の話では人との交わりや、貴族組織のしがらみ云々を描こうとしていたがために描写の不足が目立っています。

    ■グラフィック
    同じキャラにも拘らず絵が違いすぎます。
    絵でキャラを判別することが出来ないくらいに全然違うので、どの絵が誰なのか理解するまでは、誰が何を話しているのか混乱します。
    せっかく綺麗なAI絵が活かせる作風なので、もうちょっと頑張って欲しい。
    多分、少しテコ入れすると凄くよくなると思います。

    ■サウンド
    戦闘BGMですが、戦闘にはちょっと珍しい曲に感じましたね。
    暗い、怪しい、未知、この辺のイメージで選んだのかなぁ?と想像します。
    始めこそ違和感がありましたが、徐々に慣れました。

    ■システム
    レベルアップによりステータスを振れるのが良いですね。
    色々な育て方がありそうです。
    こういったものは一芸に尖らせて育てるのが好きなのですが、早い段階で、どの能力もある程度必要なものであることが分かり、バランスよく育てるに至りました。
    何に振るのか毎回迷い、レベルアップでのステ振りが大きな楽しみになっていたと思います。
    白魔法とのシナジーを考えられるのもGOOD!

    ■総評
    物語や演出面はイマイチに感じましたが、キャラビルドが楽しめました。

  • user-pic

    公開したばかりで、はじめてこのゲームにレビューを頂きました。
    とても嬉しいです。
    また、各項目ごとに、詳細にレビューを頂きまして、ありがとうございます。
    レベルアップにより、ステータスを振れるキャラビルドなど楽しんで頂いて嬉しい限りです。
    また、シナリオ、グラフィックなど改善点などご提案頂き、今後の参考とさせて頂きます。

    何よりクリア後の続きの話も含めて、最後までプレイを頂きましてありがとうございました。

    アイコンが特徴的で、ツイッターで何度かお見かけしたことがありました。
    レビューを頂きまして有難うございました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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