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10分で葛藤する物語。大切なものと理解者、どちらを選ぶ?
村を襲う鬼。
やられる侍。一体どういう話なんだ…
イタリア人と鬼の出会い
話の続きはプレイして確かめてね!
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二通りの選択肢を選びましたが、最初は友情を選びました。 最後に出た絵が凄く好きです。 鬼が最後にプレイヤーに言った言葉も・・・
次にトマトを選んでみましたが、何か凄く悲しかったけど、その後の鬼の行動が凄いと思いました。鬼が最後にプレイヤーに言った言葉、責める言葉を言い放つかと思いきや・・・
オマケの話も良かったです。 今度、機会があればトマトで何か作ろうかな・・・と思いました。
実は、自分もトマト大好きなんです・・・ だから二人の気持ち、見ていて凄く分かる気がしました。
トマトを禁忌だとしている世界で、鬼がトマトに名前まで付けて一生懸命育てる姿が何か少し可愛らしかった。 だけど仕事で村を襲う一面も…それには鬼なりの理由が・・・でも、そんな時に運命の出会いがあり、鬼は良い方向に変わっていく・・・ この話は凄く短いけれど、凄く心に響きました。
たまにグラフィックがうまく表示されないみたいですが、様々な場面をイメージする絵が出て楽しかったり、少しビックリしたり・・・
鬼のグラフィックは怖くなかったです。 むしろ、優しさ…とは少し違うかも知れませんが、他にどう表現して良いか分かりませんが、 そういうのが、こもってる気がしました。
曲は真面目なシーンとかを表すものや、楽しいシーンを表すものなど、いろいろあって良かったです。
システムの方も、セーブ機能があるみたいで、セーブしなくとも、選択肢までスキップするなどして遊ぶ事も出来るのが良いと思いました。
心に響く素敵な物語を有難う御座いました。
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
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二通りの選択肢を選びましたが、最初は友情を選びました。
最後に出た絵が凄く好きです。
鬼が最後にプレイヤーに言った言葉も・・・
次にトマトを選んでみましたが、何か凄く悲しかったけど、その後の鬼の行動が凄いと思いました。鬼が最後にプレイヤーに言った言葉、責める言葉を言い放つかと思いきや・・・
オマケの話も良かったです。
今度、機会があればトマトで何か作ろうかな・・・と思いました。
実は、自分もトマト大好きなんです・・・
だから二人の気持ち、見ていて凄く分かる気がしました。
トマトを禁忌だとしている世界で、鬼がトマトに名前まで付けて一生懸命育てる姿が何か少し可愛らしかった。
だけど仕事で村を襲う一面も…それには鬼なりの理由が・・・でも、そんな時に運命の出会いがあり、鬼は良い方向に変わっていく・・・
この話は凄く短いけれど、凄く心に響きました。
たまにグラフィックがうまく表示されないみたいですが、様々な場面をイメージする絵が出て楽しかったり、少しビックリしたり・・・
鬼のグラフィックは怖くなかったです。
むしろ、優しさ…とは少し違うかも知れませんが、他にどう表現して良いか分かりませんが、
そういうのが、こもってる気がしました。
曲は真面目なシーンとかを表すものや、楽しいシーンを表すものなど、いろいろあって良かったです。
システムの方も、セーブ機能があるみたいで、セーブしなくとも、選択肢までスキップするなどして遊ぶ事も出来るのが良いと思いました。
心に響く素敵な物語を有難う御座いました。