天雨月都のイメージ

天雨月都

脅威の能力を持つ小日向一族を描いた伝奇ノベル

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総合得点
75.0
comment 8 (平均:3.9点)
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俺、小日向 薫(こひなた かおる)はわけあって高校一年の一学期を棒にふった。それを取り戻すべく意気揚々と学校へ通う俺の靴箱に、なんとラブレター?が入っていた。差出人はクラス委員もつとめている美少女だ。うるさい外野をなんとかかわし、心をときめかせつつ待ち合わせ場所へと赴いた俺は、その少女の脚に側頭部を薙ぎ払われ、失神した......。

 「この学校に三人小日向姓がいるけど......皆、殺し合うために在籍しているのよ」

 勘弁してくれ。
 たのむから、改名させてくれ......。

 災難から逃れようともがく薫と、薫を守ろうと努める椎子。そして、強力な敵、啓二。
 三人の小日向が辿り着く闘いの終焉は......

『上記、ゲーム作者紹介原文』

 ≪感想≫
 あまり弱点を言うのは好きではないけど、より多くの人にプレイしてほしいので初っ端からあえて言っておきます。それはキャラ絵がそれほどうまくない事。絵を見てすぐに終了ボタンを押してしまう人もいるかもしれないけど、ちょっと待った!そこは気にせず読み進めていってほしい。私の場合は途中で慣れてきて気にならなくなるどころか、逆に『味があって良いじゃないか』と思うようになり、今ではむしろ好きになってきました。第一印象で判断すると損するかもよ?
 そして大事な中身。文章は全体的にテンポが良く読みやすい。ストーリーは日常と非日常的な部分の緩急の付け方が上手く、どういう展開になっていくのか気になってしまう。後半にさしかかると緊張感のある盛り上がりをみせていき、ヒロインの健気な行動にも心打たれる事でしょう。 また、セリフ回しがしっかりしているので、誰が喋っているのかが把握しやすい。特に主人公の友人である加納とのやりとりが面白く、まるで漫才のよう。このような楽しい日常描写の他にも、バットエンドになった場合にでてくる"加納と小夜子のヒントコーナー"での全くヒントとかけ離れた漫談が、とてつもなく楽しいのです。なので、ぜひ一度はバットエンドになってみてほしいところ。

 紹介現在(2006/08/15)一通り話として遊べるのは「椎子編」「都紀子編」のみ。「時雨編」はまだ未完成で前半のみプレイできる。一編だけでも、十分ゲームとしてのボリュームがあるのに、「時雨編(後半)」や「小夜子編」なども誠意制作中ということで、今後にも大いに期待したい。バージョンアップが待ち遠しいゲームです。

ゲームポイント

吉里吉里2/KAG3で制作
文章はテンポが良く読みやすい
選択肢によりエンドパターンが変わる
クリア後には面白い、次回予告・おまけモード・ヒントコーナーあり
一編のプレイ時間は3時間ほど

[天雨月都]をダウンロード

配布形式
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャーゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 98 Me 2000 XP 7
制作者
porject天月
本体サイズ
18MB
Version
お試しVer 5.1 「椎子編」「都紀子編」「時雨編(前半のみ)」を収録
最終更新日
2005年12月24日

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天雨月都のレビュー一覧 (コメント数9)

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    もうこのまま完成はしないのか…非常に残念

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    オーソドックスな伝奇物ですが、キャラクターのやり取りがうまく
    作品の世界観にがっつり引き込まれました
    絵に関しては私はそう気になりませんでした。
    すでにホームページもなくなっており、ゲームもお試し版ということで
    これ以上の完成は期待できないのでしょうか・・・
    残念です

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    絵はあまりよくないが、シナリオが秀逸。
    とても楽しかった。

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    活動停止しているようでしたが、
    遂にサイトにアクセスできなくなりましたね
    ダウンロードもベクターのVer4.1しかできない

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    テンポのいいストーリーで伝奇系好きなら絶対嵌ります

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    絵がちょっとあれなんですが、ストーリー面白かったので
    ぜひ、やってみてください。

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    シナリオが秀逸な作品です。さらに先、もっと先を読みたいと思わせる力はすごいです。

    上にもあるとおりこのゲームは未完ですが、「椎子編」・「都紀子編」は話としてほぼ完結しているので、
    出るかわからない続きを待つことなく、とりあえずやってみるといいですよ。

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    グラフィックへた……と思っていたが、けっこう愛着わいてきた
    主人公の友達のグラフィックとかは好きだよ
    シナリオは今までやった作品の中で一番いい
    完成してないのがすごく惜しい

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    いいからやってみて

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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