呪い仕掛けな女神たちのイメージ

呪い仕掛けな女神たち

【第一幕】呪われた学園を舞台に美少女騎士と怪物との攻防を描いた「恋愛アドベンチャーRPGバトルゲーム」

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総合得点
67.1
comment 10 (平均:3.9点)
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キャラクターの会話を読み進めるうちにバトルイベントが発生するノベルゲーム風RPGゲームです。レベルアップなし。装備変更なし。アイテムなし。わずらわしさなし!20体以上のキャラクター同士の相性と運だけで爽快に勝ち進め!

ゲームポイント

・クリア時間60~90分程度
・初心者~中級者向け
・簡単操作

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配布形式
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャーゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 95 98 Me 2000 XP Vista NT 7
制作者
VATTLE STYLE(バトルスタイル)
本体サイズ
38MB
Version
1.00
最終更新日
2011年5月12日

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呪い仕掛けな女神たちのレビュー一覧 (コメント数10)

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    ちょっとおかしい学校に入学してしまった主人公が、大分おかしい闇の住人達に翻弄されながらも、己を貫き通し進んでいくノベルゲーム。
    選択肢や分岐などは一切ないので、RPGやアドベンチャーではない。
    目玉と思われる戦闘は倒れても次ターンで復活可能な残機システムがいい感じ。回復に追われることなく強気に攻められる。
    ただ敵の増援がいつ、どの程度来るのかが全くわからなく、倒しても倒しても次が出てきてHPの低い主人公達があっけなく殴り倒されるのは辛かった。そして連携技が用意されていてこれが強いのだが足並みを揃える手段が乏しかったのはどうかと思う。これ最初のゲージでほぼ決まってしまうのでは。
    シナリオは主人公がとにかく振り回される。理不尽と暴力と狂気に翻弄され、強がったり泣き言をわめき散らしたり惨めに命乞いをしながらも、それでも理性と常識と自分自身を失わない主人公の姿に感動を覚える。故に1の最後の強制敗北は本当にどうかと思った。
    魔族のグラフィックは不気味さとポップさの中間でよくできてると思うが、騎士側とバサ倉側をもうちょっと見分けられたらと思うのが惜しいところ。
    女の子がたくさん出てくる事や、気の強そうな女の子に踏まれる事に何かを感じる方にはおすすめできる。
    基本的に女の子はみんなどこかおかしくてクレイジーで災厄を呼ぶのに対し、男はみんな頼りなさげだったり胡散臭そうなのに反し、人情や友情を秘めたナイスガイばかりだったのが本作の救いだった。
    あぁでも2で男は全員いなくなったので、それが本当に辛くてデブの群れが出てきたあたりでリタイヤしました。

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    キャラクターが動くバトルの演出が面白かったです。

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    シナリオは電波入ってるけど個人的には好きなので高評価
    グラフィック面もは文句なし。
    また戦闘も難しすぎず簡単過ぎずで楽しかった。
    でも全体インパルスが凶悪過ぎる気がしないでもない。
    マリア使うかどうかで難易度が激変。
    連戦が長すぎてじゃっかんだれるのもご愛嬌。

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    グラフィックは凄くよかったです

    戦闘は連戦が多すぎて疲れました。
    難易度も相当なもので所謂無理ゲーの部類に入るかと。
    そして途中でセーブできないことや、会話が長すぎて少しイライラ。

    キャラクター達は可愛くてよかったので、少し残念です

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    主人公の少女化がなければ良作。
    ダークでシリアスだがどこかギャグっぽい。

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    戦闘はなかなか難しいものもあり、楽しめました。ほかもなかなかでした。

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    素晴らしいゲームだった!

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    バトルシステムは、シンプルな割に面白かった。
    特にグラフィック演出が良く出来ていて、見てて飽きない。
    シナリオは、ラノベとかギャルゲのノリで読めば面白いと思う。

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    無理ゲー

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    よくできたシンプルなゲームだった。
    ストーリーは中の下。今までにない感じのヒロインは人によって激しく好き嫌いがわかれるかと。(私は無理でした…)サブキャラはよい。
    一方で、内容や操作は非常にわかりやすく、初心者の自分にでも簡単に理解できた。
    特段、バトル演出には目を見張るものがあった。
    敵を援護しながら味方を倒すスパイバトル?はムズ面白かった。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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