らせつ封魔伝_体験版のイメージ

らせつ封魔伝_体験版

「剣技」「結界術」など多様なアクションで突き進む疑似2Dアクションゲーム!

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comment 1 (平均:3.8点)
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■製品版はこちら
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ293864.html

■ゲーム紹介文
時は江戸時代、妖魔と人間と神が存在する世界
強力な封魔の力を持つ鬼族の姫「羅刹ラキ」を操作し、
刀を扱った個性豊かな『剣技』と、広範囲の敵を一網打尽にできる『結界術』を駆使して
敵を倒していくアクションRPGです

■制作ツール
 Unity

■開発期間
 7年

YouTubeでらせつ封魔伝_体験版を見る

ゲームポイント

■プレイ時間
30分
■コンセプト
ロールプレイングに必要な要素を全乗せの上、3Dマップの美しさ、ドット絵の美しさを追求しました
■制作ツール
 Unity
■開発期間
 7年

最も注目してほしい点、力を入れた点

■このゲームの特徴をリストアップ
★羅刹ラキが使えるアクションの数は20を超えます
 瞬間的に素早く移動ができる「ダッシュ」
 敵を押し出し有利なポジションを確保できる「体当たり」
 敵が使う遠距離攻撃の「切り払い」や「跳ね返し」
 通常攻撃は4連続攻撃まで可能

★刀を使う剣技は「攻」のみに限らず「守」に活かせるものもあり!
 前方に風の渦を作り、敵をノックバックさせる「風の太刀」
 刀を振り、地面を隆起させ岩の壁を作り出す「地烈斬」
 鬼の力を呼び起こし、「敵に囲まれている時」にバフが掛かる「赤鬼丹」
 全方に炎を生み出し多段ヒットする「炎の太刀」

★妖気を帯びた御札を使役し、円形の陣を敷いて発動する結界術システム
 陣の上に居る敵を巻き込む大爆発を引き起こす「爆炎陣」
 陣の上に竜巻を作り出し、敵を1か所に纏める「風爆陣」
 陣の上に雷光を生み出し、継続的なダメージを与える「雷光陣」

★通常操作、剣技、結界術という異なる因数の要素を自由に組み合わせて
 自分だけの戦い方を編み出す事ができます

プレイヤーの皆様へのメッセージ

《ゲーム内容の質問について》
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《転載・紹介について》
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      控えていただけると助かります(両方載せて頂いても問題ありません)

    ・WEBサイトでゲームファイルを掲載される場合
     →ゲームファイルの掲載は禁止しています

《実況・生放送について》

事前連絡は不用です。
マナーを守ってお願いします。
動画のタグに、必ずゲーム名を入れておいてください。

[らせつ封魔伝_体験版]をダウンロード

頒布形態
同人体験版
カテゴリ
アクションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10
DL回数
制作者
exeCute
制作サイト
Ci-en様
本体サイズ
831MB
Version
1.0.1
最終更新日
2020年9月26日
お気に入り
0

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らせつ封魔伝_体験版のコメント一覧 (コメント数3)

  • user-pic

    かゆい所に手が届いてない感はあるけど、
    作りこまれてて総じてクオリティが高い。

    特にキャラクターデザインとBGMは必見必聴。

  • user-pic

    かなり前に体験版が出たキリ、なかなか開発進捗の報が無く
    開発とん挫したのかなと気がかりでしたが
    いよいよこの9月に製品版がリリースされるという事。
    非常に心待ちにしていました。

    作品はドット絵のプレイアブルキャラクターを使って3Dのマップを歩き回る、
    イース風なアクションゲームになっています。

    取れるアクションの豊富さや主人公の育成の幅広さ、
    拠点となる村の機能の充実、1人1人のキャラも立っていて、安定したクオリティがあります。

    無双系とは違い、敵に突っ込んでいくとすぐゲームオーバーになります。
    1対多数の戦闘を意識しないとなかなか難しいうえ、
    アクションが多いという事は覚えないといけない操作も多いので
    やや敷居は高いですが、プレイしてみる価値はある。

    ここのサークルさんは音楽に定評があり、BGMやSEの品質も高いですし
    ぬるぬる動くドット絵も見物です。

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    他のゲームには無い独自性はある
    システムにやや難あり

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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