魔法少女は自由に変身できない。のイメージ

魔法少女は自由に変身できない。

勝手に変身したり解除されたりする魔法少女アクション

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変身中に無双し、解除されたら逃げ回るターン制変身アクションです。
UE4製。

YouTubeで魔法少女は自由に変身できない。を見る

ゲームポイント

チュートリアル+3ステージの試作版になります。
フィードバックを見て本制作に入るか決めるので
できれば感想ください。
公式Twitter

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アクションゲーム
年齢制限
R-15指定
対応OS
Windows 7 10
DL回数
制作者
デジメカ製作所
制作サイト
デジメカ製作所
本体サイズ
182MB
Version
0.0001
最終更新日
2020年5月 8日
お気に入り
0

魔法少女は自由に変身できない。のコメント一覧 (コメント数3)

  • user-pic

    ver0.0001の試作版を遊びました。

    試作版ってことで、星による評価は保留にしておきます。

    「変身中に無双し、解除されたら逃げ回るターン制変身アクションです。」
    というのがこのゲームのコンセプトだと思いますが、今のままだと
    ちょっと中途半端かな、という印象です。

    理由は
    ・通常状態でも敵を攻撃できる、倒せる。
    ・変身状態でもやられる。無双というにはちょっと貧弱な攻撃力。パワーアップ感が少ない。
    です。


    通常と、変身で、出来ることの違い、メリハリをつけるといいんじゃないでしょうか。

    例えば
    通常時は
    ・攻撃は不可、ガードorパリィのみ。
    ・召喚は防御系。(壁が消えるときの爆発で敵を倒せるのも無い方が良いかと。)
    ・歩行スピードは遅め。
    ・ダメージを受ける。
    ・魔法陣カードの効果は防御系。
    とか。

    変身時はもっとアクティブに、変化を感じるように
    ・強力な近接攻撃。(正に無双系のゲームのような。)
    ・派手な射撃攻撃。(もっと気持ちよく派手に弾をばら撒きたい。)
    ・召喚は攻撃系、もしくは不可。
    ・敵をすり抜けられる突撃系のダッシュ。(通常時には出来ない動きのあるアクションが欲しい。)
    ・無敵(ただし即死ラインは除く。)
    ・魔法陣カードの効果は攻撃系。
    とか。

    なんというか、攻守のバランスは「パックマン」みたいなのが良いのではないかと。
    普段は無力でひたすら敵から逃げるが、パワーエサを取ると攻守逆転。そんなイメージです。

    変身・変身解除の時間ですが
    今の所、変身待機12秒(通常状態)、魔力限界20秒(変身状態)ですが
    逆に通常状態を長く、変身状態を短くしたほうが良いような気がします。(短い変身時間で大暴れ。)
    あと、変身待機を減らせるアイテムを配置しておくとか。


    その他
    壁を張ってるのに壁越しに攻撃されるのは「そりゃないぜ」って思いました。

    お気に入り
    魔法陣カードです。
    ああいうストラテジーっぽい要素がアクションゲーム中にパッと出てくると新鮮でいいですよね。

    どうでもいいこと
    SURIYUN氏の女の子モデルを使ったゲームはまあ、あれですよね、固定されたイメージがありますよね。
    将来的に販売するのかどうか知りませんが、販売する場合、そっち系を狙ってないなら注意が必要かもしれません。


    今はまだなんとも言えませんが、敵との戦いがより戦略的になれば面白いゲームになるんじゃないかと感じました。
    制作(続けるのかわかりませんが)頑張ってください。

  • user-pic

    感想ありがとうございます。

    目指しているところがパックマンなのでメリハリを強化していきたいと思います。
    変身中の爽快感の無さは大きな問題なので取り回しを良くします。

    現状だとDL数が少ないことから、面白そうにみせる魅力に欠けることがわかったので
    そのへんが解決できれば製作を続けるつもりです。

  • user-pic

    >>現状だとDL数が少ないことから、面白そうにみせる魅力に欠けることがわかったので

    サイトに集まってくるタイプの人の需要によると思うのであまり落ち込むこともないと思いますよ。

    ここ(フリーゲーム夢現)も、Freemもそうですけど、最近だと3D作品はホラーくらいしか伸びませんよね。
    2Dも基本的にRPGかADVで、ACTはなかなか伸びませんし。

    Freemに投稿されてる方ですけど、ここ2~3年だと「 doekuramori 」さんとか「 StepUpFactory 」さんなんかは
    フリーゲームの3D作品としてはかなり高レベルだと思うんですけど、反応はいまいちといった感じでなんだか寂しいですね。

    海外サイトですが「 itch.io 」は最近は日本の方も増えていますし、3Dに関しての反応もいいので別のサイトに投稿してみるのも良いかもしれませんね。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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