『コンバージェンス・クロニクル(収束の戦記)』は、2D横スクロールのタクティカルアクションです。
操作キャラは2人:遠距離のアティと近接のイレーネ。ボタン1つでいつでも切り替えられます。
通常攻撃でAPを溜め、スローの中でスキルと標的を選んでロックオン。解除の瞬間に、溜めた攻撃を一斉に放ちます(例:APを3本使う弓の9連ホーミング)。
背景は手描き風の多層パララックス(遠景・中景・接地面・前景)。
敵は仮置きです。
操作
ボタン名はゲーム内の案内と同じで、パッドは Xbox 配置(A が下、B が右、X が左、Y が上)です。キーボードの A は左移動で、決定は Space か Enter です。
共通
操作 パッド キーボード
左右移動 左スティック / 十字キー A D、方向キー
ジャンプ(空中でもう一度で二段ジャンプ) A Space / W / ↑
回避(押した瞬間)/走る(押し続け) RB Shift
下を押す(しゃがみ、派生技) 十字キー下 / 左スティック下 S / ↓
時間を遅くしてスキルを選ぶ B F
キャラ交代(アティ ⇔ イレーネ) LT Tab / Q
ポーズ Start Esc
走るのは Shift か RB を押しているあいだです。離すと歩きます。交代すると、位置と向きはそのまま移り、控えたほうは後ろへ下がります。
アティ(遠距離)
操作 パッド キーボード 内容
攻撃 X J 弓。当てると右上の AP が溜まる
キック Y K キック
走り中の X X J 飛び込み撃ち
走り中の Y Y K スライドキック
下+Y Y K スライディング
空中の RB RB Shift 向いている側なら前、それ以外は後ろへ滑る
空中の X X J 空中攻撃
空中の Y Y K 急降下
近づかれたら、回避と空中の動きで間合いを戻します。
イレーネ(近接)
操作 パッド キーボード 内容
攻撃 X J 剣の連撃。当てると AP が溜まる
下+X(下+Y も同じ) X / Y J / K 下段斬り
走り中の X X J ダッシュ斬り
空中の X X J ジャンプ斬り
飛剣を呼ぶ Y K 飛剣を 1 本足す(AP は使わない。しゃがみ中は下段斬り)
その場で回避 RB Shift 宙返り
左右を入れた回避 RB Shift 前転
最初から剣と盾が 1 つずつ浮かんでいます。Y で上限まで足せます。
スロー中のスキル
B / F で時間が遅くなります。上下(十字キー、または W S)でスキル、左右(十字キー、または A D)で払う AP の本数を選び、A / Space で決定します。B / F で一つ戻ります。
シーカー(アティ) 複数の敵へ光の線を飛ばす。左右で敵を選び、A / Space でロックオンする。回数は払った本数×3。同じ敵に重ねてよい。最後の A / Space で放つ。
フレア(アティ) 1 体に紫の矢を撃つ。払った本数で着弾の爆発が大きくなる。
刃の印(イレーネ) 1 本で放つと、周囲の爆発に当たった敵へ印が付く(頭上の菱形)。2 本以上は、浮いている飛剣を交差させる。
縫閃(イレーネ) 印の付いた敵へ突進する。印があれば AP 0 本でも出せる。本数は最後の一撃だけを強くする。印の敵を順に選び、最後にもう 1 体を選んで締める。
流れは、攻撃で AP を溜める、遅くしてスキルを選ぶ、解除と同時に放つ、です。
メニュー
タイトル、会話送り、エリア結果、強化の選択は、十字キーか WASD・方向キーで選び、A / Space / Enter で決定します。設定は B / Esc で閉じます。ポーズは Start / Esc で開き、Start / Esc / B で閉じます。音量は選んだ行で左右に変えます。
ゲームポイント
15~20分ほどでクリアできる想定のデモ版です
AIと作っています
画像、プログラムはAIです。
プログラムが書けない個人開発者が、Claude Code・Cursor・ChatGPT・動画生成AIと一緒に作っています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
生成AIは使っていますが、プロンプトとゲームの手触りは結構こだわったつもりです。
[Convergence Chronicle / 収束の戦記]の詳細
- 頒布形態
- 体験版
- カテゴリ
- アクションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
11
- DL回数
- 制作者
- Subaru33JP
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 217MB
- Version
- 0.1.0
- 最終更新日
- 2026年11月11日
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