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Rock'n ROSE 3rd

同人キャラの祭典なロックマンライクのアクションゲーム

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更新履歴

[Rock'n ROSE 3rd]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アクションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
制作者
RAIHA/しにがみ
制作サイト
徒然なるままに
本体サイズ
202MB
Version
1.07a
最終更新日
2026年5月30日
お気に入り
2

Rock'n ROSE 3rdのコメント一覧(レビュー数:1)

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    ネタバレ表示する

    ※内容にネタバレはありませんが、長文であることを考慮して文の表示を折りたたむ目的でネタバレ有り設定にしてあります。

    【著者のプレイ状況】
    ロゼッタ編、セシリア編ともに全分岐ルート含めてクリア済です。
    執筆時のバージョンは1.07aです。


    【ゲームの概要・コンセプト等のざっくりした説明】
    ・ゲームのシステムはロックマンをオマージュしたもので、主人公は遠距離タイプのロゼッタと接近戦タイプのセシリアのいずれかを選んでプレイできます。
    ・ゲームの難易度をノーマルモードとイージーモードから選択可能で、これはステージ毎に変更ができます。
    ・ステージ数は、OP、8ボス、中間、分岐が2種、ラストが5つの計17ステージ。(分岐ステージはどちらか片方となるので1周でプレイするのは16ステージ)
    ・世界設定やストーリーは同作者の別のRPG作品の外伝的な位置づけで、ボスキャラ達は他の作者によるオリジナルキャラがゲスト出演しています。
    ・グラフィックやBGMはレトロ風を意識したものになっていて、それがゲームの内容によくマッチしています。
    ・同コンセプト作品のシリーズ第3作目で、前作・前々作に比べて難易度的に遊びやすいように配慮された作りになっています。


    【良かったところ、面白かったところ等の見どころ紹介】
    ・BGMのクオリティが高く、レトロ風BGMが好きな人にはかなりハマると思います。
    ・ボスキャラたちのアニメーションの作り込みが凄く、コミカルにアニメしまくるので、見ていて楽しいです。
    ・ゲストキャラに関してはセリフや会話イベントが盛り込まれており、それによってキャラの性格や背景なども垣間見えてくるので、知らないキャラでも興味が出てくるように上手くキャラ立てされています。
    ・ゲーム部分へのこだわりや作り込みもすごく、ステージの構成、ボスの行動パターン、入手武器(魔法&技)の能力などがどれも非常によく考えられて作られていて、繰り返し遊んでも楽しめるほどです。


    【気になったところ等】
    前提として、今作で問題点や欠点といえるほどのものはなかったと思います。
    ただ、あくまで個人的にちょっと引っかかった程度のものを以下に挙げてある感じです。

    「一部のリフトの待ち時間がタイミングによってはちょっと長いなと感じる場合がある」
    スネールステージ1の中間ポイントの前の部屋のリフトやマギステージの最後のリフトなど、往復タイプのリフトは経路が長い程、丁度乗り逃がしたくらいのタイミングで待ち始めた場合は次に来るまでの待ち時間が長くなるので、ある程度長くなるものは2つに分割するか、連続一方型(ロックマン11のパイルマンステージで使われているタイプ)にした方が良いのではないかと思いました。

    「スネールステージ1のボス(トパーズナイトver.RR3)戦でセシリアだと攻撃する隙が中々とりづらい」
    スネールステージ1のボス(トパーズナイトver.RR3)について、セシリアだとボスの攻撃の隙をついて接近するタイミングがかなり厳しめになっていると思います。
    ボス自体はファイアダンスの無敵時間を利用すれば結構楽に倒せはしますが、本来の弱点技であるアイススピアーはより当てづらくなっているので、正攻法だとおそらくどの終盤のボス戦よりも手こずりがちな難易度になっている気がします。
    セシリア操作の場合を考慮して攻撃の間隔を少し調整するか、あるいは何らかの大きな隙がある行動があっても良かったのかもしれません。

    「ロゼッタのストライクサンダーのチャージ攻撃を放つときに少しタイムラグがある」
    ストライクサンダーをチャージして放つ時にボタンを離してから腕を上げる予備動作を挟むので1テンポ遅れて発射されるため、空中でチャージを撃とうとすると狙いが少しずれるのがちょっと使いづらく感じました。
    チャージ発射時には空中で一瞬固定されるので、ボタンを離した時の予備動作の腕を上げる瞬間から空中で固定されるようになれば、空中でのチャージ発射時の使いづらさは解消されそうな気がします。

    「グラフィック的に背景なのか足場なのかが少しわかりづらい箇所がある」
    初見だと足場なのか背景なのかがちょっとわかりにくかったり見づらかったりした箇所がいくつかありました。
    ・ジェニファーステージの石タイル背景の岩足場ブロック
    ・ビューゲルステージ終盤の背景の機械
    ・アイリ、マギ、スネールステージ1などにあるリフトの矢印ブロック
    ・スネールステージ1後半の背景が灰色調で描かれている箇所での灰色調の空中足場ブロック
    ・スネールステージ2のボス戦での空中の足場
    当たり判定のないオブジェクトは色彩を少し暗めにするとか、足場の色調が背景の色調とかぶらないようにするとか、そういう調整をすると見やすくなると思います。

    「8ボスステージ構成のメリハリが全体的に少し弱め」
    今作の8ボスステージにはそれぞれ特徴的なギミックの配置や構成がされていて差別化はちゃんとできてると思うのですが、1stや2ndと比較すると全体的なステージ構成での特徴の出し方のメリハリが少し弱い印象がありました。
    具体的なステージ構成の例を出すと以下のような感じです。
    (乗り物系があるステージ)
    1st→ノイン
    2nd→ツィー
    3rd→なし
    (乗り物以外で強制スクロールがあるステージ)
    1st→シア
    2nd→リオ
    3rd→なし
    (昇る構成が主なステージ)
    1st→クレア
    2nd→ネクロ
    3rd→なし
    (昇降が降るのみのステージ)
    1st→アーリー
    2nd→セレーナ
    3rd→なし
    ただ8ボスステージ以外のステージでこれらの補完が結構できていたので(乗り物→スネール2前半、強制スクロール&降るのみ→チュウフェン、昇る系→スネール2後半など)、ゲーム全体としてみればそこまで気にはならないのかもしれないです。
    それでもステージの構成やギミックなどで何らかのオリジナリティが高いと驚かされるようなものが8ボスステージの中に1つでもあるとメリハリができてゲーム全体の印象的な面白さが増すと思います。

    「ハードウェアアクセラレータを有効にしていると動作が不安定になる」
    これはアクションゲームツクールMVの問題かと思われますが、最初にプレイしていた時はなんか動作が度々不安定になっていたので色々PCの設定の変更試してみたところ、「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」をオフにしたところ、ゲームが割と安定するようになりました。
    このゲームをプレイしていてなんかゲームの動作が不安定って方がもしいましたら、これをお試しください。


    【総評】
    アクションゲームとして相変わらず非常に出来がよく、前作や前々作に比べて遊びやすくなっていて面白かったです。
    シリーズを通してゲームバランスや演出、ボスの行動パターンなどあらゆる面で進化が感じられ、作者の強いこだわりが随所にみられる2Dアクションゲームの傑作です。

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