語り合え。
【SIBLINGS】は、敵の攻撃を弾きや回避でいなし、戦いの流れを支配するアクションゲームです。
敵を凝視し、適切な防御方法を選択しましょう。
襲う脅威
出会う少年
香り高い敗北
使命の果てに
Ver1.1.0 特別な強敵『ウルファール』実装
ゲームポイント
クリア時間:20分~2時間超(個人差あり)
難易度調整あり
更新履歴
2024/02/16_Ver1.1.0投稿
2024/01/12_Ver1.0.13投稿
[SIBLINGS]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- アクションゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 対応OS
- 10
- DL回数
- 制作者
- 九乃頭虫(ここのずむし)
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 313MB
- Version
- 1.1.0
- 最終更新日
- 2024年2月16日
- お気に入り
- 票6票
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エリア2のボスがすごい好き、
掴み攻撃のカットシーンがほんとに大好き、初めて掴み攻撃でこんな特別を出させて惚れないわけがない。
全ての掴み攻撃に演出があるのがめっちゃ良かった、それがこのゲームの良さの四割を占めてる。
エリア2のボスがすごい好き、
掴み攻撃のカットシーンがほんとに大好き、初めて掴み攻撃でこんな特別を出させて惚れないわけがない。
全ての掴み攻撃に演出があるのがめっちゃ良かった、それがこのゲームの良さの四割を占めてる。
綺麗で残酷という2つの要素がマッチしている世界観。
スピーディで緊張感みなぎる戦闘。
あえて食らってみたくなる敵の特殊攻撃。
高難度ですがちゃんと救済措置(被ダメ激減)もあるので遊ぶには問題ありません。
というか、まずそのイージーモードで敵のモーションやタイミングを覚えてから改めて挑むと
救済なしでも倒せたりするので、それが順当な攻略なのかもしれません。
敵の攻撃を完封すると最高に気持ちがいいです。
一つ気になる点は起動中のメモリ使用量が約3GBと大きいこと。搭載しているメモリが少ない人は注意してください。
さすがウディコン1位。圧倒的に面白い。
シナリオ・ストーリー:
各キャラごとに少しずつ。このゲームにぴったりのボリューム感。
評価基準が「シナリオの深さ」となっているため☆1つ減らしたが、個人的には☆5。
グラフィック:
すごい……すごくいいぞ……! 画力なんてチャチな次元じゃねえ……! かっこいいがすぎるだろ!
一言でいえば「めっちゃスタイリッシュなFLASHアニメーション」。
戦闘の途中で挟まる形態変化には絶望と共に興奮を覚える。
システム:
ストレスなどない。あるのは眼前の敵だけ。
操作はシンプル。斬る、弾く、避ける。そして止めを刺す。
極限まで削ぎ落されたデザインが最高のプレイ体験を生み出す。
オリジナリティ:
正直似たゲームは思いつかないです。
総評:
最高に楽しい。
ウルファール追加されたのも熱い。まさかそんな攻撃方法を?!?!
戦うたびに意識が研ぎ澄まされていく。手に汗握る緊張感。息つかせぬ疾走感。刹那を極めた剣と剣のやりとりに血沸き肉躍る(一部例外あり)。
眠っていた戦闘本能を呼び起こされる。
そんな作品です。激推し。ぜひ。
追記1:
結局10周した。
コロシアムにて、10周+捨て人の指輪で戦い続けている。
通常は2~4発、突き・奇襲は2発、薙ぎ払い・掴みは一部を除き1発。
ガードをすれば全く同じレートで戦意が削られる。削りきられるとその時点で回避不能の掴みが来る。
何の比喩でもなく一瞬の気の緩みが命取りになる。この切迫感はSIBLINGSでしか味わえない。
追記2:
> 戦うたびに意識が研ぎ澄まされていく。手に汗握る緊張感。息つかせぬ疾走感。刹那を極めた剣と剣のやりとりに血沸き肉躍る(一部例外あり)。
これは少し不適切な表現だった。
「戦うたびに意識が研ぎ澄まされていく。手に汗握る緊張感。息つかせぬ疾走感。刹那を極めた剣と剣のやりとり(一部例外あり)に血沸き肉躍る。」
どの戦闘も血沸き肉躍る。
特に今この段階では、アイが最大の強敵だ。徒人狩りの名を冠するだけはある。
正に高難易度。敵の攻撃は素早く容赦がなく、回復手段も(戦闘中は)存在しない、とても難しいゲーム。
しかしかっこいいBGMやスタイリッシュな戦闘、そして主人公の軽いリョナ描写が自分を飽きさせない。ボスや中ボスの緊張感と難易度はすごく高く、なんとかクリアした時の達成感は言うまでもない。まだ全クリはしてないが神ゲーであることが確定している。
絵柄も自分好みで、特にSTAGE2のボスがしてくる掴み攻撃は,,,もうやばい(語彙)
ゲームクリア次第九乃頭電戯劇場もプレイさせていただきます