Really interesting concept that is executed beautifully!
The greatest thing about the game is the combat system, it's both unique and easy to pick up but difficult to master. While it's reminiscent of other real time combat systems in other RPG the way it went all in with this mechanic just makes it to satisfying to play!
The art style is also gorgeous with a simple design and clear expressive silhouette that just compliments the combat system so well while looking beautiful.
I can't wait to see what the developer does next and will keep a close eye on them :)
これは素晴らしいゲームです!WOLF RPGエディターで作られた『SEKIRO』のような作品だと感じました。アニメーションも本当に美しくて、挑戦的なゲームプレイと見事に調和しています。
ちょっとしたバグも見つけました。コロシアムで特定の敵と戦ったあと、すぐに「輪廻の印」でリセットすると、戦闘に不具合が起きることがあります。例えば、「ウルファール」と戦ったあとに強くてニューゲームを始めると、敵が地面から浮いたままになるんです!プレイには支障ないですが、ちょっと笑ってしまいました。
このゲームが本当に好きなので、もし可能であれば、無料で英語版を作ってみたいと思っています。英語は母語ですが、日本語はまだ勉強中なので、うまくできるか少し不安です。
Really interesting concept that is executed beautifully!
The greatest thing about the game is the combat system, it's both unique and easy to pick up but difficult to master. While it's reminiscent of other real time combat systems in other RPG the way it went all in with this mechanic just makes it to satisfying to play!
The art style is also gorgeous with a simple design and clear expressive silhouette that just compliments the combat system so well while looking beautiful.
I can't wait to see what the developer does next and will keep a close eye on them :)
エリア2のボスがすごい好き、
掴み攻撃のカットシーンがほんとに大好き、初めて掴み攻撃でこんな特別を出させて惚れないわけがない。
全ての掴み攻撃に演出があるのがめっちゃ良かった、それがこのゲームの良さの四割を占めてる。
エリア2のボスがすごい好き、
掴み攻撃のカットシーンがほんとに大好き、初めて掴み攻撃でこんな特別を出させて惚れないわけがない。
全ての掴み攻撃に演出があるのがめっちゃ良かった、それがこのゲームの良さの四割を占めてる。