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リロックマ!

ロックマン風アクションゲーム!

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更新履歴

[リロックマ!]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アクションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
DL回数
制作者
ARASE
本体サイズ
68.0MB
Version
1.17
最終更新日
2023年10月 4日
お気に入り
7

リロックマ!のコメント一覧(レビュー数:2)

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    【概要】
    ステージは6BOSS+要塞4の10ステージ程度のロックマン風アクションゲーム

    【見所】
    ・パロディ要素が盛りだくさんで元ネタがわかるとなお面白いです。一部のボスのパロディネタは必見
    かなりギリギリなところまで攻めてくれています。


    【良いところ】
    ・ボスキャラは全員発狂モードがあり、発狂する瞬間はカットイン「もう怒ったクマー!」が入るのでモード突入したことがわかりやすい。
    ・武器セレクトメニューはシンプルでわかりやすい。←ここが大事!※簡易セレクトもある。
    ・チャージショットは本作でダメージも強いからか、溜め時間が本家より長い。制約と誓約というわけですね。
     ※これについてはチャージショットゲーにしないために制約時間をかけたと思われるので個人的にはこの調整ありだと思います。
    ・ボス前の会話もあるがシンプルなのでテンポが良い。

    【難しかったところ・攻略】
    ・普通にやると強いのが電気、炎、クイックあたり。コツは焦らず少しずつ倒すみたいです。ごり押しはかえって負けます。筆者はブロック→電気→サメ→クイック→風→炎の順で攻略。
    ・ブロックのバリアはかなり強いので有効活用しましょう。
    ・救済処置としてE缶が最大6つたまり、勝手に補充してくれるのでごり押しでもなんとかなります。
    ・コンフィグは必須なのでプレイする前に必ずしましょう。

  • user-pic

    レビューの投稿、ありがとうございます!

    パロディ要素が大体わかってしまう方はもしかしたら同世代かもですね。

    ボス戦の発狂時の演出は、ワニワニパニックをイメージして作りました。
    BGMが変わるところは、本家X8を参考にしています。

    武器セレクトメニューは実は最初の案では全画面表示式でカーソルの移動で選択中の武器の解説文や武器使用イメージ画像が表示されるというものでしたが、ツールの仕様上、断念して今のシンプルなものとなりました。
    むしろシンプルな作りが好評なようでよかったです。

    チャージショットの長さはボスの無敵時間の3倍くらいに調整することで連射で戦う場合とのダメージ差があまりつかないようにしました。
    その影響でボスの無敵時間がやや短めの調整になりましたが。

    ボス戦前の会話のテンポ(ボス一言→主人公一言→ボス一言)は、本家ロックマンロックマンを参考にしています。
    テンポが良いのは長所ですが、やり取りが短いとキャラの性格や心情を表現するのがやや難しくなるので、ここは一長一短かなとも思います。

    難易度調整に関しては、「ゲームの目的はプレイヤーをいかにてこずらせるかではなく、プレイヤーをいかに楽しませるかだ」という信条のもと、プレイヤーが詰まりがちな要素をいかに避けるかということには気を使ったつもりです。
    ただまあ初見実況プレイ動画を上げてくださっている方たちのプレイ内容を見てると、やはり中々推定どおりにはいかないなぁとは感じましたが。

    E缶の自動補充システムに関しては、救済処置として稼ぎ作業的なことをプレイヤーにできるだけして欲しくないという考えからこのシステムにいきつきました。

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    (1.05時点の感想)
    最初に言っておくことは、この文章はロックマン経験者向けに書いている。
    ロックマン好きな方はこのゲームで期待している内容は得られるので、まずプレイしよう。

    初見でも2時間もあればクリアは出来ると思う。
    ロックマン慣れしていなければそれ以上かかると思うが。

    スライディングとチャージショットありの本家4以降に近い仕様だが、チャージショットにも武器エネルギーの概念があるため乱用は出来ない
    …のだが、通常ショットなら豆連射の方が有効な場面が多く実際はそんなに困ることはない。

    操作性は良好ではあるが、引っかかる点があるとすればハシゴの掴まり判定がやや厳しく感じたくらいか。
    ウィングマステージでよく意図せず手を離してしまうことが多かった。

    ハチミツ瓶というE缶的なアイテムもあるのだが、違いは半分しか回復できない点と、ステージが切り替わる際に使った分が補充される点
    後者の仕様のおかげで気軽に使用できるのはありがたいところだ。

    特殊武器は個性が強いながら強力なものが多く、中には複数の特性を備えたものもある
    ただ全体的に燃費が悪く、燃費がいい武器であるクイック・レーザーでも1メモリ1発であるためその武器も使う場所を考える。
    被害者の会…ボスラッシュでの使いすぎに注意。
    ただ、いわゆるエネルギーバランサーNEOが標準装備という点は覚えておきたい。

    シナリオはノリ重視ではあるものの、個人的にそう来たかという印象。
    あと、全体的にネタが多いのも特徴。
    ロックマンネタに限らず、Rosenkreuzstiletteばり…とまでは行かないものの他からのパロディも多い。
    少なくとも作者はゲーマーなのだなということがヒシヒシと伝わってくる。


    色々書いたが、純粋にアクションゲームとして楽しかった。
    ロックマン好きな方はぜひ釣られてほしいクマー

  • user-pic

    詳細なレビューありがとうございます!
    楽しめていただけたようで何よりです。

    ハシゴの掴まり判定の所は恐らくウィングマステージでの話かと思いますが、あそこは初見だとちょっと判定が分かりづらい所があったかもしれません。
    "エネルギーバランサーNEO"と聞いてピンとこない方がいると思うので、ここのコメントを閲覧している方向けに補足しておくと、武器エネルギー回復アイテムで全ての武器エネルギーが同時に回復するというものです。
    ゲーマーを名乗れるかどうかはわかりませんが、少なくともロゼクロの作者にはちょっと敵わない気がします。(笑)

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