Hero's Shadow リメイク版 SRPG Studio製の短編シミュレーションRPGです 投稿者namaemitei 投稿日2020年 7月 11日 投票受付中 2 (平均:4.3点) プレイ時間2~5時間くらいの短編です(本編10面、買い物などの外伝マップ2面)4~5年前に製作したものをリメイクしています。仲間は主人公を含めて4名と、小規模になっています。先日公開しましたHero's Roadの外伝にあたりますがプレイしていなくても問題ありません。(独立した短編なので、単体で話が成立するよう改変を行っています)難易度はリメイクとリメイクハードの2種類。説明不足な部分などありましたらご容赦ください。【バージョンを上げる際の注意】バージョンを上げる際は、古いバージョンのフォルダ内にあるSaveフォルダ一式とenvironment.evsを新しいバージョンのフォルダの中に上書きコピーして下さい。(ギャラリーなどの解放状態はenvironment.evsで管理されてます。 これを古いフォルダからコピーしないと解放状態がリセットされてしまう事があります) 『炎の巫女の島』を訪れた一人の風来坊は… 島の”何か”を狙う帝国と戦う事になる。 頼もしい(?)仲間とともに、 この島を、帝国から守る事が出来るのか…? (特定のキャラは揺れることがあります) Ver1.2で一部ユニットに分岐CCが実装されました このゲームのポイント クリアまでは2~5時間。一部のイベントシーンでは立ち絵があります。(特定のキャラクターは揺れます) 注目してほしい点 イベント発生時にキャラチップを動かしたり立ち絵を動かす事で状況を表現するようにしています。 制作者メッセージ まだまだ未熟ですので、至らない点などありましたらご容赦ください。 更新履歴 2023/10/22 Ver1.4公開 イベントでユニットがスライドした時の歩行SEを削除 エンディングの自動メッセージ時のメッセージウィンドウにAuto表示追加 2章フィリア登場時にマレウスが扉を開けてないケースのイベント画像設定忘れを修正2021/04/30 Ver1.3公開 8章の通路開閉の仕掛けを閉じれないケースの判定を誤っていた為修正 5章の通路開閉の仕掛けを閉じれないケースの判定を誤っていた為修正 一部のイベント終了後、下を向いたままになるユニットがいたのを修正 暗視のスキルに発動率が存在していたのを修正(常時発動なので発動率を消しました) 一部のイベント立ち絵を修正2020/08/22 Ver1.2公開 風魔法が飛行系に特効効果を持つよう変更 7章の同盟ユニットと会話した場合操作可能となるよう変更 マレウス、フィリア、アレスはクラスチェンジ先が2系統となるよう変更 10章の店売り品(ドーピングアイテム)の種類を追加2020/07/14 Ver1.1公開 フーライノトゥラ、ガーディアン、ランページナイトのクラスチェンジボーナスを上方修正 ロヴォロスの攻撃力を修正 ブロンズガード、ルーンガードの能力ペナルティを軽減 支援効果を変更(上方修正) ステータス画面と戦闘画面の文字サイズを変更(少し大きくしました) 増援出現タイミングを変更、即時行動をなくしました(3章、4章、5章、7章、8章) コミュニケーションイベントの表題をHero's Roadと同じ形式に変更 マージナイト男のグラフィックを差し替え セントシャーマンのグラフィックを差し替え 空のバックログを消す処理を追加 他、誤字修正、バグ修正など2020/07/11 Ver1.0公開 Hero's Shadow リメイク版 対応OS 8 10 頒布形態フリーウェア カテゴリシミュレーションゲーム 年齢制限全年齢 制作者名前未定(仮) 本体サイズ169MB Version1.4 最終更新日2023年10月22日 DL回数 お気に入り票1票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る Hero's Shadow リメイク版のコメント一覧(レビュー数:2) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 MA・I(マイ)|2026年3月 3日 15:47| 返信55点4点3点4点5点 2026/3/3に「リメイクハード」でクリアしました。 味方の数が非常に少なく(4人)、短時間でクリアできるSRPG。 「Hero's Road」中盤で起きた外伝的ストーリーでしたが、「Hero's Road」と結構差異が見られたのが面白かった。 (詳しいことはブログに追記しております) エフェクト、グラフィック、演出に目新しいものがあり、「Hero's Road」にあった交換バグもなくなってとても面白かったです。 強いて欠点を言えば、やはりSRPGstudio製故の文字の小ささとUIの見づらさでしょうか。 時間が少なくてもサックリクリアできるので、素直におすすめできます。 namaemiteiからMA・I(マイ)への返信|2026年3月 5日 21:18| 返信 プレイしていただきありがとうございます。 >「Hero's Road」と結構差異が見られたのが面白かった。 ありがとうございます。 >「Hero's Road」にあった交換バグ Windows11のアップデートでjavascriptの仕様変更があったためです。 (SRPGSTUDIOのゲームが、Win11のアップデートの影響で従来のままだと正常に動作しなくなりました) >文字の小ささとUIの見づらさ 制作時期がかなり古いため、最近のフルHD以上のサイズのモニタだと見づらいかもしれません。 匿名|2023年10月21日 19:58| 返信 すみませんが、ギャラリーで「二章フィリア02」のイベントはどうやって起こせますか?いっぱい試しただけどなかなか見つかりませんので、とても気になりました。 namaemiteiから匿名への返信|2023年10月22日 16:15| 返信 >「二章フィリア02」のイベントはどうやって起こせますか? 大変申し訳ありません。 確認したところ表示するべきイベントで画像を表示する処理が抜けておりでした。 (本来は「フィリアが扉を開けた時のイベント:マレウスが扉のついた部屋に入っていないパターン」で表示するつもりでした) 別途修正版を作成いたします。 らごんぬ|2022年9月30日 03:57| 返信 前作が面白かったので、続けて続編を始めたのだが、文字とユニット表示がやたらと小さくなっており、頭がクラクラするので断念した。もし次回作がありましたら、見やすい画面構成をお願いします。 namaemiteiかららごんぬへの返信|2022年10月 2日 09:47| 返信 >文字とユニット表示がやたらと小さくなっており、頭がクラクラするので断念した。 >もし次回作がありましたら、見やすい画面構成をお願いします。 ご連絡ありがとうございます。 レイアウトを弄ってみたのですが、 見づらくなることについてあまり考慮できていませんでした。 次回作ではもう少し見やすくなるよう工夫してみます。 プレイしていただきありがとうございました。 Some visitor who found this :)|2021年10月11日 19:54| 返信 Can you upload the full body pictures you used in the game? 匿名|2021年9月 1日 02:08| 返信 これらのキャラクターの全身のポートレートをファイルとして教えていただけますか? namaemiteiから匿名への返信|2021年9月 2日 21:34| 返信 >これらのキャラクターの全身のポートレートをファイルとして教えていただけますか? 申し訳ありませんが、 ポートレート用は想定しておりません。 荷馬車ウス|2020年7月20日 21:42| 返信 公式がCCブライ分岐に止めを刺しておる…… はい、Road説明書見て即風来坊に決めましたが何か namaemiteiから荷馬車ウスへの返信|2020年7月21日 21:03| 返信 >CCブライ分岐 クラスチェンジ先の分岐に関しては オリジナルのHero's Shadow作成時には無かったので そのままとしていたのですが… 次のバージョンで実装を検討します。 losspass|2020年7月19日 00:18| 返信54点5点3点5点4点 クリア時間は約3時間ほどの短編SRPGでした。 難易度は難しい方を選択しましたが、ゲーム中に攻略情報などの配慮が行き届いており、とてもプレイしやすい作品です。 マップの広さはコンパクトで、1ステージをクリアするのにそれほど時間はかかりません。 しかしステージ中に発生するイベントの多さは濃いめで、プレイヤーを飽きさせない作りになっています。 短編ではありますが、イベントでの一枚絵も豊富で、ユニットのステータス画面も工夫されています。 メインのユニットは4人のため、育てるキャラを迷うことはなく、純粋にゲームとして楽しみやすい作品だと思います。 SRPGが苦手な人でも、非常に取っつきやすいと思います。 namaemiteiからlosspassへの返信|2020年7月19日 15:00| 返信 プレイしていただきどうもありがとうございます。 >とてもプレイしやすい作品です 遊びやすいものを目指していたので、そういっていただけると非常に嬉しいです。 ありがとうございます。 >攻略情報>配慮 ありがとうございます。 ただ、さすがに全部は書けなかったので…… 軽微なもの(3章で盗賊が村を襲った後に倒してお金を取り返すと、立ち絵を出してのイベントがあるとか 等々)は省略しています(汗 Hero's Shadow リメイク版にコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
2026/3/3に「リメイクハード」でクリアしました。
味方の数が非常に少なく(4人)、短時間でクリアできるSRPG。
「Hero's Road」中盤で起きた外伝的ストーリーでしたが、「Hero's Road」と結構差異が見られたのが面白かった。
(詳しいことはブログに追記しております)
エフェクト、グラフィック、演出に目新しいものがあり、「Hero's Road」にあった交換バグもなくなってとても面白かったです。
強いて欠点を言えば、やはりSRPGstudio製故の文字の小ささとUIの見づらさでしょうか。
時間が少なくてもサックリクリアできるので、素直におすすめできます。
プレイしていただきありがとうございます。
>「Hero's Road」と結構差異が見られたのが面白かった。
ありがとうございます。
>「Hero's Road」にあった交換バグ
Windows11のアップデートでjavascriptの仕様変更があったためです。
(SRPGSTUDIOのゲームが、Win11のアップデートの影響で従来のままだと正常に動作しなくなりました)
>文字の小ささとUIの見づらさ
制作時期がかなり古いため、最近のフルHD以上のサイズのモニタだと見づらいかもしれません。
すみませんが、ギャラリーで「二章フィリア02」のイベントはどうやって起こせますか?いっぱい試しただけどなかなか見つかりませんので、とても気になりました。
>「二章フィリア02」のイベントはどうやって起こせますか?
大変申し訳ありません。
確認したところ表示するべきイベントで画像を表示する処理が抜けておりでした。
(本来は「フィリアが扉を開けた時のイベント:マレウスが扉のついた部屋に入っていないパターン」で表示するつもりでした)
別途修正版を作成いたします。
前作が面白かったので、続けて続編を始めたのだが、文字とユニット表示がやたらと小さくなっており、頭がクラクラするので断念した。もし次回作がありましたら、見やすい画面構成をお願いします。
>文字とユニット表示がやたらと小さくなっており、頭がクラクラするので断念した。
>もし次回作がありましたら、見やすい画面構成をお願いします。
ご連絡ありがとうございます。
レイアウトを弄ってみたのですが、
見づらくなることについてあまり考慮できていませんでした。
次回作ではもう少し見やすくなるよう工夫してみます。
プレイしていただきありがとうございました。
Can you upload the full body pictures you used in the game?
これらのキャラクターの全身のポートレートをファイルとして教えていただけますか?
>これらのキャラクターの全身のポートレートをファイルとして教えていただけますか?
申し訳ありませんが、
ポートレート用は想定しておりません。
公式がCCブライ分岐に止めを刺しておる……
はい、Road説明書見て即風来坊に決めましたが何か
>CCブライ分岐
クラスチェンジ先の分岐に関しては
オリジナルのHero's Shadow作成時には無かったので
そのままとしていたのですが…
次のバージョンで実装を検討します。
クリア時間は約3時間ほどの短編SRPGでした。
難易度は難しい方を選択しましたが、ゲーム中に攻略情報などの配慮が行き届いており、とてもプレイしやすい作品です。
マップの広さはコンパクトで、1ステージをクリアするのにそれほど時間はかかりません。
しかしステージ中に発生するイベントの多さは濃いめで、プレイヤーを飽きさせない作りになっています。
短編ではありますが、イベントでの一枚絵も豊富で、ユニットのステータス画面も工夫されています。
メインのユニットは4人のため、育てるキャラを迷うことはなく、純粋にゲームとして楽しみやすい作品だと思います。
SRPGが苦手な人でも、非常に取っつきやすいと思います。
プレイしていただきどうもありがとうございます。
>とてもプレイしやすい作品です
遊びやすいものを目指していたので、そういっていただけると非常に嬉しいです。
ありがとうございます。
>攻略情報>配慮
ありがとうございます。
ただ、さすがに全部は書けなかったので……
軽微なもの(3章で盗賊が村を襲った後に倒してお金を取り返すと、立ち絵を出してのイベントがあるとか 等々)は省略しています(汗