ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-
クラシカルなSRPGを目指した自作ゲームです。
64.5点
【あらすじ】
ヘリア大陸...
この大陸には大きく分けて
2種類の人間が暮らしていた。
一つは魔力を持ち、自然魔法に適性のある者。
そしてもう一つは魔力を持たない者。
魔力を持たぬ者達は北東にあるノルヴェールという地に追いやられるも、数百年前に伝来した魔力を使わずに魔法を扱う術が彼らを救った...
ノルヴェール地方にある公国の一つ、アダマール公国は敵国フェルナ王国と隣接していたが、良質な鉄が採れたことから、憎しみあっていた両者を交易により徐々に和解させてきた歴史をもつ。
あるとき、公子ドライツェのもとにミレン地方のある部族から商談が持ちかけられる。満足のいく何気ない商談であったが、徐々に運命が動き出す...
使用させていただいた素材や依頼した素材など
【BGM】
・音楽の卵様
・マニーラ様
・ミルアージュ様
・まんぼう二等兵様
・OK-Sounds様
・魔王魂様
・こおろぎ様
【キャラチップ,モーション素材,顔グラなど】
・うずのいも様
・あめのたぐい様
・JAPANweb様
・ふわふわ様
・ゆうひな様
・吉織様
・海園(D販部)様
・renshire様
・空想曲線様
・POMPACK様
・SOroom様
・香月清人様
【プラグイン】
・名前未定(仮)様
・wiz様
・QBU様
・カフェ・ラ・テ様
・蘭太郎ゲームズ様
・MarcGoldstein様
・Goinza様
・O-to様
操作説明
◆キー入力
z...決定したりいろいろ
x...キャンセル,ステータス確認などいろいろ
矢印キー…カーソル移動など
スペース…スキップ
(ゲームパッドで遊ぶこともできます)
- ステータス画面1

- ステータス画面2

- 戦闘シーン

- 会話シーン1

- 会話シーン2

このゲームのポイント
SRPGStudio製のクラシカルなSRPGです。
全21章。ゲーム内時間15時間~20時間くらいでの攻略を想定しています。
現在ver.1.2です。大きなバグが見つからない限りはこれを安定版にしたいと考えています。
注目してほしい点
自分なりに難易度やシナリオに拘りました。
特に難易度については、ただ難しくするのでなく往年のSRPGのようにアイテム収集やイベントなどで欲張れば辛い、解法がいくつか存在するといった点を意識しました。
制作者メッセージ
処女作なのでお手柔らかにお願いします...
感想などいただけますと幸いです。
更新履歴
【更新履歴】
修正パッチはhttps://cement.booth.pm/items/8234143で配布しています。
・2026/05/15
ver.1.2を公開。
①2章の増援の仕様を変更。またアイテムの追加。
②9章にイベントを追加。増援の仕様を少し変更。
③13章の制圧条件を分かりやすく修正。
④14章に丸腰の増援が出現する不具合を修正。
⑤進め方によっては最終章の敵が強化されるよう修正。
⑥CC不可になってしまったユニットの修正。
⑦用語解説に用語の追加。
⑧いくつかの隠しイベントの追加や、エンディングの一部修正。
⑨名声を獲得できる条件を一部変更
⑩その他細かな調整や修正など
・2026/05/10
ver.1.1を公開。
①3章の特定のアイテムの入手処理の不具合を修正
②7章で敗北条件を満たしているにも関わらずゲームオーバーにならない不具合を修正
③8章の離脱処理の不具合の修正
④加入させていない一部の仲間について、勝手に仲間になる不具合を修正
⑤一部のユニットでスキルアイコンが表示されない不具合を修正
⑥いくつかの隠し要素を、少しだけ気づきやすくなるように修正
⑦何人かのユニットの初期能力や成長率などの微調整
⑧いくつかの武器やアイテムの調整
⑨3章、20章の難易度を調整
⑩その他細かな調整や修正など
・2026/05/03
ver.1.0を公開。修正箇所が多いため過去verと互換性が少しありません。
①第17章が特定の条件でクリア不可となっていた現象を修正
②第16章、第20章、第21章の難易度を調整
③エンディングを追加・修正
④地形コストを表示する環境メニューを追加
⑤その他細かな修正
・2026/04/28
ver.0.92とver.0.9→ver.0.92用の修正パッチ公開(dataファイルを上書き)
パッチは一部の章で互換性がありません。
①第19章と第20章のイベントがスキップされていた不具合を修正
②第11章のイベントの修正
③いくつかのマップや拠点での会話イベントの追加
④武器スキルが反映されなくなっていた不具合を修正
・2026/04/27
ver.0.913とver.0.9→ver.0.913用の修正パッチ公開(dataファイルを上書き)
①第9章と第19章でエラーが発生する不具合を修正
②第17章が特定条件下で進行不能になる不具合を修正
③第3章を攻略しやすいように少し修正
④第9章の仕様を少し変更
・2026/04/26
ver.0.912とver.0.9→ver.0.912用の修正パッチ公開(dataファイルを上書き)
更新内容
①特定手順でエラーが発生する不具合を修正
②章開始時に勝利条件や敗北条件、注意事項が表示されるよう修正
③注意事項のあるマップは「攻略のヒント」コマンドから②を表示できるように修正
④その他細かい修正や微調整、テキストの修正など
・2026/04/26
ver.0.911とver.0.9→ver.0.911用の修正パッチ公開(dataファイルを上書き)
更新内容
①進行不能エラーを修正(申し訳ありませんが確証を持てていません)
②4章の勝利条件の不具合を修正
また、他の章の勝利条件や敗北条件のテキストの修正
③特効戦技が発動しない場合があることを修正
④用語の追加
⑤分かりにくい文言の修正
⑥難解な勝利条件を気づきやすく修正
⑦リアル戦闘オンオフのバグ修正
⑧一部の仲間の加入の不具合の修正
⑨テキストの誤字脱字などの修正
⑩経験値の不具合を修正
⑪9章の仕様を少し変更
・2026/04/22
ver.0.91とver.0.9→ver.0.91用の修正パッチ公開(dataファイルを上書き)
更新内容
①レベルアップ処理の不具合の修正
②5ターンセーブの確認の表示非表示追加
③毎ターンセーブできていたミスを修正
④経験値の最低保証の修正
⑤一部スキルの説明の修正
・2026/04/21
ver.0.9公開
ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-
- 対応OS
11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- シメント
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 270MB
- Version
- 1.2
- 最終更新日
- 2026年5月15日
- DL回数
- お気に入り
- 票4票
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夕凪の杖ってどうやって使うのでしょうか?
動けなくなっていざ使おうと思っても
主人公でもつかえないし、杖使いでも使えないし、何か説明ありました?
ver1.0でクリアさせえていただきました。処女作とは思えないくらい、Mapのバランスが調整されている感じがしました。そこそこ歯ごたえがあり、隠しイベントもたくさんあるので攻略情報が欲しくなるレベルでした。一見すると難しそうなMapでも、うまくアイテムやスキルを駆使する楽しさがありました。一つだけ残念な点は、キャラクターが多すぎて利用しないキャラが多くなってしまうことです。クリア後の雰囲気がもう少し明るければ、なおよかったと思います。
クリアまでプレイしていただきありがとうございます!
マップの調整や隠しイベント類はかなり時間をかけたところなので、言及してくださって嬉しい限りです。
キャラが多くて使わないキャラが出てくるのは私も認識していますが、ロストしても進められるようにするにはやむを得ないことと仮に2週目3週目...とプレイしてもらえることがあれば別のキャラも使ってもらえたら嬉しいなというので今回の仕様になりました。
クリア後の雰囲気が暗いのは...個人的な趣味です。ごめんなさい。
取り逃ししまくって13章でギブアップw
途中までやった感想としては、古き良き悪きクラシックでレトロなSRPG。
難易度自体は低めだが、5ターンセーブや初見殺しや命中の不安定さで忍耐力が必要。
辛抱強くないと、雑になってイベントや盗めるアイテムを取り逃します。
ネガキャン気味な言い草ですが、SFC辺りの某FEのオマージュならそういうものでしょう。
何なら本家やVS辺りよりも相当良心的。
こっちの初見殺しがお化け屋敷なら、あっちは轢き逃げってぐらい良心的。
ドライツェが値切り持ってるのが好きだった。存外ケチなんだろうか。
実際SFCやGBA時代のクラシカルなものを目指したので、製作意図とぴったりのご感想で嬉しいです。ありがとうございます。
あまりにキャラロストさせすぎるとか失敗が多すぎると厳しいかもしれませんが、多少なら何とかできるように調整したつもりなので、気が向いたときにでもまたプレイしてもらえれば幸いです!
なんやかんやで最初からプレイして、取りのがしを妥協しつつもクリアさせて頂きました。
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1週クリアしたときに、名声が7/20となっていました。readmeもゲーム内の説明もなかったので、なんのこっちゃと思いました。条件はなにかあるのですか?
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クリアまでプレイしていただいてありがとうございます!
名声はやりこみ度合みたいな感じで実装したのですが、確かに突然すぎるし、どこにも書いてないしで何だろうって感じかもしれないですね。。。
一応いくつかの章に条件が設定されていて満たすことができれば加算されます。
朽ちた槍、朽ちた斧、朽ちた弓は見つかりましたが、朽ちた剣がみつかりません。あるのでしょうか?
あります!
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1週クリアしました。
まず他の方がコメントされているように、歯応えのある難易度で、この手のゲームに慣れている自分でも思いつく限りのイベントを回収しながらのプレイだとギリギリのステージもありました。
ただ逆にいうとそれぐらいしっかりと製作されてプレイしていておもしろかったです。
シナリオ面に関してはバグやサブイベで補完されたりていない可能性はあるものの改善の余地ありという感想。
1番もやっとしたのは主人公側はわかりやすいものの、敵側が何のために戦ってるのかそもそも誰が敵なのかが最後まで不明瞭な点で、もう少し敵側の描写もあってもいいのではと感じました。
細かなバグ等は所々見られたものの、非常に楽しく遊ばせてもらいました、ありがとうございました。今後も応援しています。
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クリアまでプレイしていただいてありがとうございます。
楽しんでいただいて嬉しい限りです!
確かにおっしゃられる通り敵の描写が少なかったなと反省しています。次の作品を作るときや、もしくは大規模な更新をするときなどに改善していけるよう頑張りたいところです。
ストーリーの続きは気になりましたが自分には難し過ぎて最初の洞窟で断念してしまいました
開始時にイージーやノーマルなど難易度を選べるようにするかせめて毎ターンセーブがあれば
もう少しリトライもしやすかったのですが…
手堅く作られた作品だとは思うのでSRPGでハード以上の難易度でよく遊ぶよって人には
丁度いいかもしれません