無敵変形アサイラムV
SFロボット作品風・ごちゃ混ぜパロディSRPG
投票受付中
その日、深海から、〝水生人類〟率いる、怪ロボットがあらわれた!
おそるべき怪ロボットの前に、川のせせらぎも野山の花も、絶体絶命!
たのみのつなは、天才科学者〝外道博士(げどうはくし)〟が発明した、むてきの巨大ロボット、〝アサイラムV〟だけだ!
さあ、きみの手で、水生人類から、みんなの町をまもるんだ!
※オーソドックスなSRPG Studio製のSRPGです。自軍ユニットのレベルを上げることで、新たな武器(技)の使用が解禁されます。
※v1.00(第一部・エンディング、全25話)まで完成。第二部はv2.00更新予定。
※ゲームクリアまでのプレイ時間:約8~12時間を目安。
※操作方法は同梱のReadmeと、ゲーム内のチュートリアル及び取扱説明書を参照。
- アサイラムV、参上!

- 敵は深海! 水生人類(すいせいじんるい)

- 蛮(ばん)少年の戦いが、いま始まる!

- 機甲獣(きこうじゅう)を、全滅だ!

- 開発室で、きみもつよくなる

- なぜなにアサイラムV

- あそびかたをおそわる

- この男の正体は……?

- 来週も、よろしくね!

このゲームのポイント
・本作は往年のSFロボット作品群と、洋画、タフシリーズ(漫画)及び、とあるSRC製フリーSRPGの影響を受けた、ごちゃ混ぜパロディ・ゲームです。
※要は、ゲーム『超鋼戦紀●カイオー』及び『70年代風ロボットアニメ ●ッP-X』、漫画『火星●ボ大決戦!』を、自分でもやってみたかったんです。
注目してほしい点
・原則コメディタッチのごちゃ混ぜパロディ・ゲームですが、パロディなりにノベルパートには真剣に取り組みました。
・難易度:低。ノーマル/イージーで難易度変更可能。シナリオは一本道です。手軽にサクサク進められるSRPGを目指しました。
・愛と友情がテーマです。
制作者メッセージ
・手探りで形にした、初めての拙作ではございますが、楽しんでいただけますと幸いです。
※BOOTHからも同ゲームを無料ダウンロード可能です。何らかの原因によりこのページからダウンロードできなかった場合は、恐れ入りますが以下のリンク先からのダウンロードをお願いいたします。
https://itukayomu.booth.pm/items/6420273
更新履歴
〇2026/01/16:ver.1.07更新
・難易度アイコン(ノーマル:N/イージー:E。セーブ画面から現在の設定難易度を確認可能)を追加。
・第19話の敵軍5ターン目開始時に、敵軍ユニット「サテライトシザーズ」が、「クレブス(サイラムマッカチン)」に支援効果を与えている旨の説明文を追加
・第25話の「顔面解放」コマンドにチュートリアルを追加
〇2026/01/13:ver.1.06更新
・第17話のマップ開始時、「目標確認画面」が3回表示される不具合を修正
・Z+Xキー同時押しでノベルパートの早送りができなくなっていた不具合を修正
〇2026/01/09:ver.1.05更新
・「オーロラ」の機種転換後に与えられるパラメータボーナスが、機種転換前に与えられていた不具合を修正
・「オーロラ」の機種転換後のスキル「EWAC改」の説明文を修正
・開発室で購入できるEN消費武器を全体的に上方修正
・装備「戦意高揚剤」を、「戦意高揚剤(ぶどう味)」に名称変更
・機種転換後の機体にスキルを一つ追加
・武器「バスト・テードル」の消費ENを5から2に修正
〇2026/01/06:ver.1.04更新
・MAP攻撃の説明文を修正
・第10話の「外道 蛮(陸戦型サイラム)」が、通常の「外道 蛮(アサイラムV)」とは異なるスポット参戦枠のゲストユニットである旨の説明文を追加
・「外道 蛮(アサイラムV)」が出撃しないステージのクリア後に、拠点の「ユニット整理」から「外道 蛮」が一時的に消失する場合がある不具合を修正
・第18話のクリア後の、「灰 丈二」の内部処理を「消去」から「負傷」に変更
・第20話のクリア後に、拠点の「ユニット整理」から「スズキ」が一時的に消失する不具合を修正
〇2026/01/06:ver.1.03更新
・難易度設定を追加
※ゲームスタート時に、「ノーマル」あるいは「イージー」から難易度を選択することができます。
「イージー」では、入手経験値が増加いたします。また、敵軍ユニットの総数が減少いたします。難易度設定は、「拠点」の「オプション」で後から変更可能です。
・ステート「BSD魂」の効果に「熟練度+20」を追加。
・武器「ビッグバンシャーク」の必要熟練度を28から44に修正
・「開発室」にMAP攻撃「ハイメガデリンジャー」を追加
・武器「新プラズマ波動ガン」の射程範囲を修正
・敵軍ユニットの武器の命中率を全体的に下方修正
〇2025/12/24:ver.1.00更新
・~第25話(第一部・最終回エンディング)まで
・第13話と第18話のゲームオーバー時に「攻略のヒント」を追加
・「トッティー」、「オーロラ」が機種転換できなかった不具合を修正
・「ゴリラ」の機体スキルを、「禁じられた力」から「ゴリ押し」に変更
・ゲームバランスを全体的に修正
〇2025/12/04:ver.0.90更新
・~第24話まで
・「灰 丈二」、「どんけつかめん」、「アジールV2シュナイダー」の、ステータス画面での立ち絵が表示されていなかった不具合を修正
・第12話以降の開発室に「機種転換(ユウバリ)」が追加されていなかった不具合を修正
・ゲームバランスを全体的に修正
・バグを全体的に修正
〇2025/11/22:ver.0.81更新
・~第23話まで
・「人工知能」の立ち絵を修正
・ノベルパートでのエフェクトを減色加工
・一部ユニット撃墜時にマップ上のエフェクトを追加
・一部マップの敵軍ユニット配置とマップチップを変更
・ゲームバランスを全体的に修正
・バグを全体的に修正
〇2025/10/17:ver.0.80更新
・~第22話まで
・テキストを全体的に修正
・アイテム「マシンクリーナー」を、「腐食状態を回復」から「全バッドステート状態を回復」に変更
〇2025/09/15:ver.0.71更新
・第12話のクリア後に、「機種転換(クラスチェンジ)」機能を追加
※第12話クリア時、「拠点」の「取扱説明書」から、チュートリアルを参照することができます。
・第8話及び第15話クリア時、ゲストユニットの武器・アイテムが拠点のストックに送られていた不具合を修正
※v0.70以前のバージョンからv0.71以降のバージョンにアップデートした場合、「拠点」の「次の話に進む」を選択したタイミングで、ゲストユニットの武器・アイテムがストックから削除されます。
〇2025/08/31:ver.0.70更新
・~第21話まで
・第1話のクリア後に、「セーブスロットは分けて保存することを推奨する」旨のエクスキューズを追加
・第5話の「リュウテン」の乗機を「ランドオクトパス」から「ヘルダイバー」に変更
・第8話のノベルパートにおいて、特定の登場人物を「一般水生人類」に変更
・第14話エンディングに特殊アイキャッチを追加
・第19話オープニングに、丈二が去った後のどんけつ高校のエピソードを追加
・第19話の「カキボウイ」の所有スキルを「無双乱舞」から「加熱用」に変更
・第20話の「チェレンコフ」がペルセベスの戦闘台詞になっていた不具合を修正
・武器「アサイラムブリザード」の性能を全体的に修正
・スキル「喧嘩殺法」発動後、攻撃が行えなくなる不具合を修正
・スキル「喧嘩殺法」の性能を、「3ターンの間、スキル〝喧嘩殺法〟(攻撃が、敵軍ユニットの防御力・特防力を無視する)を付与」に修正
・MAP武器を全体的に修正
〇2025/08/10:ver.0.61更新
・~第19話まで
・自軍ユニットの攻撃回避スキルが発動しなかった不具合を修正
・第15話の「人工氷山」のHPを175から155に修正
・第18話の敵軍ユニットを全体的に弱体化
・チェレンコフの戦闘台詞を修正
・「キャラクター解説」の「クレブス」、「アパタイト」、「シジミマン」、「グリンドン」の項目を修正
・「キャラクター解説」の「加古川 茂」の立ち絵が、クレブスになっていた不具合を修正
・MAP武器を全体的に修正
・スキル「フルステルス」を「〝超合金〟」に名称変更
・スキル「セミステルス」を「強すぎたプロテウスΥ」に名称変更
・スキル「ミスティック・シールド」の効果を「射撃武器を60%の確率で40%カットする。」に変更
・スキル「ワスカバジシステム」の発動率を35%から25%に修正
〇2025/07/18:ver.0.60更新
・~第18話まで
・第1話オープニングにエクスキューズを追加
・第11話でゼーパードが丈二に語った、丈二の父の海外赴任中のエピソードを削除
・第12話の敵軍ユニットを全体的に弱体化
・第13話オープニングのエクスキューズの文面を変更
・第13話のマップレイアウトを第1話の流用から変更
・第14話オープニングに、ライラー帝国党の戦略に関するテキストを追加
・「スズキ」の武器「背信断罪剣」を消費EN8に変更、「防御無視」性能を削除
・スキル及びステートの「カーテンコール」を、「リミッター解除」に名称変更
・スキル「クレーンアーム」を「おたすけアーム」に名称変更
・敵軍ユニットの装備アイテムを全体的に修正
・スキル「ワスカバジシステム」の効果を「射撃・遠近武器を35%の確率で回避する。」に変更。
・ステート「ブレイクダウン」の効果を「1ターンの間、通常攻撃耐性-50%・全属性耐性-25%。」に変更
〇2025/05/07:ver.0.52更新
・~第14話まで
・設定変更に伴い、「キャラクター解説」の「ロックハイド」と「ユウバリ」の項目を修正
・スキル及びステートの「ダブルスピード」を、「自動磁気塗膜処理」に名称変更
・第11話のオープニングに、機甲獣が一般人を襲うテキストを追加
・第13話のテキストを全体的に修正
〇2025/04/13:ver.0.51更新
・「ロボ太」の武器の必要熟練度を全体的に修正(武器「サイドアーム」及びスキル「すたこらさっさ」を初登場時から使用可能)
・スキル「ワスカバジシステム」の発動率を40%から35%に修正
〇2025/03/30:ver.0.50更新
・~第13話(1クール分)まで
・テキストを全体的に修正
〇2025/03/16:ver.0.46更新
・ゲームオーバー時に攻略のヒントを追加
・第5話の「外道 蛮」の初期配置の不具合を修正
・テキストを全体的に修正
・「アパタイト」の立ち絵を修正
・回復系スキル使用時のSP消費量が表記と異なる不具合を修正
・スキル「ラージシールド」の防御補正を+3から+1に修正
・武器「バスト・テードル」の命中率を修正
〇2025/02/06:ver.0.45更新
・~第10話まで
・ゲームバランスを全体的に修正
〇2025/01/21:ver.0.44更新
・スキル、アイテム、ステート、敵軍ユニットの思考ルーチンの不具合を全体的に修正
・ノベルパートにおける、軽度の流血描写(ダメージ表現)を、赤からピンクに修正
〇2025/01/06:ver.0.43更新
・拠点画面で常に所持金を表示
・武器の性能を全体的に修正
〇2024/12/30:ver.0.42更新
・「人工知能」、「他校の一般生徒」の立ち絵を修正
・プライベートフォント設定の不具合を修正(テキストを8bit風に修正)
・ウインドウタイトル及びゲームタイトルを「AsylumV_SRPG」から「無敵変形アサイラムV」に変更
〇2024/12/26:ver.0.41更新
・一部キャラクターの名称が「ヒトラー」になっていた不具合を修正
〇2024/12/25:ver.0.40公開
・~第8話まで
無敵変形アサイラムV
- 対応OS
10
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- 知的風ハット
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 517MB
- Version
- 1.07
- 最終更新日
- 2026年1月16日
- DL回数
- お気に入り
- 票7票
このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。
ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
早速の修正ありがとうございます。
同時押し早送りで超快適になりました。
同時押し早送りだと戦闘中に会話が始まっても自動的にストップしてくれるのがありがたいです。
あとバグ報告です。
20話のボス:クレブスが射程2以上の攻撃に対して完全無敵になってます。
このボスは「35%の確率で射撃武器を100%カット」の「燕返し」を所持していますが、戦闘予測画面の時点ですでに与ダメが0なので発動型スキルとは無関係っぽいです。
おそらくどのゲームでもスキルの発動を無効化するであろうマップ兵器に対しても無敵です。
あと主人公のマップ兵器の中心部分に攻撃判定がありません。
回復や防御のマップ兵器だとちゃんと中心のキャラにも効果が出てるのでバグかな?と。
バグを発見するたびに中断して他のSスタ製ゲームもプレイしているのですが、色々と発見がありました。
まず1つは、セーブ画面で難易度の判別がつかないのが気になりました。
大抵のゲームは何かしらのアイコンも同時に表示されてたりするので。
もう1つは、他のゲームだとセーブデータ画面が2列表示になってたりして情報量は倍なのですが、
このゲームでは1列表示のおかげで左右キーでページ送りが可能という事に気付けました。こっちのほうが絶対に便利。
ページ送り可能ならセーブが多くても気にならない、という事でセーブ100個ぐらいに増えたら嬉しいなと思いました。
難しそうなら無視してください。現状セーブ50個でも全く困っていません。
いつもお世話になっております。
緊急性が高いと考えられるお問い合わせに、先行して回答させていただきます。
>あとバグ報告です。
>20話のボス:クレブスが射程2以上の攻撃に対して完全無敵になってます。
>このボスは「35%の確率で射撃武器を100%カット」の「燕返し」を所持していますが、戦闘予測画面の時点ですでに与ダメが0なので発動型スキルとは無関係っぽいです。
>おそらくどのゲームでもスキルの発動を無効化するであろうマップ兵器に対しても無敵です。
20話・21話の「クレブス(サイラムマッカチン)」は、随伴機「サテライトシザース」の支援効果で、防御及びクリティカル回避補正に+50の上昇補正がかかっております。
そのため、「先に『サテライトシザース』を倒してから、『クレブス』と戦う」のが正攻法になる、ギミックボスとなります(防御無視スキル等の抜け穴はございます)。ご報告いただいた症状は、「サテライトシザース」の仕様による可能性がございます。
この点、ゲームオーバー時には「攻略のヒント」で解説をしておりましたが、「戦闘前にも上記ギミックの存在を示唆する台詞を用意する必要がある」と判断し、次回更新時にご用意させていただきたく思います。
他のご質問につきましては、恐れ入りますが後ほど検討・回答させていただきます。
何卒よろしくお願いいたします。
いつもお世話になっております。
緊急性が高いと考えられるお問い合わせに、先行して回答させていただきます。
>あとバグ報告です。
>20話のボス:クレブスが射程2以上の攻撃に対して完全無敵になってます。
>このボスは「35%の確率で射撃武器を100%カット」の「燕返し」を所持していますが、戦闘予測画面の時点ですでに与ダメが0なので発動型スキルとは無関係っぽいです。
>おそらくどのゲームでもスキルの発動を無効化するであろうマップ兵器に対しても無敵です。
20話・21話の「クレブス(サイラムマッカチン)」は、随伴機「サテライトシザース」の支援効果で、防御及びクリティカル回避補正に+50の上昇補正がかかっております。
そのため、「先に『サテライトシザース』を倒してから、『クレブス』と戦う」のが正攻法になる、ギミックボスとなります(防御無視スキル等の抜け穴はございます)。ご報告いただいた症状は、「サテライトシザース」の仕様による可能性がございます。
この点、ゲームオーバー時には「攻略のヒント」で解説をしておりましたが、「戦闘前にも上記ギミックの存在を示唆する台詞を用意する必要がある」と判断し、次回更新時にご用意させていただきたく思います。
他のご質問につきましては、恐れ入りますが後ほど検討・回答させていただきます。
何卒よろしくお願いいたします。
早速の修正ありがとうございます。
難易度差でどれぐらい違いが出るのか同時進行していたので、一目で分かるようになり本当にありがたいです。
シザースの支援効果の件、納得しました。そりゃ防御+50もされたら無敵なはずだ。
近接攻撃が通ったので2マス以上だけ無敵だと思ってたら、主人公が防御無視のスキルを使ったせいでしたか、納得。
自分の記憶ではシザースのスキル欄に「周囲5マスに防御+12」のスキルがあって、
クレブスの防御に+12されても攻撃が通るはずなのに通らなかったのでバグ報告したはずなのですが…。
最新のVer1.07に古い1.06のファイルを上書きして再度確認したらスキルが無かったので、
どこで勘違いしたのか?夢でも見てたのかもしれません。お騒がせしました。
シザースに「防御と会心回避+50」の説明だけ書いたダミースキルを持たせたほうが初見で分かりやすい気がしなくもないです。
あと気になった点もついでに。
各キャラが大抵1つは持ってるバフスキルは、ステータス画面の説明欄に効果が書かれているのですが、
主人公の喧嘩殺法だけ載ってないので、実際に使ってみるまで分からないのが1点。
もう1つはアサイラムV大百科のクレブスの父の名前の所がキャプテン・セイゴになってます。
大百科も初めて見たのですが面白かったです。
1ページ目から笑いました、タイトル詐欺だw
あとSNS大炎上の次のページでまさかの天丼w
ご連絡遅くなりまして誠に申し訳ございません。
以下、他のお問い合わせいただいた点に回答いたします。
>あと主人公のマップ兵器の中心部分に攻撃判定がありません。
>回復や防御のマップ兵器だとちゃんと中心のキャラにも効果が出てるのでバグかな?と。
この点は仕様になります(MAP攻撃を使う上でささやかな試行錯誤の余地を残したかったことと、その上でなお「D2ハイドレンジア」が強いとテストプレイ時に判断したことから、あえて攻撃判定の穴を残しております)。
>ページ送り可能ならセーブが多くても気にならない、という事でセーブ100個ぐらいに増えたら嬉しいなと思いました。
>難しそうなら無視してください。現状セーブ50個でも全く困っていません。
ご意見ありがとうございます。この機にプラグイン導入を行い、セーブファイル数を99個に拡張いたしました。次回更新時に反映させていただきます。
>シザースに「防御と会心回避+50」の説明だけ書いたダミースキルを持たせたほうが初見で分かりやすい気がしなくもないです。
ご提案ありがとうございます。ダミースキルを追加いたしました。次回更新時に反映させていただきます。
>各キャラが大抵1つは持ってるバフスキルは、ステータス画面の説明欄に効果が書かれているのですが、
>主人公の喧嘩殺法だけ載ってないので、実際に使ってみるまで分からないのが1点。
説明文を追加いたしました。併せてスキル「〝機甲獣〟」及び「〝機甲獣〟改」、アイテム「バーニアスラスター」及び「戦意高揚剤(ぶどう味)」も、付与スキルについての説明文を追加いたしました。次回更新時に反映させていただきます。
>もう1つはアサイラムV大百科のクレブスの父の名前の所がキャプテン・セイゴになってます。
ご報告ありがとうございます。直ちに修正いたしました。次回更新時に反映させていただきます。
>大百科も初めて見たのですが面白かったです。
>1ページ目から笑いました、タイトル詐欺だw
>あとSNS大炎上の次のページでまさかの天丼w
ありがとうございます!
制作者の時間と技術力の問題から、ゲーム性及びグラフィックはシンプルにまとめざるを得なかったため、テキストとキャラクターのバラエティー(及びUI周りのレトロな統一感)で、他作品様との差別化を図ろうと苦心しておりました。
お楽しみいただけましたら幸いです。
以上になります。
引き続き、何卒よろしくお願いいたします。
早速の修正ありがとうございました。
主人公の消費低減は良修正だと思います。さすがに消費10だと使う気になれなかったので。
CCアイテムも6,200払う価値あるかな?と思ってたので新規スキルの習得もありがたいです。
あとバグ報告を。
17話開始時にクリア目標画面が3回表示されます。
3回目はキャンセルボタンで閉じると再び目標画面が表示されるのでゲームを始めることができません。
一応スキップボタンを押せば閉じることができるので現verでも回避は可能です。
あとゲーム内の取扱説明書に「z+xキー」でADVパートの早送りが可能と書いてあるのですができません。
SRPGStudioのサンプルゲームだとゲームパッドの「7ボタン」で早送りできるのでバグかな?と。
ゲームによっては「2ボタン」だったり「7押しながら1ボタン」だったりするので、色んな組み合わせを試してみましたが駄目でした。
いつもお世話になっております。
>主人公の消費低減は良修正だと思います。さすがに消費10だと使う気になれなかったので。
>CCアイテムも6,200払う価値あるかな?と思ってたので新規スキルの習得もありがたいです。
こちらこそ、貴重なご意見ありがとうございます!
手探りでの制作につき至らぬ点多々ございますが、今後とも反映できる範囲で改善させていただきたく存じます。
>あとバグ報告を。
>17話開始時にクリア目標画面が3回表示されます。
>3回目はキャンセルボタンで閉じると再び目標画面が表示されるのでゲームを始めることができません。
>一応スキップボタンを押せば閉じることができるので現verでも回避は可能です。
ご報告ありがとうございます。
調査の結果、SRPG Studioの「オープニングイベント」中に、「自軍ユニット(本件の場合は灰 丈二)」に対して、「自動AI」状態(バッドステート「錯乱」)を付与したことが、導入していた「目標確認画面表示」プラグインに何らかの悪影響を及ぼし、動作不具合に繋がった模様です。
※調査中、上記ステート付与イベントを一時的に無効化したところ、不具合解消を確認いたしました。また、「検証のため、他のステート(「命売ります」)/バッドステート(「腐食」)を自軍ユニットに付与した場合」、「同じく検証のため、テスト環境で敵軍ユニット(クレブス)に『錯乱』を付与した場合」、及び「17話以降のマップ」には、上記不具合は確認できませんでした(別の自軍ユニットに「錯乱」を付与した場合は再発)。
よってv1.06にて、「灰 丈二」に「錯乱」を付与するタイミングを、「オープニングイベント」から「自動開始イベント(自軍1T目)」に変更の上、改めて正常動作を確認いたしました。
この度のご報告、重ねてお礼申し上げます。
>あとゲーム内の取扱説明書に「z+xキー」でADVパートの早送りが可能と書いてあるのですができません。
本件は製作者側のミスになります。誠に申し訳ございません(制作過程において、z+xキー同時押しでの早送り機能を導入するプラグインを誤って削除してしまったものかと思われます。「Plugin」フォルダに当該プラグインが導入されていないことを確認いたしました)。
v1.06にてプラグインの再導入を行い、早送り機能の動作を確認いたしました。
以上になります。
引き続き、何卒よろしくお願いいたします。
バグ報告です
重バグ
①10話クリア後の拠点で何故か主人公のLvが5下がっている 11話開始時もLv5下がったまま戦闘開始
軽バグ
①プラズマ波動ガンの4/4ページ目の画像では斜めに撃てるみたいだが実際は斜めに打てない
バグか仕様か分からないもの
①マップ兵器が目の前の敵に当たらない 仕様かも
確認遅れまして大変申し訳ございません。
この度のご報告、誠にありがとうございます。
>①10話クリア後の拠点で何故か主人公のLvが5下がっている 11話開始時もLv5下がったまま戦闘開始
当環境ではご報告いただいた不具合が再現できず、引き続き調査中となっております。
第10話に登場する「外道 蛮(陸戦型サイラム・レベル15)」は、主人公「外道 蛮(アサイラムV)」とは内部処理上、別ユニットとなっております。そのため第10話前後では、一時的にユニット「外道 蛮」のレベルが増減して見える可能性がございます。
この件は不具合の有無によらず制作者側の説明不足につき、v1.04にて「外道 蛮(陸戦型サイラム)」出撃時に、ゲストユニットである旨の説明文を追加いたしました。
>①プラズマ波動ガンの4/4ページ目の画像では斜めに撃てるみたいだが実際は斜めに打てない
v1.04にて該当の武器説明文を修正いたしました(斜めには撃てない仕様となっており、ご指摘の通り、武器説明文が誤りです)。
>①マップ兵器が目の前の敵に当たらない 仕様かも
こちらは仕様となっております(正面1マスを空けてから効果範囲が直線的に伸びる/武器説明文3ページ目画像の爆弾アイコンはクリック箇所)。制作者の技術・知識不足につき、現時点では対応の可否がはっきりとお答えできず誠に恐れ入りますが、別の表現方法を検討させていただきます。
最後になりますが、この度のご報告、重ねてお礼申し上げます。
引き続き、何卒よろしくお願いいたします。
早速の修正ありがとうございました。
重バグの件はゲスト扱いだと気付かなかったので、仕様とのこと了解しました。
ver1.04で追加で質問なのですが、
主人公の2回攻撃武器でENも2倍消費(EN消費10)するのは仕様でしょうか?。
残EN5だと2回攻撃せずに1回で終了します。
ちなみに武器屋で買える2回攻撃武器はEN消費なしです。
あとオーロラがマッドハッターにクラスチェンジ(機体換装)するメリットって何なんでしょうか?。
①ステータスが一切上がらず全て下がる。
②新規習得するスキルなし。
③LvリセットされずLv継続。
④CCアイテム代金6200も消費。
Lvリセットされるなら一時的にステータスが下がってもLvを上げて取り戻せますがLv継続だし、デメリットしか見当たらないのですが…。
他のキャラはまだLv25に達してないので、ステータス下がるのがオーロラだけなのかは分かりません。
いつもお世話になっております。
以下、回答いたします。
>ver1.04で追加で質問なのですが、
>主人公の2回攻撃武器でENも2倍消費(EN消費10)するのは仕様でしょうか?。
>残EN5だと2回攻撃せずに1回で終了します。
2回攻撃時に2回分、ENを消費する点は仕様となります。
また、この度のご指摘を機にバランス調整が必要だと考え、v1.05にて武器「バスト・テードル」の1回分のEN消費量を、5→2に修正いたしました。
>ちなみに武器屋で買える2回攻撃武器はEN消費なしです。
武器「手裏剣・南十字星」は、「ノーコストで使用できる、2回攻撃・攻撃力依存・射撃武器」である代わりに、「威力・命中率が極端に低い」性能を意図しております。
・難易度:ノーマル序盤において、射程2マスの射撃武器に対して反撃手段を持たず、かつスキル「オートエイム」を持つ「スズキ」や「ユウバリ」(特に攻撃力の高いスズキ)
・同じくスキル「オートエイム」を持ち、MAP攻撃用にEN消費量を抑えたい「五十嵐 業」
が敵軍ターンにせめて一矢報いるための、サブウェポンの選択肢となることを期待しております。
>あとオーロラがマッドハッターにクラスチェンジ(機体換装)するメリットって何なんでしょうか?。
>①ステータスが一切上がらず全て下がる。
不具合となります。誠に申し訳ございません。
機種転換後(マッドハッター)に与えられるパラメータボーナスが、オーロラのみ機種転換前(トムケアラー)に与えられていたことが原因です。v1.05にて修正いたしました。他の自軍ユニットに上記不具合はございません。
>②新規習得するスキルなし。
同じくオーロラのみに見られる、スキル説明文の誤記となります。誠に申し訳ございません。
正しくは、機体スキルが「EWAC」→「EWAC改」となることで、効果範囲が3→4マスに拡大いたします。
v1.05にて修正いたしました。他の自軍ユニットに上記不具合はございません。
また、この度機種転換そのものの見直しを行い、機種転換後には既に所持している機体スキルが強化されるほか、機体ごとに一つ新規スキルが得られる仕様に変更いたしました。
以上になります。
度々お手数をおかけいたしまして大変恐れ入りますが、何卒よろしくお願い申し上げます。