Altertum -Another memory- Ver2.14 自由探索メインのファンタジーRPG 投稿者田々 ユウキ 投稿日2019年 1月 05日 このゲームは評価ならびにコメントを受け付けていません。 ■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■!お知らせ1! 2024/7/12 現在、メインの物語が一区切りつくエンディングまで楽しんでいただけますが、 追加のエピソード及び大きなアップデートは別途安価での販売となる予定です。 また、セーブデータは引き継げる様に制作を進行しております。■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■!お知らせ2! 2024/7/03 ゲームの評価・レビュー・コメントを停止いたしました。 ⇒大まかな事情:https://x.com/altertum_studio/status/1809156932026126717 以降、感想や不具合報告は下記のような形でお送りいただけます。 ▼感想・不具合報告 Fantia:https://fantia.jp/fanclubs/33331 ⇒最新記事のコメントなどをご利用ください。 X(旧Twitter):https://twitter.com/altertum_studio ⇒固定ポストからのマシュマロ、リプライ欄、メール等をご利用ください。 アンケート形式:https://forms.gle/PkYSpVHfAYdZF2r57 ⇒クリアまで進行いただいた方向けのアンケートです。 下記フォームでのご回答をぜひお願いします。(クリア確認があります)■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■!関連動画のご紹介!・ver.2.x以前からの変更点解説:https://youtu.be/NQynnKzMrvQ・隠し要素解説:https://youtu.be/tYIpldNrgOU・Altertumの歩き方:https://youtu.be/0Km98jsu67c■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■今後のAltertumStudioの作品制作状況などは下記にてご報告していきます。 Fantia:https://fantia.jp/fanclubs/33331 X(旧Twitter):https://twitter.com/altertum_studio気付いた点やご連絡・感想、ご支援などは随時お待ちしております!////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Altertumは【自由に旅をしつつ隠された歴史を紐解いていく探索系RPG】です。迫りくる脅威をかいくぐり探索をし、素材や装備集めを楽しみたい方におすすめです。オールドライクなゲームであり、やや理不尽な要素や緊張感もあり、手探りで進めていかないといけない部分もあります。紹介欄下部のゲームポイントにて要点を載せております、ぜひ遊ぶ際の参考にどうぞ。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////※プレイ動画や配信等でのゲームプレイはぜひぜひお待ちしておりますが、 下記にご注意ください。 ------------------------------------------------- ・サムネイルや動画、配信タイトルでの過度なネタバレは禁止。 ・ゲームファイル内から仕様素材を抜き出しての使用禁止。 ・批判的な内容目的で投稿、配信はご遠慮下さい。 ゲーム起動直後画面 旅を共にする仲間たち 戦闘画面 探索フィールド 休息場 ワールドマップ 装備画面 料理画面 成長画面 時間経過・曜日の概念有 このゲームのポイント ・洋ゲーライクなオープンワールドRPGに近しいプレイ感・ストーリーは自分が進めたいときに進めたい・お店には在庫が有り、日によって変動する・武器の特徴はハクスラに近くライトなハクスラ感を味わえる・頭空っぽにして楽しめる時間が溶ける系のRPG・キャラクターの強さはステータスを選択して上昇させるタイプ YouTube動画 注目してほしい点 旅をする楽しさをぜひ感じていただければと思います。 制作者メッセージ ぜひ感想などいただけると嬉しいです。次回作(有料ゲーム)にも取り掛かり始めている為、Altertumを気に入っていただけた場合には、X(旧Twitter)やFantiaも覗いていただけると非常に励みになります! 更新履歴 ◆2024/08/02 Ver.2.13 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・「モーティファー洞窟」の一部階層で強敵討伐時に、報酬が無限に入手出来る不具合を修正。 ・一部ファイルが足りずに落ちる個所を修正。 ・一部初期浸食度の数値を修正。 ・他細かな不具合を修正。 【調整】 ・特になし。_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/07/26 Ver.2.12c -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・「神速の斧+2」以降で必要となる武器製造用の素材が想定と異なっていた不具合を修正 【調整】 ・特になし。_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/07/19 Ver.2.12b -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・一部ファイルが足りずに落ちる不具合を追加修正 【調整】 ・特になし。_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/07/12 Ver.2.12 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・テントで朝まで休息した後に、画面がブラックアウトして戻らない問題に対応を実施。 (作者側では発生が確認出来ないことから条件と思われる部分への調整をおこなっています) ・「記憶の〇:不変」装備時にヒット回数が+1されていた不具合を修正。 ・「古樹の大盾」「究極の兜」の強さが想定通りではなかった不具合を修正。 ・各地のクロークシリーズの入手個所にて、固定入手のままとなっていた個所を再修正。 ・「ニーナ」とのトラベラーカード交換がおこなえない場合がある不具合を修正。 ・「不動の槍【強固】」で「防御/特殊防御25%上昇」が発動していなかった不具合を修正。 ・杖特殊技「運命の指針」にて、ジュエルショットの威力参照が一部誤っていた不具合を修正。 (結果的に強化される形となっています) ・日を跨がない休息時に食事効果が解除される不具合を修正。 ・調理関連の動作不具合を修正。 ・他細かな不具合を修正。 【調整】 ・時折動作が重くなる現象に関して対策を実施。 (確定条件が分からない為、該当箇所と思われる部分への調整をおこなっています) ・今後の展開に向けて各所のBGMを差し替え。 ・今後の展開に向けて各所のキャラクターグラフィックを差し替え。_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/07/03 Ver.2.11 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・旅人からの贈り物にて、ウルからの贈り物にイアードの贈り物も含まれていた不具合を修正。 ・『満腹の証』の罠を防ぐ効果が発動するように修正。 ・『鋭眼の証』の効果を主人公以外が装備しても発揮されるように修正。 ・『文明の町 クルツ』の合成屋にて、斧が並んでいなかった不具合を修正。 ・『記憶の腕輪 [混沌]』の効果が説明文通りでなかった不具合を修正。 ・各地のクロークシリーズの入手個所にて、固定入手のままとなっていた個所を修正。 ・一部建物内部のタンスにて、大昔の仕様が残っていた個所を修正。 ・弓特殊技『ネットアロー』の速度低下効果が確定ではなかった不具合を修正。 ・他細かな不具合を修正。 【調整】 ・地下水道跡にて、最深部から戻る際に戻り先を選べるように調整。_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/06/28 Ver.2.10 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・ヘビーエッジの説明が古いものとなっていた不具合を修正。 ・樽を壊した際に、時折道具を入手出来なかった不具合を修正。 【調整】 ・新たに暫定的な軽量化を試しに実施。 (今回はメニュー画面からアイテムを選択した際の軽量化を実施) ・物語上重要なダンジョンにて、特定の階数からワールドマップへ移動、または脱出が出来るように調整。 ・以降の大きなアップデートに向けて武器のバランスを調整。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/06/24 Ver.2.09 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・「戦禍の監視塔」最下層での戦いで、ドロップ品が入手出来なかった不具合を再修正。 (入手出来なかった方向けの装飾品が何度も入手出来てしまう不具合を修正しています) ・「旅人の大地図」をダンジョン内で道具欄から使用した場合に、開けてしまう不具合を修正。 (ショートカットからの使用は問題ないことを確認済みです) ・ゴルダッツ砦で一部文章が以前のままであった不具合を修正。 【調整】 ・暫定的な軽量化を試しに実施。 (特定のシーンのみなども含まれるため、軽量化が体感出来ない場合もあります) 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名称が無い道具が入手可能だった不具合を修正。(入手していた場合本アップデートで削除されます) 【調整】 ・実際に戦える防衛戦勝利後に、ランダムで木の実・果実・Estを入手出来るように調整。 ・バトルの軽量化を実験的に実施。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/06/11 Ver.2.03 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・『廃墟と化した町』内のマップ南側にある焚火を調べた際に想定外の挙動をしていた不具合を修正。 ・『必中』効果に大して再度対策を実施。 ・敵が使用する『特殊技を反射する技』を無くしました。 【調整】 ・『トラベルパック』を戦闘中使用出来ないように調整。 ・『敵全体攻撃』が影響する対象技を調整。(攻撃をおこなう武器技のみ対象となります) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/06/10 Ver.2.02 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・特定の敵と戦闘し勝利すると、メモリーボックスが開き続ける不具合を修正。 (Ver.2.01から発生している重篤な不具合です) ・一部場所から成長画面を開くと画面左上に文字が残り続ける不具合を修正。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/06/09 Ver.2.01 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・『記憶の剣【古代】』の効果、「敵全体攻撃」が機能していなかった不具合を修正。 ・『金の鎧』の効果が想定よりも高かった不具合を修正。 ・一部の探索マップで盗賊討伐後に報酬を得られない不具合を修正。 ・ゲーム開始直後の各種選択にて、キャンセルした際に想定外の挙動をしていた不具合を修正。 ・一部技の効果『必中』が有効化されていなかった不具合を修正。 【調整】 ・一部UI上の文言を調整。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2024/06/08 Ver.2.00 -------------------------------------------- ※本アップデートからVer2へとアップデートしています。 システムの根幹・データベースへの変更が多数ある為、最初から遊んでいただく必要があります。 (最初からのプレイでない場合、正常に動作しない、空欄のアイテムが多数出るなど支障が生じます) ----------- 【不具合修正】 ・細かな不具合をいくつか修正。 ・機能していなかった盾のGuard率を修正。 ・一部探索マップの敵シンボル接触時に戦闘に突入しない不具合を修正。 ・ゲーム開始時に主人公のLP/STが若干減っている不具合を修正。 ・ゲーム開始直後、操作出来るようになったタイミングで曜日表示が無かった不具合を修正。 ・バトル中のターン周りの処理を調整。(物凄い早さでターンが経過することが無くなりました) ・ワールドマップから町や探索マップに侵入した直後のみ天候が反映されない不具合を修正。 ・ダンジョンからワールドマップへ出た後、キャンセルキーで元の位置に戻った際に、 ワールドマップに出る前にプレイヤーが向いていた方向から一歩下がるように修正。(詰み対策) ・トレジャーハントにて、指定された場所以外で報酬を取得出来る不具合を修正。 【追加要素】 ・既存マップの一部を拡張と共に、ダンジョンを数か所追加。 ・ダンジョン追加と共に新たな強敵を数体追加。 ・トラベラーカードを交換出来る旅人を4人追加。 (追加に伴って旅人の休息所のハトミから受け取れる物資の種類も増加) ・バトルに「意志力」システムを追加。 (最大5回まで味方のLP0で自動発動して戦闘不能からLP500で復活、休息でストック回復) ・バトルシステムを一新。(バトルゲージの仕様を一新・チャージ削除) ・ゴルダッツ砦にて実際に戦える防衛戦を追加。(日数経過でランダム発生) ・各洞窟に「浸食度」(浸食度が高いほど強力な敵が出現し入手出来るものも良くなる)を実装し、 ダンジョン内に「記憶の浸食核」を追加。(破壊することで浸食度低下) ・料理関連を一新して料理を大量追加しレベルを廃止、併せて料理時専用の画面を追加。 ・調理用素材を全入れ替え・大量に追加。(各マップや店で入手出来る食材も一新) ・武器特殊技を各武器に2種追加。(既存の技も効果の変更などを実施) ・低確率で入手可能な武器と防具を追加。(各武器種毎に3つ、防具4つ) ・既存の全武器を廃止し、全て一新して追加。(よりハクスラ寄りになりました) ・全武器入れ直しと併せて、武器製造で入手可能な武器も全て変更。 ・使用する必要のなかった回復道具の種類を減らして厳選、名称と効果を全変更し一部追加。 ・攻撃用及び補助用道具を全て見直して名称を変更、併せて数種類新規で追加。 ・通り名を「35」まで追加し、鍵開けレベルを廃止。 ・既存マップの一部を拡張。 ・洞窟、ダンジョン内の罠を新たに追加。(浸食度によって発動する罠が変動) ・ゴルダッツ砦での報酬を大枠のみ選択式へと変更し、中身も微変更。 ・「○○・クローク」が入手出来る宝箱を、新たに探索マップの各所に追加。 【調整】 ・フィールドに出現する古獣及び、 助けを求める旅人に襲い掛かっている古獣の強さに以下が関係するように決定。 (主人公のレベルがメインで影響し、経過日数及び曜日も追加で影響) ・探索マップで助けを求める旅人から得られる報酬を上方修正。及び発生頻度を上昇。 ・全体的な時間の経過を緩めになるよう調整。 ・道具「エスケープ」を削除し、全滅時の挙動を変更。 ※Lv1消費で再戦・諦めて目を閉じる(ゲームオーバー)の2択となりました。 ※ただし、この世界のどこかには入手出来る箇所を配置しています。 ・各洞窟、ダンジョン内の一部強敵が1日経過で復活するように変更し、 併せて討伐時に入手出来る物を調整。 ・各洞窟、ダンジョン内の一部強敵が浸食度によって強さが変動するように調整。 ・ステータス上昇画面のUIや挙動を大幅に調整。 ・道具関連の製造に関して、武器製造時のUIと同様となるように調整。 ・ゲーム開始時の初期選択画面を一新して調整。 ・SPを全キャラクターで共有する様に調整。 ・道中で出会う盗賊の挙動を調整し、出現場所を増加。 (併せて盗賊出現時に時折発生していた進行不能の不具合が解消) ・探索マップやダンジョン内で一歩進む度にLPとSTがわずかに回復するように変更。 ・雑魚敵の行動パターンや強さ、強敵の強さを調整。 ・各キャラクターのレベル上限を変更し、レベルが上昇しやすく調整。(Lv39⇒Lv50) ・レベル上限の変更により各キャラクターの専用技を全調整。(最大5種に厳選) ・既存バージョンで入手出来ていた古代技習得道具と古代技を別方法での入手に変更。 (一部の古代技は廃止) ・オークタス大橋で購入出来る物を全変更し、露天商が出てくる条件も併せて調整。 ・各洞窟、ダンジョン内部へと進入直後に使用出来る休憩ポイントを設置。 ・各所のBGMを変更。 ・一部イベントの流れや台詞を調整。(主にメインストーリー関連) ・一部依頼で強敵が出現することを分かりやすくなるように台詞等を調整。 ・特定の日数が経過すると「ゴルダッツ砦」に関する話がレターオウルで届くように調整。 ・各種状態異常の効果や持続ターン数を調整。(旅人のメモ帳から確認可能) ・ワールドマップのアイコンを微変更。 ・道中で出会う「ダニー」の強さを調整。(行動パターン含めて強化されました) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/08/11 Ver.1.14 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・一部探索マップ内の焚火に関しての当たり判定を修正。 ・一部探索マップ内の焚火が旧仕様だった個所を修正。 ・アルゲオ洞窟内で状況と異なるアナウンスメッセージが表示される不具合を修正。 ・ゴルダッツ砦にて人員増加をおこなう際に、 所持Estの参照が一部想定と異なっており、Estが足りないとされる場合がある不具合を修正。 ・一部イベントにて主人公のイラストが短時間表示されたままとなる不具合を修正。 ・「小さな船着き場」の船長周りの台詞などを調整。 ・夜の「セルト雪原」「亡魂の水辺」にて這い寄る者を討伐した後、 報酬に触れた際に報酬を入手できない不具合を修正。 ・一部夜のみ取得可能な落とし物が昼間でも表示されてしまう不具合を修正。 ・不具合回避の為、ネーレウス海岸の南に出現する古獣の配置を変更。 ・一部の採取ポイントから「透明な液体」が入手できない不具合を修正。 ・一部階層が深い洞窟内にて、採取ポイントから素材を入手できない不具合を修正。 ・一部強敵で再生されるBGMが想定外のものに戦闘中切り替わる現象を修正。 ・『古代技[パワーブラスト]』習得前の説明文が誤っていた為調整。 ・内部の空腹値が想定数値以上に累積して減少してしまう不具合を修正。(最低値を再設定) 【その他調整】 ・ライア関連のメインシナリオで、進行しやすくなるように微調整を実施。 ・一部ロゴとエンドロールラストの画像を変更。 ・「デリシャスパウダー」の入手可能個所を増加。 ・速度低下以外の低下系の継続ターン数を「4ターン」から「6ターン」に調整 【未再現不具合:発生した場合情報いただけると助かります】 ・一部レターオウル受取時に2度表示される。 ・敵シンボルと接触しても戦闘にならない場合がある。 ・シナリオ進行の際に主人公のレベルや所持持ち物が初期化される場合がある。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/05/06 Ver.1.13 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・メインラストの強敵討伐後に、お話が進行しない場合がある不具合を修正。 (イグニスから手紙を受け取った後であれば、一度テントか宿にて時間経過させると直ります) ・一部チュートリアル画像の修正。 ・宝箱を開けた際に表示される取得物の名称と、実際に取得した物の名称が異なる不具合を修正。 ・一部地形の修正。 ・焚火で回復した際に休憩セットが消費されずに回復も中途半端となる不具合を修正。 ・「魔神の盾」の効果に古い効果も上書きされてしまっていた不具合を修正。 【その他調整】 ・モラルクラッシュ時の武器5ヒットの特殊技を1ヒット攻撃にして威力を調整。 ・一部武器特殊技の威力を上昇。(主に連撃系) ・「神秘の箱」の中身を微調整。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/05/03 Ver.1.12 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・トレジャーハントにて、指定されたマップとは別マップの対象座標でも 報酬が得られてしまう不具合を修正。 ・トレジャーハントをおこなわず1日経過しても、 1つ終わらせない限りトレジャーマップの更新がおこなえなかった不具合を修正。 ・ハトミから受け取れる報酬が一部想定外の内容となっていた不具合を修正。 【その他調整】 ・マトックが壊れるまでの回数を8回に変更。 ・換金素材の名称に[換金]のテキストを追加。 ・バトル「チャージ」のヘルプが出ない可能性がある為、調整。 ・一部チュートリアル画像表示を追加。 ・2連続攻撃が可能となる武器について「一部を除いて特殊技にも影響」の一文を追加。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/04/29 Ver.1.11 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・夜に洞窟からワールドマップに出た際に、戻ることが出来ずに進行不能になる現象を修正。 ・チュートリアル画像にて、一部進行にそぐわない内容となっていた部分を修正。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/04/22 Ver.1.10 -------------------------------------------- 【不具合修正】 ・細かな不具合を多数修正。 ・焚火周りの表示挙動周りを修正。 ・SP使用時のレベル上限設定が正常に動作していなかった不具合を修正。 【その他変更点】 ・メインのストーリー進行において「謁見」の流れを必須となるように調整。 ・どこかの町の特定の場所で、夜のみ発生する次に繋がるとても小さなイベントを追加。 ・「記憶の結晶」がメインを進めていると自動的に入手出来るように変更。 ⇒上記変更により関連するイベントの会話内容も一部変更。 ・アナライザーの表示を微調整。 ・付属の「状態異常一覧表」をゲーム内の「旅人のメモ帳」に移動。 ・メインストーリー上の重要なボスを討伐後に、一部人物の台詞を追加。 【探索マップ】 ・一部マップを微調整し、隠れた装飾品「クローク」シリーズの入手個所を一部追加。 ・助けを求める人を救出した際のお礼を「記憶の果実」と「記憶の木の実」に変更。 ・助けを求める人を救出する際のバトルに出現する敵を5段階まで追加。 【戦闘】 ・ボス周りを全体的に強化。 ・SPを使用したステータスの上昇量を若干低下。 ・SP使用時の「独自の思考」最大レベルを20に上限設定。 ・「チャージ」の効果を攻撃力2倍から1.5倍に変更。 【システム】 ・探索マップでの宝探し要素を追加。(旅人の溜り場からトレジャーマップを取得出来ます) ・一部の進行状況や預けた武器防具道具を引き継いで、最初からゲームを開始出来る機能を追加。 ⇒諸々バランス調整や変更点が多い為、最初から遊ぶためのサポート機能として実装。 ・「旅人の大地図」のショートカットキーを追加。 (道具欄から使用せずとも遷移出来るようになりました。 細かな不具合は潜んでいるかもしれません) ・料理レベルの上昇速度を緩和。 ・ゲーム開始時の数字選択を削除。(実は祝日の曜日決定でした) ・ゲーム開始時に新たな選択肢を追加しました。 ・各所にチュートリアル画像表示を追加。 【装備】 ・全防具の効果及び性能を調整。(名称から変わっているものもあります) ・装飾品の効果及び性能を調整。(名称から変わっているものもあります) ・製造出来る武器を一部削除及び変更。(武器の強さを求める方向けの調整となりました) ・製造出来る武器の性能を一部変更。 ・「ふわふわのハネ」による防具改良を削除。 代わりに別の防具を作成可能に変更。 (改良した装備に関してはメリエルに持っていくことで、ハネ1つと元の装備が戻ってきます) ・新要素「トレジャーハント」にて入手出来る武器、装飾品を一部追加。 【特殊技/固有技】 ・モラルクラッシュ後に使用出来る連撃側の特殊技の威力を増加。 ・全体的に固有技の消費STを引き下げ+威力調整。 ・ミンド「ポイズンハーブ」を削除して「スタミナハーブ」(ST最大値10ターン50%上昇(毎ターン+50ST回復))を追加。 ・ラズル「エストシューター」の効果をエスト固定消費+一定範囲でのランダムダメージに変更。 ・ラズル「無風のモニュメント」の持続ターン数を20ターンに増加。 ・アニー「解放」の効果にST50%増加も追加。(LP・ST50%増加となりました) ・アニー「無心」を削除して「破砕」(攻撃と共に10ターン全ステータス5%低下)を追加。 ・アニー「逆転の解放」の基本ダメージを底上げ。 ・アニー「拒絶」の持続ターン数を10ターンに増加。 ・ナツレ「スカイクロー」のヒット回数を1回に変更。(元々2回目がヒットせず不具合のような状態だった為) ・ナツレ「自然同化」の持続ターン数を20ターンに増加。 ・ナツレ「おうえん」を削除して「炎の舞」(攻撃と共に15ターン自身の全ステータス5%上昇)を追加。 ・ルベリー「完全治療」の発動条件を1ターン経過からST全消費に変更。 ・ウルダス「鼓舞」の効果を、味方全体に「攻撃上昇・敏捷上昇Lv5付与」に変更。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/01/22 Ver.1.05 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・いくつかの不具合の修正と暫定対応を実施。 ┗ クリア後にフラグが巻き戻ってしまう現象が出ている為、一番寝ることで元に戻るように対応。 バージョンを跨ぐことで発生する可能性もあります。 ・『お父さんの好きな花』にて対象のアイテムを渡せない場合がある不具合に暫定対応を実施。 ・帝都ロザリア東エリアのアタックカードNPCに話かけた際の挙動を修正。 ・『瓜二つの探し人』について少しわかりやすいように会話内容等を修正。 【その他】 ・Read_meファイル内に決定キーの変更方法を追加。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/01/18 Ver.1.04 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・細々とした不具合を修正。 ・ゴルダッツ砦にて支援額が「200000」以上となった際に、極稀に報酬を受け取れない不具合を修正。 ・トラベラーズブックで確認出来る軌跡を一部修正。(条件をメインに修正しました) ・「雷神の盾」を「雷神の羽盾」にすると効果が一部変化してしまう不具合を修正。 ・『幻の薬草「幻影草」』にて、一度会話を終わらせないと何度も報酬を受け取れる不具合を修正。 ・メインストーリーのとあるタイミングで先に謁見してしまうと進行度が崩れる不具合を修正。 (根本対応には至っていませんが、進行度が崩れてしまった場合は朝まで寝ることで修正されます) 【その他】 ・凍結Lv1~Lv5までの効果を調整しました。(最大Lv5でも4ターン継続の特殊防御+防御半減に変更) ・回復アイテムの効果と、合成にて必要となる素材を調整。(全体的に少なめになりました) ・武器合成にかかる値段を一律緩和。 ・ディフレクトの発動率を微調整。 ・メインストーリーにて詰まっていた方が多かった部分にて、若干のヒント会話を追加。 ・メインストーリーにて最重要なボスを討伐後、 とある倉庫の謎についてイグニスから簡単なヒントを得られる会話を追加。 ・ゴルダッツ砦にて人員支援をおこなう際の値段と、実際に増える人員数を調整。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/01/15 Ver.1.03 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・『かくれんぼ』にて何度も報告をおこなえてしまう不具合を修正。 ・ラズル固有技「動乱のモニュメント」が敗北後の再戦時に使用できない不具合を修正。 ・ラズル固有技「動乱のモニュメント」使用後、技一覧上に2つ表示される不具合から復帰出来るよう対応。 (根本対応までは至っていないため、片方が必ず消えるようにしました) ・ナツレ固有技「スカイクロー」の表示不具合対応の為、必中攻撃へと修正。 ・ナツレ固有技「激情の舞」の表示不具合対応の為、「LP回復小」の効果を追加。 ・ナツレ固有技「フェアリーダンス」がディフレクトされないように修正。 ・洞窟「記憶の亀裂」最深部のボス討伐後に表示されるアイテムが拾えない不具合を修正。 ・洞窟内部の神秘の箱を一定以上の階層で開くと、旧選択肢が表示されて、 没となったアイテムが一定確率で入手できてしまう不具合を修正。 ・『幻の薬草「幻影草」』にて、一度報酬の道具を受け取った後、何度も受け取れてしまう不具合を修正。 ・「魔神の鎧」の説明文を効果が正しく伝わりやすいように微調整。 ・ダニーとの戦闘時、モラルクラッシュが発生した際の不具合を修正。 ・『大事な本の行方』で入手出来る古代技の書を使用した際に習得できる技を修正。 (既に使用してしまった方は、再度帽子を被った女性に話しかけることでもう1つ入手可能です) ・道具「フェニックスタブレット」のカテゴリを修正。 【その他】 ・主人公固有技「リベンジシード」の効果を「優勢・均衡時効果消滅」に変更。 (完全に劣勢時のみ効果発生としました) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/01/14 Ver.1.02 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・一部NPCが正しく表示されていなかった不具合を修正。 ・「ウェポンリング」のステータス上昇効果が機能していなかった不具合を修正。 ・初期状態から旅人の溜り場での「アニー」との会話が、最終盤のものとなってしまっていた不具合を修正。 ・『かくれんぼ』にてイベント開始後すぐに対象の一人目が部屋に現れる不具合を修正。 ・『大事な本の行方』関連の不具合を再修正。 (原因が特定出来なかった為、1から別の仕組みで作り直しました) ・ロザリア城内部で一部当たり判定がおかしかった個所を修正。 【その他】 ・作中で最も強い強敵を倒した後のおまけが想定通りに動いていなかった個所がある為、少し調整を実施。 併せて要素を大幅に追加。 ・一部洞窟の最下層から上の階に移動を試みた際に、ワールドマップではなく、 洞窟があるマップに戻れるように調整を実施。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/01/12 Ver.1.01 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・『大事な本の行方』関連の不具合を修正。 (既にイベントを終了済みの方は、道具「書」カテゴリに「アイスシールド」が追加されているはずです) ・『貴重な木材の噂』関連の不具合を修正。 (既にイベントを終了済みの方は、再度話しかけることで旅人のメモ帳上でも完了となります) ・一部調理済みの食糧を食べると、状態異常が大量に表示される状態となり、 極端に動作が重たくなる不具合を修正。 ・調理済みの食糧をショートカットから使用すると、空腹度が減らない不具合を修正。 ・一部状態異常のテキストを短縮。(動作が重たくなる原因の可能性がある為) 【その他】 ・無し。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2023/01/09 Ver.1.00 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・多数の細かな不具合を修正。 ・幻心の洞窟内部で敵対的な旅人が表示されていなかった不具合を修正。 ・防衛戦関連の不具合を修正。 ・剣特殊技「無想十字斬」の威力が表記とずれていた不具合を修正。(併せて特殊効果を追加) 【その他】 ・エンドロールを見ることが出来る重要な道具を追加。 ・一部特殊技のアニメーションやSEを変更。 ・『瓜二つの探し人』で対象となる古獣を討伐後、イベントを追加。 ・多数のNPCの追加及び一部依頼などを追加。 ・イベント追加や依頼追加などによる装備や古代技等を追加。 ・重要な古獣討伐後、オーバスタウンに戻ってきた後のイベントを追加。() ・重要な古獣討伐後に訪れることが出来る洞窟を一種追加。(特殊な手順が必要となります) ・ダニーとトラベラーカードを交換出来るように調整。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2022/10/13 Ver.0.99.2 公開テスト版 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・スクーラ湖に侵入するとフリーズする不具合を修正。 【その他】 ・無し 【調整予定】 ・特定の条件を満たした際に入手出来る【旅の記録書】を追加予定。 ・NPCが配置されていない箇所がありますが、1.00で追加されます。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2022/10/10 Ver.0.99.1 公開テスト版 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・多数の不具合を修正。(進行に影響のある不具合のみ先んじて修正しました) 【その他】 ・旅人の溜り場で仲間に話しかけた際の台詞を一部追加。(一部抜けてしまっていた為) ・一部1.00実装予定の要素が入ってしまっていますが、実際に遊べるのは1.00からとなります。 (ラストの重要な敵撃破後にどこかで何かが起きます) 【調整予定】 ・特定の条件を満たした際に入手出来る【旅の記録書】を追加予定。 ・NPCが配置されていない箇所がありますが、1.00で追加されます。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2022/10/02 Ver.0.99 公開テスト版 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 【不具合修正】 ・細かな不具合を修正 ・「お父さんの好きな花」がクリアできない不具合を修正。 (不具合が発生している場合一度戦闘すると直ります) 【その他】 ・ラストまでのイベントを遊べるようになりました。 ・イベントを追加。 ・とあるイベントをこなすと、1日の終了時に砦の防衛状況が表示されるようになりました。 ・細かな調整を実施。 ・トラベラーカードを交換できる旅人を各地に追加。 ・各地に換金用の道具である鉱石を入手出来る箇所が大幅に増加。 ・入手できる武器、装飾品、道具の数が若干増加。 【調整予定】 ・特定の条件を満たした際に入手出来る【旅の記録書】を追加予定。 ・NPCが配置されていない箇所がありますが、1.00で追加されます。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2021/10/23 Ver.0.81 α3 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在話しかけても反応が無いNPCキャラクターは制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★ゴルダッツ砦のイベントはまだ制作途中です。 【不具合修正】 ・オープニングをスキップせず見た場合、進行上必要なアイテムを所持していない状況となり、 町から出れずに進行不能となる不具合を修正。 ・「旅人の大地図」説明文を修正。 【その他】 ・探索マップの焚き火を調べた際に「旅人の休息場」メニューが表示されるように変更。 ・焚き火を調べた際に「休憩キット」を使用出来るように変更。 ・焚き火を調べた際に「旅人の大地図」を開くことが出来るように変更。 (夜の探索マップでは、地図を使用しての移動はここからしか出来ません) ・焚き火を町中など複数個所に追加 ・一部の食事効果を大幅に上昇。 ・ゲーム起動直後の今後のお話について内容を調整。 【調整予定】 ・特になし。 【1.00時に追加が決定しているシステム】 ・砦での防衛戦 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2021/10/16 Ver.0.80 α3 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在話しかけても反応が無いNPCキャラクターは制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★ゴルダッツ砦のイベントはまだ制作途中です。 【不具合修正】 ・クエスト「お父さんの好きな花」で出現する古獣が想定とは異なる初期LPだったのを修正。 ・クエスト「お父さんの好きな花」で出現する古獣を倒してもその後の展開に移行しない現象を修正。 ・「サールス街道」のシャディ出現位置周りの地形を一部調整。 ・盗賊出現ポイントで進行不能状態に陥る個所が残存していた不具合を修正。 ・一部特殊技の誤字を修正。 ・ラズルのモラルクラッシュ時専用の特殊技「エナジーキャノン」の威力計算式で、 現在SPが計算から除外されていた不具合を修正。 ・洞窟内部の強敵が「サールス街道」に出現していた不具合を修正。 ・各種武器の鍛錬について、最大レベルが50になっていた不具合を修正。(50⇒20) 【その他】 ・トラベラーカードを貰えるNPCを1人追加。 ・各キャラクターの最大レベルを「39」に変更。 ・各キャラクターに1種Lv35用の固有技を追加。 ・探索マップの買い取り専門のNPCを増加。 ・探索マップを追加。 ・洞窟(ダンジョン)を追加。 ・村や町にあたるマップを追加。 ・各地にNPCを追加。 ・強敵を追加。 ・各所に「アタックカード研究家」を追加。 ・アタックカードで1度に相手に与えるダメージを2倍程度に上昇。(ミニゲームにかかる時間の調整) ・旅人の溜り場にいる仲間達の雑談用の会話が、進行度によって変更するように変更。 ・武器合成の際に必要となる素材を大幅に緩和。(併せて合成武器の強さを調整) ・ラズルのモラルクラッシュ時専用の特殊技「エナジーキャノン」の威力計算式を変更。 ・ウルダスのモラルクラッシュ時専用の特殊技「討伐者の魂」の威力を調整。 ・全体的にエネミーから得られる経験値を調整。 ・弓の特殊技「メテオショット」の効果を調整。 ・弓の特殊技「ヒールレイン」の効果を調整。 ・夜でもワールドマップから別マップへ進入可能となるように仕様を変更。 ・足音にパターンを追加。 ・リング系、バングル系の装飾品にステータス上昇効果を追加。 ・「トラベラーズブック」から閲覧できる「旅人の軌跡」の数と種類を調整。 【調査中/発生時の状況・発生条件のご連絡をお待ちしています】 ・特になし。 【調整予定】 ・特になし。 【1.00時に追加が決定しているシステム】 ・砦での防衛戦 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2021/01/01 Ver.0.72 α3 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所や話しかけても反応が無いNPCキャラクターは制作途中となっています。 ⇒北は「亡魂の水辺」まで。 ⇒南は「帝都ロザリア」まで。 ⇒東は「戦禍の監視塔 跡地」まで。 ⇒西は「ゴルダッツ砦」まで。 ⇒メインストーリーは「ソリント地方」での会話イベントまで。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★ゴルダッツ砦のイベントはまだ制作途中です。 【不具合修正】 ・「ロミネの特製弁当」を腐らせてしまい、ロミネに交換してもらう際に進行不能となる不具合を修正。 ・食料ショートカットに表示される食料を1つも持っていない状態で、 ショートカットの切り替えをおこなおうとすると進行不能となる不具合を修正。 ・「ポイゾナスシール」がマップ上で効果を発揮しないように修正。 ・以前のバージョンから引き継いだ際に「鍵開けレベル」が正しく上昇しない不具合を修正。 ・料理レベルが正しく上昇しない不具合を修正。(機能していませんでした) ・オープニングを飛ばした際に「ロミネの特製弁当」を2つ持っている不具合を修正。 ・宿またはテントで宿泊した際に、LPが最大まで回復していなかった不具合を修正。 ・斧の特殊技「破壊断」の威力がST残存量に応じて威力が変動してしまっていた不具合を修正。 ・斧の特殊技「獅子の咆哮」の威力が想定より高くなっていた不具合を修正。 ・ナツレの固有技「自然同化」の回復量増加の効果が3倍となっていた不具合を修正。 ・「Morale Clash」時に、特殊技の欄に他武器種の技も表示される現象を修正。 併せて装備している武器種とは関係の無い特殊技が一覧に表示される不具合も修正。 ・戦闘に負けて「全力で逃走」した際に、下がったレベルに応じて固有特殊技を忘れていなかった不具合を修正。 ・「カイのチーズパン」を受け取る際に、表示された個数受け取れない場合がある不具合を修正。 ・ソリント地方に配置された一部の岩をマトックで破壊した際に、何も入手できない設定となっていた不具合を修正。 ・「戦禍の監視塔」最下層から、一つ前の階層に戻れない不具合を修正。 ・一部の同効果を持つ盾と鎧を同時に装備した際に、効果が重複していなかった不具合を修正。 ・ハトミに350Estをを支払わずに物資の受け取りが可能であった不具合を修正。 ・一部地形の抜けと足音が想定と異なっていた個所を修正。 ・ダンジョン(洞窟)に入る際に、出現する古獣の種類、残存する強敵数が一目でわかるように変更。 【その他】 ・宝箱の開閉にかかる時間を短縮させました。 ・画面左上の時刻表示の下部に、時間経過表示を追加しました。(ざっくりとしたものですが・・・) ・「ナンバーチケット」を道具や装備と交換してくれるNPC「引換え屋 シャディ」を追加。(出現場所は探索マップです) ・「引換え屋 シャディ」を追加したことで入手可能である装飾品が「21種類」追加されました。 ・制作可能である武器を「45種類」追加しました。 ・クエスト「お父さんの好きな花」で出現する古獣と戦闘が可能となりました。(これまでで一番の強敵なのでご注意を) ・探索マップに時折出現する「ダニー」の強さを5段階目まで追加しました。(今後以降の段階も追加予定) ・回復アイテムのアニメーションを全体的に変更。 ・「古の海底神殿」に素材入手ポイントを追加。 ・食料ショートカットにて、Qキーを押下した際のレスポンスを修正。ワンテンポ遅い挙動が改善されました。 ・戦闘中、使用できない道具は非表示とするように変更。 ・チャージの効果を「攻撃力+100%」「敏捷性-50%」へと変更。シンプルな効果にしました。 ・洞窟(ダンジョン)内に出現する強敵の見た目を、全ての個所で共通のグラフィックに変更。 【調査中/発生時の状況・発生条件のご連絡をお待ちしています】 ・特になし。 【調整予定】 ・敵が落とした宝箱が表示されている状態で、別の敵が宝箱を落とすと、一つ前の宝箱が消える現象。 ・「旅人の軌跡」の表示不具合と内容。 【決定している追加システム】 ・古獣達からの定期的な襲撃。 それに備えての「砦」と「兵士達」の育成要素。 ・自宅を所有出来るようになるシステム。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2020/10/25 Ver.0.71 α3 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所や話しかけても反応が無いNPCキャラクターは制作途中となっています。 ⇒北は「亡魂の水辺」まで。 ⇒南は「帝都ロザリア」まで。 ⇒東は「戦禍の監視塔 跡地」まで。 ⇒西は「ゴルダッツ砦」まで。 ⇒メインストーリーは「ソリント地方」での会話イベントまで。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★ゴルダッツ砦のイベントはまだ制作途中です。 【不具合修正】 ・「シレーセ街道・南」にて、運命のジュエルが何度も入手できてしまう不具合を修正。 ・「シレーセ街道・南」にて、一部辺り判定がおかしかった不具合を修正。 ・「クローリス洞窟」にて、水中を歩けてしまう個所があった不具合を修正。 ・「地中の避難所」「クローリス洞窟」にて、出入り口のフロア以外でも松明を消費していた不具合を修正。 ・「劣勢」「均衡」「優勢」各種状態の表示が次のバトルまで引き継がれてしまう不具合を修正。 ・「避雷杖 [M]」を使用した際に、一撃目で相手に「特殊反射Lv3」が付与されてしまう不具合を修正。 ・一部台詞で「金槌」ではなく、以前の「鍵」の説明がおこなわれていた個所を修正。 ・一部の地形抜けを修正。 ・「盗賊」の退散・登場演出により発生していたフリーズ現象を修正。(もしかしたらまだ発生するかも知れません) ・「流連斬 [M]」と「避雷杖 [M]」の追撃が正しく発動しない不具合を修正。 ・ウルダスの固有技「壁壊の一撃」が自分自身を対象になっていた不具合を修正。 ・ワールドマップから「クローリス洞窟」を選択した際に、別マップへ遷移してしまう不具合を修正。 ・洞窟内の出入り口からワールドマップへ出て、再度同じ洞窟を選択して遷移した際に、松明が灯らない不具合を修正。 ・洞窟内部からワールドマップへ出てキャンセルキーで戻った際に、松明を消費していた不具合を修正。 ・洞窟内部からワールドマップへ出てキャンセルキーで戻った際に、プレイヤーキャラクターが一歩後退するように修正。 ・メリエルの店で防具が正常に陳列されない不具合を修正。 (セーブデータをα版から引継ぎの場合、洞窟内部で戦闘や階層移動をした際に更新されます) ・ストーリー進行で開放される「旅人のメモ帳」内の記述が、条件を満たしていなくても開放される現象を修正。 (併せてストーリー進行に関わる内容には【重要】と付くように変更) ・確率で状態異常を防ぐタイプの効果が、正常に動作していなかった不具合を修正。 ・「シレーセ街道・西」が既に記録済みとなってしまい、ワールドマップに表示させることが出来ない不具合を修正。 ・「カイのチーズパン」が食べ物に分類されていなかった不具合を修正。 ・「軽鉄の羽鎧」「軽鉄の鎧」の説明文にて、古い古獣の名称となっていた個所を修正。 ・「アルゲオ洞窟 B3F」にて、一部「神秘の箱」になる前の宝箱が設置されていた不具合を修正。 ・「ギャンブルファイト」に武器の効果が反映されないように修正。 ・「盾」の特性「ディフレクト」が発動していなかった現象を修正。 ・祝日にお店に追加される限定商品が、祝日を終えてもそのままだった不具合を修正。 【その他】 ・探索マップ「戦禍の監視塔 跡地」を追加。 ・探索マップ「シレーセ街道・南」を追加。 ・洞窟(ダンジョン)「クローリス洞窟」を追加。 ・クローリス洞窟追加により強敵を一種追加。 ・最下層14階の洞窟(ダンジョン)を1種追加。 ・最下層14階の洞窟追加により、特殊な古獣を倒した際に発生するパートナキャラクターの台詞を追加。 ・マップ「帝都ロザリア」を追加。(商店系NPCのみ配置) ・マップ「ゴルダッツ砦」を追加。 ・ソリント地方のみ突発イベントとして天候の荒れを追加。 (天候が荒れている間はSTが削れ続けていきます) ・「ジュグム山 休憩所」にワールドマップからすぐ訪れられるように、記録ポイントを追加。 ・石ころを収集するキャラクター「シャディ」を、どこかに追加。 ・強さ3段階目からの雑魚敵に関して、全体的な強さを調整。 強すぎた為、それなりに弱体化されています。 ・強敵が非常にやわらかかった為、特殊防御・物理防御の値を調整。 ・特殊技の威力やST消費を全体的に調整。 ・付属の資料「☆状態異常一覧表.txt」に、 「チャージ」により上昇/低下するステータスの情報を追加。 ・「チャージ」の最大値を「5⇒3」に変更。 ・チャージ1~3段階全てで、攻撃力の上昇値を若干軽減。 ・チャージ時は攻撃回避不可能。 物理ダメージを受けると強制解除するように変更。 ・「腐食のアトラモス(虫)」の攻撃パターンを変更。 より強力になりました。 ・戦闘中に表示される、チャージに関してのヘルプを追加。 ・モラルクラッシュ中の特殊技【デッドリィダンス】の威力を下方修正。 ・モラルクラッシュ中の特殊技【オーバーヒーリング】の継続ターン数を減少。 ・斧の特殊技「乱舞」に「ゲージクラッシュ(小)の効果を追加。 ・剣の特殊技【無心剣】を【流連斬】に置き換え。(3連撃が可能となる特殊技です) ・杖の特殊技【反撃の構え】を【避雷杖】に置き換え。(単体1撃からの全体1撃攻撃が可能となる特殊技です) ・杖の特殊技【運命の指針】で発動する効果から【特殊反射】の効果を除外。 代わりに【防↑5】状態にする効果。 または【特防↑5】状態にする効果が発動するように変更。 ・戦闘中の装備変更機能を削除。 ・「反攻の盾」の効果を(時折味方へのダメージも発生するように)変更。 併せて、説明文に「様々な行動に反応する」旨の一文を追加。 ・モラルクラッシュ時の「LP毎ターン回復」及び「ST回復量増加」効果を削除。 ・「インパクト」「パワーブラスト」「ヘビーエッジ」「シールドウォール」の効果を調整。 ・モラルクラッシュ開始時の敵の挙動を変更。 ・強力な敵がゲージクラッシュ発生技を頻繁に使用するように変更。 ・味方の固有特殊技を使用した際に上昇するバトルゲージの量を「+150」から「+250」に上昇。 (併せて説明文に上昇量の記載を追加) ・メモリーボックスの初回使用時に、SPに関するワンポイントアドバイスを追加。 ・モラルクラッシュ時に使用可能となる5連撃の特殊技を使用した際に、 モラルクラッシュ終了までのターン数が2ゲージ分減るように変更。 ・「ギャンブルファイト」のダメージ計算、攻撃対象、何ターンごとに攻撃回数が変化するかを変更。 (攻撃回数の変化ターン数は1ターンから2ターンに変更されました) ・襲われている人を助けた際に、ATPを入手出来るように変更。(入手出来るATPは、雑魚敵討伐や宝取得時より高く設定) ・一部の食料品店で祝日だけ陳列される商品を追加。併せて陳列される商品を変更。 【調査中/発生時の状況・発生条件のご連絡をお待ちしています】 ・「Morale Clash」時に、特殊技の欄に他武器種の技も表示される現象。 【調整予定】 ・敵が落とした宝箱が表示されている状態で、別の敵が宝箱を落とすと、一つ前の宝箱が消える現象。 ・「旅人の軌跡」の表示不具合と内容。 【決定している追加システム】 ・古獣達からの定期的な襲撃。 それに備えての「砦」と「兵士達」の育成要素。 ・ゲーム中に入手可能となっている「ナンバーチケット」を交換してくれるNPC。 (内部的には存在していますが、まだα段階で遊べる範囲では出現をさせていません) ・自宅を所有出来るようになるシステム。(クルツでお気付きの方もいるかもしれません) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2020/5/30 Ver.0.65.1 α2 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ⇒北は「亡魂の水辺」まで。 ⇒南は「文明の町 クルツ」まで。(町から東へは行けます) ⇒東は「ジュグム山」まで。 ⇒西は「小さな船着場」まで。 ⇒メインストーリーは「ソリント地方」での会話イベントまで。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★現在の「デバッグキット」の中身。 (ライアが5日を過ぎても考え事をしたままの状態でイベントが進まない方用のメニューが表示) 【不具合修正】 ・バトルゲージが時折想定外の表示となっていた不具合を修正。 ・「ディフェンダーシール」にて経験値取得が可能となっていた不具合を修正。 ・「嘆き」と名前が付いた武器で通常攻撃した際に「NoMethodError」が発生する不具合を修正。 ・「トレジャーキー」の名前が残存してしまっている個所を「宝の金槌」に修正。 ・「鍵開けレベル」が一部正しく動作していなかった不具合を修正。 ・「Mシールド」「Rシールド」が通常の特殊技欄に表示される不具合を修正。 ・「練磨の証」を装備した状態で、敵が落とした「記憶の果実/記憶の木の実」を入手した際に、 メモリーボックスに反映される数値が想定と異なっていた現象を修正。 【その他】 ・無し(マップが一部増えていますがβ1に向けて調整中のものなので問題等多数ある可能性があります) 【調査中/発生時の状況・発生条件のご連絡をお待ちしています】 ・逃亡禁止の罠を踏んでも該当フロアで逃亡可能な時がある不具合。 ・空腹ゲージの更新がおこなわれないタイミングがある不具合。(内部処理は問題なく動いています) ・プリモ洞窟で縄ばしごが消えてしまう現象。 ・箱を壊した際に稀に操作が不可能となる現象。 ・一部「旅人の軌跡」取得条件を満たした際に意図していない挙動をする現象。 ・「切り株の黒蜜」がいつの間にか取得出来ている現象。 ・「Morale Clash」時に、特殊技の欄に他武器種の技も表示される現象。 【調整予定】 ・敵が落とした宝箱が表示されている状態で、別の敵が宝箱を落とすと、一つ前の宝箱が消える現象。 ・「チャージ」と「戦闘中の武器防具交換」に関しては、ヘルプをどこかに導入予定。 ・深い階層に簡単に行けてしまう為、何かしらの対策を講じる予定。 【決定している追加システム】 ・古獣達からの定期的な襲撃。 それに備えての「砦」と「兵士達」の育成要素。 ・ゲーム中に入手可能となっている「ナンバーチケット」を交換してくれるNPC。 (内部的には存在していますが、まだα段階で遊べる範囲では出現をさせていません) ・自宅を所有出来るようになるシステム。(クルツでお気付きの方もいるかもしれません) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2020/5/9 Ver.0.65 α2 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ⇒北は「亡魂の水辺」まで。 ⇒南は「文明の町 クルツ」まで。(町から東へは行けます) ⇒東は「ジュグム山」まで。 ⇒西は「小さな船着場」まで。 ⇒メインストーリーは「ソリント地方」での会話イベントまで。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★現在の「デバッグキット」の中身。 (ライアが5日を過ぎても考え事をしたままの状態でイベントが進まない方用のメニューが表示) 【不具合修正】 ・「地中の避難所」で地形をすり抜けられる個所がある現象を修正。 ・B1F~B3Fにて「強力な古獣」が出現する旨のメッセージが表示される不具合を修正。 (B1F~B3F'には'出現しません) ・盗賊のレベルが戦闘するごとに大幅に上昇してしまっていた為、修正。 (お金を盗まれてすぐに消えるということがなくなりました) ・「鋭眼の証」の効果が発揮されていなかった不具合を修正。 ・「バトルゲージ」が一部条件下で正しく機能していなかった不具合を修正。 ・「万能手当」を味方選択して発動出来ない現象を修正。 ・「スカイクロー」が2連攻撃になっていなかった現象を修正。 ・一部の洞窟内部からワールドマップに遷移した際に、プレイヤーが透明となる現象を修正。 ・「アルゲオ洞窟」から地上へ出る際の戻り場所が、開発当初の「ネーレウス海岸」になっていた不具合を修正。 ・反射系の効果がかかっている味方へ「Mシールド」「Sシールド」を発動させると、 「NoMethodError」が発生する不具合を修正。 ・「嘲笑の小づち」が「書」に分類されていた不具合を修正。 ・「嘲笑の小づち」に使用して攻撃が発動した際のアニメーションが設定されていなかった不具合を修正。 ・メインシナリオが進められない状態になっていた不具合を修正。 ・モラルクラッシュ時に発動出来る5連撃の特殊技にて、5回攻撃しない場合がある不具合を修正。 (ST全消費の仕様を削除) 【その他】 ・「記憶の木の実」と「記憶の果実」をまとめて使用出来る「メモリーボックス」を追加。 (これまでのように、直接該当アイテムを使用した場合もメモリーボックスが開きます) ・「通り名レベル」が5上昇するごとに1上昇する「鍵開けレベル」を追加。 (深い階層の宝箱を序盤で開けられなくなりました) ・「通り名レベル」の上昇に必要となる「トラベルポイント」の量を全体的に引き下げ。 ・武器を5種/防具を2種追加。 ・上記追加により「這い寄る者」討伐後に入手出来るアイテムを専用のものに変更。 ・「記憶の木の実」と「Lvアップ」が合わさり、想定以上に早い成長となっていたため、 「Lvアップ」で上昇するステータスを大幅に減少。 ・レアボックスのシステム全改修に伴い「トレジャーキー」を「宝の金槌」に変更。 また「レアボックス」の名称が「神秘の箱」に変わりました。 ・「古獣/這い寄る者/敵対的な旅人/盗賊」を倒した後にアイテムを落とす際の演出を変更。 ・「古獣/這い寄る者/敵対的な旅人/盗賊」を倒した後に出現する宝箱の表示を採取ポイントと同じマーカーに変更。 ・反射系の状態異常の効果を変更。 (防御能力の低下と敏捷性の低下を追加しました。「☆状態異常一覧表」にも反映) ・剣の特殊技「身削り一閃」の効果を変更。 (マスター前:ゲージ上昇削除。50%の確率でゲージクラッシュ(小)を追加。) (マスター後:使用者への「めまい」付与を削除。確定でゲージクラッシュ(小)を追加。威力低下。消費SP増加。) ・槍の特殊技「超強風」の効果を変更。 (マスター前:ゲージ上昇削除。50%の確率でゲージクラッシュ(小)を追加。) (マスター後:ゲージ上昇削除。50%の確率でゲージクラッシュ(中)を追加。めまいLv5をめまいLv3に変更。) ・杖の特殊技「全力の一打」の効果を変更。 (マスター前:変更なし。 (マスター後:ゲージ上昇削除。50%の確率でゲージクラッシュ(小)を追加。) ・「Morale Clash」時に使用出来る斧の特殊技「魔神化」の効果を下方修正。 ・バトルゲージが均衡状態となったことがより分かりやすくなるように、ワンポイント演出を追加。 ・「旅人の溜り場」でイグニスと最初に会話した際に出た重要な話を、 「旅人のメモ帳」からいつでも確認出来るように変更。 ・主人公の固有特殊技「リベンジシード」の効果範囲を「味方全体」に変更。 また、優勢・均衡時は「気力・物防・特防50%」の効果が半減、モラルクラッシュで解除される様に変更。 ・初回の戦闘時に「逃走」に関するヘルプを追加。 ・戦闘中に発生する「バトルゲージ」の説明内に「Morale Clash」に関する説明を追加。 ・ゲージクラッシュが発生する敵の特殊技は反射出来ないように調整。 【調査中/発生時の状況・発生条件のご連絡をお待ちしています】 ・逃亡禁止の罠を踏んでも該当フロアで逃亡可能な時がある不具合。 ・空腹ゲージの更新がおこなわれないタイミングがある不具合。(内部処理は問題なく動いています) ・プリモ洞窟で縄ばしごが消えてしまう現象。 ・箱を壊した際に稀に操作が不可能となる現象。 ・一部「旅人の軌跡」取得条件を満たした際に意図していない挙動をする現象。 ・「切り株の黒蜜」がいつの間にか取得出来ている現象。 ・「Morale Clash」時に、特殊技の欄に他武器種の技も表示される現象。 【調整予定】 ・敵が落とした宝箱が表示されている状態で、別の敵が宝箱を落とすと、一つ前の宝箱が消える現象。 ・「チャージ」と「戦闘中の武器防具交換」に関しては、ヘルプをどこかに導入予定。 ・深い階層に簡単に行けてしまう為、何かしらの対策を講じる予定。 【決定している追加システム】 ・古獣達からの定期的な襲撃。 それに備えての「砦」と「兵士達」の育成要素。 ・ゲーム中に入手可能となっている「ナンバーチケット」を交換してくれるNPC。 (内部的には存在していますが、まだα段階で遊べる範囲では出現をさせていません) ・自宅を所有出来るようになるシステム。(クルツでお気付きの方もいるかもしれません) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2020/4/11 Ver.0.63.3 α1 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ⇒北は「亡魂の水辺」まで。 ⇒南は「文明の町 クルツ」まで。(町から東へは行けます) ⇒東は「ジュグム山」まで。 ⇒西は「小さな船着場」まで。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★現在の「デバッグキット」の中身。 (ライアが5日を過ぎても考え事をしたままの状態でイベントが進まない方用のメニューが表示) 【不具合修正】 ・「軽鉄の盾」の効果が「敏捷性10%上昇」ではなく「敏捷性5%低下」になっていた現象を修正。 ・「リベンジシード」の効果が使用者となっていた不具合を修正。 ・モラルクラッシュ後の「5連攻撃」を使用した際に、STを全消費していなかった不具合を修正。 ・各キャラクターのLv.25/Lv.30で覚える特殊技の消費STが古い状態となっていた不具合を修正。 ・キャラクターの特殊技の中で、一部が武器の特性を反映してしまっていた不具合を修正。 ・「アースシェイク」の追加効果で時折付与される状態異常が間違っていたため、修正。 ・ルベリーが「防守陣」以降の剣特殊技を覚えられない不具合を修正。 ・ルベリーの固有特殊技「究極治療」が何度も使用出来ていた現象、アニメーションの不具合を修正。 (アニメーションに関しては、ゲームを最初から始めないと修正されない可能性があります) 【その他】 ・「巧手の証」の名称を「暗躍の証」へと変更し、効果も別物へと変更。 ・「這い寄る者」へ調整を実施。(特定条件で強くなる想定が強くなっていなかった可能性がある為) ・状態異常の際に再生されるアニメーションの優先順位を若干変更。 (上昇系が他のアニメーションを阻害することが減りました) ・ルベリーの特殊技「万能手当」で、エネミーによる「鬼人化」を治療出来るように修正。 ・ルベリーの特殊技「究極治療」で、気絶も回復出来るように修正。 ・特殊技に武器の特性が反映されることから、「全体攻撃」系の武器が強力だった為、 若干敏捷が低下するように調整。 ・「さすらいの鍵屋」との会話内容を若干修正。(購入しなかったパターンにも合う内容に修正) ・「アタッカーシール」「ディフェンダーシール」のデメリットを緩和。 ・0Estで盗人と対峙した際のメッセージと演出を変更。 また、一部古いテキストや演出が残ってしまっていたのを修正。 【調査中】 ・逃亡禁止の罠を踏んでも該当フロアで逃亡可能な時がある不具合。 ・空腹ゲージの更新がおこなわれないタイミングがある不具合。(内部処理は問題なく動いています) ・プリモ洞窟で縄ばしごが消えてしまう現象。 ・箱を壊した際に稀に操作が不可能となる現象。 ・一部「旅人の軌跡」取得条件を満たした際に意図していない挙動をする現象。 【調整予定】 ・「記憶の果実」と「記憶の木の実」について、一つのアイテムにまとめる様、調整予定。 (アイテム使用後のメニューで果実や木の実を使用出来るように変更予定) ・敵からの逃亡方法の説明をゲーム内のどこかに導入予定です。(アイテム使用で逃げられます) ・敵が落とした宝箱が表示されている状態で、別の敵が宝箱を落とすと、一つ前の宝箱が消える現象。 ・「チャージ」と「戦闘中の武器防具交換」に関しては、ヘルプをどこかに導入予定。 ・深い階層に簡単に行けてしまう為、何かしらの対策を講じる予定。 【決定している追加システム】 ・古獣達からの定期的な襲撃。 それに備えての「砦」と「兵士達」の育成要素。 ・ゲーム中に入手可能となっている「ナンバーチケット」を交換してくれるNPC。 (内部的には存在していますが、まだα段階で遊べる範囲では出現をさせていません) ・自宅を所有出来るようになるシステム。(クルツでお気付きの方もいるかもしれません) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2020/4/5 Ver.0.63.2 α1 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ⇒北は「亡魂の水辺」まで。 ⇒南は「文明の町 クルツ」まで。(町から東へは行けます) ⇒東は「ジュグム山」まで。 ⇒西は「小さな船着場」まで。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★現在の「デバッグキット」の中身。 (ライアが5日を過ぎても考え事をしたままの状態でイベントが進まない方用のメニューが表示) 【不具合修正】 ・タイトル画面でキャンセルを不可能に変更。 ・タイトル画面から「GAME START」を選択した直後に、 キャンセルボタンでメニューを開くことが出来てしまうタイミングがあった不具合を修正。 ・「地中の避難所」内で、一部すり抜けが出来る地形を修正。 ・「アルゲオ洞窟」で滑る床の一部地形で進行不能となる不具合を修正。 ・宝箱をどの方向から開けたかによって、宝箱が二度開くような見た目となっていた不具合を修正。 ・主人公の走るグラフィックが適応されていなかった現象を修正。 (アップデートでは修正されないかもしれません、申し訳ありません) 【その他】 ・主人公の名前を変更する際に表示される文面を一部修正。 ・食べ物で減少する空腹値の表記をLvから(微少/小/中/大/最大)へと変更。 ・最初に訪れた「旅人の休息所」で貰える宝箱の中身と数を調整。 また、レアな装備は出ないように併せて調整をおこなっています。 (剣/斧/槍/弓/杖が一種類ずつ五つ、盾系が二つ、身体系が二つ、記憶の木の実、の合計十個) 【調査中】 ・逃亡禁止の罠を踏んでも該当フロアで逃亡可能な時がある不具合。 ・空腹ゲージの更新がおこなわれないタイミングがある不具合。(内部処理は問題なく動いています) ・プリモ洞窟で縄ばしごが消えてしまう現象。 ・箱を壊した際に稀に操作が不可能となる現象。 【調整予定】 ・「記憶の果実」と「記憶の木の実」について、一つのアイテムにまとめる様、調整予定。 (アイテム使用後のメニューで果実や木の実を使用出来るように変更予定) ・敵からの逃亡方法の説明をゲーム内のどこかに導入予定です。(アイテム使用で逃げられます) ・敵が落とした宝箱が表示されている状態で、別の敵が宝箱を落とすと、一つ前の宝箱が消える現象。 【決定している追加システム】 ・古獣達からの定期的な襲撃。 それに備えての「砦」と「兵士達」の育成要素。 ・ゲーム中に入手可能となっている「ナンバーチケット」を交換してくれるNPC。 (内部的には存在していますが、まだα段階で遊べる範囲では出現をさせていません) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2020/4/4 Ver.0.63.1 α1 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★現在の「デバッグキット」の中身。 (ライアが5日を過ぎても考え事をしたままの状態でイベントが進まない方用のメニューが表示) 【不具合修正】 ・「亡魂の水辺」で古獣と接触した際に、エラーが発生して落ちる不具合を修正。 ・一部地形を修正。 ・「文明の町 クルツ」にて、教会の前を通った際に「酒場」と表示されていた不具合を修正。 【その他】 ・一部多段系の特殊技に関して、威力を上方修正。 ・Readmeに戦闘からの逃亡方法を記載。 【調査中】 ・逃亡禁止の罠を踏んでも該当フロアで逃亡可能な時がある不具合。 【調整予定】 ・「記憶の果実」と「記憶の木の実」について、一つのアイテムにまとめる様、調整予定。 (アイテム使用後のメニューで果実や木の実を使用出来るように変更予定) ・敵からの逃亡方法の説明をゲーム内のどこかに導入予定です。(アイテム使用で逃げられます) 【決定している追加システム】 ・古獣達からの定期的な襲撃。 それに備えての「砦」と「兵士達」の育成要素。 ・ゲーム中に入手可能となっている「ナンバーチケット」を交換してくれるNPC。 (内部的には存在していますが、まだα段階で遊べる範囲では出現をさせていません) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2020/3/27 Ver.0.63 α1 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCは、βまでに追加予定です。 ★現在の「デバッグキット」の中身。 (ライアが5日を過ぎても考え事をしたままの状態でイベントが進まない方用のメニューが表示) 【不具合修正】 ・多数の不具合を修正。 【その他】 ・変更点と追加点が多数のため、記載は省略。 【調査中】 ・逃亡禁止の罠を踏んでも該当フロアで逃亡可能な時がある不具合。 【調整予定】 ・「記憶の果実」と「記憶の木の実」について、一つのアイテムにまとめる様、調整予定。 (アイテム使用後のメニューで果実や木の実を使用出来るように変更予定) 【決定している追加システム】 ・古獣達からの定期的な襲撃。 それに備えての「砦」と「兵士達」の育成要素。 ・ゲーム中に入手可能となっている「ナンバーチケット」を交換してくれるNPC。 (内部的には存在していますが、まだα段階で遊べる範囲では出現をさせていません) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/2/2 Ver.0.62 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★ゲームフォルダ内に、状態異常の効果参考用の『☆状態異常一覧表』を格納してあります。 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 ★現在の「デバッグキット」の中身。 (ライアが5日を過ぎても考え事をしたままの状態でイベントが進まない方用のメニューが表示) 【不具合修正】 ・「ふわふわのハネ」が戦闘終了後に2つ減っている不具合を修正。 ・一部説明文で「古獣」の旧名称「地獣」が使用されていた個所を修正。 ・祝日に「さすらいの鍵屋」と会話して半額状態の鍵購入のウィンドウを開き、 一度ウィンドウを閉じてから再度開くと、通常の価格に戻っている不具合を修正。 ・一部補助系の特殊技を「特殊反射」状態になったキャラクターに使用すると、 エラーが表示されてゲームが強制終了する不具合を修正。 ・一部補助技に武器の特性が反映されていた不具合を修正。 ・罠回避の眼鏡で回避成功時に、罠の効果が適用されてしまっていた不具合を修正。 ・「○○の騎士斧」を入手時に「○○の守護斧」と表示される不具合を修正。 ・モーティファー洞窟B4FとB5Fを行き来した際の画面上のエフェクトに関して、 想定していた挙動ではなかった不具合を修正。 ・「鬼人化」を使用した際に、特殊技一覧から「鬼人化」が消失してしまう不具合を修正。 (不具合解消のために、技の効果を変更) ・ルベリーの一部特殊技が戦闘終了後に特殊技一覧から消失する不具合を修正。 【その他】 ・合成武器も含めて全体的に武器のバランスを調整。 ・槍と弓の「重量」系武器を「細工」系武器へと変更。(腕力ではなく器用さが上昇するように) ・ゲームフォルダ内に『☆状態異常一覧表』を格納。 ・「トレジャーキー Lv.1」がタルや箱を壊した際に、一定確率で入手できるように変更。 ・「スクーラ湖への小道」「洞窟1つ」を仮追加。 【調査中】 ・「旅人の大地図」を使用して移動後に「旅人の大地図」を使用するとワールドマップでの出現位置がずれる不具合。 (条件はある程度判明していますが、修正すべき個所が判明していない為調査中です) ・逃亡禁止の罠を踏んでも該当フロアで逃亡可能な時がある不具合。 【調整予定】 ・武器種「槍」と「弓」で腕力が上昇する武器に関して、効果の変更を予定。 ・ミニゲーム「アタックカード」のルールや内容を変更してより遊べるように変更予定。 (基本ルール:制限時間内により体力を減らしたほうが勝利) (追加ルール:○回しかチャージ出来ない防御出来ないなど、対戦相手によってルールが変わる) ・「旅人の大地図」について、ワールドマップ時にキャンセルキーで閉じられるように変更予定。 ・「ふわふわの羽」を追加で入手出来る方法を作成予定。 ・各種「状態異常」の説明をゲームフォルダ内にマニュアルとして準備予定。 ・「記憶の果実」と「記憶の木の実」について、一つのアイテムにまとめる様、調整予定。 (アイテム使用後のメニューで果実や木の実を使用出来るように変更予定) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/18 Ver.0.61.10 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 ★現在の「デバッグキット」の中身。 (ライアが5日を過ぎても考え事をしたままの状態でイベントが進まない方用のメニューが表示) 【不具合修正】 ・洞窟内部で日をまたいだ際に「ハトミ」から贈り物を受け取れない不具合を修正。 ・「ハトミ」に話しかけた後の選択肢で「キャンセルキー」を押下しても 「贈り物」を受け取れてしまう不具合を修正。 ・「建設職人」に話しかけた際に、主人公の方向を向かない場合がある不具合を修正。 ・一部建物内で進行不可能個所が出来てしまっていた不具合を修正。 ・「セルト雪原」の古獣を討伐した際に宝箱が出現せず、オブジェクトが移動してくる不具合を修正。 ・ランダムイベント「どこかから悲鳴が聞こえる……」にて、古獣との戦闘が開始されず終わる不具合を修正。 (現在は敵の強さが一段階目までしか用意されていません。) ・「メモリーズ」系の武器を装備すると、他武器種の技を使用出来る場合があった不具合を修正。 ・誰もいないのに火が点いた篝火がある不具合を修正。 ・「盗賊の鍵」を使用した際に、消費されていなかった不具合を修正。 ・「ジュグム鉱山」から「太陽の森」側の出入り口へ入ると、天候や画面の色調が正しく変更されない不具合を修正。 ・「ジュグム山」にて採取をおこなった際に、関係ない場所まで取得したことになる個所がある不具合を修正。 【その他】 ・「LP固定回復」系の防具について、説明文に「LP○○前後回復」と「前後」の文字を追加。 ・「レアボックスLv.1」「レアボックスLv.2」からは「盗賊の鍵」が入手出来ないように変更。 【調査中】 ・「ふわふわのハネ」がどこかのタイミングで減っている不具合。 ・探索フィールドにて日を跨ぐと同時にエネミーと接触した際に、暗転したままの戦闘となる不具合。 ・「旅人の大地図」を使用して移動後に「旅人の大地図」を使用するとワールドマップでの出現位置がずれる不具合。 (条件はある程度判明していますが、修正すべき個所が判明していない為調査中です) ・逃亡禁止の罠を踏んでも該当フロアで逃亡可能な時がある不具合。 【調整予定】 ・武器種「槍」と「弓」で腕力が上昇する武器に関して、効果の変更を予定。 ・ミニゲーム「アタックカード」のルールや内容を変更してより遊べるように変更予定。 (基本ルール:制限時間内により体力を減らしたほうが勝利) (追加ルール:○回しかチャージ出来ない防御出来ないなど、対戦相手によってルールが変わる) ・「旅人の大地図」について、ワールドマップ時にキャンセルキーで閉じられるように変更予定。 ・「ふわふわの羽」を追加で入手出来る方法を作成予定。 ・各種「状態異常」の説明をゲームフォルダ内にマニュアルとして準備予定。 ・「記憶の果実」と「記憶の木の実」について、一つのアイテムにまとめる様、調整予定。 (アイテム使用後のメニューで果実や木の実を使用出来るように変更予定) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/14 Ver.0.61.9 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・「罠回避の眼鏡」の効果が機能していなかった不具合を修正。 ・「小さな船着場」にてすり抜け等のオブジェクト関連の不具合を修正。 ・ラズルとルベリーの一部固有技が、とある条件下で2つ表示されてしまう不具合を修正。 ・洞窟内部から地上へと移動する際に「ワールドマップ」を選択し、 ワールドマップを閉じて再度洞窟内部へと戻った後に、選択肢を再度表示させると、 進行不能に陥る可能性がある不具合を修正。 ・複数個所で意図していない通行判定が発生している不具合を修正。 【調査中】 ・「ふわふわのハネ」がどこかのタイミングで減っている不具合。 ・探索フィールドにて日を跨ぐと同時にエネミーと接触した際に、暗転したままの戦闘となる不具合。 ・「旅人の大地図」を使用して移動後に「旅人の大地図」を使用するとワールドマップでの出現位置がずれる不具合。 (条件はある程度判明していますが、修正すべき個所が判明していない為調査中です) 【その他】 ・洞窟内部で「逃走禁止の罠」を踏んだ際に表示されるメッセージを一部変更。 (踏んだフロアでのみ逃走禁止となることを一目で分かるように変更しました) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/13 Ver.0.61.8 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・「トラベラーズブック」内でデフォルトの主人公の名前が固定で記載されている個所がある不具合を再修正。 ・一部誤字を修正。 ・一部洞窟で「敵対的な旅人」との戦闘終了後、透明な状態で「敵対的な旅人」が残存する不具合を修正。 ・「古の海底建造物」がワールドマップに表示されない不具合を修正。 ・「古の海底建造物」最深部、壁の文字を読んだ後に「旅人のメモ帳」に項目が増えない不具合を修正。 ・「ジュグム山」の一部焚き火を調べても、調理をおこなえない不具合を修正。 【調査中】 ・「ふわふわのハネ」がどこかのタイミングで減っている不具合。 【その他】 ・「古の海底建造物」に進入後、最深部の古獣を討伐しなくてもすぐ地上へ戻れるように変更。 ・洞窟内でセーブしたデータをロードした際に「セーブ or 休憩」の選択ウィンドウが表示されないように変更。 ・全体的に崖を上る際や縄はしごを使用する際のモーションを早めにおこなう様変更。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/12 Ver.0.61.7 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・盗賊との遭遇時、行動不可能になる可能性がある不具合の修正。 ・複数個所で意図していない通行判定が発生している不具合を修正。 ・「オークタス大橋」にいる兵士の台詞が不自然である不具合を修正。 ・「古の海底建造物」の古獣を倒した後に宝箱ではないオブジェクトが突如出現する不具合を修正。 ・「古の海底建造物」にて、一部階段を下りた後の出現位置が意図していない場所であった不具合を修正。 ・F12で発生していたエラーを修正し、強制終了する挙動へと変更。(苦肉の策となります) ・「旅人のメモ帳」内の「ロミネの特製弁当」にて、 デフォルトの主人公の名前が固定で記載されている不具合を修正。 ・「トラベラーズブック」内でデフォルトの主人公の名前が固定で記載されている個所がある不具合を修正。 ・「ラテックス洞窟」最深部からワールドマップに遷移した際に、出現位置がおかしい不具合を修正。 【調査中】 ・「ふわふわのハネ」がどこかのタイミングで減っている不具合。 【その他】 ・ニーベウス海岸の橋が修理出来なくなってしまった方用に、デバッグキットの中身を変更。 (1. デバッグキットを使用することで即時修理出来るように設定してあります。) (2. 松明の所持数を修正する設定が使用出来ます。) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/11 Ver.0.61.6 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・「古の海底建造物」に裏出入り口から入ろうとすると画面が暗転したままだった不具合を修正。 ・「松明」の数がメニュー画面でカウントされていなかった不具合を再修正。 ・「松明」の数が減らない不具合を再修正。 ・ワールドマップ右下のヘルプに記載されている「キー」の名称を変更。 【調査中】 ・「ふわふわのハネ」がどこかのタイミングで減っている不具合。 ・盗賊との遭遇時、行動不可能になる等の不具合が発生している。 【その他】 ・ニーベウス海岸の橋が修理出来なくなってしまった方用に、デバッグキットの中身を変更。 (1. デバッグキットを使用することで即時修理出来るように設定してあります。) (2. 松明の所持数を修正する設定が使用出来ます。) ・「Growth Guidance」画面にて、キャンセルボタンで元の画面に戻れるよう変更。 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/11 Ver.0.61.5 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・強制終了が発生する不具合を修正。 【調査中】 ・「ふわふわのハネ」がどこかのタイミングで減っている不具合。 ・どこかのタイミングで使用された「松明」が減らない不具合。 【その他】 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/10 Ver.0.61.4 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・「ネーレウス海岸」「ジュグム山」にて、素材を必要数所持していても橋を修復出来ない不具合を修正。 ・「オークタス大橋」で購入した「松明」の数が、メニュー画面でカウントされていなかった不具合を修正。 ・祝日に「さすらいの鍵屋」から鍵を購入してすぐに売ることで、お金を稼げてしまう不具合を修正。 ・「ジュグム山」で橋を修理してくれる職人の台詞内で「接着粘液」が「粘着粘液」と記載されている不具合を修正。 ・「小さな船着場」で船内に入ることが出来た不具合を修正。(後に開放する予定でした) 【調査中】 ・「ふわふわのハネ」がどこかのタイミングで減っている不具合。 ・どこかのタイミングで使用された「松明」が減らない不具合。 【その他】 ・「方向キー」のみでダッシュが出来る様に変更。これまでのダッシュキーは歩きへと変更。 (プレイヤーさんの助言により変更しました、ありがとうございます。) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/8 Ver.0.61.3 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・「小さな船着場」を記録後、ワールドマップから「小さな船着場」に入ろうとすると、 フォルダ内に無いBGMを指定している為にゲームが落ちる不具合を修正。 ・ワールドマップにて一部行き先を選択した際に、 別の地名が表示され別の場所に移動してしまう不具合を修正。 【その他】 --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/7 Ver.0.61.2 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・主人公のみ「弓の鍛錬」をおこなった際に、技を順番に覚えられない不具合を修正。 【その他】 ・「デバッグキット」がアイテム欄の上段に表示されるように変更。 (Ver.0.61またはVer.0.61.1から始めた方は、アイテム全て表示時に食べ物関連の下部に配置されています) --------------------------------------------_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/◆2019/1/6 Ver.0.61.1 -------------------------------------------- 【重要&お知らせ】 ★現在進めない場所は制作途中となっています。 ★町や探索マップのNPCはこれから追加予定です。 【不具合修正】 ・「サールス街道 休憩所」にて、家に立てかけられた梯子の右側に配置してあるタル前で決定キーを押すと、 パーティメンバーのLvが99になってしまう不具合を修正。 【その他】 ・「デバッグキット」を使用することで「Lv.10/Lv.15/Lv.20」に調整をおこなえるように変更。 (不具合が発生してしまった方用) ・「文明の町 クルツ」に、NPCを追加中。 -------------------------------------------- Altertum -Another memory- Ver2.14 対応OS 7 8 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限全年齢 制作者田々 ユウキ 制作サイトAltertumStudio SNSX(Twitter) 本体サイズ359MB Version2.14 最終更新日2024年8月24日 DL回数 お気に入り票39票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 投げ銭された方4人 注目の無料ブラウザゲームランキング【PR】 1 【"貞操"を懸けたハーレムバトル】 果たして、ピーターは子種を狙うヒロイン達の誘惑に耐えられるか!?……そして訪れる、賢者の時間。 2 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