巡るダンジョン道中記 ダンジョン進んでボスぶっ飛ばしてお宝いっぱい集めたい!! 投稿者クロムK 投稿日2016年 12月 16日 投票受付中 3 (平均:4.5点) ■ストーリー紹介 古い遺跡や自然のダンジョンを探索し、モンスターと戦う平和な時代の冒険者… そんな冒険者のひとりである主人公のイーリスたち4人は 不思議なお宝…[銀色に輝く魔石]を手に入れます これを持っていればダンジョンに入り放題! お宝いっぱい手に入る! そんなわけで、モンスターをぶっ飛ばしダンジョンを荒らしまわる旅が始まりました■ゲーム紹介 ダンジョンを攻略しお宝を集めることが目的のターン制RPGです ストーリーは軽い導入程度で8時間ほどでクリアできます 基本的にツクールVXAceのデフォルトベース 攻撃を与え続けると防御能力の下がる[ブレイク]モードと 属性魔法の[弱点特効]による特殊効果を活用するバトル 武器にレベルが存在し、レベルアップではなく武器を装備することでスキルを習得 装備の組み合わせで職業相当のクラスチェンジ簡易化に見立てています ゲームオーバーでタイトル画面に戻されるため、こまめなセーブを推奨します 起動には「RPGツクールVX Aceランタイムパッケージ(RTP)」が必要です https://tkool.jp/products/rtp.html 魔法で先制して属性弱点を突くと有利になれる バトルスキルは武器や装備のレベルによって増えていく ダンジョンの扉を開く不思議な魔石を拾った? ダンジョンは攻略すると次の行き先が光る ダンジョン風景 このゲームのポイント 【制作ツール】RPGツクールVXAce【ジャンル】ターン制フロントビューRPG【想定プレイ時間】 8時間程度 YouTube動画 ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30239930 注目してほしい点 好きな武器を好きに使って好き放題できるバトル自由度[回復コマンド]や[戦闘高速化]など快適機能をお借りしています 制作者メッセージ 【実況・生放送などのプレイ動画について】 コンテンツの説明文などにタイトル名を記載し、 非営利の利用に限りご自由にどうぞ【レビューに関して】 ご意見・ご感想はご自由にどうぞ ゲーム付属のReadmeのメールアドレスからでも構いません 更新履歴 ●2017/4/28 (ver.1.12) 基本エンカウント率の低下 / エンカ緩和に伴いボス以外の取得経験値・取得金額の上昇 聖水によるエンカ軽減の効果を少し上昇、効果歩数[150歩]→[250歩]に変更 敵寄せの笛による戦闘勝利時、すぐにまた戦闘・回復できる選択肢の追加 チュートリアル・ガイドテキスト少し追加 / マップ上で見づらい部分の調整、ガイド追加 通過するタイプのダンジョンをクリア時、ショートカット選択肢を追加 視界制限のあるマップの暗さを緩和 一部マップにちょっとだけ小ネタ会話イベント追加 斧パッシブ《ブレイクブースト》の効果がわかりづらいためテキスト調整 砲スキル《ストライクフォース》の効果テキストのミス修正(※効果自体に変更なし) 装飾パッシブ《ダメージアスピル》の発動確率を増加 アイテムによる状態異常付与の効果が[状態異常弱点]を解除しない不具合を修正 全防具・一部装飾の敏捷性を除く能力値を調整 魔装防具に[勝利時MP回復]を追加 / 重装防具に[最大HP上昇]を追加 エネミーの一部ステータス・耐性・使用技を調整 / 一部見づらい敵の色相を調整 一部正常に機能していないスキルを使うエネミーの使用技を変更 ラスボスの最大HP・弱体累積耐性・使用スキル含む行動速度の調整 一部スクリプトの差し替え●2016/12/23 (ver.1.11) LPの不具合でテストしていたイベントの消し忘れを削除 (※調べるとLPが強制で増えるため触ってしまった場合は宿屋で回復してください)●2016/12/22 (ver.1.10) 原因不明だった2つの不具合の原因特定・修正しました (※ver.1.09以前にラスボスに挑んだ方は必ず宿屋で全回復してください!) エラーの原因特定・修正に伴い、継続ダメージの計算式を元の数値に修正 LP不具合の解消に伴い、ショップのエラー対応の青い玉の削除 LP関連のテキストを再修正●2016/12/22 (ver.1.09) 原因不明のLPが変動しない不具合への仮対応として、 宿屋の横にLP10を代入する青い玉を追加 一部ダンジョンの行き先がわかりづらいため矢印アイコンの配置 新規テキストファイル「付与効果一覧」追加 アイテム「トレジャーハント」にある『取得経験値0』の効果が、 取得経験値分マイナスになる不具合修正●2016/12/20 (ver.1.08) 原因不明のスクリプトエラーへの仮対応としてターン終了時の継続HP変動効果が 現在LPによって変動しないように変更・修正に関連するテキストの削除 (完全に特定・修正できませんでした)●2016/12/19 (ver.1.07) 【宝珠】回復MP増加のステータス反映の修正・マップ上回復判定の未設定の不具合修正 天空の大橋でのボス撃破時、 ver.1.06で削除したSE(Break1-1.ogg)の不足による進行不能の不具合修正 (更新反映までの間の対処法としてAudio→SEフォルダの「Break1-2.ogg」のファイルをコピーし、 「Break1-1.ogg」の名前のファイルをSEフォルダに追加して作ることで回避できます。)●2016/12/18 (ver.1.06) コンフィグの音量を大きくした時のバランス不具合修正(外部SEのピッチ設定が原因でした) それに伴い外部SEを扱うアニメーションのSEを調整・コンフィグの初期音量調整 タイトル画面にもコンフィグを追加 (音量環境のテスト不足でご迷惑をおかけしました…)●2016/12/16 (ver.1.05) 正式ver 公開 巡るダンジョン道中記 対応OS 7 10 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限全年齢 制作者クロムK 制作サイトなにか置き場 本体サイズ184MB Version1.12 最終更新日2017年4月28日 DL回数 お気に入り票2票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る 巡るダンジョン道中記のコメント一覧(レビュー数:3) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 トリカイン|2023年2月 6日 23:15| 返信54点4点5点5点5点 ボスにも状態異常が効くゲームは名作 ラスボスも含めてほとんどの敵が状態異常やブレイクを活用すれば封殺できて良かった 活用しなくても難易度は易しい方だと思う ふにー|2020年4月18日 19:57| 返信54点4点4点5点4点 7時間クリアレベル28 ハクスラだけのゲームと思いきや冒険ストーリーもちゃんと出来てる キャラのやり取りが面白い、主人公は破天荒の脳筋キャラです 特に小舟のショートカット開通イベントで思わず笑っちゃいました あとダンジョンのギミックとか主人公の行動はチートだよチート 目標の貯金箱が満タンすると主人公もまさかのあの行動がするぞ ゲームについて クイックセーブ、2階段の戦闘加速など、システムに慣れたら雑魚戦はオートでサクサク クイックセーブは他のフリゲRPGも導入して欲しいぐらい超便利だね 中盤以降の難易度はプレイヤーの腕次第 武器のパッシブやブレイクシステムを良く理解したら楽々、脳筋のやり方だとだらだらになるかも ボス戦はとにかくバースト(全快)→奥義なので、TPの溜め方によって難易度が左右する 匿名|2020年3月11日 02:25| 返信54点5点4点5点 色々な戦闘時のシステムは好みがわかれそう クリアまで行ったが敵も蘇生使うがプレイヤーも使うので文句は言えないw ゲームとしては当たりです。 巡るダンジョン道中記にコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
ボスにも状態異常が効くゲームは名作
ラスボスも含めてほとんどの敵が状態異常やブレイクを活用すれば封殺できて良かった
活用しなくても難易度は易しい方だと思う
7時間クリアレベル28
ハクスラだけのゲームと思いきや冒険ストーリーもちゃんと出来てる
キャラのやり取りが面白い、主人公は破天荒の脳筋キャラです
特に小舟のショートカット開通イベントで思わず笑っちゃいました
あとダンジョンのギミックとか主人公の行動はチートだよチート
目標の貯金箱が満タンすると主人公もまさかのあの行動がするぞ
ゲームについて
クイックセーブ、2階段の戦闘加速など、システムに慣れたら雑魚戦はオートでサクサク
クイックセーブは他のフリゲRPGも導入して欲しいぐらい超便利だね
中盤以降の難易度はプレイヤーの腕次第
武器のパッシブやブレイクシステムを良く理解したら楽々、脳筋のやり方だとだらだらになるかも
ボス戦はとにかくバースト(全快)→奥義なので、TPの溜め方によって難易度が左右する
色々な戦闘時のシステムは好みがわかれそう
クリアまで行ったが敵も蘇生使うがプレイヤーも使うので文句は言えないw
ゲームとしては当たりです。