宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~ 様々な惑星を駆けめぐる、SFパラレル満載な長編RPG 投稿者泉州開発 投稿日2026年 5月 13日 投票受付中 4 (平均:3.9点) 【ストーリー】時は新惑星歴2533年。宇宙には無数の文明が存在していた。だが、その多くは争いを繰り返し、星々は決してひとつにはなれなかった。そんな時代に掲げられた、ひとつの理想。「宇宙をひとつに。」銀河規模の祭典『宇宙万博』。それは、種族や国家を超えた史上初の平和計画だった。しかし開催直前、悲劇は起こる。万博提唱者のジェイク=ジョンストンは突如消息を絶ち、計画は崩壊。 宇宙万博は『失敗した夢』として歴史から消え去った。それから22年後。舞台は、廃墟となった宇宙万博跡地。訓練兵エミリーは、昇格試験のためその地へ降り立つ。そこで彼女を待っていたのは…?様々な人との出会い。そして、知るべき忘れ去られた真実。止まっていた物語が再び動き出す…。【プレイ時間(目安)】約30~40時間。※このゲームはRPGツクール2003で制作しています。Androidのスマホをお持ちの方は、「EasyRPGプレイヤー」アプリをDLしてPCと接続してゲームをスマホに取り込むと、スマホでもゲームを遊ぶ事ができます。https://play.google.com/store/apps/details?id=org.easyrpg.player※AI生成イラストを使用しています。 町マップ 行く先々で何が待ち受けるのか? 個性あふれる仲間キャラクターたち 装備品は全部で400 クラスチェンジシステム 敵を倒すとまれにドロップするアイテムボックス 惑星のフィールド画面 エンカウントシーン 技と戦略を駆使して切り抜けよう このゲームのポイント 【シナリオ】全18の惑星各地を渡り歩く探索メインのRPG。時にバカゲー、また時に涙腺崩壊。宇宙の惑星各地にいる仲間と出会い、シナリオを進め、エンディングを目指します。【戦闘システム】ターン制バトルです。「Wait(待機)」以外の行動はすべて「ACT(アクション=行動ポイント)」を消費します。ACTは行動次第では増やしていく事も可能で、限界まで溜めてから一気に連続攻撃で敵を叩きのめすという戦略的行動も可能!【その他】・全400種類の装備品図鑑・賞金首討伐・クラスチェンジシステム・他、多数のサブクエストなど、寄り道やコンプリート要素も多数。総プレイ時間は30時間~の長編です。 注目してほしい点 ①全81のBGMはすべてオリジナルサウンド。まるで映画のようなサウンドがプレイヤーの本能を刺激し、導く力となるでしょう。②敵の数は400以上。グラフィックはすべてオリジナル(AIイラストによる描画)。 制作者メッセージ 実況動画大歓迎です!今後も不具合が見つかれば随時修正していきます。その際はご迷惑をおかけしますが、何卒ご容赦ください。 更新履歴 字数制限がかかってしまうため、最新の更新のみ表記しています。それ以前の更新内容は、詳細はテキスト「バージョンアップ修正項目」を参照してください。2.5→2.6(2026/5/31)・スキル画面のパーソナルスキル「ハイチャージ」の説明文を修正・ピクチャー素材の入れ直し(念のため)・池田カルロスの技「セーノDEキック」の戦闘中及びメニュ画面の消費SPが違っていたバグを修正2.4→2.5(2026/5/27)・一部の会話での誤字を複数個所修正・池田カルロスのアビリティ「応援」で3人目と4人目の回復量がおかしいバグを修正2.3→2.4(2026/5/26)・エナドリターボの回復量が移動中と戦闘中で違っていたため、100に統一・キーヴ小惑星帯のボス撃破イベントが何度も起こるバグを修正・黒の塔でどちらを進んでも「強制封印」状態となるバグを修正2.2→2.3(2026/5/25)・混乱、魅了時に戦闘終了するとフリーズするバグを修正・一部キャラのクラスチェンジ解禁イベントで、イラストを挿入しました。・4周目以降、開始ボーナスが継続されないバグを修正・1人目(主人公)が「アヴェ・マリア」を装備していても状態異常耐性が無効なバグを修正2.1→2.2(2026/5/24)・イグラルミンボのアンディーヴで彼女捜索のサブクエストを受けていないとフィールド上で戦闘後(逃走後も)フリーズするバグを修正・水洋惑星ムー初到達時、池田カルロスがパーティーにいない場合においてトムがいない場合でもトムの会話が出てくるバグを修正・秘石「プテラロック」のステータスの誤りを修正2.0→2.1(2026/5/23)・アースパビリオンにて、クラスチェンジのフロアへの誘導看板を設置・七賢者リックツマターの居場所を語る人のセリフをリックツマターに勝利するまで何度でも表示するように修正 (聞き逃し→詰み防止の処置)・一部誤字の修正・地底惑星ヒュグノー下層部の町「リリータウン」に入りやすくしました (周辺に出現する敵の行動パターンを変更) 宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~ 対応OS 98 Me 2000 XP Vista NT 7 8 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限全年齢 制作者泉州開発(SENSHU KAIHATSU) 制作サイト泉州開発HP SNSX(Twitter) 本体サイズ473MB Version2.61 最終更新日2026年5月31日 DL回数 お気に入り票3票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~のコメント一覧(レビュー数:4) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2026年6月 7日 21:36| 返信 トムの運気上昇を習得したらボックスの出現率が明らかに下がって 体感10分の1ぐらいになっているんですけど設定おかしくないですか? 泉州開発から匿名への返信|2026年6月 8日 10:14| 返信 ハートボックス出現率 トム加入、運気上昇習得、装着…1/4 それ以外…1/6 となっております。 あくまで確率ですので、当たり外れはあります。 匿名|2026年5月30日 19:16| 返信 妖精の村でミラクルシード等を買えるようにできませんか? 地底湖の雑魚敵が強すぎて進めません 泉州開発から匿名への返信|2026年5月30日 22:50| 返信 ドーピングの販売はゲームバランスが変わるので慎重に検討します。 匿名から泉州開発への返信|2026年5月31日 06:10| 返信 2週目以降、なおかつ全賞金首を討伐済みとか条件つけて販売しては? 泉州開発から匿名への返信|2026年5月31日 12:03| 返信 全賞金首討伐は既に特典(隠しダンジョンの解禁)があるので、やるなら周回ですかね。 匿名|2026年5月29日 16:57| 返信 ネタバレ表示する最初は疑問でした いくら娘とはいえ母親目線の記憶を夢で見るものなのか 娘に会いたい母親が霊の星から干渉していたのですね 泉州開発から匿名への返信|2026年5月30日 12:24| 返信 ネタバレ表示する少し無理のある内容だったかもしれませんが、 それだけ思いが強かったという事で… 匿名|2026年5月29日 16:38| 返信 りりたんにしてくれるダークマージはどこに出ますか? ぜんぜんいません 泉州開発から匿名への返信|2026年5月30日 12:23| 返信 ダークマージはヒュグノー第1階層に出現します。 修正後は第2階層の敵「タナトス」「ナーガラージャ」も術をかけてくるようにしました。 匿名から泉州開発への返信|2026年5月30日 14:03| 返信 ごくたまにりりたんビームを放ってくるだけで、あっさりミスするのでぜんぜんりりたん化してくれません しかも仲間の誰かがりりたん化しても主人公がならないと駄目みたいなので、ぜんぜんりりたん村に入れませんでした こうなってくると、任意でりりたん化できるアイテムとか販売してほしいです 泉州開発から匿名への返信|2026年5月30日 18:58| 返信 リリータウンは隠し要素が強いのでなかなか難しいかもしれません。 全員がりりたんにならないと入れないので、簡単なのは主人公一人で行く事です(そこそこ強くないとだめですが…ダークマージ狙いで) あと、023とアーリーは状態異常にかからないので、この二人を連れていると不可となります。ご了承下さい。 匿名|2026年5月28日 19:56| 返信53点3点3点3点5点 全惑星の調印完了してクリアしました 戦闘が楽しくて逃げないで戦い続けていたら、クリア時にはLvが80代になっていて最後の方は強敵含めてほぼ消化試合でしたが最後まで楽しめました 作者様の作品は狂騒のジャッジもプレイしたことがあったのですが、あちらはシナリオがやや重めというか救いが弱い感じで合わなかったのですが、今作はところどころツッコミどころはあるもののシナリオも楽しめました 謎解きやゲームバランスは個人的には特に気になりませんでしたが、どこぞの街に入る条件とそこで作れる装備品の素材入手確率に関してはもう少し手心を入れてほしかったと思います 次回はしばらく未定とのことですが、一プレイヤーとしては楽しみにしております 泉州開発から匿名への返信|2026年5月28日 22:35| 返信 前作も含めプレイありがとうございます。 狂騒は、確かに作っていても後味の悪いシナリオではと悔やまれましたので、今作は笑いありの部分を取り入れて払拭したつもりです。 リリータウンはほぼ隠し要素のために、そこで作れる武器は素材は入手困難に設定していた部分はありました。 一応次回作の構想はありますので、状況を見てぼちぼち作っていきたいとは考えております。 マッシー57|2026年5月28日 16:58| 返信 ネタバレ表示するロートルゲーマーです。 度重なる質問への、素早く、丁寧なご対応、泉州開発さまのHPならびにこのHPで開示された各種情報のおかげで、クリヤすることができました。すべての惑星に到達したわけでもなく署名もほぼ必要最低限でしたがなんとかクリヤにこぎつけました。二週目に入り全惑星、全種名獲得をめざすかいささか検討中です。 ゲームをクリヤにこぎつけた時点での、率直な感想をのべます。 1.正直泉州開発さまのHPとこのレビュー欄の情報がなしに、ロートルゲーマ独力ではActⅢ到達時点でギブアップせざるを得なかった。 2.さらにゲーム進行に即し、得られたヒント、情報を何らかの方法で記録することが必須。ロートルゲーマはPCのスクリーンショット、スマフォの写真撮影と試みましたが、実際に記録した情報が必要になった際、ファイルから探し出すのが、手間で、長続きできませんでした。結局ノートに手書きでメモ取りすると、わりと小生の記憶に残り、必要となった際「あれや、あれや。たしかメモに書いておるはず」とメモを取った数時間はたいおうがかのうでした。 後から考えれば、画面の情報をPCに切り取り文字化し、ファイル、文字検索で読み取ればよかったと反省しています。 3.アースパビリオンから惑星に飛んでいく扉に、行先の惑星名が表示していただきかった。昔行った惑星の扉どこやと右往左往を複数回したし、キーマテリアルを入手したので、いけなかったリクエストにチャレンジ素養としたが、正直面倒くさくなって(メモ取り損なただけというお声もきこえます)しまったことが複数回ありました。 まあロートル故のクレームお許しください。 ともかく久しぶりにクリヤして「楽しかった 素晴らしいゲーム、質量とも」とおもえました。 有難うございました。 最後に一言rpg2003??でした。MVかMZならもうしこしグラフィックも生きてくるし「カク カク」もなくなるのでは。 泉州開発からマッシー57への返信|2026年5月28日 22:41| 返信 クリアありがとうございます! コンセプトが探索系ゆえ、ACT3以降が本番ともいえるのであえてノーヒントにしていた部分もあり、分かりにくい部分も色々とあったと思いますが無事にクリアして頂き、嬉しい限りです。 一度調印に失敗すると取り返しのつかない惑星もありますので、お時間が許せば2周目もご検討くださいませ。 ご報告ありがとうございました。 匿名|2026年5月28日 10:23| 返信 エミリーのハイチャージの効果が実際と異なります 説明を読んだところ、2ターン目以降のACT回復が50になると解釈しましたが、 実際は「3ターン目以降、ACT回復が40になる」効果のようでした 泉州開発から匿名への返信|2026年5月28日 13:35| 返信 報告ありがとうございます。 帰宅が明日の夜になるので、それ以降確認します。 泉州開発から匿名への返信|2026年5月30日 12:57| 返信 スキルメニューの説明文が誤っておりました。 正確には「+10」です。 修正します。 匿名|2026年5月28日 03:15| 返信 最新をDLしましたが、戦闘中カルロス、技ゴッドブレスを使えません となりエラー落ちします いままでは使えていました ゴッドブレスを使えないカルロスに価値はないので、修正お願いします 泉州開発から匿名への返信|2026年5月28日 13:34| 返信 報告ありがとうございます。 帰宅が明日の夜になるので、それ以降確認します。 泉州開発から匿名への返信|2026年5月30日 12:58| 返信 システム的には誤りは見つかりませんでしたが、おそらく技名の素材が抜けている可能性があるので、念のため素材を入れなおしました。 匿名から泉州開発への返信|2026年5月30日 13:46| 返信 確認したところ再び使えるようになっていました 修正お疲れ様です 匿名|2026年5月27日 17:50| 返信55点5点5点5点5点 ネタバレ表示するとても楽しめました。 バグなどはすぐ対応してくれるので、とても好印象。 まあ、惑星といった大規模じゃなくて国単位で良かったのではと思わなくはないがw 気になった点は 謎ときが少々難しかった。 物理攻撃や物理スキルの命中率が低すぎる。 控えメンバーに一切経験値が入らない。 レベルアップの必要経験値が多すぎる。 全部の調印を集めてもエンディングが変わらない。 戦力外になったキャラの強制出撃。 いくつかの惑星に関してはショートカットがないので不便。 サブキャラに関しては仲間にした時点の主人公のレベルと同じになるようなので、ラスボス戦直前で仲間にするのが効率的といえそう。 いくつか気になる点はあるものの、それを差し引いてもとても楽しめました。 オリジンロックを4個集めたのでもう周回はしないですが、何か新しい別の裏ダンジョン的なものが欲しくなるほどです。 次回作も検討しているならば、応援しております! 泉州開発から匿名への返信|2026年5月27日 20:30| 返信 4周も遊んでいただきありがとうございます。 粗さの目立つ作品ではありますが、出来る限り対応はしていきます。 確かに、惑星というほどの規模ではなかったかもしれません。 次回作はあるかどうか未定ですが、リリースの際はまたプレイしてくだされば幸いです。 匿名|2026年5月27日 15:44| 返信 わらしべ長者が最後まで到達できません 国順で教えてほしいです 泉州開発から匿名への返信|2026年5月27日 19:20| 返信 ネタバレ表示する以下の順番です。 ①ニフトリー、草原の集落ラパ 酒場にいる子供 水晶玉 ⇒ ヒゲメガネ ②プラテー、ルビンタウン 暗い民家の青年 ヒゲメガネ ⇒ 映えルンです ③ナセベック、ホテル インフルエンサーの女性 映えルンです ⇒ 昨日の新聞 ④ファリンニィエナ、ガウスタウン マーケットにいるおやじ 昨日の新聞 ⇒ サインボール ⑤カマリス、丙鞍京ダウィン 都大通りにいるイカ魔神 サインボール ⇒ ガスコンロ ⑥スペースコロニー 調理係のメイド ガスコンロ ⇒ リアルカワグチ研究書 ⑦ムー、王都アトランデ 酒場のマーフォーク リアルカワグチ研究書 ⇒ 貝殻の飾り ⑧マデーク、首府ロニア クラーク通りの少女 貝殻の飾り ⇒ ディスク ⑨ヒュグノー・コロニー パブの男性 ディスク ⇒ 呪いのDVD ⑩ネキュ、氷都パーマー 王宮にいるオカルトマニア 呪いのDVD ⇒ 血清 ⑪プラテー、ジャグレーシティ 総合病院のナース 血清 ⇒ 熱血ラケット ⑫シェリカ、花の町ヴァニーナ 自由広場にいる少年 熱血ラケット ⇒ 魔法のオーブ ⑬カダロバトーム、常闇の町ルフゾ 王宮にいる魔導師 魔法のオーブ ⇒ 倉庫のカギ 匿名|2026年5月26日 18:18| 返信 黒の塔はどっちを選んでも結局は封印になるのは仕様ですか? 泉州開発から匿名への返信|2026年5月26日 21:27| 返信 ご報告ありがとうございます。 強制弱化の方のバグでした。 修正しました。 特命|2026年5月26日 11:06| 返信 道具の「エナドリターボ」がメニューだとMP120回復で 戦闘中はMP100回復になってます 泉州開発から特命への返信|2026年5月26日 21:26| 返信 ご報告ありがとうございます。 修正しました。 梨|2026年5月26日 09:02| 返信 バグがあったので報告しておきます 小惑星帯のボスイベントが行くたびに何度も起こりました 泉州開発から梨への返信|2026年5月26日 21:23| 返信 ご報告ありがとうございます。 修正しました。 梨|2026年5月26日 08:57| 返信44点3点4点3点4点 ネタバレ表示するver2.0で全調印と隠しボス3体討伐までやりました。2周目はやってません 全体的に説明不足や導線の弱さが目立ちましたがメモを取り、手探りで攻略するのが楽しかったです やり込み要素も豊富で多数のサブクエやレアドロ装備、ハッピーボックスなどやり応えがありました 以下は気になった点です ・キャラクターのバランスがいまいち。トレーシーやトムが万能で固定になりがち ・序中盤に加入して育てなかったキャラクターのレベル育成が困難 ・扉でのマップ移動の際どこがどこに繋がってるかわかり辛い 床タイルをそのマップの物にするなどの工夫が欲しかった ・深海竜がいるマップへ行くための階段が周囲の壁に溶け込んでいてわかり辛い ・やり込んで強くなっても倒す敵がいない ・全て調印してもエンディングが変わらない 気になった点の方が多くなってしまいましたが、 それだけこのゲームにハマっていたのかなと思います 楽しいゲームでした。ありがとうございました 泉州開発から梨への返信|2026年5月26日 21:04| 返信 レビューありがとうございます。 探索系のため、あえてヒントは少なくしていたのでクリアされる方がどこまでいるのか不安でしたが、クリアされて何よりです。 確かに、テストプレイ中も魔法キャラが強すぎたとは感じておりました。 最後まで遊んでいただきありがとうございます。 匿名から泉州開発への返信|2026年5月27日 10:30| 返信 ネタバレ表示する物理攻撃はミスしまくるから使えないって理由もあると思います。 これで魔法弱体化とかされたらもう続ける自信はないです。 もっとコメントを見る 報告・質問・攻略コメントも見る バグ報告・攻略情報・質問はこちら 報告・質問・攻略一覧を見る → レビュー・感想に戻る プレイヤーの評価・感想はこちら ← レビュー・感想一覧を見る 宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~にコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
トムの運気上昇を習得したらボックスの出現率が明らかに下がって
体感10分の1ぐらいになっているんですけど設定おかしくないですか?
ハートボックス出現率
トム加入、運気上昇習得、装着…1/4
それ以外…1/6
となっております。
あくまで確率ですので、当たり外れはあります。
妖精の村でミラクルシード等を買えるようにできませんか?
地底湖の雑魚敵が強すぎて進めません
ドーピングの販売はゲームバランスが変わるので慎重に検討します。
2週目以降、なおかつ全賞金首を討伐済みとか条件つけて販売しては?
全賞金首討伐は既に特典(隠しダンジョンの解禁)があるので、やるなら周回ですかね。
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最初は疑問でした
いくら娘とはいえ母親目線の記憶を夢で見るものなのか
娘に会いたい母親が霊の星から干渉していたのですね
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少し無理のある内容だったかもしれませんが、
それだけ思いが強かったという事で…
りりたんにしてくれるダークマージはどこに出ますか?
ぜんぜんいません
ダークマージはヒュグノー第1階層に出現します。
修正後は第2階層の敵「タナトス」「ナーガラージャ」も術をかけてくるようにしました。
ごくたまにりりたんビームを放ってくるだけで、あっさりミスするのでぜんぜんりりたん化してくれません
しかも仲間の誰かがりりたん化しても主人公がならないと駄目みたいなので、ぜんぜんりりたん村に入れませんでした
こうなってくると、任意でりりたん化できるアイテムとか販売してほしいです
リリータウンは隠し要素が強いのでなかなか難しいかもしれません。
全員がりりたんにならないと入れないので、簡単なのは主人公一人で行く事です(そこそこ強くないとだめですが…ダークマージ狙いで)
あと、023とアーリーは状態異常にかからないので、この二人を連れていると不可となります。ご了承下さい。
全惑星の調印完了してクリアしました
戦闘が楽しくて逃げないで戦い続けていたら、クリア時にはLvが80代になっていて最後の方は強敵含めてほぼ消化試合でしたが最後まで楽しめました
作者様の作品は狂騒のジャッジもプレイしたことがあったのですが、あちらはシナリオがやや重めというか救いが弱い感じで合わなかったのですが、今作はところどころツッコミどころはあるもののシナリオも楽しめました
謎解きやゲームバランスは個人的には特に気になりませんでしたが、どこぞの街に入る条件とそこで作れる装備品の素材入手確率に関してはもう少し手心を入れてほしかったと思います
次回はしばらく未定とのことですが、一プレイヤーとしては楽しみにしております
前作も含めプレイありがとうございます。
狂騒は、確かに作っていても後味の悪いシナリオではと悔やまれましたので、今作は笑いありの部分を取り入れて払拭したつもりです。
リリータウンはほぼ隠し要素のために、そこで作れる武器は素材は入手困難に設定していた部分はありました。
一応次回作の構想はありますので、状況を見てぼちぼち作っていきたいとは考えております。
ネタバレ表示する
ロートルゲーマーです。
度重なる質問への、素早く、丁寧なご対応、泉州開発さまのHPならびにこのHPで開示された各種情報のおかげで、クリヤすることができました。すべての惑星に到達したわけでもなく署名もほぼ必要最低限でしたがなんとかクリヤにこぎつけました。二週目に入り全惑星、全種名獲得をめざすかいささか検討中です。
ゲームをクリヤにこぎつけた時点での、率直な感想をのべます。
1.正直泉州開発さまのHPとこのレビュー欄の情報がなしに、ロートルゲーマ独力ではActⅢ到達時点でギブアップせざるを得なかった。
2.さらにゲーム進行に即し、得られたヒント、情報を何らかの方法で記録することが必須。ロートルゲーマはPCのスクリーンショット、スマフォの写真撮影と試みましたが、実際に記録した情報が必要になった際、ファイルから探し出すのが、手間で、長続きできませんでした。結局ノートに手書きでメモ取りすると、わりと小生の記憶に残り、必要となった際「あれや、あれや。たしかメモに書いておるはず」とメモを取った数時間はたいおうがかのうでした。
後から考えれば、画面の情報をPCに切り取り文字化し、ファイル、文字検索で読み取ればよかったと反省しています。
3.アースパビリオンから惑星に飛んでいく扉に、行先の惑星名が表示していただきかった。昔行った惑星の扉どこやと右往左往を複数回したし、キーマテリアルを入手したので、いけなかったリクエストにチャレンジ素養としたが、正直面倒くさくなって(メモ取り損なただけというお声もきこえます)しまったことが複数回ありました。
まあロートル故のクレームお許しください。
ともかく久しぶりにクリヤして「楽しかった 素晴らしいゲーム、質量とも」とおもえました。
有難うございました。
最後に一言rpg2003??でした。MVかMZならもうしこしグラフィックも生きてくるし「カク カク」もなくなるのでは。
クリアありがとうございます!
コンセプトが探索系ゆえ、ACT3以降が本番ともいえるのであえてノーヒントにしていた部分もあり、分かりにくい部分も色々とあったと思いますが無事にクリアして頂き、嬉しい限りです。
一度調印に失敗すると取り返しのつかない惑星もありますので、お時間が許せば2周目もご検討くださいませ。
ご報告ありがとうございました。
エミリーのハイチャージの効果が実際と異なります
説明を読んだところ、2ターン目以降のACT回復が50になると解釈しましたが、
実際は「3ターン目以降、ACT回復が40になる」効果のようでした
報告ありがとうございます。
帰宅が明日の夜になるので、それ以降確認します。
スキルメニューの説明文が誤っておりました。
正確には「+10」です。
修正します。
最新をDLしましたが、戦闘中カルロス、技ゴッドブレスを使えません となりエラー落ちします
いままでは使えていました
ゴッドブレスを使えないカルロスに価値はないので、修正お願いします
報告ありがとうございます。
帰宅が明日の夜になるので、それ以降確認します。
システム的には誤りは見つかりませんでしたが、おそらく技名の素材が抜けている可能性があるので、念のため素材を入れなおしました。
確認したところ再び使えるようになっていました
修正お疲れ様です
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とても楽しめました。
バグなどはすぐ対応してくれるので、とても好印象。
まあ、惑星といった大規模じゃなくて国単位で良かったのではと思わなくはないがw
気になった点は
謎ときが少々難しかった。
物理攻撃や物理スキルの命中率が低すぎる。
控えメンバーに一切経験値が入らない。
レベルアップの必要経験値が多すぎる。
全部の調印を集めてもエンディングが変わらない。
戦力外になったキャラの強制出撃。
いくつかの惑星に関してはショートカットがないので不便。
サブキャラに関しては仲間にした時点の主人公のレベルと同じになるようなので、ラスボス戦直前で仲間にするのが効率的といえそう。
いくつか気になる点はあるものの、それを差し引いてもとても楽しめました。
オリジンロックを4個集めたのでもう周回はしないですが、何か新しい別の裏ダンジョン的なものが欲しくなるほどです。
次回作も検討しているならば、応援しております!
4周も遊んでいただきありがとうございます。
粗さの目立つ作品ではありますが、出来る限り対応はしていきます。
確かに、惑星というほどの規模ではなかったかもしれません。
次回作はあるかどうか未定ですが、リリースの際はまたプレイしてくだされば幸いです。
わらしべ長者が最後まで到達できません
国順で教えてほしいです
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以下の順番です。
①ニフトリー、草原の集落ラパ
酒場にいる子供 水晶玉 ⇒ ヒゲメガネ
②プラテー、ルビンタウン
暗い民家の青年 ヒゲメガネ ⇒ 映えルンです
③ナセベック、ホテル
インフルエンサーの女性 映えルンです ⇒ 昨日の新聞
④ファリンニィエナ、ガウスタウン
マーケットにいるおやじ 昨日の新聞 ⇒ サインボール
⑤カマリス、丙鞍京ダウィン
都大通りにいるイカ魔神 サインボール ⇒ ガスコンロ
⑥スペースコロニー
調理係のメイド ガスコンロ ⇒ リアルカワグチ研究書
⑦ムー、王都アトランデ
酒場のマーフォーク リアルカワグチ研究書 ⇒ 貝殻の飾り
⑧マデーク、首府ロニア
クラーク通りの少女 貝殻の飾り ⇒ ディスク
⑨ヒュグノー・コロニー
パブの男性 ディスク ⇒ 呪いのDVD
⑩ネキュ、氷都パーマー
王宮にいるオカルトマニア 呪いのDVD ⇒ 血清
⑪プラテー、ジャグレーシティ
総合病院のナース 血清 ⇒ 熱血ラケット
⑫シェリカ、花の町ヴァニーナ
自由広場にいる少年 熱血ラケット ⇒ 魔法のオーブ
⑬カダロバトーム、常闇の町ルフゾ
王宮にいる魔導師 魔法のオーブ ⇒ 倉庫のカギ
黒の塔はどっちを選んでも結局は封印になるのは仕様ですか?
ご報告ありがとうございます。
強制弱化の方のバグでした。
修正しました。
道具の「エナドリターボ」がメニューだとMP120回復で
戦闘中はMP100回復になってます
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
バグがあったので報告しておきます
小惑星帯のボスイベントが行くたびに何度も起こりました
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
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ver2.0で全調印と隠しボス3体討伐までやりました。2周目はやってません
全体的に説明不足や導線の弱さが目立ちましたがメモを取り、手探りで攻略するのが楽しかったです
やり込み要素も豊富で多数のサブクエやレアドロ装備、ハッピーボックスなどやり応えがありました
以下は気になった点です
・キャラクターのバランスがいまいち。トレーシーやトムが万能で固定になりがち
・序中盤に加入して育てなかったキャラクターのレベル育成が困難
・扉でのマップ移動の際どこがどこに繋がってるかわかり辛い
床タイルをそのマップの物にするなどの工夫が欲しかった
・深海竜がいるマップへ行くための階段が周囲の壁に溶け込んでいてわかり辛い
・やり込んで強くなっても倒す敵がいない
・全て調印してもエンディングが変わらない
気になった点の方が多くなってしまいましたが、
それだけこのゲームにハマっていたのかなと思います
楽しいゲームでした。ありがとうございました
レビューありがとうございます。
探索系のため、あえてヒントは少なくしていたのでクリアされる方がどこまでいるのか不安でしたが、クリアされて何よりです。
確かに、テストプレイ中も魔法キャラが強すぎたとは感じておりました。
最後まで遊んでいただきありがとうございます。
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物理攻撃はミスしまくるから使えないって理由もあると思います。
これで魔法弱体化とかされたらもう続ける自信はないです。