カードマスター二千六百年狂四郎
熱血冒険RPG
79.0点
「オレの名は狂四郎。
カードマスター二千六百年狂四郎だ!!」
カードバトルをこよなく愛する少年、二千六百年狂四郎が暮らす
片田舎の村―――ヒフミ村。
そこに、突如としてモンスターゲートが出現した!
事件とは無縁の平和な村にいったい何故!?
なんやかんやで、狂四郎は偶然出会ったフリーター四月一日ヨーコと共に
モンスター騒動の解明に乗り出すことにする。
それが、長く険しく面白おかしな旅になるとも知らずに……。
- お店でカードを買ったり強化することができます。

- サブクエストも多数。

- フィールド探索風景。

- 戦闘画面。戦闘中には装備変更や図鑑を開いたりできます。

- 武器は最大Lv.10まで強化することができます。

このゲームのポイント
製作ツール:RPGツク―ルMZ
ジャンル:カードバトル風熱血冒険RPG
プレイ時間:20hくらい(寄り道なしだと15hくらい?)
少年漫画っぽいノリの長編RPGです。アホな会話が多いです。
カードガチャでカードを入手・強化していくことで
強力なスキルが使えるようになります。
カードバトル風というだけで、戦闘はターン制のオーソドックスなものです。
スキル(カード)が少しユニークなものが多いかもしれません。
戦闘中に敵の情報を確認したり、装備を変更できたりします。
また、ボス戦などに限り負けても直前から再挑戦することができます。
サブクエスト多数。実績要素も多数。
アイテム図鑑、モンスター図鑑あり。
おまけ部屋もあり。
一応、つよくてニューゲーム(レベルと所持金を引き継いだ状態での2周目)もできます。
※この作品には、一部謎解きやパズル要素が含まれています。
もし詰まってしまった場合は、作者ブログにまとめてある攻略情報をご参照ください。
注目してほしい点
アホなシーンを悩んで悩んで禿げ散らかしながら作ったので
皆さんには笑い散らかしてくれたら嬉しいです。
制作者メッセージ
・実況・生放送歓迎です!
その際は、なるべくゲームタイトルとこのページのURLか作者HPのURLを
どこかに入れておいてもらえると嬉しいです。
・バグや不具合のご報告・ご質問等は、下記HPへお気軽にどうぞ。
・ご意見・ご感想もいただけると嬉しいです。
・添付ファイルのreadmeをご一読の上、プレイしていただくようお願いします。
■HP
http://andjee.blog.jp/(攻略方法記載してます。)
更新履歴
2026/06/01 Ver.1.03公開。
・誤字の修正及びその他の修正。
2026/04/11 Ver.1.02b公開。
・終わりの始まり編以降に盗賊団のアジトに入った際の処理を修正。
2026/03/25 Ver.1.02a公開。
・溶岩地帯にて特定の条件下で神ヒコーキを使用した際、進行不能となる不具合を修正。
2026/03/16 Ver.1.02公開。
・不落要塞のボス討伐後、最奥の間に再度訪れた際の場所移動の処理を修正。
2026/02/22 Ver.1.01a公開。
・とある場所で起死回生カード【Lv.1】が無限に手に入るバグを修正。
2026/02/18 Ver.1.01公開。
・特定の場所でヘリから降りようとすると操作不能になる不具合を修正。
・戦車に乗っている状態でヘリに乗れてしまう不具合を修正。
2026/02/12 Ver.1.00公開。
カードマスター二千六百年狂四郎
- 対応OS
10
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- LJ
- 制作サイト
- とりまブログ。
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 668MB
- Version
- 1.03
- 最終更新日
- 2026年6月 1日
- DL回数
- お気に入り
- 票1票
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Ver1.02bプレイ時点での不具合報告です。
・ヒフミ村入口ポータルに転移して左に移動すると徒歩で脱出不可になるので別箇所に転移するしかなくなります。
・ヨイツータウンポータルに転移して左に移動すると徒歩で脱出不可になるので別箇所に転移するしかなくなります。
・ヨイツータウン裕福な家裏手の樽の右塀が貫通します。
・迷いの森の壁が複数個所が縦に貫通します。
・五十六初救出時会話「それが切欠となり」は「それが切っ掛けとなり」の誤字。
・スキル騎士の盾Lv2とLvMAXが何故か同効果なので高コストLvMAXが下位互換になっています。
・スキルHP/10追加Lv0の上限2000となっていますがHP27000のアルティメットヤシノミンに開幕使用しても2000に届かなかったです。
・魔女の舘1F東側のトースターがテーブル南側からパカパカできてしまいます。
・ギルカタスやゼノの「力を貯めている」は「力を溜めている」の誤字?
・まほうの手鏡解説文「魔法ダメージ20%減」は「"被"魔法ダメージ20%"増"」の誤字?
あと質問です。
・ロゼレイの谷突入前までのサグクエスト全完了しましたが「リッチーなゆびわ」だけ未入手です。何処で手に入りますか?
・1戦のみサブクエボスの「キモー」がドロップ1/10×3種なので図鑑DropItem100%コンプほぼ不可能ですか?
それとも別地域に出現しますか?
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バグ報告ありがとうございます。
頂いた内容については次回更新時に適宜修正させていただきます。
「騎士の盾」については、分かりにくい変化ではありますが
Lv.MAXだと速度補正が20→40になっています。
「リッチーなゆびわ」は、魔女の館の15パズルを1分以内で解くと報酬としてもらえます。
キモーは別地域で出現することはないので、仰る通りDropItem100%コンプは
現時点ではほぼ不可能ですね……。DropItemコンプはやり込み要素として想定してなかったので
ひとまず現状のままとさせていただきたいと思います。
ご報告ありがとうございました。
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Ver1.02bプレイ時点での不具合報告その2です。
・悪党のナイフをLv6からLv7に強化しようとするとエラー表示で強化できません。
・邪馬の国クリアまで進行しましたが№098「大丸」が図鑑登録されていませんでした。
試しに古いデータで大丸戦をやり直したら正常に図鑑登録されるパターンもあったので原因は不明です。
流石に大丸戦から邪馬の国までのやり直しプレイは厳しいので大丸戦以降の宿屋一泊で大丸再登録に修正して欲しいです。
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引き続きご報告ありがとうございます。
前回頂いたバグの修正に加え、武器強化の不具合の修正および
図鑑登録の不具合の修正を行いました。
図鑑登録の不具合については私のほうでも原因が分からなかったため
大丸戦後に強制的に図鑑登録、さらにその後宿屋などで休んだ際にも
登録されるように修正いたしました。
先程修正したもの(Ver.1.03)のアップロードを開始しましたので
2・3時間ほどかかるかと思いますが、ダウンロード可能になりましたら
お手数ですが再度ダウンロードしていただければと思います。
この度はご不便・ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
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迅速な対応ありがとうございます。
Ver1.03で邪馬の国序盤からやり直して宿屋一泊で無事大丸の図鑑登録確認できました。
お陰様で武器全種LvMAX、アイテム図鑑全種100%、魔物図鑑100%、本編実績コンプ状態でクリア達成できました!
あと質問です。
・おまけ部屋2Fのヨーコと七の部屋の扉を調べても特に何のイベントも発生しません。
これは本編の実績コンプ済だと発生しないのでしょうか?(当然本編ヨーコと七の部屋ラッキースチル閲覧済)
流れ的に「なぜノックをしないのか」の実績イベントかなと思ったのですが…?
残り実績は「なぜノックをしないのか」と「カードマスターの称号」のみ未入手の状態です。
・最終決戦前のセーブデータをロードしても「マスターモード」が選択できないということは
最後の実績は2周目を最初から最後まで通しプレイしないと手に入らないのでしょうか?
最後の実績1つの為だけに2周目20時間通しプレイはちょっと条件が厳しいような…?
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ゲームクリア&図鑑コンプ、本編実績コンプおめでとうございます。
図鑑登録のバグについても、応急処置的なものではありますが解消できてよかったです。
ご質問についてですが、おまけ部屋2Fのドアの鍵は、1Fにある15パズルを1分以内で解くことで
その横にあるちょっと豪華な小箱から入手することができます。
実績は予想されている通りです。
最後の実績についても、マスターモードで2周目をクリアすることで取得できます。
正確には「マスターモードでラスボスを倒す」なので、それまではノーマルモードで進めても
問題はありません。
たしかに一つの実績解除のために最初からプレイするのは厳しいかもしれませんが
2周目以降はレベルや所持金、及びクリア済みのサブクエストの報酬、強化済みのカードが
引き継がれるため、わりとスムーズに進められるのではないかと思います。
ただ実績コンプの報酬などは特に用意しておりませんので、本当に気が向いた時にでも
チャレンジしてもらえると嬉しいです。
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返信ありがとうございます。
15パスルもう一回クリア必須だったんですね。てっきり本編見逃し補完用かと思いこんでました。
魔女の舘の15パスル1分以内は苦労しましたが、慣れたのか今回の1分以内挑戦はあっさりクリアできました。
お陰様で1周目実績だけでもコンプできて満足しました。ありがとうございました。
ちなみに結局ユリウス達と戦わない展開なのは次回作に因縁が続く感じですかね?
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おまけ部屋の残り一つの実績も解除できたとあってよかったです。
最後の実績については、本来アイテム(特にカード類)や道中取り逃した実績の穴埋め等の
理由で2周目を始めたプレイヤーの方向けに、クリア時に何かしらの実績があったほうが
いいだろうという思いから追加したものなので、すでに図鑑や取得可能な実績をすべて
解除されている場合は無理にする必要はないと思います。
ユリウス率いる謎の組織の描写があっさりしているのは、ちゃんと描こうとすると
おそらく尺が今の倍くらいになるなと思ったのと、単に私のストーリー作りにおける
力量不足によるものですね。なんとかオチをつけようと思い捻り出したのがあの終わり方です。
彼等が今後狂四郎達とどう関わってくるのか、今のところ何も決まっていません。
続編を作るかどうかも未定です。
なので何とも言えないのですが、また創作意欲が湧いてきたら何かしら作っていこうと思います。
最後までプレイしていただきありがとうございました。
クリアしました!
とても完成度の高いRPGでした!
まず何より、個性豊かで親近感の湧くキャラクターが魅力的!
本当に自分も仲間となり、共に時間を過ごしているような感覚で
冒険を楽しむことができました。
また、「ここでこういう行動をしたらどうなるだろう」といった感じで、
このゲームを楽しもうとすればするほど、それが報われるゲームデザインも素晴らしかったです。
(実績が解除される、アイテムが手に入る、会話や演出を楽しめる、など)
上記の「キャラクターに感情移入できるか」と「より深く楽しもうと思った行動が報われるか」
というのが個人的には、好きなRPG二大要素。
そういう意味でこのゲームは、自分にとってまさに理想のRPGでした!
楽しかったです!ありがとうございました!
ゲームクリアおめでとうございます。
楽しんでいただけてとても嬉しいです。
主人公(狂四郎)の個性が強くギャグ会話も多めなので「ロールプレイ」という点では
どうなのかなという懸念がありましたが、共に旅をしている感覚で楽しめたと
言ってくださりホッとしました。
探索についても、プレイヤーの行動によって色々と変化があったほうがいいなと
思いながら細かい部分を埋めていったので、そのあたりを見てくださり嬉しく思います。
ご感想&最後までプレイしていただきありがとうございました。
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ver1.02aにて
最終決戦が始まったあと、ヤシの実カーニバルのクエストを受けました。
この状況で盗賊のアジトに入ったとき、七と五十六が離脱するイベントがあったのですが、
アジトに入ったすぐのところでセーブしてゲームを終了し、
別の日にゲームを起動してアジトから出たのですが2人が戻ってきません。
何か合流の条件を見逃してるのでしょうか。
何度も報告に来て申し訳ありませんがよろしくお願いします。
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不具合について確認いたしました。
本来、「終わりの始まり編」以降は七が盗賊であることを五十六はもう知っているので
盗賊団のアジト入り口での会話イベントは起こらないはずなんですが、フラグ管理ミスで起こるようになってました。すみません。
先ほど修正したもの(Ver1.02b)をUPしたので、ダウンロード可能になりましたら再度DLしていただくようお願いいたします。
お手数おかけして申し訳ありません。
ご報告ありがとうございました。
v1.02bをダウンロードして、アジトの出入りをしたら二人が戻ってきました。
素早い対処ありがとうございました。
無事解決してよかったです。
お手数おかけしました。
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手描きの味を感じるイラストが魅力的。昨今は美男美女だらけだがこの作品は年配の人物やゴツイ男まで描かれているので好感が持てる。エンディングで多くのイラストが見られるがむしろストーリー進行中に小出しで見せてほしかった。
ストーリーは復讐・因縁・裏切り・死・暗い過去など重い描写は無く、割と軽めでギャグ会話が多い。キャラ同士のやり取りを見てるだけでも楽しい。一方、敵組織がいるのに殆ど接触が無くて終わるので消化不良に感じた。次回作への仕込みかもしれないが。
この作品の目玉であるカードは様々な効果があるのでどうやったら相手に有効な打撃を与えられるかを考えるのが楽しい。まともにやると雑魚もボスもかなり強い(特に終盤)が、上手くやると雑魚は1ターン、ボスですら一撃で倒せたりする。装備品やカードは戦闘中に変更可能で戦況に応じて自由に変えられるのはありがたい。ただボスでも麻痺などの状態異常が有効だったり歩数ダメージ等強力なアイテムカードが際限なく手に入るのは極端。敵に勝てない時の救済措置としてならありかも。また一部のカードはペナルティがきつ過ぎて扱いにくい。装飾品も結構デメリット付きが多く、手に入れてもがっかりする事が多かった。
武器は新しいものがいつ出て来るかわからないので非売品を使って強化して良いものかどうか悩む。買い替えなしで愛用の物を最後まで強化していくか、強化システムは無しで新しい物に変えてしていくかのどちらかの方が良かった。
謎解きは程よく頭を使うので面白い。
作品中一番苦戦した敵は15パズル1分以内クリア。なんとか達成したがあまり良いアイテムが手に入らなかったので残念。
クリアまで13時間位でかなり楽しめた。
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プレイしていただきありがとうございます。
イラストについてそう言っていただき嬉しいです。普段は女の子ばかり描いてますが
頑張って色んなキャラを描いた甲斐がありました。
敵(?)組織については絡ませ方が分からなかったというか(笑)、狂四郎達vsモンスターvs組織となると
話が複雑になって尺も今以上に長くなると思い、今回はひとまず狂四郎達vsモンスターという構図に絞り、もし次があればその時に組織について掘り下げようと思った次第です。
なので半分は当たっていますね。次回作についてはノープランですが…。
カードについては組み合わせ次第で桁違いの火力を出せるというのが
自分もテストプレイをしてて楽しかったので、そのあたりを楽しんでもらえてよかったです。
アイテムカードはまさに救済措置だったのですが、ちょっと強すぎたかもしれないですね。
武器強化についても、作者はどのタイミングで新しい武器が出るか分かってますが
プレイヤーには分からないのでその点は不便だったかもしれません。
他にもご指摘いただいた点については、今後の作品作りに活かしていきたいと思います。
ご感想ありがとうございました。
ver1.01aにて
メインストーリーの庭園都市でボス討伐後、いざ邪馬の国へという場面から、
領主の館のワープホールから行ける 砦-最奥の間- に入ったら、
歩いて部屋から出ると画面が真っ暗になり動けなくなります。
メニュー画面が開けるのでセーブしてみたところ、その真っ暗な状態で再開されました。
紙ヒコーキを使えば脱出できますが一応詰みかねないのでご報告まで。
プレイしていただきありがとうございます。
バグについてこちらでも確認いたしました。無駄にアイテムを使わせてしまい
申し訳ありません。近日中に修正したものをUPしたいと思います。
ご報告ありがとうございました。
キャラの掛け合いが面白かった。
バトルもほどよい歯ごたえだった。
久しぶりに長編のゲームを最後まで遊んだ。
今は実績を埋めるため、強くてニューゲームで二週目をプレイ中。
面白いゲームをありがとうございました。
最後までプレイしていただきありがとうございます。
キャラ同士の他愛のないやり取りに全力を注いだので、そう言ってもらえて嬉しいです。
戦闘バランスについても、ある程度運要素に左右されるため不安だったのですが安心しました。
是非、全実績解除目指して頑張ってください!
ご感想ありがとうございました。
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全実績解除しました。
最後に取った実績は「新たな境地」でした(笑)。
おまけ部屋を含めて、最後まで面白かったです。
ありがとうございました。
全実績解除おめでとうございます!
そこまでプレイしてもらえて作者冥利に尽きます。
こちらこそ、このゲームをくまなく遊んでいただきありがとうございました。