FromMei
迷宮を探索してゲーム世界から脱出しよう!
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突然意識を失った高校生のメイが目を覚ますと、そこはゲームの中の世界だった...
ゲームの中の世界はゲーム世界の破壊を企てるルインと世界を守る守護者の戦いが長年続いていた。
もとの世界に帰るためには8つの迷宮すべてを探索し、それぞれの迷宮で待つ守護者たちを倒すしかない。
ルインの個性的な仲間たちと協力してすべての迷宮を攻略し、ゲームのクリアを目指そう!
- ランダムに生成される迷宮内で素材をたくさん集めよう!

- 強力な覚醒技を使用して一気に敵を倒そう!

- 個性的な仲間たちとのコミカルな会話も注目!

- チュートリアルも充実で安心!

- 迷宮を徘徊する強力な敵『亜種』には注意!

- 謎の女性『杏』を追う守護者たち

- 武器や防具だけでなくアイテムや料理もクラフト!

- 探索で貯めたCPで仲間たちを強化しよう!

- 守護者は強敵ばかり!仲間と力を合わせて挑もう!

このゲームのポイント
ストーリーモードのクリア時間は約10時間です。
以下はゲームのシステム的な特徴です!
・迷宮から拠点に戻ると持っているアイテムがすべて失われるため、迷宮内で手に入れた素材をクラフトして武器や防具、アイテムを作成します。
・同じ迷宮を何度も探索したり、探索後に持ち帰れるCPというポイントを使って拠点のシステムを強化することで探索を有利にしていくことができます。
・ゲームを進めることで最大18人のプレイアブルキャラが仲間になります。個性を生かして4名のパーティを組みましょう。
・ストーリーを進めるだけでもRPGになれていない方は少し難易度は高めです。逆にRPGになれている方はハードモードやスコアアタックモードで緊張感のあるプレイもできます。
・迷宮は1つを除き好きな順番で攻略ができます。
・覚醒技の使用に必要なTPは戦闘後に持ち越しができないので、溜まったらすぐに覚醒技を使うのがおすすめです。
・ゲームをプレイしていくと上級職が解放されます。
注目してほしい点
運の要素が絡むランダムダンジョンの作りと戦闘のバランス。ドタバタコメディと見せかけて実は愛と勇気と涙の物語?
制作者メッセージ
難易度が高めなことや、運の要素もかかわるため、スタートでつまずいてしまうこともあります。繰り返しプレイすると攻略しやすくなる作りも用意してますので、まずはぜひ一度プレイしてみてください!
よろしくお願いします!
FromMei
- 対応OS
XP 7 10 11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- めいりんぱぱ
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 371MB
- Version
- 1.00
- 最終更新日
- 2025年12月14日
- DL回数
- お気に入り
- 票9票
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探索進行レベルの仕様がよく分かりません…。
5階~30階まで段階的に上昇してレベル4になったのですが
40階、50階到達でもレベル4のままでした。
探索進行レベル上昇条件に到達深度は無関係なのでしょうか?
プレイありがとうございます!
分かりづらくてすみません!探索進行度は実績の解放によって進んでいきますので、到達深度を含めた各採集シンボルの獲得回数、獲得G、料理消費、高ランク武器防具の作成や生命の秘薬(全体)、マナボトル(全体)、亜種の討伐などで実績を解放していただけると5に到達できるかと思います!※実績一覧に関しましてはメニュー画面から確認ください!
返答ありがとうございます。残りの実績を意識してほぼ埋めたら無事レベル5になりました。
ただ、チュートリアルの「探索状況を進めるだけで迷宮に詳しくなって探索進行レベルが上がる」との記載だけでは
「探索状況を進める=迷宮探索状況のCP実績を集める」と認識しづらかったです。
補足台詞で具体的に「累計獲得実績数に応じて探索進行レベルが上がる」解説があるとより親切かなと思いました。
ちなみにハードモードはCP集めと本気ボス撃破後の会話があるだけでエンディングは変化しない感じですか?
あと要望なのですが、
ステータス画面に命中・回避・○有効度等などが表示されていないのが不便でした。
現状だといちいち装備画面の装備欄で左右キーを押さないと表示切り替え確認できないので、
ステータス画面でも左右キーで命中・回避・○有効度等を切り替え表示できるようにして欲しいです。
可能ならステータス画面で決定キーでステータス全補正一覧画面が出るとかだとより有難いですね。
追記です。
エンディングロールで「ペットショップの定員」「本屋の定員」表記がありますが
どちらも「店員」の誤字と思われます。
クリア後の探索やアドバイスありがとうございます!!恥ずかしい誤字も教えていただきありがとうございます!!
私もまだ制作経験が浅い頃の作品でステータス画面含めたUI関係は見づらくて本当にご迷惑おかけします。
思った以上にたくさんの方に遊んでいただけているのでアップデートで検討させていただきます!
ハードクリアでも基本エンディングの変化はなく、ハードとスコアアタックで会話や演出の差もないですが、唯一ラスダンだけはハードモードのみ演出含め展開が大きく異なります。もしよろしければプレイいただけますと嬉しいです!
返答ありがとうございます。
ついでに不便に思ったことの追記です。
「キャラステータスで得意武器通常攻撃の属性表記がない」
ラスダンでメイと得意武器の通常攻撃属性が被らないキャラを選んで突入したはずが
拳キャラのねこぱんちは重属性と思ってたら速属性でメイと被っていたのでリセットしました。
ラスダン入口のキャラ選択エリアでは各キャラの解説が読めないので判別不可な感じです。
各キャラのステータス画面で得意武器の欄の横に通常攻撃の属性も並記してあれば便利だと思います。
「毎回武器防具を作製するのが作業的に面倒くさすぎる」
毎回入手素材在庫と睨めっこして武器防具を作製するのが作業的に時間を喰って面倒でした。
難易度的には面倒ではないのですが、作業的に面倒くさいので毎回ストレスが溜まる感じです。
そこで提案なのですが、初回は装備持ち込み不可で、ランク8の武器防具入手実績を獲得後は
その迷宮限定でランク8までの現装備中の武器防具を持ち帰れるとかどうでしょうか?
ランク5の武器防具入手実績を獲得後ならランク5までの武器防具を持ち帰れるイメージです。
倉庫から毎回取り出して装備持ち込み、初回のダンジョンや実績ランクが足りない迷宮では
取り出した装備は持ち込めないので倉庫に自動で送られるシステムとか。
流石にシステム的に改修が面倒くさそうなのでこの提案は聞き流してもらってもかまいません。
以上、今後のアプデの参考になれば幸いです。
追記です。
現装備中の武器防具を持ち帰れるシステム提案をしましたがリセット系が売りのゲームテーマなら無理でしたね。
そこで別システムも提案します。
そもそも毎回の武器防具が面倒くさいと感じた主な要因は、
ランクが低い武器を作製してしまうと次ランクの武器作製素材が足りなくなる懸念が発生し、
なるべく高ランク作成まで合成を我慢するか否かの判断が各装備×4人分発生してしまい、
各装備合成是非を考察する時間が掛かることだと思います。
そこで「同ランク同名装備を合成すると1つ上の同名装備になる」という、
同ランク装備合成を新実装するのはどうでしょうか?
現状は先にランク5武器を作製した場合、ランク6武器には追加でランク武器5×2本分の素材が必要なので
先にランク5武器を作製するか否かの悩みが発生しますが、
同ランク同名装備合成が実装されればランク5武器作成後にランク6武器を合成入手する素材数が
追加のランク5武器1本分の作成素材数で済むので上記の合成是非を気にせずに
合成可能ランクの装備を素材消費損得考察気にせずに手あたり次第に合成することができるので探索テンポが良くなると思います。
特に防具は4人×各装備箇所分の素材消費損得考察が不要になるのが助かりますし、
銀箱で現装備よりも低ランクの装備が出ても利用価値が発生する等、ストレス軽減要素が大きいと考えます。
武器のみランク4からランク5合成は素材種類が違いますが、そこだけ追加素材が必要にすれば対応できます。
この案ならばリセット系のゲームテーマを崩さずに探索テンポアップでストレスも溜まらないと思います。
以上、今後のアプデの参考になれば幸いです。
面白い!!
面白かったです
時計回りにダンジョンをクリアして
基本的なメンバーは メイ さんいの プラリネ ヒエログリフ でした
ハードのウルツァイトがとても強敵でした
迷宮から拠点に戻ると持っているアイテムがすべて失われるため
これで無理だった。
いや、継承させてよ、持ち越しさせてよ
頑張った意味ないじゃん。
プレイ&コメントありがとうございます!
当作品はリセット系のダンジョンRPGであることがウリでしたので、ご期待に沿えず申し訳ありません!
今後の中でアイテムもレベルもガンガン増やしていくRPGを制作していきますので、もし機会があればまたよろしくお願いいたします!