ダリアの剣
ポスカリ×マカロニ・ウェスタンRPG
64.6点
"炎の災厄"…すべてが焼き尽くされ大地は灰燼と化した…。
だが人類は死滅していなかった!
世は再び暴力が支配する時代になっていた…。
不死神皇アレス率いるレムールの神皇軍が
無法の荒野に跋扈していた…。
神皇軍にたった一人で立ち向かう剣士がいた。
その名は…ダリア!
- 戦闘画面。会心が出ると追撃のチャンス!

- イベント画面。舞台は終末世界。

- マップ画面。乾いた大地は心すさませる。

- メニュー画面。地上最強のコンビ爆誕!

- スキルツリー。ある程度自由にビルドできます。

- 装備画面。最強の組み合わせを探そう!

- アイテム図鑑。武器は画像付き。

- エネミー図鑑。→キーを押すと解説が見られる。

このゲームのポイント
本編クリア:6時間~
クリア後:3時間~
強くてニューゲームあり
制作者メッセージ
当ソフトの実況プレイ及び二次創作は、誹謗中傷目的や作品の世界観を壊すものでなければ、歓迎いたします。
動画説明欄または二次創作物に下記事項を必ず明記してください。
「ゲームタイトル」
「ゲームの配布ページへのリンク」
【実況・配信について】
原則事前連絡不要で許可します。
【ネタバレについて】
物語の核心場面など、ネタバレ要素の強いシーンのサムネ画像への選定は避けてください。
未プレイの方へのご配慮をお願いいたします。
【二次創作について】
一般的にゾーニングが必要となるものは、ワンクッション等のご配慮をいただければと思います。
更新履歴
2025年12月31日(ver.1.22b)
・依頼を受けずにデスワームを倒した後ボス部屋を出入りするとセーブ禁止になるバグを修正
2025年12月29日(ver.1.22a)
・砂塵の迷図最深部から出れなくなる不具合を修正
2025年12月29日(ver.1.21b)
・ローズオブペイン装備時のコモンイベントの挙動を再修正
2025年12月29日(ver.1.21a)
・ローズオブペイン装備時のコモンイベントの挙動を修正
・二刀流時にローズオブペインの通常攻撃の吸収効果が発動するように修正
2025年12月29日(ver.1.20b)
・ローズオブペインで脳天割りを使うと回復技になるのを修正
・ローズオブペイン装備時の雷戦輪のアニメ設定ミスを修正
2025年12月29日(ver.1.20a)
・ローズオブペインで脳天割りを使うとエラーが出るのを修正
2025年12月28日(ver.1.19b)
・ローズオブペインで槍技を使うとゲームが止まってしまうバグを修正
2025年12月28日(ver.1.19a)
・ラスボスが第二形態にならないことがあるバグを修正
2025年12月27日(ver.1.18b)
・エネミー図鑑のページ送りをわかりやすく改善
2025年12月23日(ver.1.18a)
・戦闘時対象選択カーソルのグラフィックのノイズを修正
2025年12月23日(ver.1.17b)
・戦闘時対象選択時にノイズが表示されるのを修正
・キャンセル時に行動順を更新
・複数回行動時のMPコスト消費低下のスキル使用可否の修正
2025年12月22日(ver.1.17a)
・裏ダンジョンのレア率を階層により増加するように修正
・クリア後サブクエストの発生インフォを追加
2025年12月22日(ver.1.16b)
・硫黄鉱山の毒ガス設定ミス修正
2025年12月22日(ver.1.16a)
・転移石がDキーで起動できることを説明
2025年12月22日(ver.1.15b)
・ゲームパッドコンフィグを修正
2025年12月21日(ver.1.15a)
・メニューにスキルツリーリセットを追加
・灼熱の心臓でジャンプできる場所にマーカー追加
2025年12月19日(ver.1.14b)
・二周目の負けバトルが正常に進行しない不具合を修正
2025年12月19日(ver.1.14a)
・エリアボスとの戦闘後全回復するように修正
・フラグ立ててない状態で製油所に行ったときメッセージ追加
2025年12月18日(ver.1.13b)
・ゲームオーバーMEをループBGMに変更
2025年12月17日(ver.1.13a)
・MPアンプルの増加量修正
2025年12月16日(ver.1.12b)
・オーバーロードのステート説明文の誤りを修正
2025年12月16日(ver.1.12a)
・装備セットの記録機能の不備修正
2025年12月16日(ver.1.11b)
・アクターコマンド表示数を5に修正
2025年12月16日(ver.1.11a)
・ボス前の警告がなかった箇所を修正
2025年12月16日(ver.1.10b)
・アクターコマンドと行動順表示が被らないように調整
・アクターコマンドに敵の情報とステート情報を追加
2025年12月16日(ver.1.10a)
・ボス前の警告がなかった箇所を修正
・その他微修正
2025年12月15日(ver.1.09b)
・リザルト画面に行動回数が表示される現象の対策
・ターン数表示ウインドウで行動予測が隠れないように修正
・敵のステートアイコンと行動予測が被らないように修正
・メニューのスキルツリーの位置修正
・装備セット記録・復元機能を追加
2025年12月15日(ver.1.08a)
・1.07bのバグを修正できていなかったので原因のプラグインを除去
2025年12月15日(ver.1.07b)
・バトルログプラグインのエラーを修正
・敵の技の音量が大きいものがあったので修正
2025年12月14日(ver.1.07a)
・ステータス画面の耐性の表記改善
・最初のボスの行動パターン変更
・マップの修正
2025年12月14日(ver.1.06b)
・森花処女林のオートセーブポイントの修正
2025年12月14日(ver.1.06a)
・アポカリプスのWTを表記
2025年12月14日(ver.1.05b)
・装備画面に命中率・回避率・会心率を表示
2025年12月13日(ver.1.05a)
・戦闘開始時の行動順表示がおかしくなったのを修正
2025年12月13日(ver.1.04b)
・速度補正技キャンセル時の行動順表示の改善
2025年12月13日(ver.1.04a)
・エリア1サブクエ1のバグ修正
2025年12月12日(ver.1.03b)
・消費MP軽減がスキルの使用可否に適用されていなかったのを修正
2025年12月12日(ver.1.03a)
・ステート詳細の説明文がズレていたのを修正
2025年12月12日(ver.1.02b)
・追撃チャンスの音量調整
2025年12月12日(ver.1.02a)
・宝箱を接触するだけで開けられるように変更
・タラスクの図鑑テキスト修正
・ターゲットカーソルを追加
2025年12月11日(ver.1.01b)
・呪具の性能上方修正
2025年12月11日(ver.1.01a)
・エリア2で詰みが発生しないようにセーブ禁止の設定し忘れを修正
2025年12月11日(ver.1.00)
・ゲームの初公開
ダリアの剣
- 対応OS
11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- 真白灰
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 523MB
- Version
- 1.22b
- 最終更新日
- 2025年12月31日
- DL回数
- お気に入り
- 票3票
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まずは素敵な作品をありがとうございます。
6時間半ほどで本編クリア。
その後、3時間ほどで強くてニューゲームが出てくるところまで遊びました。
以下、自分なりの感想です。
☆戦闘
戦闘がとにかく面白く、爽快でサクサクと進みます。クリアまで雑魚戦も飽きずにやれました。
次の敵の行動がわかるようになっているので、ボス戦でもタイミングを見てスタンを入れる…など工夫ができ、最後まで退屈しなかったです!
負けた時にすぐリトライできるのもいい点です。呪具のカスタマイズによって戦闘スタイルが大きく変わるので再挑戦し甲斐がありました。
バフやデバフ、状態異常の重ね掛けが当たり前なので、状況が把握しづらいところはありますが、
意識しなくてもゴリ押しが効いたりもすることもあるので、だんだん気にならなくなりました。
☆ストーリー
一つ一つのシーンは短めでさっぱりとしています。唐突だな…と思う場面や展開も結構あります。
〇〇だからあっちに向かおう…と行先などは明確に示されるのですが、特に最初の方は主人公ダリアに対する理解も足りていないため、ダリアの言動や行動に振り回されているような感覚がありました。
私個人としてはイベントシーンが長すぎても退屈してしまうのでテンポ感はちょうどよかったですが、
じっくりストーリーを噛みしめたい人には向かないだろうなーという印象です。
☆マップ
広くて迷いやすいですね…特にマップがマップ名1,マップ名2…と分けられているところは
上下左右に道があり、どこがどこに繋がっているかがわかりにくく、何度も同じところをぐるぐるしてしまいました。
ここは明確なマイナスポイントですね。
ただ、マップにあるギミックなどはちょうどいいなと思いました。わからなくて詰むみたいなのはなく、ゲームの爽快さを阻害しない良い塩梅です。
☆その他細かな部分
・BGMなどサウンドが世界観とあっている。
・宝箱から出るアイテムはランダムなのでガチャのような楽しさがある。
・お金が余るくらいに溜まるのでショップで迷うみたいなことがない。(ここは評価が難しい…お金の管理を気にしなくていいのはゲームの爽快さを阻害しないので良いが…、金である程度解決できるというのは世界観とはあってない気もする。)
・ストーリー以外にも各エリアにボスのような強敵がいる。(個人的に◎ポイント)
・持っているアイテムによって焚火でキャラクター同士の掛け合いが見れる。(個人的に◎ポイント2)
いろいろと書きましたが、自分としては最後まで楽しくプレイできました。
私の文章では伝わらないであろう細かなこだわりがたくさん詰まった作品だな思いますので、
ぜひ気になった人には一度プレイしてみてほしいですね!
ちーぱさん、プレイしていただきありがとうございます!
戦闘やBGMを評価していただいてありがとございます
両方とも力を入れたところなので嬉しいです。
マップは他の方にも不評なので明確な問題点ですね。
ボリュームを出したくて分岐を作ったのがよくなかったみたいです…
構造を簡略にする、あるいはマップに固有の名前をつけるなど
次回作では改善します。
レビューしていただき、ありがとうございました!
ダウンロードしてみましたが、音量が異様に低いと思ってオプション見たらオール20%…?
この設定にしている意図が分からないですね。
ツクールのデフォ設定はとんでもない爆音です。
デカすぎるよりは小さい方がいいだろうという判断です。
PCの音量が50のときにちょうどよくなるように調整しました。
お手数ですがオプションで音量を上げてください。
クリア済みです!
「戦闘(独創性)」
戦闘は油断するとすぐにやられる反面、
状態異常や弱化がハマると倒せるとても戦略性のある内容でした。
ボス戦の場合は連打をせず、少し考えて技を選び、
通常は連打してサクッと終わらせる等で
高速戦闘を使い分けして進めました。
戦闘中に表示される多くのメッセージは
あまり見ませんでした。
ボス戦はHPゲージとステータスアイコンで
状況を判断したからです。
経験値もサクサク上がるため、道中(特にラストダンジョン)で
レベルが上がりやすいこともポイントでした。
「UI/グラ/音楽」
アイテム入手が多いため、
触れると入手できるのは助かりました。
メニュー画面も砂漠っぽいカラーで世界観にあっており綺麗でした。
キャラクターデザイン、音楽も良かったです。
「物語」
世界が荒廃した(北斗の拳やラストオブアスみたいな)感じと思ったら、
次のマップでは自然豊かになる等、
辞典を読めば理解できる部分もありますが、
人によっては物語に唐突さを感じるかもしれません。
とは言え、コーヒーブレイク中にキャラが会話して状況を語るなど、
世界観を深掘りできるような工夫がされてました。
「最後に」
このゲームの真髄は戦闘の爽快さ、面白さだと思います。
個性的な作品をありがとうございました!
おっちーさん、プレイしてくださりありがとうございます!
戦闘を評価していただいて嬉しいです。
使っているプラグインの兼ね合いや戦闘のテンポの代償なのですが
バトルログは速すぎて見づらかったかもしれませんね。
エリア2が緑豊かなのはエリア2の住民やクロスヴェインの雰囲気に合わせており、
プレイヤーさんをびっくりさせたいという考えで作ったのですが
困惑される方が多いようで才気走り過ぎだったかもしれません。
レビューしてくださり、ありがとうございました!
戦闘がゴリ押しでいくか、じっくりタイミングを計るか
スタイルを自由に選べる楽しさがあります。
ただ戦闘開始時及び戦闘中に落ちる事があり動作を軽く
する必要があります。特にコントローラーでの操作は重
く反応が遅れています。
作者さまの個性的な世界観が伝わりにくい作品かも知れ
ません。
そしてこの作品だけではありませんがテストプレイが十
分に行われていない印象を強く感じます。
2周目は装備を変更して楽しみたいと思います。次回作も
楽しみにしています。
Masa FUさん、プレイしてくださりありがとうございます。
落ちるという報告ははじめてですね…
自分はゲーミングパソコンなせいか一度も落ちたことないのですが…
テストプレイは自身でも何回もテストしておりますし、
有償も含む複数のテストプレイヤーさんに2~3周プレイしてもらって入念に行いました。
それでもバグは出てしまうんです…
申し訳ありません。
レビューしていただきありがとうございました。