夢幻の塔と終わる世界 RPGツクールMZで制作の長編ファンタジーRPG 投稿者霧雨ヤミサ 投稿日2025年 5月 04日 このゲームは評価ならびにコメントを受け付けていません。 王道長編ファンタジーRPGゆうしゃと女神さま…そしてはじまりの物語現在、当作品は制作中となります。自分の考える理想のRPGとは何か…それを表現できればと思っています。プレイ時間は50時間超を目指しています。プレイ前に添付のりーどみー(説明書)をお読みください。ゲーム中で見れるヘルプについてはソールの町にある初心者の館で解説しています。詳しい仕様などについてはそちらも合わせてご確認いただきますようお願い致します。 ファストトラベルや次にするべき事を教えてくれる冒険メモなど便利機能も実装しています! マップは全てオリジナルの構成(いわゆるサンプルマップなどは使っていません) ゲージが溜まったキャラから行動!タイムプログレスバトルで武器や魔法さらにはキャラ固有のスキルを駆使して敵と戦おう! 魔石システム。魔法を習得し成長ボーナスでステータスを育成 冒険に役立つアビリティやキャラクター固有のスキルを覚えさせよう! 自作による他では見られない多彩なアニメーションも必見! 世界を救え!少女と仲間たちの成長…そして世界の行く末を見届けよう。 世界を旅するファンタジー長編RPG! Ver.0.36より追加の難易度システム。生まれ変わった敵たちとの戦いをどうぞ! このゲームのポイント 現在プレイできるのは第1章『ゆうしゃの子旅立ち篇』作者実測のプレイ時間では8時間ほど(サブイベント込み)※本作品は一部AI出力された画像を使用しています。Ver0.42『本ソフトを他アプリケーションと同時に実行しても処理速度が安定するように改善』についてjsonデータを書き換えた上で専用のプラグインも制作しある程度の処理速度改善ができるようにしました。※RPGツクールMZでは他アプリケーションとの同時起動にゲーム側で強力な制限がかけられています。具体的にはゲームと他アプリケーションを同時に起動している場合ツクールMZ製ゲームの起動を司るNW.js内部でCPUの負荷軽減やバッテリー節約のために特定の関数の呼び出し頻度を大幅に落とす仕組みが組み込まれています。このためjson書き換えやプラグインである程度軽減はできても前述の仕様により大元の描画処理が落とされているのでアプリケーションの多重起動…いわゆる『複窓』では完全にスムーズな処理は実現できません。ですがjson書き換えと専用プラグイン導入によって何も対策していない素の状態よりは改善されています。もちろん本作を複窓せずゲーム単体で遊ぶ場合は軽量化などあらゆる対策を施していますので快適な動作となっています。複窓なしで動作が重い場合はお使いのパソコンのスペックが足りていません。 注目してほしい点 フィールドを歩いて町やダンジョンでイベントを起こし敵と戦ったりしてストーリーを進める王道ロールプレイングゲームです。 制作者メッセージ ※注意事項作品に関係の無い内容(誹謗中傷やイタズラ、嫌がらせ目的など)批判しか書かれていないような作品へのリスペクトを感じられない内容上記が含まれるレビューやコメントについては霧雨ヤミサの判断で運営様に報告の上で削除対応を取らせて頂く事がございます。節度のあるレビューやコメントを心掛けて頂きますようお願い申し上げます。当作品の著作権は制作者である霧雨ヤミサに帰属します。また当作品内に含まれる画像、音楽、プラグインなどの各種素材はそれぞれの素材製作者に帰属します。いかなる場合においても第三者の無断利用、無断配布などの「当作品をプレイする以外の行為」を禁止します。当作品のデータを解析して改ざんする、自作発言を行うなどの行為も禁止とします。制作者の霧雨ヤミサが当作品の利用者に認めている行為は「当作品をプレイする」「当作品の感想を書く」ことのみです。利用者の皆さまには良識を持って当作品をご利用頂く事をお願い致します。 更新履歴 2026年4月4日 Ver.0.44イベントの補修トトの表情差分を実装ゲームバランスを少し見直し(召喚魔法の弱体化、ノーマル基準でのドロップ率下方修正)2026年3月26日 Ver.0.43キャラクターのアイコンを高画質化&透過ミスにより端に線が出ていた画像を修正エラーや制作遅滞の原因となっていたため『全滅時の復活』を廃止しました。(2026年3/25のコメント参照)※不要になったフラグを消しますので古びたほこらの黒猫に話しかけてください。逃走時に所持金が0Lの場合は落とした時のメッセージを表示しないように修正また落とす金額が所持金より多い場合は落とす金額を所持金分表示するように修正2026年3月21日 Ver.0.42a一部敵モンスターのグラフィックをリメイク本ソフトを他アプリケーションと同時に実行しても処理速度が安定するように改善『二刀流』時に1度目と2度目の攻撃が正しく反映されるように修正※これに伴い『二刀流』が正式実装されるため添付メモの該当部分を削除 ただし『二刀流』の技能自体は現段階では登場せずシステム面での先行整備となります。デバッグでの消し忘れミスによりヤミサが初期段階で『メテオ』を習得していた不具合の改善※『メテオ』を削除しますので古びたほこらで黒猫に話しかけてください。2026年3月1日 Ver.0.41シルフィの顔グラフィック高画質化シルフィの家で休む時の顔グラフィック差し替えミスを修正難易度導入により敵モンスター(ノーマル基準)のドロップ率を下方修正※当作品ではドロップ率を上げる装備品があり高難易度でのドロップ率上昇と合わせると難関レアドロップがポロポロと落ちてしまうためですバランス調整のため一部消費アイテムの販売価格を改定宝の地図でカヌーに乗っているときに全滅した場合復帰後にカヌーと重なり動けなくなるバグの修正『ふいうち』『はさみうち』の発生確率を大幅に下げました2026年2月25日 Ver.0.40各所のグラフィック差し替えミスを修正神父戦後のケイトの壁めり込みバグについて※プレイヤー様から頂いたデータで検証しましたが問題ありませんでした。念のためわたしのデータでも検証はしてみます。2026年2月24日 Ver.0.39各所のグラフィック差し替えミスを修正2026年2月23日 Ver.0.38各所の顔グラフィックの差し替えミスを修正ボス戦などで全滅した場合にバトルbgmが該当のボス曲のままであるミスを修正神父戦で全滅した場合に戦闘勝利bgmが消えたままのミスを修正2026年2月23日 Ver.0.37ケイト操作パートでの不具合を修正2026年2月22日 Ver.0.36難易度システムを実装ノーマル、ハード、エクストラ、ナイトメアの4段階でニューゲーム開始時に選択できます。難易度制追加により現状の敵モンスター全てを見直し軽微なミスの修正2026年2月1日 Ver.0.35・サブキャラクターに表情差分を実装※ケイトとミアの顔グラフィック変更によりその二人がパーティーにいるセーブデータを持っている人は進めて上書きするか消してください該当のデータを残していると次のVerから変更前ファイルが消されるので続きから始めようとするとエラーでロード画面が開けなくなりますなお例によって最初からゲームを始める場合はこのエラーは起きません・トゥルカのシナリオでメリッサの台詞が改行ミスでガバガバだったのを修正2026年1月28日 Ver.0.34サブイベントNo.4『魔石たちを救え』を報告した際の報酬を無限に受け取れるミスの修正調合『処方薬』の材料設定ミスを修正モンスター『ボム』のドロップテーブル3設定ミスを修正テキストの修正(重複語となっていた箇所の言い回しを変更)2026年1月21日 Ver.0.33マナの結晶とドラゴンのツノが調合に使えなかった問題の修正※ツクールの仕様を知らずに使用不可にしていたため調合時にアイテム欄から消えていました。よって使用可能の設定にした為バトル中に調合アイテムが使えてしまうのですがそのままでは何の効果もありません。調合の素材として選択してください。大事なもの『レシピノート』を追加パッセル加入イベントでの入手です。既にイベントを終えてしまった人は古びたほこらの配達員から受け取ってください。世界各地の本棚や宝箱などに追加される調合レシピを入手するとレシピノートの内容が埋まっていきます。※パッセルの家の本棚にもレシピが3種追加されています。3つのレシピを入手後に収集率の値が60%になっていますが気にしないでください。エディタ上で大部分のレシピがまだ登録されていないためです。パッシブ『経験値アップ』を廃止(無能の烙印と競合する為)迷いの森のボスのドロップが埋まらなかった人向けに古びたほこらの黒猫に話すと埋まるようにしました。古びたほこらの配達員『ボスドロップアイテム補填』を削除(一定期間経過&ツクールの仕様で該当アイテムを入手しても再び所持していない状況にする事で何度でも受け取れる為悪用される危険性がありました)2026年1月18日 Ver.0.32EXWindowsの障害によりゲームが起動できなくなっていた問題に対処(ファイル内のGameアプリケーションから起動できます)2026年1月14日 Ver.0.32キャラクターの台詞に合わせて表情差分を追加(メインキャラのみ)これに伴いキャラクターのメニュー画面での顔グラフィックも変更古びたほこらの黒猫に話しかけてアイコンを変更してください※以降のVerで変更前の画像ファイルを削除しますのでここで変更しておかないとメニューを開いた時にエラー落ちします。シナリオ追加(迷いの森突破まで)仲間キャラ追加(調合のパターンは今後も追加していきます)クレスト村のシナリオにて進行が分かりづらかった場所を修正(該当の場所へNEXTアイコンを表示&冒険メモへ場所のヒントを追加)2026年1月8日 Ver.0.31『バニシングミスト』の効果が反映されていなかった不具合の修正『黒猫ビスチェ』など重複しない特殊効果を持つ装備品の説明にそのことを示す文言を追加一部SEの最適化弱点攻撃時のエフェクトを切りました。(耐性とクリティカル演出は続投)ゲームファイルに世界地図(地名入り)を同梱※これに伴い大事なもの『地図の束』を廃止古びたほこらの黒猫に話しかけて地図の束を消去してください。これ以降のVerでは存在しないアイテムとし一切のサポートを行いません。2026年1月4日 Ver.0.30タイトル画像を変更『無能の烙印』の説明を修正2026年1月2日 Ver.0.29宝の地図を以下の仕様に変更・宝の地図内でテレポストーン及びエスケプの使用を禁止・宝の地図内で記憶の導灯の使用を禁止宝の地図No.4にて陸ドラから降りると記憶の導灯が使用できてしまっていた不具合の修正宝の地図No.4にて陸ドラ騎乗中にバニーちゃんに話しかけると重複して陸ドラを借りれた&いいえを押すと陸ドラが逃げ出してしまう不具合の修正宝の地図No.4に新要素を追加テレポストーンの挙動ミスを修正(ダンジョン以外では使用できないようにしました)『ねらう』が物理防御無視になっていた仕様を変更(敵の持つ物理防御力の値で軽減されるようになります)2026年12月29日 Ver.0.28せんせいこうげき・ふいうち・サイドアタック・はさみうち発生時のウェイトを少し短縮『アイテム図鑑』を実装※プラグインに途中から所持しているアイテムを反映する機能は無いので新規で埋めてください。ごめんなさい…。 Ver0.28でゲームを最初から始めた場合は図鑑登録が反映されるのを確認しました。 途中のセーブデータを使う場合はVer0.28でのプレイ以後に取得したアイテムが登録される挙動のようです。 (アイテム図鑑を手に入れるタイミングは関係なし) 図鑑の一番下にある未取得の項目にカーソルを合わせると現段階で登場すらしていないアイテムの説明だけがネタバレされるバグがあります。2025年12月20日 Ver.0.27バトル中のクリティカル発生時・弱点時・耐性時に演出を追加召喚魔法『キル・ザ・アニマ』にクリティカル判定を追加制作中の『迷いの森』序盤部分のみ進入可能にしました長期間経過の為収束と判断しVer.0.24バグについての説明掲載と復元データの配布を終了2025年9月6日 Ver.0.26イベントの修正(アルドの旅立ち前夜にミアの明かりエフェクトが灯っていない、旅立ち当日に青髪の少女が二人いる)オートバトルの廃止※本作ではバトルモーションに特殊な処理を入れている都合上バトルスピードを上げると挙動がおかしくなるので通常速度でのオートバトルを入れていましたがこれでは必要性を感じないので思い切って外しました。オートで魔法を全体化して使うという事もしてくれませんし召喚魔法を連打するだけだったので無意味です。『あやつり草』については現状効果なしの鑑賞アイテムとしいずれ別のものに置き換えます。クリティカルのダメージ倍率をツクールデフォルトの3倍から2倍に下方修正※様子見なのでもっと下げるかも…?雑魚敵の状態異常系スキルを剥奪※全部ではありませんが少しは戦いやすくなったはず…!バトル開始時に対象一覧のウィンドウが出ていた不具合の修正2025年8月30日 Ver.0.25クレスト村モブのセリフを修正(シナリオの段階に対して不自然な箇所がありました)敵の通常魔法攻撃『りりょく』と『精神波』が強すぎたので威力を大幅に下げました2025年8月27日 Ver.0.24ノーザンガルド地方のシナリオ『クレスト村』追加新たな仲間キャラの追加新たな魔石の追加パッシブ『強化防御』に防御で得られるTP量増加の効果を追加2025年8月21日 Ver.0.23ウィシュ山内部空洞と夢幻の塔1Fの敵レベルを下方修正全キャラクターの固有スキル習得に必要なAPを大幅に緩和メニューの『自動回復』を削除※処理落ち軽減のためのプラグイン削除の一環でオミットされました。 どうしても必要なシステムプラグインを導入した事によりプラグイン数を保つためというのが直接の理由です。 今後も同じ場合は不要な機能(プラグイン)をオミットし釣り合いをとっていきます。宝の地図で全滅した場合復活後に宝の地図が使えなくなっているミスを修正※記憶の導灯、セーブの実行が出来なくなっているのは仕様ですので宝の地図を離脱した時と同じく町や村などを出入りしてください。2025年8月17日 Ver.0.22タイトルデモを削除『フレイヤのお守り』の効果を変更※上記2つは処理速度改善のためのプラグイン削除によってオミットされました。魔法『ウォール』と『マバリア』の性能を上方修正パッシブ『TP持ち越し』を追加夢幻の塔1Fイベントにてウサギからイベントを進めた場合チンチラを見つけていなくても先に進めてしまうミスを修正2025年8月13日 Ver.0.21サブイベント『魔石たちを救え』にて手下&ブローカー戦で全滅した場合シルフィの家で復活した後に透明状態になり壁をすり抜けてしまうミスを修正※今後のため全滅時の処理に透明解除、すり抜け解除、移動速度リセットを入れておきました。 イベントを介するボス戦の場合は演出で上記項目を変更しており全滅するとそれらの変更が残ったままの復活となり不具合を起こすためです。トゥルカの村クリア以降に全滅した場合一瞬村の入口に移動した後シルフィの家に移動する不具合の修正※フラグの切り忘れです。 ただしトゥルカの村をクリアしたユーザー様はフラグ回収が出来ませんので次のシナリオの冒頭にフラグを切る処理を行います。 古びたほこらの黒猫に請け負わせようと一瞬考えましたがそれをするとトゥルカの村攻略中に 予期せぬ場所やタイミングへのデスルーラを行えるようになってしまうためできませんでした。 単に表示の問題だけで実害はありませんのでしばらくお待ちください。ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。 2025年8月13日 Ver.0.20仲間キャラクター『シルフィ』の歩行グラの修正※透過できていなかった部分を透過処理ベッドの木枠が通行不可になっていた判定ミスを修正宝の地図、装備品、敵モンスター追加初心者の館のヘルプを修正2025年8月12日 Ver.0.19仲間キャラクター『シルフィ』のデザインを変更顔グラ、歩行グラ、戦闘グラを新式に変更しました。※経緯など詳しくはコメント欄に書いてますケイト操作パートで教会内に入ってもbgsが残っていたミスの修正2025年8月7日 Ver.0.18グラフィック関連の不備を改善(トゥルカの森イベントでのヤミサのねむり画像が通常の歩行グラになっていた、ケイト操作時に歩行グラがヤミサのまま)2025年8月6日 Ver.0.17ヤミサ以外を先頭にした状態でイベントを起こした際にグラフィックがおかしい旧仕様を以下の新仕様へと改善※先頭にヤミサ以外のキャラを設定しても移動中のグラフィックは常にヤミサとなるように変更しました。 キャラごとのバトルbgm変更システムは続投します。2025年8月5日 Ver.0.16ブロードソードを装備すると力が-1される不具合を修正(制作エディタ上での私の操作ミスが原因でした)イベントの各所を微修正マップとモンスターの最適化2025年7月21日 Ver.0.15プロローグを加筆内部データの調整2025年7月14日 Ver.0.14Ver.0.13にて初期メンバーに『顔グラ無しの元冒険者』が居るバグを修正ツクールの予期せぬ初期設定バグのためこのキャラが誰なのか特定できずこちらで削除する事はできないためお手数ですが該当のバグキャラが居る方は最初から始めてください。2025年7月6日 Ver.0.13魔石『ヨルムンガンド』について召喚魔法が魔法欄に追加されていないミスを修正同じくアビリティ欄に習得魔法が追加されていないミスを修正2025年6月19日 Ver.0.12タイルの通行設定ミスによりハマりや進入不可になっていたミスを修正2025年6月18日 Ver.0.11太陽の町ソール以降のシナリオを追加(ソール~次の地方突入前まで)ダッシュ―ズの効果を変更(移動速度アップを削除)両手武器を装備時に一部のアクセサリが装備できない不具合を修正2025年6月9日 Ver.0.10盾ガードのエフェクトが発生しない不具合を修正上記の修正と同時に敵が点滅時に行動していないようにみえる現象も解消2025年6月7日 Ver.0.09太陽の町ソール以降のシナリオを追加 ※ウィシュ山頂上はもう少しだけ待ってください…!初心者の館に『属性』と『攻撃タイプ』についての説明を追加攻撃アイテムの効果表記とダメージ計算式を統一ヤミサのアビリティ第2ルートの分岐がおかしかったミスを修正2025年6月2日 Ver.0.08バランス調整のためパッシブ『消費MP半減』を削除実績システム及び実績の削除『まんまるメダル』システムを追加(これに伴い世界各地や宝の地図にまんまるメダルを配置しました)ヤミサとシルフィのアビリティ第1ルートに三つ目のスキルを追加2025年5月24日 Ver.0.07メニューを閉じる際のロードやフィールドでの処理落ちを無くす為にフィールドの描画を疑似3D方式からツクールデフォルトの平面に戻しましたエリアチェンジのロード時間を大幅に改善リザルトにてレベルアップ時の能力上昇画面が出るように改善ヤミサの『ゆうしゃ技』とシルフィの『狩猟技』にスキルを追加スキル実装によりキャラクターに『TP』を追加『TP』についての解説を初心者の館2階に追加TPを回復するアイテムの追加2025年5月12日 Ver.0.06敵からのドロップ率を全体的に緩和(消耗品類はやさしく、非売品や装備品などは据え置き)一部の敵からのドロップ品を変更バランス調整のため実りの森でのランダムアイテム取得オブジェクトを削除トゥルカの村でのシナリオを修正(不要なイベントの削除)タイトル画面でしばらく待つと始まるデモで決定キーかキャンセルキーを押すと終了してタイトルへ戻れるように変更『ブローバ』の攻撃時エフェクトを変更2025年5月11日 Ver.0.05ケイトを先頭にした場合のバトルBGMが再生されずエラーになっていた不具合の修正メニュー画面のBGM変更システムを撤廃(これに伴いシルフちゃんの入手場所と効果を変更)『たまの鈴』のカテゴリミスを修正『炎の弓矢』の火属性が付与されていないミスを修正魔女の館地下の水場フロアで水上の通行判定ミスを修正すごろくのひょうたんパネルで酒を飲んで眠る時に効果音が出ないミスを修正一部の敵たちの強さを下方修正夢幻の塔B4Fの6つの穴があるフロアでは敵とエンカウントしないように変更ダンジョンで敵とエンカウントしないフロアにその事を教えてくれる『女神像』を設置『神秘の花びら』の入手経験値量を1000→2500に上方修正ゲームファイルに添付の『説明書』の内容を更新2025年5月7日 Ver.0.04トゥルカの村でのシナリオクリア後から『シルフィの家』で全回復可能に『AP』と『アビリティ』についてのチュートリアルを追加(プロローグ直後と初心者の館の2か所で見れます)バトルで全滅時『シルフィの家』にデメリット無し&全回復した上で帰還するように設定(シナリオ途中のユーザー様はフラグ管理の都合上トゥルカのシナリオクリア後に村に立ち寄るまで解禁されません。それ以前で全滅した場合はフラグ未定義のため帰還処理が起きないのでリセットしてください。ただし今回のVer0.04以降に新規データで始めた方はトゥルカクリア以前でも進行状況に応じて全滅時の帰還先が反映されます)イベント数過多によるフィールドでの処理落ち軽減のためフィールド宝箱を全て廃止(ホントごめんなさい…。)一部の敵たちからの獲得経験値及びAPを上方修正強敵『ヴルトゥーム』の耐性を変更(魔法『フィアー』と呪いの像が効くようになりました)2025年5月6日 Ver.0.03会話のスピードを改善(文章表示の演出を削除しオプションに瞬間表示を追加)2025年5月5日 Ver.0.02ファイルサイズの軽量化(532MB→423MB)攻撃魔法と召喚魔法の発動エフェクトを短縮、初心者の館地下の隊列説明の部屋右上にヘルプ追加(たたかうやアイテムの対象変更について)2025年5月4日 Ver.0.01ファイルサイズの軽量化(802MB→532MB)、魔石レクチャーにて間違った画像の差し替え、BGM再生でエラーが出ていた箇所の修正2025年5月3日 Ver.0.00初版リリース 夢幻の塔と終わる世界 対応OS 10 11 頒布形態体験版 カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限R-12指定(12歳未満禁止) 制作者霧雨ヤミサ 本体サイズ468MB Version0.44 最終更新日2026年4月 4日 お気に入り票77票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る