ピーピー不思議ダンジョンMZ ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけた転生強化ゲーム 投稿者タヌマジ 投稿日2024年 3月 12日 82.9点 15 (平均:4.4点) ◆ゲーム制作の動機◆不思議なダンジョンシリーズと世界樹の迷宮シリーズに影響を受けて、それらを混ぜ合わせたゲームが作りたいと思いました。しかし、出来たのは地獄でした。◆ゲームの紹介◆このゲームは1000回プレイしてもクリア出来ないかもしれません。地下30回まで降りて秘宝を手に入れる事が目的になりますが、恐ろしく難しいため不可能に近いです。セーブは想定されておらず、ワンプレイでハイスコアを狙う繰り返し遊ぶタイプのゲームになります。◆ゲームの特徴◆セーブを想定していないRPGなので一部のバランスは一切考えていません。ゲーム開始数十秒で伝説の剣を手に入れたり、鍛えた味方が罠1つで完全ロストしたりします。運&運&運みたいなゲームですがアイテムやギミックの使い方で打破できる場面も多く、あなたの勇気で道を切り開くしかありません。何も判断できない愚か者はすぐに白骨化するでしょう。◆システムについて◆このゲームは「ツクールMZ」にて制作をしています。戦闘はコマンド選択式なので非常にシンプルです。歩行グラフィックとフェイス画像をゲームに導入する事も可能です。◆操作方法◆キーボード操作を推奨・十字キー「移動」・Zキー「決定」・Xキー「キャンセル」・Cキー or Shiftキー「飛び道具使用」・Zキー長押し「飛び道具の切り替え」※コントローラーでプレイする事も出来るかもしれません。◆AI生成の素材について◆この作品は一部AI生成のイラストを使用してります。・背景画像・味方キャラクター・敵キャラクター・NPCの立ち絵◆体験版を作った想い◆最終目標は販売を目的としておりますが、多くの人にプレイしていただきたいと思い、現状の全てを何の制限もつけずに体験版として公開します。※フィードバックも求めてます!!◆その他◆このゲームは全シーン動画配信&実況プレイが可能です。ファンアートは許可をいただけるのであれば、ゲームオーバー時のイラストとして使いたいと思います。質問や要望あればXまでお気軽にご連絡して下さい。以上、ありがとうございました! ゲーム紹介 このゲームのポイント ・本当に運要素が強いため理不尽極まりないゲームです。・ゲームオーバーは多くのものを失いますが、救済手段も色々用意しております。・このゲームは一部AI生成のイラストを使用しています。 注目してほしい点 ・絶対バグあると思うので見つけたら報告して欲しい!(ランダム要素がありすぎて作者本人ではデバックしきれない)・AIイラストに頼っていた部分をイラストレーターに依頼して差し替え作業をしています。 制作者メッセージ このゲームを作るために多くの方々に協力していただきました。可能な限り協力者様の名前を覚えていただけたら幸いです。もしも苦情があれば全て制作者の責任です。制作者に対して苦情を書いて下さい。 更新履歴 2024/4/1 ver.1.01 バグ修正、バランス調整、ギミック追加、やり直し時のボーナスシステム追加(転生回数に応じたお金が貰える&メダルを集めて出発時にアイテム交換が出来る)2024/4/2 ver.1.02 バグ修正(テント使用時の進行不可問題修正)、戦闘演出微調整2024/4/22 ver.1.03 バグ修正、バランス調整、ギミック追加2024/6/30 ver.1.04 バグ修正、Zキー長押しで飛び道具切り替え機能追加、ギミック追加「Tスイッチ、タヌキノコ、タヌ缶、匂い花、ドローン、浮遊盤」。ダンジョンコロニー追加、ダンジョン天気追加、モンスター娘の種類追加、戦闘時に4人パーティーでも5人目として傭兵が出現する様に調整。戦闘の演出変更、ギルドに加入していると支給品が届くように調整。サウンドテスト機能追加。スキルを複数追加。2024/8/10 ver.1.05 タヌ缶を所持した状態でゲームクリア時の転生バグを修正。追加ギミック「ウサギ、埋蔵宝箱」追加システム「チモシー、穴が開く壁のヒビ割れ、割れるツボとタル、超大型モンスター」2025/7/27 ver.1.06 多くのAIイラストを絵師様に書き直していただきました。 追加ギミック「般若武者、弱体罠、錬金釜、黒猫、ブッカ像、貫通穴」 追加ギミック「FOE(遊撃種)、FOE(固有種)、魔法のカバン、魔法のホウキ」 追加ギミック「冒険者の死体、レーザー兵器、秘密の店、バトルタンク」 追加ギミック「ミサイルタレット、魔鉱石、天候水晶玉」 追加システム「FOEに必殺技追加、敵増援、敵個体差、ギルドクエスト」 追加システム「地下飼育場、メニュー背景変更、傭兵システム、天候が戦闘に影響」 追加システム「ランキングシステム、追撃」 追加ストーリー?「トトルルカの出現まで追加」2025/7/29 ver.1.07 「崩壊システム」を常時OFFに変更。切り替えスイッチを配置2025/8/4 ver.1.08 バグ修正「バンジーロープ起動時のブラックアウト」 バグ修正「腹ペコ危機のイラストが消えない」 追加システム「ランキングシステムのON/OFF切り替え」2025/8/16 ver.1.09 武器防具などの誤表記を修正 報告のあったエラー箇所の修正 コマンド入力中にキャラ情報追加 戦闘開始時に味方キャラがスライドインをする演出追加2025/10/10 1.10 色々バグ修正、新エンド追加、水、炎マップ追加 追加システム「自分の墓、ハートドライブ、FOE図鑑」追加 カフェバー、勇者パーティー、FOEの立ち絵追加2025/10/26 1.11 バグ修正、マップ色々追加2025/11/12 1.12 バグ修正、マップ追加、騎士像の習得スキル追加2025/12/28 1.13 バグ修正、マップ追加、一斉攻撃システム追加2026/1/27 1.14 バグ修正、錬金キャラ4人追加、途中加入の仲間に特性追加システム2026/2/19 1.15 バグ修正、仲間加入時のエラー対策、魔界マップ追加、教会追加、 戦闘開始時の演出変更、文字のルビ追加2026/3/23 1.16 バグ修正、業魔船追加、秘密の開発室追加、固有種捕獲可能、 チモシーサーチ追加、積みスキル&パッシブ追加2026/5/4 1.17 マイキャラ設定にテンプレ画像追加、階層主FOE30体に固有パッシブ追加 闘技場の演出強化、ゴミ箱強化、多数のバグ対策 戦闘時ステート情報確認機能追加、悪魔合体に合体ボーナス追加 ピーピー不思議ダンジョンMZ 対応OS 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限R-15指定(15歳未満禁止) 制作者冒険者タヌキ SNSX(Twitter) 本体サイズ1300MB Version1.17 最終更新日2026年5月 4日 DL回数 お気に入り票7票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 ピーピー不思議ダンジョンMZのコメント一覧(レビュー数:15) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2026年5月 6日 01:41| 返信 ネタバレ表示するFOEの飼育場でFOEの入れ替えをすると施設強化キットで強化(今回はレベル99のところ)した部分がステータスに反映されず、入れ替えた後に強化キットを追加してもステータスが上がることがありません。まと同様にもともと装備していた飼育場専用装備の効果、ステータス上昇も反映されません・。・ タヌマジから匿名への返信|2026年5月 7日 06:21| 返信 ご報告ありがとうございます! 確認したところ、「固有種」は強化設定にミスがあり、飼育場本体の強化や飼育場装備の強化が機能していない事が分かりました(汗 申し訳ありませんが、早めにアップデートで対応致します! 匿名|2026年4月11日 12:39| 返信 ネタバレ表示するver1.16で遊ばせてもらってます (確認していただきたい事) ●新たなギミック チモシーに関して ・チモシーが探索中、階移動してしまうと次以降マップ外にチモシー(肉体)が生成 →※①暗所マップでチモシー(光源)?と(肉体)が別々に存在を確認(下記追記) →タヌーン文字が読めない(まだ問題軽微) →※②キャラが固まる原因の可能性がある(画面フリーズとは別) 何度が遭遇したが、このverで初めて遭遇する状況、キャラ「のみ」固まる ・チモシーは任意に帰ってきてくれないので、上記の状況で少し不便 ・チモシーは繊細なので、人骨や石像に接触すると消滅する(仕様?) ・壁に空いた穴を通る間にチモシーが壁の中で出現、取り残されると回収が大変 ●途中階マップにて、「射撃」系アイテムの不具合 ・例)「姫とドラゴン」のマップだが、洞窟内と人口建造物?内の2パターンがある →※洞窟内のマップでは正常だが、人口建造物内のマップで「射撃」系アイテムを ショートカットで使用する →「一度に」「大量の」アイテムを消費する(4~99個一気に使用してしまう) →アルコールランプなら全然平気だが、核爆弾が複数個射出されると激重になる ※①、②この時「チモシー爆弾」を複数個所持し、使用すると、大量のチモシーが 発生する。そのチモシーが帰ってくる際、キャラが固まるのだが、大量の チモシーが一斉に帰ってくる際、上記に類似した状態になる。 →そうしたマップの共通点として「壺ランチャー不発(これは問題ほぼ無し)」と 「ジャンプ台でフリーズする(要注意)」という不具合がある →「姫とドラゴン」が分かりやすい差分で例としたが、他にも図書室?のマップ だったり、中央に木が生えていて本が落ちている同じようなマップチップでは、 同様の状況が発生する。多分、アクションを想定した途中階とそうでない途中階 の違いで、更新か設定ズレか? (以降気付いた事) 〇第2固有種 チグ →スキル欄の不具合?メニューからスキルを開くと、一瞬だけ表示され、 消えるスキルがある(スプレッドビーム、ビームキャリバーと思われる) →のちに覚えさせたスキル表記のみだが、チグは通常攻撃に追撃?したり するので、他にもあるが表示されないスキルがあるかもしれない →第1からチューレント、アミィ、ラミィ、レミィ、ファラ、バステト、エペロ、 クエロ、アモールのスキル欄は問題は見られなかった 〇第8固有種 アモール →呪いの巨大キノコを所持していても、戦闘では巨大化せず →教会マップにて、チモシー階層移動、壺等で地形破壊、壁通過装置、飛空船召喚、 戦闘でも「ここは任せて~」、緊急脱出装置など幾らでも回避は出来て優しいが… →やっぱりジャンプ台はフリーズする →例の本は色んな意味でいやらしいが数多くのギミックとして深く感心致しました ●レーザーオブジェクトに関して →炎の洞窟(ベガル地帯)にて、レーザーの先端部分に「アルコールランプ」が 生成される現象に遭遇 →レーザーオブジェクトを移動させても、その移動先で同様に生成される →移動させたり、向きを変えただけ、増える!(問題ほぼ無し) →土の洞窟(アリテネ地帯)にて、同上と思われる現象が発生したが・・・ 問題は、生成?されたのが透明な侵入不可ブロックで、侵入不可ブロックが どんどん増えてしまう場合 →これはほりほりグローブ、爆弾でも意味無く、壁通過装置でようやく通過可能 →これらはワープで再読み込み?しても残ったままなので、発生していた場合、 次の階に行かないと危険度が高い(単に通れないではなく、何かのタイミングで 重くなる) 〇T缶の弱点 →ワープに失敗すると復活出来ずに終了(上記の途中階で確認できる) 〇コンビニで購入できる「半額ケーキ」 →記載では10%の確率で悲しい気持ちになりゲームオーバーになる、となってる →ダメージが9999のみなので、攻略進めると普通に生き延びたりする ●業魔船に関して ・ヴィクトールについて(初回一回「のみ」発生) →4人パーティー時、無理やり合成素材に、戦闘し、勝利、5人目の仲間になる →仲間になったヴィクトール(仮)は、キャラアイコン無し(透明)、 職業が「◆剣士」、装備可能候補何も無し、スキル欄が必殺技しようしない? みたいな名称、スキル欄空白「かつ」後から覚えさせた技すら表示されず、 戦闘時にも空欄 →このヴィクトール(仮)は、転職すると通常?のヴィクトール(真)となり、 「覚えさせたスキル」がキチンと反映されており、他も通常キャラと同様になる ・不気味な使用人 エントリエ →選択肢「ヴィクトールに会う」にて →セリフだと「3名以上」居ないと駄目だと断られる →しかし実際は「2名以上」であればヴィクトールに会える ※こちらにヴィクトールが居ても会話はしてくれない・・・ ・現状の合成の意義 →スキルが合わさるが、キャラの数が減る&レベルやコーヒー・アップ系の 効果はリセットされるので、単純に戦力と探索安全度が下がる →これは仕方ないが、例えばアルドのスキル「セーブ」やスコップ団の「爆弾販売」 を使うと、合成後のキャラではなく、元となるキャラのセリフが出てくる リンスのショップの様に何も無ければ不自然でもないのだが・・・ →また説明に書かれているキャラもいるのだが、基本的に「秘伝書」で 覚えさせたキャラ専用のスキルは、「使える」が「ダメージ(効果)」は無い →現状エミリー、トルネルゴ、アルド、リンス等のキャラ固有のスキルを、 仲間キャラ多い為にまとめたい場合以外、利用するメリットが薄い ステータスが合成後のキャラは+されているなら良いのだが、そうした 表記も無いので分からない。例えば「スターパワー」や不思議なキノコ を一つもらえたら合成も候補に挙がるかもしれないが、クリアや探索を 主体として考えると、合成は単純な戦力ダウンのマイナスイメージに感じてしまう ただ楽しい →この事もあって、ヴィクトールのスキルは業魔船の出現率アップではなく、 あくまでも「現状」のverでは業魔船にほぼ遭遇する、確実に出現する、 2体合体までならヴィクトール犠牲にして何時でも出来る、位でも 問題無い気もする 〇上級剣士の書が消費アイテムになっている 〇石像新スキル「真打」など →発動タイミングは戦闘中にのみ、という表記が有って良いかもしれない 非戦闘時では効果が無い為(MP消費減等回復で活用できないものもある為) 〇冒険の始まり(宿場村ガラード)ではターン数が継続 →最初の宿のゾンビ戦で、上記のスキルも合わさり、稼ぎの芽が (とはいえ学習装置他、引継ぎないと旨味は少ないが) ●魔女の石像に関して(触れると炎が出る石像) →土の洞窟(エンドロ地帯)と(アリテネ地帯)で確認(場所は無関係?) →炎の代わりにチェリー、タヌーン文字の巻物が大量発生 →炎の洞窟(ベガル地帯)では、触れると入れ替わる植物が大量発生 →崖の洞窟(マジブリッジ地帯)では稲穂が大量発生 →こちらは同階層にて炎→稲穂→炎と変化した →稲穂を大量に刈ると、たまに遊撃種のオブジェが出現(固定で戦闘無) →この遊撃種オブジェを大量に出すと、遊撃種が頻繁に出現するようになる ・土の洞窟(ココチイ地帯)にて、黄金像と同じ「破壊」する選択肢が出現 →触れても炎は降らず、破壊して金塊出現、しかし像は消滅、そのマスは 侵入不可能となる 〇ポスト懸賞 誤字 →ヘルファイア×50応募時、「ヘルファイア×10の懸賞に応募しました」となる →当選すれば×50普通に貰える 〇ダークギア系 誤字 →ダークギア(盾)の説明文が、他(武器)(兜)(鎧)に適用されているのか、 全部闇の力が封じられている「盾」となっている 〇スコップ団「ムセシ」 →階段を守っている時、友情バッチの効果が発動しない(倒しても選択肢出ない) 〇水の洞窟(アリドア地帯) →マップ右下の円状になっている場所の一部、下の壁が通行可能(すり抜け) になっている 〇戦闘画面に関して ・選択キャラのステータスは有難いが、バフ・デバフ状況が分からず、 能力の変動が分かり辛い (気分屋の発動有無、スイッチ戦闘持ち越しで変動、様々な要因があるだろうが、 例えばATK250のキャラが300~650と戦闘事に大きく変動してしまうので、何が どう影響しているのか分かり辛い) ・チモシーサーチが良く分からない →▶20、など、敵のステータスに関する変動や現状だと思うのだが →現状の敵のステータスだったり、全く別物だったり、▶が赤や青だったり、 明確に「これ」というものが絞れない →オルトゥロス(赤いデカいタコ)→メリベイン→オルトゥロスと戦闘を 続けた時、メリベインのチモシーサーチの数値が、オルトゥロスと同値 だった為、更に謎 〇中層の入り口(地底村オクソン)、深層の入り口(地底村マジソン)について →10F・20Fの時、チモシー階層移動を使うとスキップされる(これは仕様?) →闇の洞窟への階段(紫階段)でもスキップされる →次元の最果ての真ん中のカプセル「通常の階段」を用いてもスキップされる 〇クエストに関して →「仲間モンスターを仲間にする」にて →アイテム●女神召喚を使用し、クエストを達成する →何故か「第一魔貴族を討伐する」クエストも同時に達成する ※1、10F炎の洞窟(ベガル地帯)にて発生確認、仲間モンスターは関係なく、 ウンディーネ、天使でも発生 ※2、ただし、一度目は発生「せず」、二度目以降は確実に発生した これは業魔船の前でセーブしていた為気付いた事で、場所なり関係性は不明 〇秘密の店について(仕様?) →次元の最果てではなく、通常マップにてランダム発生(都度4回程) 〇10F、20Fの途中階(地底村)にて →ギルドの受付嬢「ピクル」と会話中、「射撃」コマンドが使用可能 →壺ランチャー等をショートカット設定してると暴発する(かも) 〇石像の見た目が違う(だけ)遭遇一回のみ →土の洞窟(グリド地帯)にて、初めて見る踊り子?の様な石像を発見 →仕様は人魚像(水を捧げよ)と同じ →使った後灰色になり、石像再起動も普通に使える 〇ゴミ箱に関して →システム的に、3つのアイテムを1つのランダムアイテムと交換は、 本当に最序盤のギャンブルか、アイテムが潤沢にある終盤以外、利用価値が薄い (ただ問題は無い) →途中階(地底村オクソン)には有るが、マジソンには無い?のは残念 →ダンジョンマップでは普通に目立つが、途中階では以外と見落としやすい為、 光らせる、ではないがもう少し目立たせてあげて欲しい →ゲーム的に、ダンジョン内のゴミ箱の操作のサクサク感は必要かもしれないが、 操作誤ると必要なアイテムが一瞬で消えるので、更に嫌煙気味になる →極端な話、嘘広告でも良いから「小数点以下の確率で限定レアが出る」とか 「沢山利用するとレア度が更に上がる」などの広告やtipsがあったら・・・ いや、失礼ながらtipsは気付きにくいか。システムは面白いので残念 〇闘技場 殺し屋について →倒せるのは対応できる状況のプレイヤーのみなので、現状でも良い気がするが、 内容は理解できる。が、折角の稼ぎ場の楽しみが対策内容によっては削がれる のも同意。 →狂暴な敵、というのなら深層へ行ってみれば多分強くなる(殺し屋は表層階 では3桁ステータスで、深いと5桁、回避や反射対策しなければ普通にやっては 勝てない) →数を増やす、すでに3匹+殺し屋の4人状態なので、ただ戦闘が面倒になるかも →殺し屋のスキル、例えば50/50で敵、味方の誰か「1人」が確実に死ぬ これは回避、反射、反撃完全無効なスキルにすれば、幾ら強いキャラを 作成してもやられる危険性が出る為、これ位が妥当かも?バ〇ルーラの 様に誰か1人を「消滅」は流石にやり過ぎだが、「死亡」なら・・・ 逆に弱くても殺し屋が勝手に自滅してくれる可能性も出るがそれもそれで 例の本やら新しい仕組みなど、本当に膨大な作業で大変かと思いますが ご報告させていただきます。 タヌマジから匿名への返信|2026年4月22日 16:22| 返信 ネタバレ表示するご報告ありがとうございます! 簡単にですが、対応についてコメントを残します。 ・チモシー関係・ >階層移動時にチモシー関係の初期化をしていなかった事でアレコレ怪しい挙動が発生していたので修正します。 >チモシーと接触時に固まる可能性があったので修正します。(おそらく発生しなくなるはず) >チモシーが時限的に強制撤収する機能を追加します。 ・綺麗なマップについて・ >ツボ爆弾が発射できない問題を修正します。(大量消費もこれに起因している可能性があるので様子見) >ジャンプ台を使用した場合、これら綺麗なマップでは固定の場所にワープする事にします。 ・固有種チグについて・ >技の設定を間違っていたので修正します。表示されるようになる。 ・固有種アモールについて・ >キノコで巨大化するように修正します。 >教会(綺麗なマップ)でもジャンプ台バグを修正します。 >叡智本については、次元の最果てにいるッキオも反応するようになります。 ・レーザーの石像について・ >現状、対処案が無いため、進入不可ブロックになりそうな物を洗い出して修正しました。 >つまり怪しいオブジェクトの発生自体は続く。 >そもそもレーザーを有効活用できるものが無い?常に当て続けて扉が開くギミックや、敵が湧き出る仕掛けを作ると面白いかもしれない? ・タヌ缶について・ >綺麗なマップでもワープが成功するように修正します。 >また、ワープしてから回復する挙動に変更します。 ・コンビニケーキについて・ >強靭な精神力を持っているという解釈なので生き延びるのはOK ・業魔船について・ >ヴィクトールの職業についてセーブデータが古いバージョンだと変な情報が出てくるかもしれません。(本当は魔法剣士) >3人以上でないと会えない様に修正します。 >ヴィクトールがいると少し会話が変化するようにします。 >合成時にレベルに応じたステータスボーナス機能を追加します。 >キャラ固有のスキル(杖強化、武器強化など)を使用した場合のセリフを変更します。 >秘伝書で覚えたキャラ固有の必殺技を伝承したFOEでも使える様に修正します。(声はどうするか・・・FOEは合体したキャラの声になるという悪魔的発想) >残念ながらドーピング分は今のところ反映されない。 >業魔船の出現率を上げる修正をします。船長スキル、テントの使用人(カクフォイ)を併用すれば通常マップでも出現率50%ぐらいまで上げられるかも? ・上級剣士の書について・ >むしろ上級アイテムは全て消費アイテムのつもりでしたが、消費しないようになっていたので修正します。 ・真打などのスキルについて・ >説明欄に戦闘中のみの表記を追加します。 >ゾンビ線で積みスキルの初期化設定が抜けていたので修正します。 ・魔女の石像・ >これもレザーオブジェクトと同じく、オブジェクト生成系の違うIDの物を出してしまうバグだと思います。少しだけ連射性能を落として様子見する事にします。(不思議発生装置化している) ・黄金増について・ >謎(調査中) ・誤字について・ >報告を受けた物は全て修正致します。 ・ムセシについて・ >バッチの効かないタイミングがあったので修正します。 ・水の洞窟のすりぬけについて・ >すり抜け出来ない様に修正します。 ・バフ&デバフの情報について・ >戦闘中ステート状況を一覧で見れる機能を追加します。 ・チモシーサーチについて・ >赤と青の数値は前のターンから増加しているかしていないかの判断機銃になります。 >正確な数値を示していますが、気の変動という怪しいシステムが内部で動いており、 敵の気が高まっているのを赤文字で察知する事が可能になっています。 >オルトゥロスや遊撃種などステータスが変動型の場合、たまにステータスが同じになる事があります。 >チモシーはポンコツなのでチモシーサーチに関しては「考えるな感じろ」というのが正しい向き合い方です。 ・地底村について・ >チモシー奥義や次元の最果てからでもスキップされないように修正しました。 ・クエストについて・ >関係ない達成情報の表示を修正します。 ・秘密の店について・ >ランダムで通常マップにも透明で出現します。(見つけるのはマジで運) ・ピクルと会話中について・ >射撃コマンドの使用を制限するように修正します。 ・見た目が違う謎の石像・ >私も何が起きてるのかさっぱり分かりません。 ・ゴミ箱システム・ >かなり操作しやすいように修正します。 ・闘技場について・ >馬鹿みたいに稼がれない様にストッパーを用意しますが、それもタヌコインのアイテムで回避出来るようになります。(対策したけど、対策の抜け道も用意) >殺し屋の技のバリエーションを増やす修正をします。 匿名からタヌマジへの返信|2026年4月22日 21:52| 返信 ネタバレ表示するご確認、返信ありがとうございます。 引き続きプレイで気づいた事をご報告致します。 ・キノコで巨大化しても爆発せず、通常戦闘に入る敵(仕様なら問題無) →2F付近のイエローバット系、25F以降?リリス系の敵 ・スキル「ポイズマソス」効果(誤字など) →「味方全員を~」となっているが、敵全体にダメージ+毒 →非戦闘時はメニュー画面で使用可能(ただ意味は無い様に見える) ・仲間モンスター女神の「全体HPブレイク」(誤字) →説明文では「敵単体の最大HPを~」となっている ・パーティー壊滅の危機 に関して →4人パーティーで戦闘開始 →オールマイツが戦闘に参加(5人パーティー) →元の4人パーティーの内2人死亡+オールマイツ殉職(3名死亡) →「パーティー壊滅の危機」発生(2名生存)※問題は無いが一応 ・現ver1.16にて勇者つよラプソディーの効果 →シックスが効果対象から外されていた ・途中階にあるセーブの石 →アルドが仲間に居ると、アルドがスキルを使ったセリフが挟まる ・一斉攻撃に関して →キャラ トリシャ(魔法使い)は参加しない ※関係があるか不明だが、この時のトリシャは上級魔法使いの書を使った個体 ・闇の洞窟(モルグ地帯) →ワープ床、もしくは壁の中判定の場所が存在している部屋がある (アイアンメイデンが3つ、中央に玉座?両脇に燭台、大きな棚などがある部屋) →中央の玉座前、三つの内左のアイアンメイデン前、左の机前 タヌマジから匿名への返信|2026年4月22日 22:49| 返信 ネタバレ表示するご報告大変助かります!! 以下、簡単に対応について↓ ・キノコ巨大化時は見えない爆発判定がプレイヤーの周囲をクルクル回る仕掛けになっています。 飛行タイプ?などの一部敵はそれらをジャンプして避ける性質があるため直接戦闘になるのは仕様です。 ・ポイズマソス、全体HPブレイクの誤字を修正致します。 ・パーティー壊滅危機の判定は戦闘開始時のメンバー数で計算しているため、 誰か1人加勢したら報告どおりの動きになります。(対応するか思案中) ・激ツヨラブソディーのシックスのみキャラの初期化処理が入っていたため修正しました。(これは発見困難なので助かります汗) ・セーブ石にアルドの台詞が発生しないように修正します。 ・一斉攻撃にトリシャだけ抜けていたので修正します。(これも沢山の羅列で1つだけ抜けていたので発見困難でした汗) ・闇の洞窟(新タイルで作ったマップ)に壁なのに通行可能など怪しい点があったので修正します。 これらは既に対応済みです。どうもありがとうございます! 匿名からタヌマジへの返信|2026年5月 9日 11:58| 返信 ネタバレ表示するご確認、返信ありがとうございます。 引き続き気づいた点をご報告させていただきます。 ver1.17でプレイをさせていただいております。 (確認していただきたいこと) ●コンビニにて →爆発で大・特大テーブル、更にほりほりグローブ「でも」小テーブルが発生してしまう →このテーブル、接触判定が有る為、場合によっては進行不可に ●教会にて習得できるスキル「覇気」、併せ「逆境」系スキル →スキル「覇気」を習得、戦闘時、キャラが大きく弱体化している事に気づく →新たなステート情報を確認、攻撃~運の数値が全て「0」に →レベル99のキャラでHPは5桁、黄色表示になるまでHPを減らすものの、「0」のまま →別の冒険で、今度は石像の「逆境(系)」スキルを習得 →レベル1、低ステータスでは「逆境(攻撃~運)」は、マイナスにはならず、 HPが減れば説明通り →高レベルor高HP?の場合、それこそHPを1桁~3桁まで減らさなければ このマイナスはプラスに転じなかった ※装備やバフによる数値は計算されない、と表記されているが →魔法力特化キャラ、戦闘中バフ込 魔法力約2憶が1.6憶まで減少する程の補正 (プリエステスが言う「大いなる力には代償が~」という事なのか?) 尚、会心等の逆境スキルは数値が小さい為か、正常?に作用している様に見える ●キノコで巨大化 →巨大化したまま世界の心臓を入手、村に戻るとフリーズ ●マップオブジェクト「絨毯?」 →起動するとついてくる →地面の(ワープ)穴で移動、比較的近場に出て絨毯が追い付いてしまうと →キャラが固まる(絨毯も穴を通ってきてくれれば重なって問題は無かったが) ※「絨毯」には接触判定が有、通り抜けできない。他に押せるもの(当方では ツボだったが)に引っかかると、永遠に「押す」判定が発生し続け、この場合 でもキャラが固まり、メニュー画面も開けない。ショートカットメニューから チモシーワープor階層移動、運が良ければツボランチャーで問題点を破壊、 ヘルファイアで燃やす等が出来れば (以降気づいた事) 〇(ここだけver1.16のデータにて) →アルドのスキルにてセーブ画面を開く →セーブの上書きが出来ず、キャンセル(ブザー音)で弾かれる事がセーブする数百回中、 2回遭遇した。ダンジョン内での出来事、進行に何ら問題なく、 ただ上書きセーブが弾かれる要因が思い当たらない為、極稀な事ではあるが一応ご報告 〇魔剣ニューハンプシャーを使って気づいた事 →(ステート情報で確認)魔剣ニューハンプシャーで敵を攻撃 →するとそのキャラの「全」ステートが消える →ただし「ゴッドバトル」などの一部パッシブ?は普通に次ターン機能している模様 〇スキル「阿吽の呼吸」 →3ターン後(4turn)のみならず、戦闘開始時にも効果発動(仕様なら問題無) 〇ステート情報にて →スキル「スイッチ」(攻撃力⇔魔法力)は残り1ターン表記で次のターンに変わり →「阿吽の呼吸」や「フルバースト」「ロケットダッシュ」などは残り0ターン表記 →どちらもそのターンに効果有り、消えるor切り替わる まったく問題は無いが、少し表記が気になった為 〇錬成「スキルチップ」 →saveデータ引継ぎにて、すでに解放状態になっており、しかし転生時宝箱には 入っていない状況(アサルトライフルは未解放で解放、通常通り入手) 〇スキル画面に一瞬だけ別のスキルが表示される ・サキュバスバニー「混乱攻撃 TP15」と一瞬だけ表示、すぐさま通常?別の スキル一覧が表示される ・第14魔貴族グルーティザー「暗黒攻撃? TP15」同上 ・第23魔貴族マクス「毒攻撃 TP10」同上 ・確認できた魔貴族 エティック、ジルチュアット、ルナソー、アスイン、ラムコン、 シャルネ「キス&バイト」同上 〇敵の反撃スキル?「自己再生」辺りに関して(ゴッドバトル所持前提) ・遊撃種イリア(攻撃の反撃で自己再生+) →自己再生・魔素注入にてこちらの二回目の行動がキャンセルされた ・第17魔貴族クレドボーテ →同じく反撃に自己再生、自己再生をされると2回目の行動がキャンセルされる 「場合」がある(されない時もある) ●飛空船について →たまに(完全に)降りれなくなる(森の洞窟 コリキ地帯にて確認) →チモシーの判定(チモシーが戻る、今から操作キャラから出発しようとして) キャラに被って降りられなくなっている可能性 →飛空船ごと爆発判定に突っ込むなりすると、判定が消えるのか降りられる様になる 〇睡眠杖メリードローム(にて確認) →成功率100%だが、状態異常付与率の事で必中ではなく回避はされる (回避率10%のインプソン2体の内、1体が回避) 説明文的にはその通りなので、仕様なら問題無 〇一斉攻撃に関して →魅了中かつ行動可能な仲間がいる場合、普通に味方を攻撃してくるようになる (行動としては普通、一斉攻撃の不具合に繋がらなければ特に問題無) 〇炎の洞窟(バレール地帯) →砕けた石のマップチップ、通り抜け可能判定の為、一部壁に侵入できる箇所有り 〇E缶について →E缶発動中、キャラにダメージ判定が有りかつ、ショートカットキーが使える為、 発動中(回復中)に爆発に巻き込まれ死ぬことができる (まったく考慮する必要が無いとは思うが、ショートカットキーが使える事、 ダメージ判定があり死ねる事を一応ご報告) 〇最初の村 マイキャラ作成の小屋から戻ると →一瞬だけ操作キャラの前に誰かが表示される 〇転生にて(こちらだけの可能性も) →これまで転生はアイキャッチとセリフ後、3~8秒程度で転生 →ver1.17になってからクリア数回、錬成や確認含め30回以上の転生にて →転生まで大抵30~35秒ほどかかる(2回ほど、すぐさま転生された時も有) (PCの環境、データ引継ぎによる可能性もあり、一応転生はキチンする為、 問題は無) ゴミ箱の対応他、本当に分かりやすく、操作しやすくなってありがたい限りです タヌマジから匿名への返信|2026年5月14日 10:05| 返信 ネタバレ表示するご報告ありがとうございます! 早速、回答をさせていただきます。 1.コンビニテーブル問題>解決出来そうです。 2.覇気についてシステム的には問題無いハズですが、お、億の魔力!?というの想定していないので、正直何が起きてるのか私にもサッパリ・・・念のために、その状況になった時の装備やスキル一覧を教えていただければ、何か糸口がつかめるかもしれません。おそらく多重な組み合わせのパッシブスキルが想定外の動きを作り出している可能性大です。正直、パッシブ多重はこのゲームならアリと判断しているのですが、バランス崩壊しかないので装備制にするなど絞る案が本来適切かもしれません(汗 3.キノコ巨大化で村に戻る>対応出来そうです。 4.マップオブジェクト「絨毯」の挙動を変更します。 5.アルドのセーブスキルの弾かれ>一体何が原因なのか見当もつきません。この件については保留します。 6.魔剣ニューハンプシャー>使うと即死する効果を持っていたのが悪さをしていたようなので、攻撃すると最大HPが1%まで減少する効果に変えました。(逆境系と相性がいいような) 7.阿吽の呼吸>仕様です。 8.スイッチのステート情報>情報を残り0ターン表記に変えました。 9.スキルチップ>設定ミスで錬金できなくなっていたので修正しました。 10.スキルが一瞬表示される>該当スキルの設定が間違っていたので修正しました。 11.反撃スキル>実は反撃スキルを受けると残り行動回数が0になるという問題がありました。 2~3回行動の敵に対してあまりにも必須スキル化していた。対策が出来そうなので次回修正します。 12.飛行船について>どこでも降りれる様に変更します。>前は足元に透明なイベントがあると降りられなかったので、それが問題になっておりました。次回どこでも降りられるようになるので自己責任になります(笑) 13.固有名称付の杖>最強の杖という認識なので、固有名称付の杖は「必中」に変更します。 14.一斉攻撃について>正気じゃないのに一緒に攻撃するなよ!?っていう気持ちもありますが、とりあえず混乱でも魅了でも現状は攻撃参加とします。 15.炎の洞窟の通り抜け>バーレル地帯ではなかったのですが、別の炎の洞窟で進入可能な場所があったので修正しました。 16.E管について>マップの炎ダメージでE管が起動してもずっと焼かれ続けるという問題で場所移動の処理を挟んだのですが、結局ダメージ判定があるのはその通りです。ショートカットについては、使える様にするか制限するか迷っております。 17.マイキャラ小屋から出ると謎の表示>色々と処理があり、それが見えていた可能性があるので画面が明るくなるのを少しだけ遅くして見え無くします。 18.転生時に時間がかかる>真っ暗になった後に全キャラの初期化作業、地下飼育場のステータス加算などしており、プレイ時間が増えていくと何か影響があるかもしれません。あまり有効な対策がないのですが、すぐに転生された時もあるというのが気になります。具体的なタイミングが分かれば悪さの原因が分かるかもしれません。 以上、大変貴重なコメントありがとうございます!! 匿名からタヌマジへの返信|2026年5月16日 18:58| 返信 ネタバレ表示するご確認・返信ありがとうございます。 〇まず覇気・逆境系の時の装備構成ですが 大魔闘志の杖、ラッキーシールド、戦乙女の羽飾り、ロープ・ド・マリエ、死魂の玉×3 使用(確認)キャラ クラリス でした。 (当時の冒険は終えており、おおよそのスキル構成は分かるのですが確実性&量が 多いので・・・) こちらでも別の冒険で何度か確認した所、魔法力の変動こそあれ、やはりステータスは マイナスに振り切られる様で… スキルチップを用い、最初の村でスライム(LV1)を仲間にし、逆境系スキルのみの キャラを作りました。魔法力24で、HPは素で544、この時ゾンビ戦では数値に変動無く、 HPアップでドーピングし、そのままHP7344のスライム(LV1)で戦闘した結果、 魔法力は0になりました。(装備無、HPは常にフル)他攻撃力~運も同様でした。 簡単な確認しか出来ませんが、こちらで確認できるのはこんなところでしょうか それと億を超える魔法力ですが、新たに?追加された装備とウェディング系が 突き刺さり、結果こうなりました。こちらで確認できたのは装備画面で1~5憶、 戦闘バフ有り(主にフルバースト)で36憶まで伸びました。重複や加算されるか 分かりませんが、装備なら破滅の盾・闇のアクセサリー07・大魔闘志のリボン でさらに伸び、パワーアップの巻物・全力・強化杖・強化人間系等でさらに 伸ばせるかなと、カンスト近い資金は前提ですが 〇転生時のタイミングですが ・30階(以降)にてクリア 3回~4回程 ・錬成「アサルトライフル」解放・増やしの為の薪転生 ・全滅も3回程 の大体3パターンで、ほとんど薪転生、軽かったのも薪転生時ですが、薪転生 の回数は20回以上かつ2回程になります。 ・また別に、こちらも飼育場の仕様を勘違いした口で、よくよく確認したら 転送装置の説明分に載っていて「強化・反映」タイミングを理解しました。 飼育場の仕様や仕組みに関して、使ってみれば分かるものの、使いこなす 事・までは少々かかるやもしれません →施設強化の恩恵は転生後なので、施設強化したタイミングでは恩恵を 確認できず、実感し辛い →序盤に魔貴族他モンスター系のアイテムは割と貴重で、使って良いものか迷う →送った魔貴族を見る画面と、施設に送った装備画面(第一~第三) が別々に確認するのに、装備で変更された数値が魔貴族に反映されるのも 「転生後」になる為、仕様を見逃すと施設の仕組みがさっぱり分からないまま →こちらも説明を見逃し勘違いしたが、すでにいる魔貴族を別の魔貴族と 入れ替えた場合、恩恵他は一度転生しないと反映されない為、施設強化& 魔貴族の入れ替えは更に考えるようになる これらに関して、こちらで勝手に考えたところ ①ゴミ箱同様光らせて(目立たせて)みる ②※選択時の3項目目、「転送の説明」、という文字を強調するなりし、転生後 に反映される事をいやでも分からせる ③タヌマジ道場で説明orチュートリアルを作る と、良いかもしれません。ただそれでも少々取っつき辛く感じるかもしれませんが 施設強化&装備をすれば、単純に強いキャラが最初から無料で一名仲間になる為、 使わない手はないものの・・・そこまでこぎつけられるかは人によるかもしれません 以下また気づいた事を報告致します。 ・前回のバレール地帯の報告について →砕けた石のマップチップに関しまして、熔岩内の隆起した場所で入り込めるだけ なので、進行上まったく問題はありません、失礼しました →ただ2点、稀で再現出来なかったのですが、ワープ時に壁の中(砕けた石)の場所 に飛ばされる時があった事、更にたまに壁の中でワープが発動しない事があった為、 ご報告させていただきます(ワープに失敗した、ではなく、ワープそのものが発動しない) →壁の中では境界の行き来はこそ出来ないが、壁面内歩ける場所が存在する為 ・PT限界突破の書、回数無限(仕様?) ・押せるタイプのツボ・大きなツボ(G) →穴へと押しても蹴れるタイプと違い、消えない ●※マップオブジェクト「絨毯」 ・「絨毯」起動中、トイレに重なると、トイレが紫色の「金の延べ棒の束」に変化する ・※バレール地帯にて、アルコールランプを絨毯の上に設置、同時起動で火が付くか試す →着かなかったので結局移動・誘導して着火 →別の場所に新たな絨毯(まだ燃えてない)がマップに出現 →気にせず眺めていたら、ゆっくり加速度的に絨毯がそこら中に生成され、見える範囲 全て(完全に画面一面)が絨毯に埋め尽くされる →燃えて火を振りまく絨毯が連鎖的に火をつけて大炎上、重くなりすぎてゲームが止まる ・第7遊撃種 ピズィー →瀕死になるとキャラアイコンが消える ・モンスター「ガバマンクス」 →出現・撃破するとテントが消える&その階ではテントの再設置不可能(大した問題無) ●破滅の盾に関して →5ターン後に死ぬ、となっているが →戦闘終了後、問答無用で死ぬ ※スキル「マザーガーデン」の持ち主だと、1ターン戦闘し、呪い振りまいてから 5ターン以内に勝利、皆一旦死ぬがHP1で皆生存という不思議な事になる ・飛空艇にて →キャラが浮いていない状態で搭乗、穴に落ちるようになっている(元から仕様?) →次の階に落ちると、キャラの頭上に飛空艇が浮かぶ(乗り降りで元通り) ・スキル「電解」 →ステータス画面では説明文の効果は乗らず →戦闘中、ステート情報にも載らない為、パーティーに効果有るのか確信は持てず (ただしスパークⅡの消費MPが25→17になったので個人は効果は有る?) ・スキル「天才」 →ステータス画面の経験値率には乗らない →ステート情報にも(この時石像で難易度☆3選択の為?)常に経験値+200%が有り、 →効果の確認が難しい ・スキル「免許皆伝」「毒の身体」 →装備変更でも変化無?、戦闘開始より変化(ステート画面にて確認)、 後に装備画面等でも反映 ・焼却剣スクラップカイザー(ツァーリ)他覚醒系に関して →覚醒武器・防具の進化/変化条件が未だに分からない(J系などは分かるが) →スクラップを使ったらツァーリになってたり?使っても変化しなかったり、 またカイザーでスクラップを使っても、持ち合わせていたツァーリの攻撃力も 上がっていたり →まだ未実装もしくはすでに実装されている場合、タヌーン文字にでも 書き示してもらえたら幸い(まだ見てない、他であるのに知らないだけかもしれないが) ・ロボット指南書について →効果が使用前後で不明 →ヴァンツェーに乗る前にセーブ、使用前と使用後で変化見られず、搭乗時使用 しても変化は無い様に見える →ここで言う「ロボット」とは例えばロボ:ゴリュッケンG等が該当する? →階層移動しても、ヴァンツェーのレベルが階層で上がる程度の変化しか分からず ・戦闘に関して →ヴァンツェーが軽く快適(F2キーでFPS30~60) →通常キャラだと一人かつバフ無でもFPS8~28程度※複数人でも対して変わらず →ヴァンツェーに石像でバフスキルを盛っても(スイッチ、太陽他複数)、 FPSは20~50程度でまだ快適 →最終突撃命令で5人パーティーになればさすがに10~30になるが、 それでも通常キャラ達よりいやに軽い →しかし同じ階層でヴァンツェーで10戦近く戦闘を続けると、FPSが何故か落ちる (ソロでFPS15~40程に) →次の階層でヴァンツェーに搭乗、戦闘するとまたFPS30~60の快適さに戻る ※当然スキル等のバフ有・無の違いはあるが、それにしても通常キャラの重さが ヴァンツェーの軽さに比べて異様に気になるほど。装備・スキル無の最初の村の ゾンビ戦ですらヴァンツェーに比べて圧倒的に遅く、それが普通だと思っていた為、 これもこちらだけの状況かもしれませんが一応 タヌマジから匿名への返信|2026年5月18日 11:28| 返信 ネタバレ表示するご確認ありがとうございます!! 1.色々確認したところ、プラグイン同士の競合など根の深い問題を抱える事になりそうなので、思い切って「逆境系」スキルは廃止して、ターン終了時にHPが一定を下回るとバフが付与される・・・っといった動きに変えようと思います。最近追加したHP変動系は、動的にゲームを開始するため複数スキルを所持すると非常に重たくなる現象も確認しており、まだゲームに深く関わっていないタイミングである今なら引き返せると判断して廃止します。(細かい数値でリアルタイムに数値が変わるのはロマンがありますが、快適さには変えられない) 2.恐ろしい数値を叩き出す仕組みについては、深く考えない様にします(笑) 今後も固有パッシブが増えるのでとんでもない事になりそうですが、パッシブスキルを覚えすぎると、戦闘が重くなる問題を考慮して「スキル忘れ屋さん」の導入を検討したいと思います。 3.転生時間について データ量が多くなると初期化に時間がかかるのは納得なのですが、重い、軽いに差が出るのは見当がつかないため、とりあえず保留させて下さい。(情報はメモさせていただきます。) 4.飼育場のステータス加算ボーナスのタイミングについて 装備転送時、FOE入れ替え時に注意書きを追加して認知してもらう方法で改造してみます。 飼育場は目玉システムだけど開放というか使うまでの導線がほぼないので、一定の転生回数までに地下飼育場を開放していない場合は、勝手に開放されてしかもFOEを一人だけ手に入るなどの救済があっても良いかもしれません。 5.バーレル地帯の入り込みポイント発見して修正しました。 マップによっては、通行可能タイルが壁の中にあってワープしてしまうのかもしれません。 無理のない範囲でこまめにマップを確認してみようと思います。 6.PT限界突破の書は消費アイテムに変更しました。(これが本当の仕様) 7.水マップで押せるようになったツボが穴に落ちる様に修正します。 8.「絨毯」危険すぎるので、炎を吐き出した数を監視して一定を超えたら全ての絨毯が爆発して消える様にしました。(これで大量発生しても最悪な事にならないはず) 9.ピズィーのフェイス画層が消えない様に修正します。 10.ガバマンクスが現れるとテントのイベントが消えてしまうため再召喚できなくなる仕様です。 11.破滅の盾は所持していると、戦闘開始時に「このステートが解除されたら死ぬ」っというステートが付与されます。それが戦闘終了時に解除されて問答無用で死ぬ原因でした。 そこで、ターン終了時に解除された場合のみ発動に変更します。 12.飛行船の問題を解決出来そうなので修正します。 13.「電界」のステートをステート情報で見られるように修正します。 14.「天才」のスキル設定が間違っており効果がなかったので修正します。 15.「免許皆伝」「毒の身体」など、戦闘開始時にステートが付与されて、そのステートによって効果が得られるものが多く、スキル取得時に効果が見られないのは不便ですが、現状は仕様になっております。対策できないか検討してみます。 16.武具の覚醒は、武器から通常攻撃時に1~3%ぐらい、防具は攻撃を受けた時に1~3%ぐらいとかなり簡単な条件で動いております。今のところ特殊条件はありません。タヌ~ン文字にもこの件を追加しました。 17.ロボット指南書について、ゴリュッケンGなどのサポートタイプのみの効果を想定しておりましたが、アイテムの名前からしてヴァンツェーにも効果あっていいと思ったので、使った分x2だけヴァンツェーのレベルが追加で上がる様にします。 18.ヴァンツェーの戦闘が快適について 最近追加された新しいタイプのパッシブスキル、武器、防具など、動的に動くものが多く、ゲームの重さに影響も与えてる可能性が高いです。元々あったシステムでも重くなりますが・・・(スペシャルウェポンは特に激重) そのため、冒頭でも書いたとおり、逆境系のプラグインを廃止するなど、代替できる案があるものは廃止して可能な限り快適なゲームを作りたいと思います。(このゲームで戦闘重いは結構致命的) しかし、ヴァンツェーで多く戦闘してるとFPSが落ちるのは不可解なので、解決できるか不明ですが調べて見ます。 大変参考になるコメントありがとうございます!! 匿名からタヌマジへの返信|2026年5月24日 00:45| 返信 ネタバレ表示するご確認・返信ありがとうございます。 今回はご報告と、個人的な要望を垂れ流したいと思います。 必要とあらば消していただいてまったく構いませんので、聞き流す程度で お願いいたします。 ・ポイズマソス →毒完全耐性持ちのキャラですら毒(特殊?)状態を付与させる ・エーデルワイス号搭乗中 →ジャンプ台を使うとすり抜け状態に突入する (壁通過装置ではなく、飛空艇に乗った様な状態、壁内自動ワープが発動する) ・岩の洞窟(カナリン地帯)にて →上記のすり抜け中、壁内自動ワープが発動「しない」タイミングがしばらく存在していた →壁通過装置状態なのかうろつき、敵他すり抜け、ポンネグリフに喧嘩売って食われる →札を持っていた為助かりワープ、その後壁内自動ワープが発動する様になった 前回からの報告で、壁内自動ワープの挙動の参考程度に ・呪剣と魔剣 →呪剣ニューヨーク・ゴッサムでも魔剣同様、HP1になる(仕様?) ・次元の狭間より(ショートカット利用時、オクソン等を二回行き来する事になる) →ショートカットを利用する(今回は2Fで次元の狭間IN→オクソンへ) →地底村オクソン到着、その後穴に落ちる →一度オクソンに再入場、その時画面暗転したままになる ※この状態でワープ(失敗するが)や再度手探りで穴に落ちるor階層移動すれば →画面読み込み、暗転解除する ・スペシャルウェポンの仕様? →冒険毎?に属性が変化する?倉庫に保管している3種類のそれらの属性が変わる (無・闇・闇属性だったり、無・風・水属性だったり) 〇※S鎧が2種類ある(もしくは3種類) →スキルのみならず、職業でも装備品の数値が多少前後らしい?ので参考程度だが →片方が防+50、魔防+15 S鎧①とする →倉庫にもう一種類、別々に分かれているS鎧があり、引っ張り出す、こちらはS鎧②とする →S鎧①より「弱い」S鎧②を確認(正確な数値は倉庫に予備が有った為確認せず) →ゾンビ戦で覚醒を試す →S鎧①→EX鎧になり、S鎧②→S鎧③→EX鎧、となった S鎧③はS鎧①より強く、大体防+60、魔防+16程、①~③は全部「S鎧」表記で一緒 ただ、S鎧②が本当に存在したのか、変化後に倉庫のものも数値が同一になってしまった為、 確認・確信できず。単純にS鎧→S鎧+→EX鎧の+表記漏れかもとも思うが・・・↓ ※覚醒武器・防具に関して(前回に引き続き、上記も踏まえて) ・S重武器、S全体武器(覚醒武器表記有)に対し、 S固定、軽量、魔力、ラッキー(覚醒武器表記無)、S武器→EXがある為、 S重、全体武器を試すも覚醒は確認できず ・氷炎剣ブリザレイム(覚醒表記有)も覚醒は確認できず (低確率を引き続けた可能性もあるが、この3種はいずれもゾンビ戦で何十戦かつ、 何十ターンもぶん殴り続けてダメだった、S全体武器は通しでクリアもした) ・D混乱→B混乱となり、Bで覚醒表記は無くなる(つまり現状ここまでと思われるが) ・D鎧→D鎧+→C鎧となり、武器の+系と覚醒条件が「名前」的に分かりづらい (K武器+1等は、フササは強化してくれず、覚醒表記も無く) →総じて、アルファベット表記武器・鎧並び覚醒系武器の覚醒への意欲は限定的になりやすい →またアルファベット系の武器はK→Jなど段階事やD→B等途中が無いものとで混乱しやすい →併せ武器・防具の覚醒時の認知はエフェクト?と音?のみと思われるが、 戦闘中エフェクトの多いこのゲームでは、知ってるプレイヤーでも見逃しても おかしくなく、少々物足りない感(武器はまだ右にステータスで出るが、防具は無) →通常プレイとして問題は何も無いが、序盤の覚醒は雑魚戦・魔貴族戦での生死に 直結するので、もう少し派手にするか、覚醒(変化)した表記は有っても良いかなと ~以降個人的に感じた要望・感想 ・ゲーム紹介文に関して 「◆ゲームの紹介◆」・・・現状セーブ出来るアイテムが進めて錬成できれば冒険毎に一つ 手に入り、途中階等にもセーブ石有、キャラスキルでも存在している為、文面の最後に ※ただし救済アイテムや措置は有り みたいなものが有っても良いかもしれません。 作者様が想定しているゲーム&ゲームプレイ対象者をどのように考えているかに 寄りますが、Ver1.06以前よりだいぶ初見さん歓迎なイメージな為 「◆ゲームの特徴◆」・・・これに関しても完全ロスト前提ゲームという認識色が強い ですが、現在倉庫を筆頭に、タヌメダルや錬成の充実化でプレイを続ければその分の 恩恵を感じるようになります。他のゲームでいう実績によるバフや報酬に近く、 単純な理不尽ゲーの様な印象のみは勿体なく感じます。プレイするまではゲームの 全体像は想像のみ、文面のみでは私のように長々しくダメかと思いますが、 現地で仲間が即加入したり、定期的なアップデートでイベント追加(堕天アモール とか普通気づけない、ドラゴンの牢を壊して中から別会話等、異常な程な熱意の 作り込みだと勝手に思われ)、現状(体験版)をどこまで継続するかは分かりませんが、 紹介文もほんのちょっと手を加えても良いかもしれません このゲームは某不思議なダンジョンシリーズと違い、武器強化は(覚醒は別) 割合として少ないが、代わりに膨大な武器・防具・アイテムとスキル・キャラ別の 特徴・職業でプレイスタイルを変える事が出来、かつかわいい仲間キャラが大勢 揃っている、やり込める、やり込み甲斐があるゲームに勝手に思います、倉庫は至宝 「最後の紹介用の画像・イラスト」 こちらもとてもかわいらしく、興味を惹かれるものと思います。ただ、ぱっと見 キャラゲーに思えます。何も悪くないのですが、問題は前回いただいたご返信を 期待する所、魔貴族等のキャラが実際に「すぐには」使えない事が少し気になります。 かわいいキャラを期待してプレイ→そのキャラはイラスト通りボールで捕まえる →最序盤では厳しめな運、なので。ただすでに傭兵システムが有る為、序盤の 味方の加入の難しさは思います、バランス考えるのしんどいと。紹介文&イラスト で紹介しているので、最初だけはてこ入れが確かに良いかもしれません (ついでに傭兵に関しての注意点も、もしかしたらどこかにあるのかもしれませんが 傭兵雇う時かその看板に書いてあったら、知らず抜けた心のダメージを和らげるかも しれません。理不尽げーな印象のみの序盤プレイしてる人だと、それだけでもゲーム を止める可能性は普通にあるかなと) 話が少しずれましたが、現状イラストから「RPGやゲームのやりこみ具合や 詰め込み具合、その方向性」がまるで分かりません。見る人が見れば分かるのかも しれませんが、初見では無理かなと。 ネタばれがあまり怖くない(と勝手に思っている)このゲームでは、例えば 「システム紹介4」などの画像は、それなりのレベル、なぜか6名という豪華な 多人数パーティー、しかも魔貴族や仲間モンスターも居るメンバーでも良いかなと。 もちろん、システム紹介4はモイスチャーボールの説明なので、それをする必要は システム紹介4では無いのですが、どこかの画像で、実際 「これほどの仲間や強さ、スキルの多さやアイテムの多さ、戦闘の美麗さ」 などを見て分かるものが有ったら良いかもしれません。実際紹介しきれない 程にあるのでしょうが、抜粋する実際のゲームプレイ画面の印象が弱く感じます。 決して戦闘面が軽く作られているRPGではないので、勿体ない印象です、個人的にですが。 それと「システム紹介4」の次の魔貴族達のイラスト、敵勢力という表示だけ なのも勿体ないかなと。注釈で全員仲間になります、と明確に書かれていれば、安心して モイスチャーボールを握りしめて冒険に出る人もいるのではないでしょうか、 私はそうでした。 なので錬成のアイテムでも「〇モイスチャーボール」を最初から「1個」だけ 手に入れられたら嬉しいかもしれません。一階層からなら初見さんでも気づけるかも しれません、モイスチャーボールを投げて低確率でも捉えられれば、弱くても 強敵の魔貴族に戦闘「勝利」になると。その旨味は序盤であればあるほど助かる程です。 まぁ、運ですが。ミゼリーの紹介文からすれば、ボールも試供・布教用として 貰えてもおかしくないかもしれません。 ・紹介文、またタブに関して それらの規定や規約はこちらには分かりませんが、紹介文「内」で、 やり込み要素、アイテム多数、仲間・システム有り、のような「文字」が 有っては拙いでしょうか。これは単純に検索に引っかかるか、引っかかりやすいか どうかが気になるからです。嘘を書く、騙すのは論外にしても、これほどまでに 作り込み、詰め込んだ内容なら、売りにしても個人的には問題無い様に思えます。 また初期のバージョンをプレイした方が、再度目にした時用に、例えば Ver事の違いを抜粋を(Ver〇〇武器総数10、Ver〇△武器総数20等)更新履歴以外で、 人が興味のありそうな内容を簡略化し、区切りをつけて表記しても良いかもしれません。 紹介ページを弄るのは大変かも分かりませんが、更新履歴は文字の羅列で、 既プレイヤーしか分かりません。抜粋内容は未・既プレイヤー等しく分かりやすく、 選んだ、大きな区切りがありそうなVerを2、3つ(例えばVer1.00、1.10、1.17の アイテム、イベント、仲間キャラ数の違い)など、初見&一度プレイしたものの 途中リタイアした人も、興味が沸く、かも、しれません。アイテム数やイベント、 仲間キャラ数はプレイする目安にもなりえるかなと思う為です。 ・総じて 現行、体験版とされていますが、クリア「後」まで十分遊び尽くせる「通常版」だと 思います。上記の要望・感想の垂れ流しは、以前他の方のコメントでも見たアイテム 図鑑他の実装含め、販売されるであろう「完成版」での導入や、微かな参考 もしくはそういう奴もいるんだな程度で聞き流していただければ十分です。 匿名からタヌマジへの返信|2026年5月24日 10:53| 返信 ネタバレ表示するコメントが半端で終わってしまい、続いて書かせていただきますが、 どういう形になるか分かりませんので、変な連投になったら申し訳ありません。 ・タヌマジ道場に関して(理不尽を売りにする為に) すでに構想されている内容かもしれませんが(多分そうだろうが)、ヴァンツェーや ポンネグリフ他、ダンジョンギミック・アクションの説明場所にする案 アイテム図鑑他、正規版を見据えた内容かもしれませんが 序盤にこそポンネグリフ等の理不尽に遭遇、ゲームを止めかねない対策として、 遭遇後転生時、ポンネグリフに食われたらタヌマジ道場に登録され、ポンネの 詳細が分かるオブジェクトを設置する、等が有っても良いかもしれません。 収集癖や未知が既知になる達成感、さらにタヌマジ道場の広い余白にポツンと ポンネ(他)の説明があれば、あとどれだけギミック・アクションがあるんだと 考察や想像の余地が生まれ、理不尽<興味が勝る芽が出てくるかなと思います。 当然、転生後(いつでも良いだろうが)分かるようにメッセージが出てくる等 が必要ですが。食われた→理不尽が合わず止める←前に、どういうギミック だったのか一度見てみよう、という気になるかもしれませんので。 また説明・詳細の内容も一度に全部ではなく、段階事に解放で良いかと思います。 例えばポンネ、特徴①~③に分け、あと注意点や留意点を表記。特徴①は 食われると死ぬ、ランダムで追ってくる、喧嘩売ると追われる、位の簡単な 内容でよく、②や③はより詳細。食われた回数5回、10回で解放などにすれば、 食われても無駄じゃないと継続の意欲に繋がる可能性。ただ注意点や留意点は 早い段階で、初期で分かった方が良い。Verごとに変化している内容もある だろうし、友情バッチで仲間になる、札が追加された、E缶やヴァンツェー等で 一度だけ対処できる、というのが知ってると知らないでは死亡リスクが 変わってくる。単純な理不尽ではなく、きちんと対策可能な理不尽と 序盤頃から、食われる度に分かってくればまだ、許せる気になれる人もいるかなと。 ヴァンツェー等も同様。ヴァンツェーのタイプや仕組み、爆破時、キャラ事 消し飛ぶ可能性(自分はまだ無いが)に運悪く遭遇し、理不尽でゲームを 止める、前に、そういう可能性が有る事を、「ゲーム内」で説明があると 助かる。これまでのコメントを拾い読みしないと分からない内容は、 単純に未だに「理不尽」なまま、知らない人には映るので。乗ったタイプの 詳細が分かる、それだけでもその時点で様々な別のタイプがある、という 未知を知る事が出来るはず。スキル構成が違う別のヴァンツェーが有ると。 特徴①~③に分け、何回か乗って「みたい」と思わせたら儲けものかと。 コメント返信にて、指南書の効果や使用回数・状態等も(変更有れば)記載有っても。 10回爆破される、乗ったまま10回階段を下りる、乗ったままキャラ事 吹き飛ぶ(1回)で全ての内容を解放なら、低確率の理不尽はむしろ ご褒美になる、かも、しれない。あくまで参考ですが。エーデルワイス号 なんて遭遇も運ですが、割とすぐぶっ壊れるのでどういうものか知る 機会すら与えられず終わる可能性が高く、あってほしいものでもある。 コーヒーショップ、教会、業魔船他含め、同じ様に一度でも入店なり 利用すれば、道場に登録されるとありがたいかもしれません。次元の狭間 含め、知る事が出来ればそれは知りえますが、知らない序盤は多くの ギミックやイベントを知らないまま、先に理不尽に蹂躙されて終えるのは あまりにも勿体ない。何ならタヌマジ道場で、「最初」から半透明にオブジェクトを 設置(例えばコーヒーショップの扉等)し、まだまだ未知・未遭遇の イベントが多くある事が「分かれば」、ゲーム継続の意欲にも繋がると 思います。コーヒーショップや教会の説明もそこですればいい。リンスが 仲間に出来るとか、客も仲間に出来る、Verいくつから教会でスキルを 覚える事が可能になった、等、ゲーム内で遭遇する事で、少しずつ 未知か既知になる収集癖や業績集め好きは、それだけでも意欲に 繋がると思います。それこそ最初からではなく、最初半透明、 一度利用で特徴①を解放、特徴③でリンス仲間に出来る、スキルの 詳細や利点等の説明、等にすれば、やればやるだけ既知プレイヤー側 との知識差が、「ゲーム内」で自然と埋まると思います。 次元の狭間のキャラが遭遇確立や小ネタを教えてはくれるが、そもそも 次元の狭間を発見、入室も運ですし、教えてくれるキャラもランダム。 運よく遭遇したら、タヌマジ道場で解放された紹介内容に記載される、 なら次元の狭間での遭遇は無駄になりませんし、最初の村で確認できる 様になるので、ありがたいかなと。そうして冒険を通し、未知の内容を 少しずつ補填していける、となれば、ゲーム継続の意欲に繋がるかなと。 闘技場・石像系・階段から湧いて出るスコップ団他キャラギミック等、 遭遇毎にタヌマジ道場に説明が追加されていけば、理不尽な死や、その 時意味不明なイベントや内容であったとしても、次回の礎に 出来るんじゃないかなと思います。かなりの量なので、序盤は 死ぬだけでタヌマジ道場に何らかの変化が起きるはず、そうすれば 序盤の死は単なるアイテムロストや時間の無駄と感じず、新たな ギミック・イベントを知る機会にもなるかなと。 錬成は死亡時のイベントという印象は薄く、気づき辿り着いてしまえば 作業という印象が強いので。決して悪い訳ではなく。 ※とはいえ、これらは初見・再開プレイヤーに関してであり、既存プレイ している私のような人間からしたら、またポンネに食われる必要がある のかと少々面倒に思う内容かもしれませんが、多分余裕はあるので 平気かなと軽く考えての発言です。既存プレイヤーである自分からしても、 既存のギミックを詳しく知らない事が意外と多く有る為、実装されたら 嬉しいものでもあります あとコメントや更新履歴で確認、知っている人は知っているが、 当然初見・再開プレイヤーが知っている内容には大きく違いがある、 と言う事は当然。例えば死亡キャラが居るまま階段を降りると、 キャラ事ロストする、一度体験すればそりゃ誰もが分かるが、 それで合わないとゲームを降りる人も、ゲーム性が人と合わないと 諦め、終わらせず、何等かアクションが必要かもしれません。タヌマジ道場 でもそうした詳細は無かった気がするし、不思議なダンジョンの説明 を詳しくしてくれるNPCは記憶に(私は)無い。序盤は特に必要に 思われる。ゲーム内で、最初の村で、例えば更新履歴をまとめた看板、 また詳細、最序盤で注意する点を記載した内容が有ればいいかもしれない。 ゲーム紹介のコメントや更新履歴をゲームプレイ中に見る人が居るか不明ですし、 というか洞窟前に突っ立ってるおっさんとか、その程度の説明を してくれても良いだろ、と理不尽に怒る。説明を「する」ではなく、 あくまでも説明を「聞くか否か」を選択出来れば、その判断をプレイヤー に委ねる事が出来るので、そういう選択肢は有っても良いのではないかなと。 このような場で長々垂れ流すような事ではないかもしれません。 不要とあらば、消していただいてまったく構いません、個人的な 要望としてお目汚し失礼します。 匿名|2026年3月31日 04:25| 返信55点5点5点5点5点 ネタバレ表示するワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけたチモシー育成ゲーム 唯一転生してもリセットされないチモシーに覚えられる全スキルを覚えさせて、転生後にミラクル友情バッチで呼んで合体で引き継がせる事によって満足する事ができる。 なお、チモシー自体は一度でも戦闘すると逃げてしまうのでどれだけ強化しても戦力にはならないし、ゲームバランスが変わるレベルで役立つスキルはどれも固有スキルだし、そこまでやり込む時にはアイテムも倉庫の容量も十分でプレイに詰まる事はなくなっているので満足以外の価値はない。 でもチモシーが可愛いのでOKです!めちゃめちゃやり込むぐらい面白かったです! タヌマジから匿名への返信|2026年4月 1日 14:25| 返信 ネタバレ表示するゲームプレイありがとうございます! まさかチモシーを悪魔合体の素材にするなんて悪魔的すぎる!?(誉め言葉) おそろしくやり込み具合が伝わってくるので、とても嬉しく思います。 今後は、各FOEにも固有パッシブスキルを導入して悪魔合体のさらなる楽しみに出来たらと計画しております! 匿名からタヌマジへの返信|2026年4月 1日 17:12| 返信 ネタバレ表示するありがとうございます!楽しみです! ゲームバランスについてなのですが、闘技場での無限稼ぎは調整があってもいいかもしれないと感じました。 闘技場を1度でも攻略できてしまえば(リンスを仲間にすれば、秘伝書で完全回避キャラを作って割と簡単に可能)、1億を使って地下村のショップをぶん回して倉庫拡張などを量産して、1度の周回で一気にインフレできてしまうので、闘技場は殺し屋を倒せたあたりで終了でいいのでは感じました。 また、セーブ,宿屋,ショップ(リンス)などの強力なスキルには、スキル専用の使用料があってもいいかと感じました。 ゲーム全体を通してとにかく序盤が難しく終盤は安定してどんどん簡単になっていったので、ナーフが可能であれば、お金周りのシビアさが保たれれば終盤の歯ごたえが増すと思いました。 タヌマジから匿名への返信|2026年4月 2日 11:28| 返信 ネタバレ表示する殺し屋ほどの強さならプレイヤーを始末出来るだろうっと思っていたのですが、まだまだ甘かったようですね!? 億ゴールド稼げるという夢を見させつつ、どうやってそれを阻むか考えてみます。 ・殺し屋が増える ・更に凶悪なのが出てくる ・闘技場から出るとスリの銀次が現れる などなど、アドバイスを活かして闘技場の稼ぎについて再検討致します! (金さえなければセーブ、宿屋、ショップも大きく制限できるはず) とても面白い|2026年3月23日 11:20| 返信55点5点5点5点4点 ものすごく面白いです。 クリア後もまた楽しんでプレイしています。 タヌマジからとても面白いへの返信|2026年3月24日 10:35| 返信 ゲームプレイありがとう! 毎月コツコツとアップデートをしますので、楽しんでいただけたらと思います!(やりこみ的な要素も検討中) 船井|2026年3月15日 20:27| 返信52点2点3点3点5点 ネタバレ表示する大変面白かったです。ありがとうございます。以下感想です、 まず良かったのはとてもオリジナリティーがあったことです。 不思議のダンジョン系はいくつかプレイしたことがあるのですが、いろいろと混ぜ合わせてなにか新しいものができたのではないかと思いました。 不親切である以上自分で死にながら覚えていくしかないのですが、昨今のゲームにはなくPS時代にプレイしたいくつかの作品を思い出しましたw 製品版への希望 追加のギミックやカジノ要素の追加、プレイしずらかった細かい部分の修正(ダンジョン内でのショップのUI回り)キャラクター作成でもっとメイキングできるとこを増やすなどですかね、、 とにかくおもしろかったです。 タヌマジから船井への返信|2026年3月17日 11:13| 返信 ネタバレ表示するゲームプレイありがとうございます! やりたい事しかやらずに説明不足や操作性の悪さについては私自身も思うところがあるのですが、ゲームがカオスになる事に喜びを感じているので、この方向性で突き抜けていこうと思います。 将来的に道場に各ギミックの紹介を書いたり、ショップを含めて細かい改善をします! 個人的に出現率がかなり低いレアギミックを数多く実装すれば、探検のワクワクが増すと考えて計画を練ってたりします。 キャラクリに関しては現状ユーザー側で顔と歩行のグラフィック用意が大変なので、有償版ではゲーム内の顔グラや歩行グラをテンプレとして使える機能があるといいかも!って考えています。 仲間の命をかけるデスカジノは実装を予定しております(笑) もっとコメントを見る ピーピー不思議ダンジョンMZにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
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FOEの飼育場でFOEの入れ替えをすると施設強化キットで強化(今回はレベル99のところ)した部分がステータスに反映されず、入れ替えた後に強化キットを追加してもステータスが上がることがありません。まと同様にもともと装備していた飼育場専用装備の効果、ステータス上昇も反映されません・。・
ご報告ありがとうございます!
確認したところ、「固有種」は強化設定にミスがあり、飼育場本体の強化や飼育場装備の強化が機能していない事が分かりました(汗
申し訳ありませんが、早めにアップデートで対応致します!
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ver1.16で遊ばせてもらってます
(確認していただきたい事)
●新たなギミック チモシーに関して
・チモシーが探索中、階移動してしまうと次以降マップ外にチモシー(肉体)が生成
→※①暗所マップでチモシー(光源)?と(肉体)が別々に存在を確認(下記追記)
→タヌーン文字が読めない(まだ問題軽微)
→※②キャラが固まる原因の可能性がある(画面フリーズとは別)
何度が遭遇したが、このverで初めて遭遇する状況、キャラ「のみ」固まる
・チモシーは任意に帰ってきてくれないので、上記の状況で少し不便
・チモシーは繊細なので、人骨や石像に接触すると消滅する(仕様?)
・壁に空いた穴を通る間にチモシーが壁の中で出現、取り残されると回収が大変
●途中階マップにて、「射撃」系アイテムの不具合
・例)「姫とドラゴン」のマップだが、洞窟内と人口建造物?内の2パターンがある
→※洞窟内のマップでは正常だが、人口建造物内のマップで「射撃」系アイテムを
ショートカットで使用する
→「一度に」「大量の」アイテムを消費する(4~99個一気に使用してしまう)
→アルコールランプなら全然平気だが、核爆弾が複数個射出されると激重になる
※①、②この時「チモシー爆弾」を複数個所持し、使用すると、大量のチモシーが
発生する。そのチモシーが帰ってくる際、キャラが固まるのだが、大量の
チモシーが一斉に帰ってくる際、上記に類似した状態になる。
→そうしたマップの共通点として「壺ランチャー不発(これは問題ほぼ無し)」と
「ジャンプ台でフリーズする(要注意)」という不具合がある
→「姫とドラゴン」が分かりやすい差分で例としたが、他にも図書室?のマップ
だったり、中央に木が生えていて本が落ちている同じようなマップチップでは、
同様の状況が発生する。多分、アクションを想定した途中階とそうでない途中階
の違いで、更新か設定ズレか?
(以降気付いた事)
〇第2固有種 チグ
→スキル欄の不具合?メニューからスキルを開くと、一瞬だけ表示され、
消えるスキルがある(スプレッドビーム、ビームキャリバーと思われる)
→のちに覚えさせたスキル表記のみだが、チグは通常攻撃に追撃?したり
するので、他にもあるが表示されないスキルがあるかもしれない
→第1からチューレント、アミィ、ラミィ、レミィ、ファラ、バステト、エペロ、
クエロ、アモールのスキル欄は問題は見られなかった
〇第8固有種 アモール
→呪いの巨大キノコを所持していても、戦闘では巨大化せず
→教会マップにて、チモシー階層移動、壺等で地形破壊、壁通過装置、飛空船召喚、
戦闘でも「ここは任せて~」、緊急脱出装置など幾らでも回避は出来て優しいが…
→やっぱりジャンプ台はフリーズする
→例の本は色んな意味でいやらしいが数多くのギミックとして深く感心致しました
●レーザーオブジェクトに関して
→炎の洞窟(ベガル地帯)にて、レーザーの先端部分に「アルコールランプ」が
生成される現象に遭遇
→レーザーオブジェクトを移動させても、その移動先で同様に生成される
→移動させたり、向きを変えただけ、増える!(問題ほぼ無し)
→土の洞窟(アリテネ地帯)にて、同上と思われる現象が発生したが・・・
問題は、生成?されたのが透明な侵入不可ブロックで、侵入不可ブロックが
どんどん増えてしまう場合
→これはほりほりグローブ、爆弾でも意味無く、壁通過装置でようやく通過可能
→これらはワープで再読み込み?しても残ったままなので、発生していた場合、
次の階に行かないと危険度が高い(単に通れないではなく、何かのタイミングで
重くなる)
〇T缶の弱点
→ワープに失敗すると復活出来ずに終了(上記の途中階で確認できる)
〇コンビニで購入できる「半額ケーキ」
→記載では10%の確率で悲しい気持ちになりゲームオーバーになる、となってる
→ダメージが9999のみなので、攻略進めると普通に生き延びたりする
●業魔船に関して
・ヴィクトールについて(初回一回「のみ」発生)
→4人パーティー時、無理やり合成素材に、戦闘し、勝利、5人目の仲間になる
→仲間になったヴィクトール(仮)は、キャラアイコン無し(透明)、
職業が「◆剣士」、装備可能候補何も無し、スキル欄が必殺技しようしない?
みたいな名称、スキル欄空白「かつ」後から覚えさせた技すら表示されず、
戦闘時にも空欄
→このヴィクトール(仮)は、転職すると通常?のヴィクトール(真)となり、
「覚えさせたスキル」がキチンと反映されており、他も通常キャラと同様になる
・不気味な使用人 エントリエ
→選択肢「ヴィクトールに会う」にて
→セリフだと「3名以上」居ないと駄目だと断られる
→しかし実際は「2名以上」であればヴィクトールに会える
※こちらにヴィクトールが居ても会話はしてくれない・・・
・現状の合成の意義
→スキルが合わさるが、キャラの数が減る&レベルやコーヒー・アップ系の
効果はリセットされるので、単純に戦力と探索安全度が下がる
→これは仕方ないが、例えばアルドのスキル「セーブ」やスコップ団の「爆弾販売」
を使うと、合成後のキャラではなく、元となるキャラのセリフが出てくる
リンスのショップの様に何も無ければ不自然でもないのだが・・・
→また説明に書かれているキャラもいるのだが、基本的に「秘伝書」で
覚えさせたキャラ専用のスキルは、「使える」が「ダメージ(効果)」は無い
→現状エミリー、トルネルゴ、アルド、リンス等のキャラ固有のスキルを、
仲間キャラ多い為にまとめたい場合以外、利用するメリットが薄い
ステータスが合成後のキャラは+されているなら良いのだが、そうした
表記も無いので分からない。例えば「スターパワー」や不思議なキノコ
を一つもらえたら合成も候補に挙がるかもしれないが、クリアや探索を
主体として考えると、合成は単純な戦力ダウンのマイナスイメージに感じてしまう
ただ楽しい
→この事もあって、ヴィクトールのスキルは業魔船の出現率アップではなく、
あくまでも「現状」のverでは業魔船にほぼ遭遇する、確実に出現する、
2体合体までならヴィクトール犠牲にして何時でも出来る、位でも
問題無い気もする
〇上級剣士の書が消費アイテムになっている
〇石像新スキル「真打」など
→発動タイミングは戦闘中にのみ、という表記が有って良いかもしれない
非戦闘時では効果が無い為(MP消費減等回復で活用できないものもある為)
〇冒険の始まり(宿場村ガラード)ではターン数が継続
→最初の宿のゾンビ戦で、上記のスキルも合わさり、稼ぎの芽が
(とはいえ学習装置他、引継ぎないと旨味は少ないが)
●魔女の石像に関して(触れると炎が出る石像)
→土の洞窟(エンドロ地帯)と(アリテネ地帯)で確認(場所は無関係?)
→炎の代わりにチェリー、タヌーン文字の巻物が大量発生
→炎の洞窟(ベガル地帯)では、触れると入れ替わる植物が大量発生
→崖の洞窟(マジブリッジ地帯)では稲穂が大量発生
→こちらは同階層にて炎→稲穂→炎と変化した
→稲穂を大量に刈ると、たまに遊撃種のオブジェが出現(固定で戦闘無)
→この遊撃種オブジェを大量に出すと、遊撃種が頻繁に出現するようになる
・土の洞窟(ココチイ地帯)にて、黄金像と同じ「破壊」する選択肢が出現
→触れても炎は降らず、破壊して金塊出現、しかし像は消滅、そのマスは
侵入不可能となる
〇ポスト懸賞 誤字
→ヘルファイア×50応募時、「ヘルファイア×10の懸賞に応募しました」となる
→当選すれば×50普通に貰える
〇ダークギア系 誤字
→ダークギア(盾)の説明文が、他(武器)(兜)(鎧)に適用されているのか、
全部闇の力が封じられている「盾」となっている
〇スコップ団「ムセシ」
→階段を守っている時、友情バッチの効果が発動しない(倒しても選択肢出ない)
〇水の洞窟(アリドア地帯)
→マップ右下の円状になっている場所の一部、下の壁が通行可能(すり抜け)
になっている
〇戦闘画面に関して
・選択キャラのステータスは有難いが、バフ・デバフ状況が分からず、
能力の変動が分かり辛い
(気分屋の発動有無、スイッチ戦闘持ち越しで変動、様々な要因があるだろうが、
例えばATK250のキャラが300~650と戦闘事に大きく変動してしまうので、何が
どう影響しているのか分かり辛い)
・チモシーサーチが良く分からない
→▶20、など、敵のステータスに関する変動や現状だと思うのだが
→現状の敵のステータスだったり、全く別物だったり、▶が赤や青だったり、
明確に「これ」というものが絞れない
→オルトゥロス(赤いデカいタコ)→メリベイン→オルトゥロスと戦闘を
続けた時、メリベインのチモシーサーチの数値が、オルトゥロスと同値
だった為、更に謎
〇中層の入り口(地底村オクソン)、深層の入り口(地底村マジソン)について
→10F・20Fの時、チモシー階層移動を使うとスキップされる(これは仕様?)
→闇の洞窟への階段(紫階段)でもスキップされる
→次元の最果ての真ん中のカプセル「通常の階段」を用いてもスキップされる
〇クエストに関して
→「仲間モンスターを仲間にする」にて
→アイテム●女神召喚を使用し、クエストを達成する
→何故か「第一魔貴族を討伐する」クエストも同時に達成する
※1、10F炎の洞窟(ベガル地帯)にて発生確認、仲間モンスターは関係なく、
ウンディーネ、天使でも発生
※2、ただし、一度目は発生「せず」、二度目以降は確実に発生した
これは業魔船の前でセーブしていた為気付いた事で、場所なり関係性は不明
〇秘密の店について(仕様?)
→次元の最果てではなく、通常マップにてランダム発生(都度4回程)
〇10F、20Fの途中階(地底村)にて
→ギルドの受付嬢「ピクル」と会話中、「射撃」コマンドが使用可能
→壺ランチャー等をショートカット設定してると暴発する(かも)
〇石像の見た目が違う(だけ)遭遇一回のみ
→土の洞窟(グリド地帯)にて、初めて見る踊り子?の様な石像を発見
→仕様は人魚像(水を捧げよ)と同じ
→使った後灰色になり、石像再起動も普通に使える
〇ゴミ箱に関して
→システム的に、3つのアイテムを1つのランダムアイテムと交換は、
本当に最序盤のギャンブルか、アイテムが潤沢にある終盤以外、利用価値が薄い
(ただ問題は無い)
→途中階(地底村オクソン)には有るが、マジソンには無い?のは残念
→ダンジョンマップでは普通に目立つが、途中階では以外と見落としやすい為、
光らせる、ではないがもう少し目立たせてあげて欲しい
→ゲーム的に、ダンジョン内のゴミ箱の操作のサクサク感は必要かもしれないが、
操作誤ると必要なアイテムが一瞬で消えるので、更に嫌煙気味になる
→極端な話、嘘広告でも良いから「小数点以下の確率で限定レアが出る」とか
「沢山利用するとレア度が更に上がる」などの広告やtipsがあったら・・・
いや、失礼ながらtipsは気付きにくいか。システムは面白いので残念
〇闘技場 殺し屋について
→倒せるのは対応できる状況のプレイヤーのみなので、現状でも良い気がするが、
内容は理解できる。が、折角の稼ぎ場の楽しみが対策内容によっては削がれる
のも同意。
→狂暴な敵、というのなら深層へ行ってみれば多分強くなる(殺し屋は表層階
では3桁ステータスで、深いと5桁、回避や反射対策しなければ普通にやっては
勝てない)
→数を増やす、すでに3匹+殺し屋の4人状態なので、ただ戦闘が面倒になるかも
→殺し屋のスキル、例えば50/50で敵、味方の誰か「1人」が確実に死ぬ
これは回避、反射、反撃完全無効なスキルにすれば、幾ら強いキャラを
作成してもやられる危険性が出る為、これ位が妥当かも?バ〇ルーラの
様に誰か1人を「消滅」は流石にやり過ぎだが、「死亡」なら・・・
逆に弱くても殺し屋が勝手に自滅してくれる可能性も出るがそれもそれで
例の本やら新しい仕組みなど、本当に膨大な作業で大変かと思いますが
ご報告させていただきます。
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ご報告ありがとうございます!
簡単にですが、対応についてコメントを残します。
・チモシー関係・
>階層移動時にチモシー関係の初期化をしていなかった事でアレコレ怪しい挙動が発生していたので修正します。
>チモシーと接触時に固まる可能性があったので修正します。(おそらく発生しなくなるはず)
>チモシーが時限的に強制撤収する機能を追加します。
・綺麗なマップについて・
>ツボ爆弾が発射できない問題を修正します。(大量消費もこれに起因している可能性があるので様子見)
>ジャンプ台を使用した場合、これら綺麗なマップでは固定の場所にワープする事にします。
・固有種チグについて・
>技の設定を間違っていたので修正します。表示されるようになる。
・固有種アモールについて・
>キノコで巨大化するように修正します。
>教会(綺麗なマップ)でもジャンプ台バグを修正します。
>叡智本については、次元の最果てにいるッキオも反応するようになります。
・レーザーの石像について・
>現状、対処案が無いため、進入不可ブロックになりそうな物を洗い出して修正しました。
>つまり怪しいオブジェクトの発生自体は続く。
>そもそもレーザーを有効活用できるものが無い?常に当て続けて扉が開くギミックや、敵が湧き出る仕掛けを作ると面白いかもしれない?
・タヌ缶について・
>綺麗なマップでもワープが成功するように修正します。
>また、ワープしてから回復する挙動に変更します。
・コンビニケーキについて・
>強靭な精神力を持っているという解釈なので生き延びるのはOK
・業魔船について・
>ヴィクトールの職業についてセーブデータが古いバージョンだと変な情報が出てくるかもしれません。(本当は魔法剣士)
>3人以上でないと会えない様に修正します。
>ヴィクトールがいると少し会話が変化するようにします。
>合成時にレベルに応じたステータスボーナス機能を追加します。
>キャラ固有のスキル(杖強化、武器強化など)を使用した場合のセリフを変更します。
>秘伝書で覚えたキャラ固有の必殺技を伝承したFOEでも使える様に修正します。(声はどうするか・・・FOEは合体したキャラの声になるという悪魔的発想)
>残念ながらドーピング分は今のところ反映されない。
>業魔船の出現率を上げる修正をします。船長スキル、テントの使用人(カクフォイ)を併用すれば通常マップでも出現率50%ぐらいまで上げられるかも?
・上級剣士の書について・
>むしろ上級アイテムは全て消費アイテムのつもりでしたが、消費しないようになっていたので修正します。
・真打などのスキルについて・
>説明欄に戦闘中のみの表記を追加します。
>ゾンビ線で積みスキルの初期化設定が抜けていたので修正します。
・魔女の石像・
>これもレザーオブジェクトと同じく、オブジェクト生成系の違うIDの物を出してしまうバグだと思います。少しだけ連射性能を落として様子見する事にします。(不思議発生装置化している)
・黄金増について・
>謎(調査中)
・誤字について・
>報告を受けた物は全て修正致します。
・ムセシについて・
>バッチの効かないタイミングがあったので修正します。
・水の洞窟のすりぬけについて・
>すり抜け出来ない様に修正します。
・バフ&デバフの情報について・
>戦闘中ステート状況を一覧で見れる機能を追加します。
・チモシーサーチについて・
>赤と青の数値は前のターンから増加しているかしていないかの判断機銃になります。
>正確な数値を示していますが、気の変動という怪しいシステムが内部で動いており、
敵の気が高まっているのを赤文字で察知する事が可能になっています。
>オルトゥロスや遊撃種などステータスが変動型の場合、たまにステータスが同じになる事があります。
>チモシーはポンコツなのでチモシーサーチに関しては「考えるな感じろ」というのが正しい向き合い方です。
・地底村について・
>チモシー奥義や次元の最果てからでもスキップされないように修正しました。
・クエストについて・
>関係ない達成情報の表示を修正します。
・秘密の店について・
>ランダムで通常マップにも透明で出現します。(見つけるのはマジで運)
・ピクルと会話中について・
>射撃コマンドの使用を制限するように修正します。
・見た目が違う謎の石像・
>私も何が起きてるのかさっぱり分かりません。
・ゴミ箱システム・
>かなり操作しやすいように修正します。
・闘技場について・
>馬鹿みたいに稼がれない様にストッパーを用意しますが、それもタヌコインのアイテムで回避出来るようになります。(対策したけど、対策の抜け道も用意)
>殺し屋の技のバリエーションを増やす修正をします。
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ご確認、返信ありがとうございます。
引き続きプレイで気づいた事をご報告致します。
・キノコで巨大化しても爆発せず、通常戦闘に入る敵(仕様なら問題無)
→2F付近のイエローバット系、25F以降?リリス系の敵
・スキル「ポイズマソス」効果(誤字など)
→「味方全員を~」となっているが、敵全体にダメージ+毒
→非戦闘時はメニュー画面で使用可能(ただ意味は無い様に見える)
・仲間モンスター女神の「全体HPブレイク」(誤字)
→説明文では「敵単体の最大HPを~」となっている
・パーティー壊滅の危機 に関して
→4人パーティーで戦闘開始
→オールマイツが戦闘に参加(5人パーティー)
→元の4人パーティーの内2人死亡+オールマイツ殉職(3名死亡)
→「パーティー壊滅の危機」発生(2名生存)※問題は無いが一応
・現ver1.16にて勇者つよラプソディーの効果
→シックスが効果対象から外されていた
・途中階にあるセーブの石
→アルドが仲間に居ると、アルドがスキルを使ったセリフが挟まる
・一斉攻撃に関して
→キャラ トリシャ(魔法使い)は参加しない
※関係があるか不明だが、この時のトリシャは上級魔法使いの書を使った個体
・闇の洞窟(モルグ地帯)
→ワープ床、もしくは壁の中判定の場所が存在している部屋がある
(アイアンメイデンが3つ、中央に玉座?両脇に燭台、大きな棚などがある部屋)
→中央の玉座前、三つの内左のアイアンメイデン前、左の机前
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ご報告大変助かります!!
以下、簡単に対応について↓
・キノコ巨大化時は見えない爆発判定がプレイヤーの周囲をクルクル回る仕掛けになっています。
飛行タイプ?などの一部敵はそれらをジャンプして避ける性質があるため直接戦闘になるのは仕様です。
・ポイズマソス、全体HPブレイクの誤字を修正致します。
・パーティー壊滅危機の判定は戦闘開始時のメンバー数で計算しているため、
誰か1人加勢したら報告どおりの動きになります。(対応するか思案中)
・激ツヨラブソディーのシックスのみキャラの初期化処理が入っていたため修正しました。(これは発見困難なので助かります汗)
・セーブ石にアルドの台詞が発生しないように修正します。
・一斉攻撃にトリシャだけ抜けていたので修正します。(これも沢山の羅列で1つだけ抜けていたので発見困難でした汗)
・闇の洞窟(新タイルで作ったマップ)に壁なのに通行可能など怪しい点があったので修正します。
これらは既に対応済みです。どうもありがとうございます!
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ご確認、返信ありがとうございます。
引き続き気づいた点をご報告させていただきます。
ver1.17でプレイをさせていただいております。
(確認していただきたいこと)
●コンビニにて
→爆発で大・特大テーブル、更にほりほりグローブ「でも」小テーブルが発生してしまう
→このテーブル、接触判定が有る為、場合によっては進行不可に
●教会にて習得できるスキル「覇気」、併せ「逆境」系スキル
→スキル「覇気」を習得、戦闘時、キャラが大きく弱体化している事に気づく
→新たなステート情報を確認、攻撃~運の数値が全て「0」に
→レベル99のキャラでHPは5桁、黄色表示になるまでHPを減らすものの、「0」のまま
→別の冒険で、今度は石像の「逆境(系)」スキルを習得
→レベル1、低ステータスでは「逆境(攻撃~運)」は、マイナスにはならず、
HPが減れば説明通り
→高レベルor高HP?の場合、それこそHPを1桁~3桁まで減らさなければ
このマイナスはプラスに転じなかった
※装備やバフによる数値は計算されない、と表記されているが
→魔法力特化キャラ、戦闘中バフ込 魔法力約2憶が1.6憶まで減少する程の補正
(プリエステスが言う「大いなる力には代償が~」という事なのか?)
尚、会心等の逆境スキルは数値が小さい為か、正常?に作用している様に見える
●キノコで巨大化
→巨大化したまま世界の心臓を入手、村に戻るとフリーズ
●マップオブジェクト「絨毯?」
→起動するとついてくる
→地面の(ワープ)穴で移動、比較的近場に出て絨毯が追い付いてしまうと
→キャラが固まる(絨毯も穴を通ってきてくれれば重なって問題は無かったが)
※「絨毯」には接触判定が有、通り抜けできない。他に押せるもの(当方では
ツボだったが)に引っかかると、永遠に「押す」判定が発生し続け、この場合
でもキャラが固まり、メニュー画面も開けない。ショートカットメニューから
チモシーワープor階層移動、運が良ければツボランチャーで問題点を破壊、
ヘルファイアで燃やす等が出来れば
(以降気づいた事)
〇(ここだけver1.16のデータにて)
→アルドのスキルにてセーブ画面を開く
→セーブの上書きが出来ず、キャンセル(ブザー音)で弾かれる事がセーブする数百回中、
2回遭遇した。ダンジョン内での出来事、進行に何ら問題なく、
ただ上書きセーブが弾かれる要因が思い当たらない為、極稀な事ではあるが一応ご報告
〇魔剣ニューハンプシャーを使って気づいた事
→(ステート情報で確認)魔剣ニューハンプシャーで敵を攻撃
→するとそのキャラの「全」ステートが消える
→ただし「ゴッドバトル」などの一部パッシブ?は普通に次ターン機能している模様
〇スキル「阿吽の呼吸」
→3ターン後(4turn)のみならず、戦闘開始時にも効果発動(仕様なら問題無)
〇ステート情報にて
→スキル「スイッチ」(攻撃力⇔魔法力)は残り1ターン表記で次のターンに変わり
→「阿吽の呼吸」や「フルバースト」「ロケットダッシュ」などは残り0ターン表記
→どちらもそのターンに効果有り、消えるor切り替わる
まったく問題は無いが、少し表記が気になった為
〇錬成「スキルチップ」
→saveデータ引継ぎにて、すでに解放状態になっており、しかし転生時宝箱には
入っていない状況(アサルトライフルは未解放で解放、通常通り入手)
〇スキル画面に一瞬だけ別のスキルが表示される
・サキュバスバニー「混乱攻撃 TP15」と一瞬だけ表示、すぐさま通常?別の
スキル一覧が表示される
・第14魔貴族グルーティザー「暗黒攻撃? TP15」同上
・第23魔貴族マクス「毒攻撃 TP10」同上
・確認できた魔貴族 エティック、ジルチュアット、ルナソー、アスイン、ラムコン、
シャルネ「キス&バイト」同上
〇敵の反撃スキル?「自己再生」辺りに関して(ゴッドバトル所持前提)
・遊撃種イリア(攻撃の反撃で自己再生+)
→自己再生・魔素注入にてこちらの二回目の行動がキャンセルされた
・第17魔貴族クレドボーテ
→同じく反撃に自己再生、自己再生をされると2回目の行動がキャンセルされる
「場合」がある(されない時もある)
●飛空船について
→たまに(完全に)降りれなくなる(森の洞窟 コリキ地帯にて確認)
→チモシーの判定(チモシーが戻る、今から操作キャラから出発しようとして)
キャラに被って降りられなくなっている可能性
→飛空船ごと爆発判定に突っ込むなりすると、判定が消えるのか降りられる様になる
〇睡眠杖メリードローム(にて確認)
→成功率100%だが、状態異常付与率の事で必中ではなく回避はされる
(回避率10%のインプソン2体の内、1体が回避)
説明文的にはその通りなので、仕様なら問題無
〇一斉攻撃に関して
→魅了中かつ行動可能な仲間がいる場合、普通に味方を攻撃してくるようになる
(行動としては普通、一斉攻撃の不具合に繋がらなければ特に問題無)
〇炎の洞窟(バレール地帯)
→砕けた石のマップチップ、通り抜け可能判定の為、一部壁に侵入できる箇所有り
〇E缶について
→E缶発動中、キャラにダメージ判定が有りかつ、ショートカットキーが使える為、
発動中(回復中)に爆発に巻き込まれ死ぬことができる
(まったく考慮する必要が無いとは思うが、ショートカットキーが使える事、
ダメージ判定があり死ねる事を一応ご報告)
〇最初の村 マイキャラ作成の小屋から戻ると
→一瞬だけ操作キャラの前に誰かが表示される
〇転生にて(こちらだけの可能性も)
→これまで転生はアイキャッチとセリフ後、3~8秒程度で転生
→ver1.17になってからクリア数回、錬成や確認含め30回以上の転生にて
→転生まで大抵30~35秒ほどかかる(2回ほど、すぐさま転生された時も有)
(PCの環境、データ引継ぎによる可能性もあり、一応転生はキチンする為、
問題は無)
ゴミ箱の対応他、本当に分かりやすく、操作しやすくなってありがたい限りです
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ご報告ありがとうございます!
早速、回答をさせていただきます。
1.コンビニテーブル問題>解決出来そうです。
2.覇気についてシステム的には問題無いハズですが、お、億の魔力!?というの想定していないので、正直何が起きてるのか私にもサッパリ・・・念のために、その状況になった時の装備やスキル一覧を教えていただければ、何か糸口がつかめるかもしれません。おそらく多重な組み合わせのパッシブスキルが想定外の動きを作り出している可能性大です。正直、パッシブ多重はこのゲームならアリと判断しているのですが、バランス崩壊しかないので装備制にするなど絞る案が本来適切かもしれません(汗
3.キノコ巨大化で村に戻る>対応出来そうです。
4.マップオブジェクト「絨毯」の挙動を変更します。
5.アルドのセーブスキルの弾かれ>一体何が原因なのか見当もつきません。この件については保留します。
6.魔剣ニューハンプシャー>使うと即死する効果を持っていたのが悪さをしていたようなので、攻撃すると最大HPが1%まで減少する効果に変えました。(逆境系と相性がいいような)
7.阿吽の呼吸>仕様です。
8.スイッチのステート情報>情報を残り0ターン表記に変えました。
9.スキルチップ>設定ミスで錬金できなくなっていたので修正しました。
10.スキルが一瞬表示される>該当スキルの設定が間違っていたので修正しました。
11.反撃スキル>実は反撃スキルを受けると残り行動回数が0になるという問題がありました。
2~3回行動の敵に対してあまりにも必須スキル化していた。対策が出来そうなので次回修正します。
12.飛行船について>どこでも降りれる様に変更します。>前は足元に透明なイベントがあると降りられなかったので、それが問題になっておりました。次回どこでも降りられるようになるので自己責任になります(笑)
13.固有名称付の杖>最強の杖という認識なので、固有名称付の杖は「必中」に変更します。
14.一斉攻撃について>正気じゃないのに一緒に攻撃するなよ!?っていう気持ちもありますが、とりあえず混乱でも魅了でも現状は攻撃参加とします。
15.炎の洞窟の通り抜け>バーレル地帯ではなかったのですが、別の炎の洞窟で進入可能な場所があったので修正しました。
16.E管について>マップの炎ダメージでE管が起動してもずっと焼かれ続けるという問題で場所移動の処理を挟んだのですが、結局ダメージ判定があるのはその通りです。ショートカットについては、使える様にするか制限するか迷っております。
17.マイキャラ小屋から出ると謎の表示>色々と処理があり、それが見えていた可能性があるので画面が明るくなるのを少しだけ遅くして見え無くします。
18.転生時に時間がかかる>真っ暗になった後に全キャラの初期化作業、地下飼育場のステータス加算などしており、プレイ時間が増えていくと何か影響があるかもしれません。あまり有効な対策がないのですが、すぐに転生された時もあるというのが気になります。具体的なタイミングが分かれば悪さの原因が分かるかもしれません。
以上、大変貴重なコメントありがとうございます!!
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ご確認・返信ありがとうございます。
〇まず覇気・逆境系の時の装備構成ですが
大魔闘志の杖、ラッキーシールド、戦乙女の羽飾り、ロープ・ド・マリエ、死魂の玉×3
使用(確認)キャラ クラリス でした。
(当時の冒険は終えており、おおよそのスキル構成は分かるのですが確実性&量が
多いので・・・)
こちらでも別の冒険で何度か確認した所、魔法力の変動こそあれ、やはりステータスは
マイナスに振り切られる様で…
スキルチップを用い、最初の村でスライム(LV1)を仲間にし、逆境系スキルのみの
キャラを作りました。魔法力24で、HPは素で544、この時ゾンビ戦では数値に変動無く、
HPアップでドーピングし、そのままHP7344のスライム(LV1)で戦闘した結果、
魔法力は0になりました。(装備無、HPは常にフル)他攻撃力~運も同様でした。
簡単な確認しか出来ませんが、こちらで確認できるのはこんなところでしょうか
それと億を超える魔法力ですが、新たに?追加された装備とウェディング系が
突き刺さり、結果こうなりました。こちらで確認できたのは装備画面で1~5憶、
戦闘バフ有り(主にフルバースト)で36憶まで伸びました。重複や加算されるか
分かりませんが、装備なら破滅の盾・闇のアクセサリー07・大魔闘志のリボン
でさらに伸び、パワーアップの巻物・全力・強化杖・強化人間系等でさらに
伸ばせるかなと、カンスト近い資金は前提ですが
〇転生時のタイミングですが
・30階(以降)にてクリア 3回~4回程
・錬成「アサルトライフル」解放・増やしの為の薪転生
・全滅も3回程
の大体3パターンで、ほとんど薪転生、軽かったのも薪転生時ですが、薪転生
の回数は20回以上かつ2回程になります。
・また別に、こちらも飼育場の仕様を勘違いした口で、よくよく確認したら
転送装置の説明分に載っていて「強化・反映」タイミングを理解しました。
飼育場の仕様や仕組みに関して、使ってみれば分かるものの、使いこなす
事・までは少々かかるやもしれません
→施設強化の恩恵は転生後なので、施設強化したタイミングでは恩恵を
確認できず、実感し辛い
→序盤に魔貴族他モンスター系のアイテムは割と貴重で、使って良いものか迷う
→送った魔貴族を見る画面と、施設に送った装備画面(第一~第三)
が別々に確認するのに、装備で変更された数値が魔貴族に反映されるのも
「転生後」になる為、仕様を見逃すと施設の仕組みがさっぱり分からないまま
→こちらも説明を見逃し勘違いしたが、すでにいる魔貴族を別の魔貴族と
入れ替えた場合、恩恵他は一度転生しないと反映されない為、施設強化&
魔貴族の入れ替えは更に考えるようになる
これらに関して、こちらで勝手に考えたところ
①ゴミ箱同様光らせて(目立たせて)みる
②※選択時の3項目目、「転送の説明」、という文字を強調するなりし、転生後
に反映される事をいやでも分からせる
③タヌマジ道場で説明orチュートリアルを作る
と、良いかもしれません。ただそれでも少々取っつき辛く感じるかもしれませんが
施設強化&装備をすれば、単純に強いキャラが最初から無料で一名仲間になる為、
使わない手はないものの・・・そこまでこぎつけられるかは人によるかもしれません
以下また気づいた事を報告致します。
・前回のバレール地帯の報告について
→砕けた石のマップチップに関しまして、熔岩内の隆起した場所で入り込めるだけ
なので、進行上まったく問題はありません、失礼しました
→ただ2点、稀で再現出来なかったのですが、ワープ時に壁の中(砕けた石)の場所
に飛ばされる時があった事、更にたまに壁の中でワープが発動しない事があった為、
ご報告させていただきます(ワープに失敗した、ではなく、ワープそのものが発動しない)
→壁の中では境界の行き来はこそ出来ないが、壁面内歩ける場所が存在する為
・PT限界突破の書、回数無限(仕様?)
・押せるタイプのツボ・大きなツボ(G)
→穴へと押しても蹴れるタイプと違い、消えない
●※マップオブジェクト「絨毯」
・「絨毯」起動中、トイレに重なると、トイレが紫色の「金の延べ棒の束」に変化する
・※バレール地帯にて、アルコールランプを絨毯の上に設置、同時起動で火が付くか試す
→着かなかったので結局移動・誘導して着火
→別の場所に新たな絨毯(まだ燃えてない)がマップに出現
→気にせず眺めていたら、ゆっくり加速度的に絨毯がそこら中に生成され、見える範囲
全て(完全に画面一面)が絨毯に埋め尽くされる
→燃えて火を振りまく絨毯が連鎖的に火をつけて大炎上、重くなりすぎてゲームが止まる
・第7遊撃種 ピズィー
→瀕死になるとキャラアイコンが消える
・モンスター「ガバマンクス」
→出現・撃破するとテントが消える&その階ではテントの再設置不可能(大した問題無)
●破滅の盾に関して
→5ターン後に死ぬ、となっているが
→戦闘終了後、問答無用で死ぬ
※スキル「マザーガーデン」の持ち主だと、1ターン戦闘し、呪い振りまいてから
5ターン以内に勝利、皆一旦死ぬがHP1で皆生存という不思議な事になる
・飛空艇にて
→キャラが浮いていない状態で搭乗、穴に落ちるようになっている(元から仕様?)
→次の階に落ちると、キャラの頭上に飛空艇が浮かぶ(乗り降りで元通り)
・スキル「電解」
→ステータス画面では説明文の効果は乗らず
→戦闘中、ステート情報にも載らない為、パーティーに効果有るのか確信は持てず
(ただしスパークⅡの消費MPが25→17になったので個人は効果は有る?)
・スキル「天才」
→ステータス画面の経験値率には乗らない
→ステート情報にも(この時石像で難易度☆3選択の為?)常に経験値+200%が有り、
→効果の確認が難しい
・スキル「免許皆伝」「毒の身体」
→装備変更でも変化無?、戦闘開始より変化(ステート画面にて確認)、
後に装備画面等でも反映
・焼却剣スクラップカイザー(ツァーリ)他覚醒系に関して
→覚醒武器・防具の進化/変化条件が未だに分からない(J系などは分かるが)
→スクラップを使ったらツァーリになってたり?使っても変化しなかったり、
またカイザーでスクラップを使っても、持ち合わせていたツァーリの攻撃力も
上がっていたり
→まだ未実装もしくはすでに実装されている場合、タヌーン文字にでも
書き示してもらえたら幸い(まだ見てない、他であるのに知らないだけかもしれないが)
・ロボット指南書について
→効果が使用前後で不明
→ヴァンツェーに乗る前にセーブ、使用前と使用後で変化見られず、搭乗時使用
しても変化は無い様に見える
→ここで言う「ロボット」とは例えばロボ:ゴリュッケンG等が該当する?
→階層移動しても、ヴァンツェーのレベルが階層で上がる程度の変化しか分からず
・戦闘に関して
→ヴァンツェーが軽く快適(F2キーでFPS30~60)
→通常キャラだと一人かつバフ無でもFPS8~28程度※複数人でも対して変わらず
→ヴァンツェーに石像でバフスキルを盛っても(スイッチ、太陽他複数)、
FPSは20~50程度でまだ快適
→最終突撃命令で5人パーティーになればさすがに10~30になるが、
それでも通常キャラ達よりいやに軽い
→しかし同じ階層でヴァンツェーで10戦近く戦闘を続けると、FPSが何故か落ちる
(ソロでFPS15~40程に)
→次の階層でヴァンツェーに搭乗、戦闘するとまたFPS30~60の快適さに戻る
※当然スキル等のバフ有・無の違いはあるが、それにしても通常キャラの重さが
ヴァンツェーの軽さに比べて異様に気になるほど。装備・スキル無の最初の村の
ゾンビ戦ですらヴァンツェーに比べて圧倒的に遅く、それが普通だと思っていた為、
これもこちらだけの状況かもしれませんが一応
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ご確認ありがとうございます!!
1.色々確認したところ、プラグイン同士の競合など根の深い問題を抱える事になりそうなので、思い切って「逆境系」スキルは廃止して、ターン終了時にHPが一定を下回るとバフが付与される・・・っといった動きに変えようと思います。最近追加したHP変動系は、動的にゲームを開始するため複数スキルを所持すると非常に重たくなる現象も確認しており、まだゲームに深く関わっていないタイミングである今なら引き返せると判断して廃止します。(細かい数値でリアルタイムに数値が変わるのはロマンがありますが、快適さには変えられない)
2.恐ろしい数値を叩き出す仕組みについては、深く考えない様にします(笑)
今後も固有パッシブが増えるのでとんでもない事になりそうですが、パッシブスキルを覚えすぎると、戦闘が重くなる問題を考慮して「スキル忘れ屋さん」の導入を検討したいと思います。
3.転生時間について
データ量が多くなると初期化に時間がかかるのは納得なのですが、重い、軽いに差が出るのは見当がつかないため、とりあえず保留させて下さい。(情報はメモさせていただきます。)
4.飼育場のステータス加算ボーナスのタイミングについて
装備転送時、FOE入れ替え時に注意書きを追加して認知してもらう方法で改造してみます。
飼育場は目玉システムだけど開放というか使うまでの導線がほぼないので、一定の転生回数までに地下飼育場を開放していない場合は、勝手に開放されてしかもFOEを一人だけ手に入るなどの救済があっても良いかもしれません。
5.バーレル地帯の入り込みポイント発見して修正しました。
マップによっては、通行可能タイルが壁の中にあってワープしてしまうのかもしれません。
無理のない範囲でこまめにマップを確認してみようと思います。
6.PT限界突破の書は消費アイテムに変更しました。(これが本当の仕様)
7.水マップで押せるようになったツボが穴に落ちる様に修正します。
8.「絨毯」危険すぎるので、炎を吐き出した数を監視して一定を超えたら全ての絨毯が爆発して消える様にしました。(これで大量発生しても最悪な事にならないはず)
9.ピズィーのフェイス画層が消えない様に修正します。
10.ガバマンクスが現れるとテントのイベントが消えてしまうため再召喚できなくなる仕様です。
11.破滅の盾は所持していると、戦闘開始時に「このステートが解除されたら死ぬ」っというステートが付与されます。それが戦闘終了時に解除されて問答無用で死ぬ原因でした。
そこで、ターン終了時に解除された場合のみ発動に変更します。
12.飛行船の問題を解決出来そうなので修正します。
13.「電界」のステートをステート情報で見られるように修正します。
14.「天才」のスキル設定が間違っており効果がなかったので修正します。
15.「免許皆伝」「毒の身体」など、戦闘開始時にステートが付与されて、そのステートによって効果が得られるものが多く、スキル取得時に効果が見られないのは不便ですが、現状は仕様になっております。対策できないか検討してみます。
16.武具の覚醒は、武器から通常攻撃時に1~3%ぐらい、防具は攻撃を受けた時に1~3%ぐらいとかなり簡単な条件で動いております。今のところ特殊条件はありません。タヌ~ン文字にもこの件を追加しました。
17.ロボット指南書について、ゴリュッケンGなどのサポートタイプのみの効果を想定しておりましたが、アイテムの名前からしてヴァンツェーにも効果あっていいと思ったので、使った分x2だけヴァンツェーのレベルが追加で上がる様にします。
18.ヴァンツェーの戦闘が快適について
最近追加された新しいタイプのパッシブスキル、武器、防具など、動的に動くものが多く、ゲームの重さに影響も与えてる可能性が高いです。元々あったシステムでも重くなりますが・・・(スペシャルウェポンは特に激重)
そのため、冒頭でも書いたとおり、逆境系のプラグインを廃止するなど、代替できる案があるものは廃止して可能な限り快適なゲームを作りたいと思います。(このゲームで戦闘重いは結構致命的)
しかし、ヴァンツェーで多く戦闘してるとFPSが落ちるのは不可解なので、解決できるか不明ですが調べて見ます。
大変参考になるコメントありがとうございます!!
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ご確認・返信ありがとうございます。
今回はご報告と、個人的な要望を垂れ流したいと思います。
必要とあらば消していただいてまったく構いませんので、聞き流す程度で
お願いいたします。
・ポイズマソス
→毒完全耐性持ちのキャラですら毒(特殊?)状態を付与させる
・エーデルワイス号搭乗中
→ジャンプ台を使うとすり抜け状態に突入する
(壁通過装置ではなく、飛空艇に乗った様な状態、壁内自動ワープが発動する)
・岩の洞窟(カナリン地帯)にて
→上記のすり抜け中、壁内自動ワープが発動「しない」タイミングがしばらく存在していた
→壁通過装置状態なのかうろつき、敵他すり抜け、ポンネグリフに喧嘩売って食われる
→札を持っていた為助かりワープ、その後壁内自動ワープが発動する様になった
前回からの報告で、壁内自動ワープの挙動の参考程度に
・呪剣と魔剣
→呪剣ニューヨーク・ゴッサムでも魔剣同様、HP1になる(仕様?)
・次元の狭間より(ショートカット利用時、オクソン等を二回行き来する事になる)
→ショートカットを利用する(今回は2Fで次元の狭間IN→オクソンへ)
→地底村オクソン到着、その後穴に落ちる
→一度オクソンに再入場、その時画面暗転したままになる
※この状態でワープ(失敗するが)や再度手探りで穴に落ちるor階層移動すれば
→画面読み込み、暗転解除する
・スペシャルウェポンの仕様?
→冒険毎?に属性が変化する?倉庫に保管している3種類のそれらの属性が変わる
(無・闇・闇属性だったり、無・風・水属性だったり)
〇※S鎧が2種類ある(もしくは3種類)
→スキルのみならず、職業でも装備品の数値が多少前後らしい?ので参考程度だが
→片方が防+50、魔防+15 S鎧①とする
→倉庫にもう一種類、別々に分かれているS鎧があり、引っ張り出す、こちらはS鎧②とする
→S鎧①より「弱い」S鎧②を確認(正確な数値は倉庫に予備が有った為確認せず)
→ゾンビ戦で覚醒を試す
→S鎧①→EX鎧になり、S鎧②→S鎧③→EX鎧、となった
S鎧③はS鎧①より強く、大体防+60、魔防+16程、①~③は全部「S鎧」表記で一緒
ただ、S鎧②が本当に存在したのか、変化後に倉庫のものも数値が同一になってしまった為、
確認・確信できず。単純にS鎧→S鎧+→EX鎧の+表記漏れかもとも思うが・・・↓
※覚醒武器・防具に関して(前回に引き続き、上記も踏まえて)
・S重武器、S全体武器(覚醒武器表記有)に対し、
S固定、軽量、魔力、ラッキー(覚醒武器表記無)、S武器→EXがある為、
S重、全体武器を試すも覚醒は確認できず
・氷炎剣ブリザレイム(覚醒表記有)も覚醒は確認できず
(低確率を引き続けた可能性もあるが、この3種はいずれもゾンビ戦で何十戦かつ、
何十ターンもぶん殴り続けてダメだった、S全体武器は通しでクリアもした)
・D混乱→B混乱となり、Bで覚醒表記は無くなる(つまり現状ここまでと思われるが)
・D鎧→D鎧+→C鎧となり、武器の+系と覚醒条件が「名前」的に分かりづらい
(K武器+1等は、フササは強化してくれず、覚醒表記も無く)
→総じて、アルファベット表記武器・鎧並び覚醒系武器の覚醒への意欲は限定的になりやすい
→またアルファベット系の武器はK→Jなど段階事やD→B等途中が無いものとで混乱しやすい
→併せ武器・防具の覚醒時の認知はエフェクト?と音?のみと思われるが、
戦闘中エフェクトの多いこのゲームでは、知ってるプレイヤーでも見逃しても
おかしくなく、少々物足りない感(武器はまだ右にステータスで出るが、防具は無)
→通常プレイとして問題は何も無いが、序盤の覚醒は雑魚戦・魔貴族戦での生死に
直結するので、もう少し派手にするか、覚醒(変化)した表記は有っても良いかなと
~以降個人的に感じた要望・感想
・ゲーム紹介文に関して
「◆ゲームの紹介◆」・・・現状セーブ出来るアイテムが進めて錬成できれば冒険毎に一つ
手に入り、途中階等にもセーブ石有、キャラスキルでも存在している為、文面の最後に
※ただし救済アイテムや措置は有り みたいなものが有っても良いかもしれません。
作者様が想定しているゲーム&ゲームプレイ対象者をどのように考えているかに
寄りますが、Ver1.06以前よりだいぶ初見さん歓迎なイメージな為
「◆ゲームの特徴◆」・・・これに関しても完全ロスト前提ゲームという認識色が強い
ですが、現在倉庫を筆頭に、タヌメダルや錬成の充実化でプレイを続ければその分の
恩恵を感じるようになります。他のゲームでいう実績によるバフや報酬に近く、
単純な理不尽ゲーの様な印象のみは勿体なく感じます。プレイするまではゲームの
全体像は想像のみ、文面のみでは私のように長々しくダメかと思いますが、
現地で仲間が即加入したり、定期的なアップデートでイベント追加(堕天アモール
とか普通気づけない、ドラゴンの牢を壊して中から別会話等、異常な程な熱意の
作り込みだと勝手に思われ)、現状(体験版)をどこまで継続するかは分かりませんが、
紹介文もほんのちょっと手を加えても良いかもしれません
このゲームは某不思議なダンジョンシリーズと違い、武器強化は(覚醒は別)
割合として少ないが、代わりに膨大な武器・防具・アイテムとスキル・キャラ別の
特徴・職業でプレイスタイルを変える事が出来、かつかわいい仲間キャラが大勢
揃っている、やり込める、やり込み甲斐があるゲームに勝手に思います、倉庫は至宝
「最後の紹介用の画像・イラスト」
こちらもとてもかわいらしく、興味を惹かれるものと思います。ただ、ぱっと見
キャラゲーに思えます。何も悪くないのですが、問題は前回いただいたご返信を
期待する所、魔貴族等のキャラが実際に「すぐには」使えない事が少し気になります。
かわいいキャラを期待してプレイ→そのキャラはイラスト通りボールで捕まえる
→最序盤では厳しめな運、なので。ただすでに傭兵システムが有る為、序盤の
味方の加入の難しさは思います、バランス考えるのしんどいと。紹介文&イラスト
で紹介しているので、最初だけはてこ入れが確かに良いかもしれません
(ついでに傭兵に関しての注意点も、もしかしたらどこかにあるのかもしれませんが
傭兵雇う時かその看板に書いてあったら、知らず抜けた心のダメージを和らげるかも
しれません。理不尽げーな印象のみの序盤プレイしてる人だと、それだけでもゲーム
を止める可能性は普通にあるかなと)
話が少しずれましたが、現状イラストから「RPGやゲームのやりこみ具合や
詰め込み具合、その方向性」がまるで分かりません。見る人が見れば分かるのかも
しれませんが、初見では無理かなと。
ネタばれがあまり怖くない(と勝手に思っている)このゲームでは、例えば
「システム紹介4」などの画像は、それなりのレベル、なぜか6名という豪華な
多人数パーティー、しかも魔貴族や仲間モンスターも居るメンバーでも良いかなと。
もちろん、システム紹介4はモイスチャーボールの説明なので、それをする必要は
システム紹介4では無いのですが、どこかの画像で、実際
「これほどの仲間や強さ、スキルの多さやアイテムの多さ、戦闘の美麗さ」
などを見て分かるものが有ったら良いかもしれません。実際紹介しきれない
程にあるのでしょうが、抜粋する実際のゲームプレイ画面の印象が弱く感じます。
決して戦闘面が軽く作られているRPGではないので、勿体ない印象です、個人的にですが。
それと「システム紹介4」の次の魔貴族達のイラスト、敵勢力という表示だけ
なのも勿体ないかなと。注釈で全員仲間になります、と明確に書かれていれば、安心して
モイスチャーボールを握りしめて冒険に出る人もいるのではないでしょうか、
私はそうでした。
なので錬成のアイテムでも「〇モイスチャーボール」を最初から「1個」だけ
手に入れられたら嬉しいかもしれません。一階層からなら初見さんでも気づけるかも
しれません、モイスチャーボールを投げて低確率でも捉えられれば、弱くても
強敵の魔貴族に戦闘「勝利」になると。その旨味は序盤であればあるほど助かる程です。
まぁ、運ですが。ミゼリーの紹介文からすれば、ボールも試供・布教用として
貰えてもおかしくないかもしれません。
・紹介文、またタブに関して
それらの規定や規約はこちらには分かりませんが、紹介文「内」で、
やり込み要素、アイテム多数、仲間・システム有り、のような「文字」が
有っては拙いでしょうか。これは単純に検索に引っかかるか、引っかかりやすいか
どうかが気になるからです。嘘を書く、騙すのは論外にしても、これほどまでに
作り込み、詰め込んだ内容なら、売りにしても個人的には問題無い様に思えます。
また初期のバージョンをプレイした方が、再度目にした時用に、例えば
Ver事の違いを抜粋を(Ver〇〇武器総数10、Ver〇△武器総数20等)更新履歴以外で、
人が興味のありそうな内容を簡略化し、区切りをつけて表記しても良いかもしれません。
紹介ページを弄るのは大変かも分かりませんが、更新履歴は文字の羅列で、
既プレイヤーしか分かりません。抜粋内容は未・既プレイヤー等しく分かりやすく、
選んだ、大きな区切りがありそうなVerを2、3つ(例えばVer1.00、1.10、1.17の
アイテム、イベント、仲間キャラ数の違い)など、初見&一度プレイしたものの
途中リタイアした人も、興味が沸く、かも、しれません。アイテム数やイベント、
仲間キャラ数はプレイする目安にもなりえるかなと思う為です。
・総じて
現行、体験版とされていますが、クリア「後」まで十分遊び尽くせる「通常版」だと
思います。上記の要望・感想の垂れ流しは、以前他の方のコメントでも見たアイテム
図鑑他の実装含め、販売されるであろう「完成版」での導入や、微かな参考
もしくはそういう奴もいるんだな程度で聞き流していただければ十分です。
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コメントが半端で終わってしまい、続いて書かせていただきますが、
どういう形になるか分かりませんので、変な連投になったら申し訳ありません。
・タヌマジ道場に関して(理不尽を売りにする為に)
すでに構想されている内容かもしれませんが(多分そうだろうが)、ヴァンツェーや
ポンネグリフ他、ダンジョンギミック・アクションの説明場所にする案
アイテム図鑑他、正規版を見据えた内容かもしれませんが
序盤にこそポンネグリフ等の理不尽に遭遇、ゲームを止めかねない対策として、
遭遇後転生時、ポンネグリフに食われたらタヌマジ道場に登録され、ポンネの
詳細が分かるオブジェクトを設置する、等が有っても良いかもしれません。
収集癖や未知が既知になる達成感、さらにタヌマジ道場の広い余白にポツンと
ポンネ(他)の説明があれば、あとどれだけギミック・アクションがあるんだと
考察や想像の余地が生まれ、理不尽<興味が勝る芽が出てくるかなと思います。
当然、転生後(いつでも良いだろうが)分かるようにメッセージが出てくる等
が必要ですが。食われた→理不尽が合わず止める←前に、どういうギミック
だったのか一度見てみよう、という気になるかもしれませんので。
また説明・詳細の内容も一度に全部ではなく、段階事に解放で良いかと思います。
例えばポンネ、特徴①~③に分け、あと注意点や留意点を表記。特徴①は
食われると死ぬ、ランダムで追ってくる、喧嘩売ると追われる、位の簡単な
内容でよく、②や③はより詳細。食われた回数5回、10回で解放などにすれば、
食われても無駄じゃないと継続の意欲に繋がる可能性。ただ注意点や留意点は
早い段階で、初期で分かった方が良い。Verごとに変化している内容もある
だろうし、友情バッチで仲間になる、札が追加された、E缶やヴァンツェー等で
一度だけ対処できる、というのが知ってると知らないでは死亡リスクが
変わってくる。単純な理不尽ではなく、きちんと対策可能な理不尽と
序盤頃から、食われる度に分かってくればまだ、許せる気になれる人もいるかなと。
ヴァンツェー等も同様。ヴァンツェーのタイプや仕組み、爆破時、キャラ事
消し飛ぶ可能性(自分はまだ無いが)に運悪く遭遇し、理不尽でゲームを
止める、前に、そういう可能性が有る事を、「ゲーム内」で説明があると
助かる。これまでのコメントを拾い読みしないと分からない内容は、
単純に未だに「理不尽」なまま、知らない人には映るので。乗ったタイプの
詳細が分かる、それだけでもその時点で様々な別のタイプがある、という
未知を知る事が出来るはず。スキル構成が違う別のヴァンツェーが有ると。
特徴①~③に分け、何回か乗って「みたい」と思わせたら儲けものかと。
コメント返信にて、指南書の効果や使用回数・状態等も(変更有れば)記載有っても。
10回爆破される、乗ったまま10回階段を下りる、乗ったままキャラ事
吹き飛ぶ(1回)で全ての内容を解放なら、低確率の理不尽はむしろ
ご褒美になる、かも、しれない。あくまで参考ですが。エーデルワイス号
なんて遭遇も運ですが、割とすぐぶっ壊れるのでどういうものか知る
機会すら与えられず終わる可能性が高く、あってほしいものでもある。
コーヒーショップ、教会、業魔船他含め、同じ様に一度でも入店なり
利用すれば、道場に登録されるとありがたいかもしれません。次元の狭間
含め、知る事が出来ればそれは知りえますが、知らない序盤は多くの
ギミックやイベントを知らないまま、先に理不尽に蹂躙されて終えるのは
あまりにも勿体ない。何ならタヌマジ道場で、「最初」から半透明にオブジェクトを
設置(例えばコーヒーショップの扉等)し、まだまだ未知・未遭遇の
イベントが多くある事が「分かれば」、ゲーム継続の意欲にも繋がると
思います。コーヒーショップや教会の説明もそこですればいい。リンスが
仲間に出来るとか、客も仲間に出来る、Verいくつから教会でスキルを
覚える事が可能になった、等、ゲーム内で遭遇する事で、少しずつ
未知か既知になる収集癖や業績集め好きは、それだけでも意欲に
繋がると思います。それこそ最初からではなく、最初半透明、
一度利用で特徴①を解放、特徴③でリンス仲間に出来る、スキルの
詳細や利点等の説明、等にすれば、やればやるだけ既知プレイヤー側
との知識差が、「ゲーム内」で自然と埋まると思います。
次元の狭間のキャラが遭遇確立や小ネタを教えてはくれるが、そもそも
次元の狭間を発見、入室も運ですし、教えてくれるキャラもランダム。
運よく遭遇したら、タヌマジ道場で解放された紹介内容に記載される、
なら次元の狭間での遭遇は無駄になりませんし、最初の村で確認できる
様になるので、ありがたいかなと。そうして冒険を通し、未知の内容を
少しずつ補填していける、となれば、ゲーム継続の意欲に繋がるかなと。
闘技場・石像系・階段から湧いて出るスコップ団他キャラギミック等、
遭遇毎にタヌマジ道場に説明が追加されていけば、理不尽な死や、その
時意味不明なイベントや内容であったとしても、次回の礎に
出来るんじゃないかなと思います。かなりの量なので、序盤は
死ぬだけでタヌマジ道場に何らかの変化が起きるはず、そうすれば
序盤の死は単なるアイテムロストや時間の無駄と感じず、新たな
ギミック・イベントを知る機会にもなるかなと。
錬成は死亡時のイベントという印象は薄く、気づき辿り着いてしまえば
作業という印象が強いので。決して悪い訳ではなく。
※とはいえ、これらは初見・再開プレイヤーに関してであり、既存プレイ
している私のような人間からしたら、またポンネに食われる必要がある
のかと少々面倒に思う内容かもしれませんが、多分余裕はあるので
平気かなと軽く考えての発言です。既存プレイヤーである自分からしても、
既存のギミックを詳しく知らない事が意外と多く有る為、実装されたら
嬉しいものでもあります
あとコメントや更新履歴で確認、知っている人は知っているが、
当然初見・再開プレイヤーが知っている内容には大きく違いがある、
と言う事は当然。例えば死亡キャラが居るまま階段を降りると、
キャラ事ロストする、一度体験すればそりゃ誰もが分かるが、
それで合わないとゲームを降りる人も、ゲーム性が人と合わないと
諦め、終わらせず、何等かアクションが必要かもしれません。タヌマジ道場
でもそうした詳細は無かった気がするし、不思議なダンジョンの説明
を詳しくしてくれるNPCは記憶に(私は)無い。序盤は特に必要に
思われる。ゲーム内で、最初の村で、例えば更新履歴をまとめた看板、
また詳細、最序盤で注意する点を記載した内容が有ればいいかもしれない。
ゲーム紹介のコメントや更新履歴をゲームプレイ中に見る人が居るか不明ですし、
というか洞窟前に突っ立ってるおっさんとか、その程度の説明を
してくれても良いだろ、と理不尽に怒る。説明を「する」ではなく、
あくまでも説明を「聞くか否か」を選択出来れば、その判断をプレイヤー
に委ねる事が出来るので、そういう選択肢は有っても良いのではないかなと。
このような場で長々垂れ流すような事ではないかもしれません。
不要とあらば、消していただいてまったく構いません、個人的な
要望としてお目汚し失礼します。
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ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけたチモシー育成ゲーム
唯一転生してもリセットされないチモシーに覚えられる全スキルを覚えさせて、転生後にミラクル友情バッチで呼んで合体で引き継がせる事によって満足する事ができる。
なお、チモシー自体は一度でも戦闘すると逃げてしまうのでどれだけ強化しても戦力にはならないし、ゲームバランスが変わるレベルで役立つスキルはどれも固有スキルだし、そこまでやり込む時にはアイテムも倉庫の容量も十分でプレイに詰まる事はなくなっているので満足以外の価値はない。
でもチモシーが可愛いのでOKです!めちゃめちゃやり込むぐらい面白かったです!
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ゲームプレイありがとうございます!
まさかチモシーを悪魔合体の素材にするなんて悪魔的すぎる!?(誉め言葉)
おそろしくやり込み具合が伝わってくるので、とても嬉しく思います。
今後は、各FOEにも固有パッシブスキルを導入して悪魔合体のさらなる楽しみに出来たらと計画しております!
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ありがとうございます!楽しみです!
ゲームバランスについてなのですが、闘技場での無限稼ぎは調整があってもいいかもしれないと感じました。
闘技場を1度でも攻略できてしまえば(リンスを仲間にすれば、秘伝書で完全回避キャラを作って割と簡単に可能)、1億を使って地下村のショップをぶん回して倉庫拡張などを量産して、1度の周回で一気にインフレできてしまうので、闘技場は殺し屋を倒せたあたりで終了でいいのでは感じました。
また、セーブ,宿屋,ショップ(リンス)などの強力なスキルには、スキル専用の使用料があってもいいかと感じました。
ゲーム全体を通してとにかく序盤が難しく終盤は安定してどんどん簡単になっていったので、ナーフが可能であれば、お金周りのシビアさが保たれれば終盤の歯ごたえが増すと思いました。
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殺し屋ほどの強さならプレイヤーを始末出来るだろうっと思っていたのですが、まだまだ甘かったようですね!?
億ゴールド稼げるという夢を見させつつ、どうやってそれを阻むか考えてみます。
・殺し屋が増える
・更に凶悪なのが出てくる
・闘技場から出るとスリの銀次が現れる
などなど、アドバイスを活かして闘技場の稼ぎについて再検討致します!
(金さえなければセーブ、宿屋、ショップも大きく制限できるはず)
ものすごく面白いです。
クリア後もまた楽しんでプレイしています。
ゲームプレイありがとう!
毎月コツコツとアップデートをしますので、楽しんでいただけたらと思います!(やりこみ的な要素も検討中)
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大変面白かったです。ありがとうございます。以下感想です、
まず良かったのはとてもオリジナリティーがあったことです。
不思議のダンジョン系はいくつかプレイしたことがあるのですが、いろいろと混ぜ合わせてなにか新しいものができたのではないかと思いました。
不親切である以上自分で死にながら覚えていくしかないのですが、昨今のゲームにはなくPS時代にプレイしたいくつかの作品を思い出しましたw
製品版への希望
追加のギミックやカジノ要素の追加、プレイしずらかった細かい部分の修正(ダンジョン内でのショップのUI回り)キャラクター作成でもっとメイキングできるとこを増やすなどですかね、、
とにかくおもしろかったです。
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ゲームプレイありがとうございます!
やりたい事しかやらずに説明不足や操作性の悪さについては私自身も思うところがあるのですが、ゲームがカオスになる事に喜びを感じているので、この方向性で突き抜けていこうと思います。
将来的に道場に各ギミックの紹介を書いたり、ショップを含めて細かい改善をします!
個人的に出現率がかなり低いレアギミックを数多く実装すれば、探検のワクワクが増すと考えて計画を練ってたりします。
キャラクリに関しては現状ユーザー側で顔と歩行のグラフィック用意が大変なので、有償版ではゲーム内の顔グラや歩行グラをテンプレとして使える機能があるといいかも!って考えています。
仲間の命をかけるデスカジノは実装を予定しております(笑)