ピーピー不思議ダンジョンMZ ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけた転生強化ゲーム 投稿者タヌマジ 投稿日2024年 3月 12日 82.8点 15 (平均:4.4点) ◆ゲーム制作の動機◆不思議なダンジョンシリーズと世界樹の迷宮シリーズに影響を受けて、それらを混ぜ合わせたゲームが作りたいと思いました。しかし、出来たのは地獄でした。◆ゲームの紹介◆このゲームは1000回プレイしてもクリア出来ないかもしれません。地下30回まで降りて秘宝を手に入れる事が目的になりますが、恐ろしく難しいため不可能に近いです。セーブは想定されておらず、ワンプレイでハイスコアを狙う繰り返し遊ぶタイプのゲームになります。◆ゲームの特徴◆セーブを想定していないRPGなので一部のバランスは一切考えていません。ゲーム開始数十秒で伝説の剣を手に入れたり、鍛えた味方が罠1つで完全ロストしたりします。運&運&運みたいなゲームですがアイテムやギミックの使い方で打破できる場面も多く、あなたの勇気で道を切り開くしかありません。何も判断できない愚か者はすぐに白骨化するでしょう。◆システムについて◆このゲームは「ツクールMZ」にて制作をしています。戦闘はコマンド選択式なので非常にシンプルです。歩行グラフィックとフェイス画像をゲームに導入する事も可能です。◆操作方法◆キーボード操作を推奨・十字キー「移動」・Zキー「決定」・Xキー「キャンセル」・Cキー or Shiftキー「飛び道具使用」・Zキー長押し「飛び道具の切り替え」※コントローラーでプレイする事も出来るかもしれません。◆AI生成の素材について◆この作品は一部AI生成のイラストを使用してります。・背景画像・味方キャラクター・敵キャラクター・NPCの立ち絵◆体験版を作った想い◆最終目標は販売を目的としておりますが、多くの人にプレイしていただきたいと思い、現状の全てを何の制限もつけずに体験版として公開します。※フィードバックも求めてます!!◆その他◆このゲームは全シーン動画配信&実況プレイが可能です。ファンアートは許可をいただけるのであれば、ゲームオーバー時のイラストとして使いたいと思います。質問や要望あればXまでお気軽にご連絡して下さい。以上、ありがとうございました! ゲーム紹介 このゲームのポイント ・本当に運要素が強いため理不尽極まりないゲームです。・ゲームオーバーは多くのものを失いますが、救済手段も色々用意しております。・このゲームは一部AI生成のイラストを使用しています。 注目してほしい点 ・絶対バグあると思うので見つけたら報告して欲しい!(ランダム要素がありすぎて作者本人ではデバックしきれない)・AIイラストに頼っていた部分をイラストレーターに依頼して差し替え作業をしています。 制作者メッセージ このゲームを作るために多くの方々に協力していただきました。可能な限り協力者様の名前を覚えていただけたら幸いです。もしも苦情があれば全て制作者の責任です。制作者に対して苦情を書いて下さい。 更新履歴 2024/4/1 ver.1.01 バグ修正、バランス調整、ギミック追加、やり直し時のボーナスシステム追加(転生回数に応じたお金が貰える&メダルを集めて出発時にアイテム交換が出来る)2024/4/2 ver.1.02 バグ修正(テント使用時の進行不可問題修正)、戦闘演出微調整2024/4/22 ver.1.03 バグ修正、バランス調整、ギミック追加2024/6/30 ver.1.04 バグ修正、Zキー長押しで飛び道具切り替え機能追加、ギミック追加「Tスイッチ、タヌキノコ、タヌ缶、匂い花、ドローン、浮遊盤」。ダンジョンコロニー追加、ダンジョン天気追加、モンスター娘の種類追加、戦闘時に4人パーティーでも5人目として傭兵が出現する様に調整。戦闘の演出変更、ギルドに加入していると支給品が届くように調整。サウンドテスト機能追加。スキルを複数追加。2024/8/10 ver.1.05 タヌ缶を所持した状態でゲームクリア時の転生バグを修正。追加ギミック「ウサギ、埋蔵宝箱」追加システム「チモシー、穴が開く壁のヒビ割れ、割れるツボとタル、超大型モンスター」2025/7/27 ver.1.06 多くのAIイラストを絵師様に書き直していただきました。 追加ギミック「般若武者、弱体罠、錬金釜、黒猫、ブッカ像、貫通穴」 追加ギミック「FOE(遊撃種)、FOE(固有種)、魔法のカバン、魔法のホウキ」 追加ギミック「冒険者の死体、レーザー兵器、秘密の店、バトルタンク」 追加ギミック「ミサイルタレット、魔鉱石、天候水晶玉」 追加システム「FOEに必殺技追加、敵増援、敵個体差、ギルドクエスト」 追加システム「地下飼育場、メニュー背景変更、傭兵システム、天候が戦闘に影響」 追加システム「ランキングシステム、追撃」 追加ストーリー?「トトルルカの出現まで追加」2025/7/29 ver.1.07 「崩壊システム」を常時OFFに変更。切り替えスイッチを配置2025/8/4 ver.1.08 バグ修正「バンジーロープ起動時のブラックアウト」 バグ修正「腹ペコ危機のイラストが消えない」 追加システム「ランキングシステムのON/OFF切り替え」2025/8/16 ver.1.09 武器防具などの誤表記を修正 報告のあったエラー箇所の修正 コマンド入力中にキャラ情報追加 戦闘開始時に味方キャラがスライドインをする演出追加2025/10/10 1.10 色々バグ修正、新エンド追加、水、炎マップ追加 追加システム「自分の墓、ハートドライブ、FOE図鑑」追加 カフェバー、勇者パーティー、FOEの立ち絵追加2025/10/26 1.11 バグ修正、マップ色々追加2025/11/12 1.12 バグ修正、マップ追加、騎士像の習得スキル追加2025/12/28 1.13 バグ修正、マップ追加、一斉攻撃システム追加2026/1/27 1.14 バグ修正、錬金キャラ4人追加、途中加入の仲間に特性追加システム2026/2/19 1.15 バグ修正、仲間加入時のエラー対策、魔界マップ追加、教会追加、 戦闘開始時の演出変更、文字のルビ追加2026/3/23 1.16 バグ修正、業魔船追加、秘密の開発室追加、固有種捕獲可能、 チモシーサーチ追加、積みスキル&パッシブ追加 ピーピー不思議ダンジョンMZ 対応OS 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限R-15指定(15歳未満禁止) 制作者冒険者タヌキ SNSX(Twitter) 本体サイズ1290MB Version1.16 最終更新日2026年3月23日 DL回数 お気に入り票7票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 ピーピー不思議ダンジョンMZのコメント一覧(レビュー数:15) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2026年4月11日 12:39| 返信 ネタバレ表示するver1.16で遊ばせてもらってます (確認していただきたい事) ●新たなギミック チモシーに関して ・チモシーが探索中、階移動してしまうと次以降マップ外にチモシー(肉体)が生成 →※①暗所マップでチモシー(光源)?と(肉体)が別々に存在を確認(下記追記) →タヌーン文字が読めない(まだ問題軽微) →※②キャラが固まる原因の可能性がある(画面フリーズとは別) 何度が遭遇したが、このverで初めて遭遇する状況、キャラ「のみ」固まる ・チモシーは任意に帰ってきてくれないので、上記の状況で少し不便 ・チモシーは繊細なので、人骨や石像に接触すると消滅する(仕様?) ・壁に空いた穴を通る間にチモシーが壁の中で出現、取り残されると回収が大変 ●途中階マップにて、「射撃」系アイテムの不具合 ・例)「姫とドラゴン」のマップだが、洞窟内と人口建造物?内の2パターンがある →※洞窟内のマップでは正常だが、人口建造物内のマップで「射撃」系アイテムを ショートカットで使用する →「一度に」「大量の」アイテムを消費する(4~99個一気に使用してしまう) →アルコールランプなら全然平気だが、核爆弾が複数個射出されると激重になる ※①、②この時「チモシー爆弾」を複数個所持し、使用すると、大量のチモシーが 発生する。そのチモシーが帰ってくる際、キャラが固まるのだが、大量の チモシーが一斉に帰ってくる際、上記に類似した状態になる。 →そうしたマップの共通点として「壺ランチャー不発(これは問題ほぼ無し)」と 「ジャンプ台でフリーズする(要注意)」という不具合がある →「姫とドラゴン」が分かりやすい差分で例としたが、他にも図書室?のマップ だったり、中央に木が生えていて本が落ちている同じようなマップチップでは、 同様の状況が発生する。多分、アクションを想定した途中階とそうでない途中階 の違いで、更新か設定ズレか? (以降気付いた事) 〇第2固有種 チグ →スキル欄の不具合?メニューからスキルを開くと、一瞬だけ表示され、 消えるスキルがある(スプレッドビーム、ビームキャリバーと思われる) →のちに覚えさせたスキル表記のみだが、チグは通常攻撃に追撃?したり するので、他にもあるが表示されないスキルがあるかもしれない →第1からチューレント、アミィ、ラミィ、レミィ、ファラ、バステト、エペロ、 クエロ、アモールのスキル欄は問題は見られなかった 〇第8固有種 アモール →呪いの巨大キノコを所持していても、戦闘では巨大化せず →教会マップにて、チモシー階層移動、壺等で地形破壊、壁通過装置、飛空船召喚、 戦闘でも「ここは任せて~」、緊急脱出装置など幾らでも回避は出来て優しいが… →やっぱりジャンプ台はフリーズする →例の本は色んな意味でいやらしいが数多くのギミックとして深く感心致しました ●レーザーオブジェクトに関して →炎の洞窟(ベガル地帯)にて、レーザーの先端部分に「アルコールランプ」が 生成される現象に遭遇 →レーザーオブジェクトを移動させても、その移動先で同様に生成される →移動させたり、向きを変えただけ、増える!(問題ほぼ無し) →土の洞窟(アリテネ地帯)にて、同上と思われる現象が発生したが・・・ 問題は、生成?されたのが透明な侵入不可ブロックで、侵入不可ブロックが どんどん増えてしまう場合 →これはほりほりグローブ、爆弾でも意味無く、壁通過装置でようやく通過可能 →これらはワープで再読み込み?しても残ったままなので、発生していた場合、 次の階に行かないと危険度が高い(単に通れないではなく、何かのタイミングで 重くなる) 〇T缶の弱点 →ワープに失敗すると復活出来ずに終了(上記の途中階で確認できる) 〇コンビニで購入できる「半額ケーキ」 →記載では10%の確率で悲しい気持ちになりゲームオーバーになる、となってる →ダメージが9999のみなので、攻略進めると普通に生き延びたりする ●業魔船に関して ・ヴィクトールについて(初回一回「のみ」発生) →4人パーティー時、無理やり合成素材に、戦闘し、勝利、5人目の仲間になる →仲間になったヴィクトール(仮)は、キャラアイコン無し(透明)、 職業が「◆剣士」、装備可能候補何も無し、スキル欄が必殺技しようしない? みたいな名称、スキル欄空白「かつ」後から覚えさせた技すら表示されず、 戦闘時にも空欄 →このヴィクトール(仮)は、転職すると通常?のヴィクトール(真)となり、 「覚えさせたスキル」がキチンと反映されており、他も通常キャラと同様になる ・不気味な使用人 エントリエ →選択肢「ヴィクトールに会う」にて →セリフだと「3名以上」居ないと駄目だと断られる →しかし実際は「2名以上」であればヴィクトールに会える ※こちらにヴィクトールが居ても会話はしてくれない・・・ ・現状の合成の意義 →スキルが合わさるが、キャラの数が減る&レベルやコーヒー・アップ系の 効果はリセットされるので、単純に戦力と探索安全度が下がる →これは仕方ないが、例えばアルドのスキル「セーブ」やスコップ団の「爆弾販売」 を使うと、合成後のキャラではなく、元となるキャラのセリフが出てくる リンスのショップの様に何も無ければ不自然でもないのだが・・・ →また説明に書かれているキャラもいるのだが、基本的に「秘伝書」で 覚えさせたキャラ専用のスキルは、「使える」が「ダメージ(効果)」は無い →現状エミリー、トルネルゴ、アルド、リンス等のキャラ固有のスキルを、 仲間キャラ多い為にまとめたい場合以外、利用するメリットが薄い ステータスが合成後のキャラは+されているなら良いのだが、そうした 表記も無いので分からない。例えば「スターパワー」や不思議なキノコ を一つもらえたら合成も候補に挙がるかもしれないが、クリアや探索を 主体として考えると、合成は単純な戦力ダウンのマイナスイメージに感じてしまう ただ楽しい →この事もあって、ヴィクトールのスキルは業魔船の出現率アップではなく、 あくまでも「現状」のverでは業魔船にほぼ遭遇する、確実に出現する、 2体合体までならヴィクトール犠牲にして何時でも出来る、位でも 問題無い気もする 〇上級剣士の書が消費アイテムになっている 〇石像新スキル「真打」など →発動タイミングは戦闘中にのみ、という表記が有って良いかもしれない 非戦闘時では効果が無い為(MP消費減等回復で活用できないものもある為) 〇冒険の始まり(宿場村ガラード)ではターン数が継続 →最初の宿のゾンビ戦で、上記のスキルも合わさり、稼ぎの芽が (とはいえ学習装置他、引継ぎないと旨味は少ないが) ●魔女の石像に関して(触れると炎が出る石像) →土の洞窟(エンドロ地帯)と(アリテネ地帯)で確認(場所は無関係?) →炎の代わりにチェリー、タヌーン文字の巻物が大量発生 →炎の洞窟(ベガル地帯)では、触れると入れ替わる植物が大量発生 →崖の洞窟(マジブリッジ地帯)では稲穂が大量発生 →こちらは同階層にて炎→稲穂→炎と変化した →稲穂を大量に刈ると、たまに遊撃種のオブジェが出現(固定で戦闘無) →この遊撃種オブジェを大量に出すと、遊撃種が頻繁に出現するようになる ・土の洞窟(ココチイ地帯)にて、黄金像と同じ「破壊」する選択肢が出現 →触れても炎は降らず、破壊して金塊出現、しかし像は消滅、そのマスは 侵入不可能となる 〇ポスト懸賞 誤字 →ヘルファイア×50応募時、「ヘルファイア×10の懸賞に応募しました」となる →当選すれば×50普通に貰える 〇ダークギア系 誤字 →ダークギア(盾)の説明文が、他(武器)(兜)(鎧)に適用されているのか、 全部闇の力が封じられている「盾」となっている 〇スコップ団「ムセシ」 →階段を守っている時、友情バッチの効果が発動しない(倒しても選択肢出ない) 〇水の洞窟(アリドア地帯) →マップ右下の円状になっている場所の一部、下の壁が通行可能(すり抜け) になっている 〇戦闘画面に関して ・選択キャラのステータスは有難いが、バフ・デバフ状況が分からず、 能力の変動が分かり辛い (気分屋の発動有無、スイッチ戦闘持ち越しで変動、様々な要因があるだろうが、 例えばATK250のキャラが300~650と戦闘事に大きく変動してしまうので、何が どう影響しているのか分かり辛い) ・チモシーサーチが良く分からない →▶20、など、敵のステータスに関する変動や現状だと思うのだが →現状の敵のステータスだったり、全く別物だったり、▶が赤や青だったり、 明確に「これ」というものが絞れない →オルトゥロス(赤いデカいタコ)→メリベイン→オルトゥロスと戦闘を 続けた時、メリベインのチモシーサーチの数値が、オルトゥロスと同値 だった為、更に謎 〇中層の入り口(地底村オクソン)、深層の入り口(地底村マジソン)について →10F・20Fの時、チモシー階層移動を使うとスキップされる(これは仕様?) →闇の洞窟への階段(紫階段)でもスキップされる →次元の最果ての真ん中のカプセル「通常の階段」を用いてもスキップされる 〇クエストに関して →「仲間モンスターを仲間にする」にて →アイテム●女神召喚を使用し、クエストを達成する →何故か「第一魔貴族を討伐する」クエストも同時に達成する ※1、10F炎の洞窟(ベガル地帯)にて発生確認、仲間モンスターは関係なく、 ウンディーネ、天使でも発生 ※2、ただし、一度目は発生「せず」、二度目以降は確実に発生した これは業魔船の前でセーブしていた為気付いた事で、場所なり関係性は不明 〇秘密の店について(仕様?) →次元の最果てではなく、通常マップにてランダム発生(都度4回程) 〇10F、20Fの途中階(地底村)にて →ギルドの受付嬢「ピクル」と会話中、「射撃」コマンドが使用可能 →壺ランチャー等をショートカット設定してると暴発する(かも) 〇石像の見た目が違う(だけ)遭遇一回のみ →土の洞窟(グリド地帯)にて、初めて見る踊り子?の様な石像を発見 →仕様は人魚像(水を捧げよ)と同じ →使った後灰色になり、石像再起動も普通に使える 〇ゴミ箱に関して →システム的に、3つのアイテムを1つのランダムアイテムと交換は、 本当に最序盤のギャンブルか、アイテムが潤沢にある終盤以外、利用価値が薄い (ただ問題は無い) →途中階(地底村オクソン)には有るが、マジソンには無い?のは残念 →ダンジョンマップでは普通に目立つが、途中階では以外と見落としやすい為、 光らせる、ではないがもう少し目立たせてあげて欲しい →ゲーム的に、ダンジョン内のゴミ箱の操作のサクサク感は必要かもしれないが、 操作誤ると必要なアイテムが一瞬で消えるので、更に嫌煙気味になる →極端な話、嘘広告でも良いから「小数点以下の確率で限定レアが出る」とか 「沢山利用するとレア度が更に上がる」などの広告やtipsがあったら・・・ いや、失礼ながらtipsは気付きにくいか。システムは面白いので残念 〇闘技場 殺し屋について →倒せるのは対応できる状況のプレイヤーのみなので、現状でも良い気がするが、 内容は理解できる。が、折角の稼ぎ場の楽しみが対策内容によっては削がれる のも同意。 →狂暴な敵、というのなら深層へ行ってみれば多分強くなる(殺し屋は表層階 では3桁ステータスで、深いと5桁、回避や反射対策しなければ普通にやっては 勝てない) →数を増やす、すでに3匹+殺し屋の4人状態なので、ただ戦闘が面倒になるかも →殺し屋のスキル、例えば50/50で敵、味方の誰か「1人」が確実に死ぬ これは回避、反射、反撃完全無効なスキルにすれば、幾ら強いキャラを 作成してもやられる危険性が出る為、これ位が妥当かも?バ〇ルーラの 様に誰か1人を「消滅」は流石にやり過ぎだが、「死亡」なら・・・ 逆に弱くても殺し屋が勝手に自滅してくれる可能性も出るがそれもそれで 例の本やら新しい仕組みなど、本当に膨大な作業で大変かと思いますが ご報告させていただきます。 タヌマジから匿名への返信|2026年4月22日 16:22| 返信 ネタバレ表示するご報告ありがとうございます! 簡単にですが、対応についてコメントを残します。 ・チモシー関係・ >階層移動時にチモシー関係の初期化をしていなかった事でアレコレ怪しい挙動が発生していたので修正します。 >チモシーと接触時に固まる可能性があったので修正します。(おそらく発生しなくなるはず) >チモシーが時限的に強制撤収する機能を追加します。 ・綺麗なマップについて・ >ツボ爆弾が発射できない問題を修正します。(大量消費もこれに起因している可能性があるので様子見) >ジャンプ台を使用した場合、これら綺麗なマップでは固定の場所にワープする事にします。 ・固有種チグについて・ >技の設定を間違っていたので修正します。表示されるようになる。 ・固有種アモールについて・ >キノコで巨大化するように修正します。 >教会(綺麗なマップ)でもジャンプ台バグを修正します。 >叡智本については、次元の最果てにいるッキオも反応するようになります。 ・レーザーの石像について・ >現状、対処案が無いため、進入不可ブロックになりそうな物を洗い出して修正しました。 >つまり怪しいオブジェクトの発生自体は続く。 >そもそもレーザーを有効活用できるものが無い?常に当て続けて扉が開くギミックや、敵が湧き出る仕掛けを作ると面白いかもしれない? ・タヌ缶について・ >綺麗なマップでもワープが成功するように修正します。 >また、ワープしてから回復する挙動に変更します。 ・コンビニケーキについて・ >強靭な精神力を持っているという解釈なので生き延びるのはOK ・業魔船について・ >ヴィクトールの職業についてセーブデータが古いバージョンだと変な情報が出てくるかもしれません。(本当は魔法剣士) >3人以上でないと会えない様に修正します。 >ヴィクトールがいると少し会話が変化するようにします。 >合成時にレベルに応じたステータスボーナス機能を追加します。 >キャラ固有のスキル(杖強化、武器強化など)を使用した場合のセリフを変更します。 >秘伝書で覚えたキャラ固有の必殺技を伝承したFOEでも使える様に修正します。(声はどうするか・・・FOEは合体したキャラの声になるという悪魔的発想) >残念ながらドーピング分は今のところ反映されない。 >業魔船の出現率を上げる修正をします。船長スキル、テントの使用人(カクフォイ)を併用すれば通常マップでも出現率50%ぐらいまで上げられるかも? ・上級剣士の書について・ >むしろ上級アイテムは全て消費アイテムのつもりでしたが、消費しないようになっていたので修正します。 ・真打などのスキルについて・ >説明欄に戦闘中のみの表記を追加します。 >ゾンビ線で積みスキルの初期化設定が抜けていたので修正します。 ・魔女の石像・ >これもレザーオブジェクトと同じく、オブジェクト生成系の違うIDの物を出してしまうバグだと思います。少しだけ連射性能を落として様子見する事にします。(不思議発生装置化している) ・黄金増について・ >謎(調査中) ・誤字について・ >報告を受けた物は全て修正致します。 ・ムセシについて・ >バッチの効かないタイミングがあったので修正します。 ・水の洞窟のすりぬけについて・ >すり抜け出来ない様に修正します。 ・バフ&デバフの情報について・ >戦闘中ステート状況を一覧で見れる機能を追加します。 ・チモシーサーチについて・ >赤と青の数値は前のターンから増加しているかしていないかの判断機銃になります。 >正確な数値を示していますが、気の変動という怪しいシステムが内部で動いており、 敵の気が高まっているのを赤文字で察知する事が可能になっています。 >オルトゥロスや遊撃種などステータスが変動型の場合、たまにステータスが同じになる事があります。 >チモシーはポンコツなのでチモシーサーチに関しては「考えるな感じろ」というのが正しい向き合い方です。 ・地底村について・ >チモシー奥義や次元の最果てからでもスキップされないように修正しました。 ・クエストについて・ >関係ない達成情報の表示を修正します。 ・秘密の店について・ >ランダムで通常マップにも透明で出現します。(見つけるのはマジで運) ・ピクルと会話中について・ >射撃コマンドの使用を制限するように修正します。 ・見た目が違う謎の石像・ >私も何が起きてるのかさっぱり分かりません。 ・ゴミ箱システム・ >かなり操作しやすいように修正します。 ・闘技場について・ >馬鹿みたいに稼がれない様にストッパーを用意しますが、それもタヌコインのアイテムで回避出来るようになります。(対策したけど、対策の抜け道も用意) >殺し屋の技のバリエーションを増やす修正をします。 匿名からタヌマジへの返信|2026年4月22日 21:52| 返信 ネタバレ表示するご確認、返信ありがとうございます。 引き続きプレイで気づいた事をご報告致します。 ・キノコで巨大化しても爆発せず、通常戦闘に入る敵(仕様なら問題無) →2F付近のイエローバット系、25F以降?リリス系の敵 ・スキル「ポイズマソス」効果(誤字など) →「味方全員を~」となっているが、敵全体にダメージ+毒 →非戦闘時はメニュー画面で使用可能(ただ意味は無い様に見える) ・仲間モンスター女神の「全体HPブレイク」(誤字) →説明文では「敵単体の最大HPを~」となっている ・パーティー壊滅の危機 に関して →4人パーティーで戦闘開始 →オールマイツが戦闘に参加(5人パーティー) →元の4人パーティーの内2人死亡+オールマイツ殉職(3名死亡) →「パーティー壊滅の危機」発生(2名生存)※問題は無いが一応 ・現ver1.16にて勇者つよラプソディーの効果 →シックスが効果対象から外されていた ・途中階にあるセーブの石 →アルドが仲間に居ると、アルドがスキルを使ったセリフが挟まる ・一斉攻撃に関して →キャラ トリシャ(魔法使い)は参加しない ※関係があるか不明だが、この時のトリシャは上級魔法使いの書を使った個体 ・闇の洞窟(モルグ地帯) →ワープ床、もしくは壁の中判定の場所が存在している部屋がある (アイアンメイデンが3つ、中央に玉座?両脇に燭台、大きな棚などがある部屋) →中央の玉座前、三つの内左のアイアンメイデン前、左の机前 タヌマジから匿名への返信|2026年4月22日 22:49| 返信 ネタバレ表示するご報告大変助かります!! 以下、簡単に対応について↓ ・キノコ巨大化時は見えない爆発判定がプレイヤーの周囲をクルクル回る仕掛けになっています。 飛行タイプ?などの一部敵はそれらをジャンプして避ける性質があるため直接戦闘になるのは仕様です。 ・ポイズマソス、全体HPブレイクの誤字を修正致します。 ・パーティー壊滅危機の判定は戦闘開始時のメンバー数で計算しているため、 誰か1人加勢したら報告どおりの動きになります。(対応するか思案中) ・激ツヨラブソディーのシックスのみキャラの初期化処理が入っていたため修正しました。(これは発見困難なので助かります汗) ・セーブ石にアルドの台詞が発生しないように修正します。 ・一斉攻撃にトリシャだけ抜けていたので修正します。(これも沢山の羅列で1つだけ抜けていたので発見困難でした汗) ・闇の洞窟(新タイルで作ったマップ)に壁なのに通行可能など怪しい点があったので修正します。 これらは既に対応済みです。どうもありがとうございます! 匿名|2026年3月31日 04:25| 返信55点5点5点5点5点 ネタバレ表示するワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけたチモシー育成ゲーム 唯一転生してもリセットされないチモシーに覚えられる全スキルを覚えさせて、転生後にミラクル友情バッチで呼んで合体で引き継がせる事によって満足する事ができる。 なお、チモシー自体は一度でも戦闘すると逃げてしまうのでどれだけ強化しても戦力にはならないし、ゲームバランスが変わるレベルで役立つスキルはどれも固有スキルだし、そこまでやり込む時にはアイテムも倉庫の容量も十分でプレイに詰まる事はなくなっているので満足以外の価値はない。 でもチモシーが可愛いのでOKです!めちゃめちゃやり込むぐらい面白かったです! タヌマジから匿名への返信|2026年4月 1日 14:25| 返信 ネタバレ表示するゲームプレイありがとうございます! まさかチモシーを悪魔合体の素材にするなんて悪魔的すぎる!?(誉め言葉) おそろしくやり込み具合が伝わってくるので、とても嬉しく思います。 今後は、各FOEにも固有パッシブスキルを導入して悪魔合体のさらなる楽しみに出来たらと計画しております! 匿名からタヌマジへの返信|2026年4月 1日 17:12| 返信 ネタバレ表示するありがとうございます!楽しみです! ゲームバランスについてなのですが、闘技場での無限稼ぎは調整があってもいいかもしれないと感じました。 闘技場を1度でも攻略できてしまえば(リンスを仲間にすれば、秘伝書で完全回避キャラを作って割と簡単に可能)、1億を使って地下村のショップをぶん回して倉庫拡張などを量産して、1度の周回で一気にインフレできてしまうので、闘技場は殺し屋を倒せたあたりで終了でいいのでは感じました。 また、セーブ,宿屋,ショップ(リンス)などの強力なスキルには、スキル専用の使用料があってもいいかと感じました。 ゲーム全体を通してとにかく序盤が難しく終盤は安定してどんどん簡単になっていったので、ナーフが可能であれば、お金周りのシビアさが保たれれば終盤の歯ごたえが増すと思いました。 タヌマジから匿名への返信|2026年4月 2日 11:28| 返信 ネタバレ表示する殺し屋ほどの強さならプレイヤーを始末出来るだろうっと思っていたのですが、まだまだ甘かったようですね!? 億ゴールド稼げるという夢を見させつつ、どうやってそれを阻むか考えてみます。 ・殺し屋が増える ・更に凶悪なのが出てくる ・闘技場から出るとスリの銀次が現れる などなど、アドバイスを活かして闘技場の稼ぎについて再検討致します! (金さえなければセーブ、宿屋、ショップも大きく制限できるはず) とても面白い|2026年3月23日 11:20| 返信55点5点5点5点4点 ものすごく面白いです。 クリア後もまた楽しんでプレイしています。 タヌマジからとても面白いへの返信|2026年3月24日 10:35| 返信 ゲームプレイありがとう! 毎月コツコツとアップデートをしますので、楽しんでいただけたらと思います!(やりこみ的な要素も検討中) 船井|2026年3月15日 20:27| 返信52点2点3点3点5点 ネタバレ表示する大変面白かったです。ありがとうございます。以下感想です、 まず良かったのはとてもオリジナリティーがあったことです。 不思議のダンジョン系はいくつかプレイしたことがあるのですが、いろいろと混ぜ合わせてなにか新しいものができたのではないかと思いました。 不親切である以上自分で死にながら覚えていくしかないのですが、昨今のゲームにはなくPS時代にプレイしたいくつかの作品を思い出しましたw 製品版への希望 追加のギミックやカジノ要素の追加、プレイしずらかった細かい部分の修正(ダンジョン内でのショップのUI回り)キャラクター作成でもっとメイキングできるとこを増やすなどですかね、、 とにかくおもしろかったです。 タヌマジから船井への返信|2026年3月17日 11:13| 返信 ネタバレ表示するゲームプレイありがとうございます! やりたい事しかやらずに説明不足や操作性の悪さについては私自身も思うところがあるのですが、ゲームがカオスになる事に喜びを感じているので、この方向性で突き抜けていこうと思います。 将来的に道場に各ギミックの紹介を書いたり、ショップを含めて細かい改善をします! 個人的に出現率がかなり低いレアギミックを数多く実装すれば、探検のワクワクが増すと考えて計画を練ってたりします。 キャラクリに関しては現状ユーザー側で顔と歩行のグラフィック用意が大変なので、有償版ではゲーム内の顔グラや歩行グラをテンプレとして使える機能があるといいかも!って考えています。 仲間の命をかけるデスカジノは実装を予定しております(笑) もっとコメントを見る ピーピー不思議ダンジョンMZにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
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ver1.16で遊ばせてもらってます
(確認していただきたい事)
●新たなギミック チモシーに関して
・チモシーが探索中、階移動してしまうと次以降マップ外にチモシー(肉体)が生成
→※①暗所マップでチモシー(光源)?と(肉体)が別々に存在を確認(下記追記)
→タヌーン文字が読めない(まだ問題軽微)
→※②キャラが固まる原因の可能性がある(画面フリーズとは別)
何度が遭遇したが、このverで初めて遭遇する状況、キャラ「のみ」固まる
・チモシーは任意に帰ってきてくれないので、上記の状況で少し不便
・チモシーは繊細なので、人骨や石像に接触すると消滅する(仕様?)
・壁に空いた穴を通る間にチモシーが壁の中で出現、取り残されると回収が大変
●途中階マップにて、「射撃」系アイテムの不具合
・例)「姫とドラゴン」のマップだが、洞窟内と人口建造物?内の2パターンがある
→※洞窟内のマップでは正常だが、人口建造物内のマップで「射撃」系アイテムを
ショートカットで使用する
→「一度に」「大量の」アイテムを消費する(4~99個一気に使用してしまう)
→アルコールランプなら全然平気だが、核爆弾が複数個射出されると激重になる
※①、②この時「チモシー爆弾」を複数個所持し、使用すると、大量のチモシーが
発生する。そのチモシーが帰ってくる際、キャラが固まるのだが、大量の
チモシーが一斉に帰ってくる際、上記に類似した状態になる。
→そうしたマップの共通点として「壺ランチャー不発(これは問題ほぼ無し)」と
「ジャンプ台でフリーズする(要注意)」という不具合がある
→「姫とドラゴン」が分かりやすい差分で例としたが、他にも図書室?のマップ
だったり、中央に木が生えていて本が落ちている同じようなマップチップでは、
同様の状況が発生する。多分、アクションを想定した途中階とそうでない途中階
の違いで、更新か設定ズレか?
(以降気付いた事)
〇第2固有種 チグ
→スキル欄の不具合?メニューからスキルを開くと、一瞬だけ表示され、
消えるスキルがある(スプレッドビーム、ビームキャリバーと思われる)
→のちに覚えさせたスキル表記のみだが、チグは通常攻撃に追撃?したり
するので、他にもあるが表示されないスキルがあるかもしれない
→第1からチューレント、アミィ、ラミィ、レミィ、ファラ、バステト、エペロ、
クエロ、アモールのスキル欄は問題は見られなかった
〇第8固有種 アモール
→呪いの巨大キノコを所持していても、戦闘では巨大化せず
→教会マップにて、チモシー階層移動、壺等で地形破壊、壁通過装置、飛空船召喚、
戦闘でも「ここは任せて~」、緊急脱出装置など幾らでも回避は出来て優しいが…
→やっぱりジャンプ台はフリーズする
→例の本は色んな意味でいやらしいが数多くのギミックとして深く感心致しました
●レーザーオブジェクトに関して
→炎の洞窟(ベガル地帯)にて、レーザーの先端部分に「アルコールランプ」が
生成される現象に遭遇
→レーザーオブジェクトを移動させても、その移動先で同様に生成される
→移動させたり、向きを変えただけ、増える!(問題ほぼ無し)
→土の洞窟(アリテネ地帯)にて、同上と思われる現象が発生したが・・・
問題は、生成?されたのが透明な侵入不可ブロックで、侵入不可ブロックが
どんどん増えてしまう場合
→これはほりほりグローブ、爆弾でも意味無く、壁通過装置でようやく通過可能
→これらはワープで再読み込み?しても残ったままなので、発生していた場合、
次の階に行かないと危険度が高い(単に通れないではなく、何かのタイミングで
重くなる)
〇T缶の弱点
→ワープに失敗すると復活出来ずに終了(上記の途中階で確認できる)
〇コンビニで購入できる「半額ケーキ」
→記載では10%の確率で悲しい気持ちになりゲームオーバーになる、となってる
→ダメージが9999のみなので、攻略進めると普通に生き延びたりする
●業魔船に関して
・ヴィクトールについて(初回一回「のみ」発生)
→4人パーティー時、無理やり合成素材に、戦闘し、勝利、5人目の仲間になる
→仲間になったヴィクトール(仮)は、キャラアイコン無し(透明)、
職業が「◆剣士」、装備可能候補何も無し、スキル欄が必殺技しようしない?
みたいな名称、スキル欄空白「かつ」後から覚えさせた技すら表示されず、
戦闘時にも空欄
→このヴィクトール(仮)は、転職すると通常?のヴィクトール(真)となり、
「覚えさせたスキル」がキチンと反映されており、他も通常キャラと同様になる
・不気味な使用人 エントリエ
→選択肢「ヴィクトールに会う」にて
→セリフだと「3名以上」居ないと駄目だと断られる
→しかし実際は「2名以上」であればヴィクトールに会える
※こちらにヴィクトールが居ても会話はしてくれない・・・
・現状の合成の意義
→スキルが合わさるが、キャラの数が減る&レベルやコーヒー・アップ系の
効果はリセットされるので、単純に戦力と探索安全度が下がる
→これは仕方ないが、例えばアルドのスキル「セーブ」やスコップ団の「爆弾販売」
を使うと、合成後のキャラではなく、元となるキャラのセリフが出てくる
リンスのショップの様に何も無ければ不自然でもないのだが・・・
→また説明に書かれているキャラもいるのだが、基本的に「秘伝書」で
覚えさせたキャラ専用のスキルは、「使える」が「ダメージ(効果)」は無い
→現状エミリー、トルネルゴ、アルド、リンス等のキャラ固有のスキルを、
仲間キャラ多い為にまとめたい場合以外、利用するメリットが薄い
ステータスが合成後のキャラは+されているなら良いのだが、そうした
表記も無いので分からない。例えば「スターパワー」や不思議なキノコ
を一つもらえたら合成も候補に挙がるかもしれないが、クリアや探索を
主体として考えると、合成は単純な戦力ダウンのマイナスイメージに感じてしまう
ただ楽しい
→この事もあって、ヴィクトールのスキルは業魔船の出現率アップではなく、
あくまでも「現状」のverでは業魔船にほぼ遭遇する、確実に出現する、
2体合体までならヴィクトール犠牲にして何時でも出来る、位でも
問題無い気もする
〇上級剣士の書が消費アイテムになっている
〇石像新スキル「真打」など
→発動タイミングは戦闘中にのみ、という表記が有って良いかもしれない
非戦闘時では効果が無い為(MP消費減等回復で活用できないものもある為)
〇冒険の始まり(宿場村ガラード)ではターン数が継続
→最初の宿のゾンビ戦で、上記のスキルも合わさり、稼ぎの芽が
(とはいえ学習装置他、引継ぎないと旨味は少ないが)
●魔女の石像に関して(触れると炎が出る石像)
→土の洞窟(エンドロ地帯)と(アリテネ地帯)で確認(場所は無関係?)
→炎の代わりにチェリー、タヌーン文字の巻物が大量発生
→炎の洞窟(ベガル地帯)では、触れると入れ替わる植物が大量発生
→崖の洞窟(マジブリッジ地帯)では稲穂が大量発生
→こちらは同階層にて炎→稲穂→炎と変化した
→稲穂を大量に刈ると、たまに遊撃種のオブジェが出現(固定で戦闘無)
→この遊撃種オブジェを大量に出すと、遊撃種が頻繁に出現するようになる
・土の洞窟(ココチイ地帯)にて、黄金像と同じ「破壊」する選択肢が出現
→触れても炎は降らず、破壊して金塊出現、しかし像は消滅、そのマスは
侵入不可能となる
〇ポスト懸賞 誤字
→ヘルファイア×50応募時、「ヘルファイア×10の懸賞に応募しました」となる
→当選すれば×50普通に貰える
〇ダークギア系 誤字
→ダークギア(盾)の説明文が、他(武器)(兜)(鎧)に適用されているのか、
全部闇の力が封じられている「盾」となっている
〇スコップ団「ムセシ」
→階段を守っている時、友情バッチの効果が発動しない(倒しても選択肢出ない)
〇水の洞窟(アリドア地帯)
→マップ右下の円状になっている場所の一部、下の壁が通行可能(すり抜け)
になっている
〇戦闘画面に関して
・選択キャラのステータスは有難いが、バフ・デバフ状況が分からず、
能力の変動が分かり辛い
(気分屋の発動有無、スイッチ戦闘持ち越しで変動、様々な要因があるだろうが、
例えばATK250のキャラが300~650と戦闘事に大きく変動してしまうので、何が
どう影響しているのか分かり辛い)
・チモシーサーチが良く分からない
→▶20、など、敵のステータスに関する変動や現状だと思うのだが
→現状の敵のステータスだったり、全く別物だったり、▶が赤や青だったり、
明確に「これ」というものが絞れない
→オルトゥロス(赤いデカいタコ)→メリベイン→オルトゥロスと戦闘を
続けた時、メリベインのチモシーサーチの数値が、オルトゥロスと同値
だった為、更に謎
〇中層の入り口(地底村オクソン)、深層の入り口(地底村マジソン)について
→10F・20Fの時、チモシー階層移動を使うとスキップされる(これは仕様?)
→闇の洞窟への階段(紫階段)でもスキップされる
→次元の最果ての真ん中のカプセル「通常の階段」を用いてもスキップされる
〇クエストに関して
→「仲間モンスターを仲間にする」にて
→アイテム●女神召喚を使用し、クエストを達成する
→何故か「第一魔貴族を討伐する」クエストも同時に達成する
※1、10F炎の洞窟(ベガル地帯)にて発生確認、仲間モンスターは関係なく、
ウンディーネ、天使でも発生
※2、ただし、一度目は発生「せず」、二度目以降は確実に発生した
これは業魔船の前でセーブしていた為気付いた事で、場所なり関係性は不明
〇秘密の店について(仕様?)
→次元の最果てではなく、通常マップにてランダム発生(都度4回程)
〇10F、20Fの途中階(地底村)にて
→ギルドの受付嬢「ピクル」と会話中、「射撃」コマンドが使用可能
→壺ランチャー等をショートカット設定してると暴発する(かも)
〇石像の見た目が違う(だけ)遭遇一回のみ
→土の洞窟(グリド地帯)にて、初めて見る踊り子?の様な石像を発見
→仕様は人魚像(水を捧げよ)と同じ
→使った後灰色になり、石像再起動も普通に使える
〇ゴミ箱に関して
→システム的に、3つのアイテムを1つのランダムアイテムと交換は、
本当に最序盤のギャンブルか、アイテムが潤沢にある終盤以外、利用価値が薄い
(ただ問題は無い)
→途中階(地底村オクソン)には有るが、マジソンには無い?のは残念
→ダンジョンマップでは普通に目立つが、途中階では以外と見落としやすい為、
光らせる、ではないがもう少し目立たせてあげて欲しい
→ゲーム的に、ダンジョン内のゴミ箱の操作のサクサク感は必要かもしれないが、
操作誤ると必要なアイテムが一瞬で消えるので、更に嫌煙気味になる
→極端な話、嘘広告でも良いから「小数点以下の確率で限定レアが出る」とか
「沢山利用するとレア度が更に上がる」などの広告やtipsがあったら・・・
いや、失礼ながらtipsは気付きにくいか。システムは面白いので残念
〇闘技場 殺し屋について
→倒せるのは対応できる状況のプレイヤーのみなので、現状でも良い気がするが、
内容は理解できる。が、折角の稼ぎ場の楽しみが対策内容によっては削がれる
のも同意。
→狂暴な敵、というのなら深層へ行ってみれば多分強くなる(殺し屋は表層階
では3桁ステータスで、深いと5桁、回避や反射対策しなければ普通にやっては
勝てない)
→数を増やす、すでに3匹+殺し屋の4人状態なので、ただ戦闘が面倒になるかも
→殺し屋のスキル、例えば50/50で敵、味方の誰か「1人」が確実に死ぬ
これは回避、反射、反撃完全無効なスキルにすれば、幾ら強いキャラを
作成してもやられる危険性が出る為、これ位が妥当かも?バ〇ルーラの
様に誰か1人を「消滅」は流石にやり過ぎだが、「死亡」なら・・・
逆に弱くても殺し屋が勝手に自滅してくれる可能性も出るがそれもそれで
例の本やら新しい仕組みなど、本当に膨大な作業で大変かと思いますが
ご報告させていただきます。
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ご報告ありがとうございます!
簡単にですが、対応についてコメントを残します。
・チモシー関係・
>階層移動時にチモシー関係の初期化をしていなかった事でアレコレ怪しい挙動が発生していたので修正します。
>チモシーと接触時に固まる可能性があったので修正します。(おそらく発生しなくなるはず)
>チモシーが時限的に強制撤収する機能を追加します。
・綺麗なマップについて・
>ツボ爆弾が発射できない問題を修正します。(大量消費もこれに起因している可能性があるので様子見)
>ジャンプ台を使用した場合、これら綺麗なマップでは固定の場所にワープする事にします。
・固有種チグについて・
>技の設定を間違っていたので修正します。表示されるようになる。
・固有種アモールについて・
>キノコで巨大化するように修正します。
>教会(綺麗なマップ)でもジャンプ台バグを修正します。
>叡智本については、次元の最果てにいるッキオも反応するようになります。
・レーザーの石像について・
>現状、対処案が無いため、進入不可ブロックになりそうな物を洗い出して修正しました。
>つまり怪しいオブジェクトの発生自体は続く。
>そもそもレーザーを有効活用できるものが無い?常に当て続けて扉が開くギミックや、敵が湧き出る仕掛けを作ると面白いかもしれない?
・タヌ缶について・
>綺麗なマップでもワープが成功するように修正します。
>また、ワープしてから回復する挙動に変更します。
・コンビニケーキについて・
>強靭な精神力を持っているという解釈なので生き延びるのはOK
・業魔船について・
>ヴィクトールの職業についてセーブデータが古いバージョンだと変な情報が出てくるかもしれません。(本当は魔法剣士)
>3人以上でないと会えない様に修正します。
>ヴィクトールがいると少し会話が変化するようにします。
>合成時にレベルに応じたステータスボーナス機能を追加します。
>キャラ固有のスキル(杖強化、武器強化など)を使用した場合のセリフを変更します。
>秘伝書で覚えたキャラ固有の必殺技を伝承したFOEでも使える様に修正します。(声はどうするか・・・FOEは合体したキャラの声になるという悪魔的発想)
>残念ながらドーピング分は今のところ反映されない。
>業魔船の出現率を上げる修正をします。船長スキル、テントの使用人(カクフォイ)を併用すれば通常マップでも出現率50%ぐらいまで上げられるかも?
・上級剣士の書について・
>むしろ上級アイテムは全て消費アイテムのつもりでしたが、消費しないようになっていたので修正します。
・真打などのスキルについて・
>説明欄に戦闘中のみの表記を追加します。
>ゾンビ線で積みスキルの初期化設定が抜けていたので修正します。
・魔女の石像・
>これもレザーオブジェクトと同じく、オブジェクト生成系の違うIDの物を出してしまうバグだと思います。少しだけ連射性能を落として様子見する事にします。(不思議発生装置化している)
・黄金増について・
>謎(調査中)
・誤字について・
>報告を受けた物は全て修正致します。
・ムセシについて・
>バッチの効かないタイミングがあったので修正します。
・水の洞窟のすりぬけについて・
>すり抜け出来ない様に修正します。
・バフ&デバフの情報について・
>戦闘中ステート状況を一覧で見れる機能を追加します。
・チモシーサーチについて・
>赤と青の数値は前のターンから増加しているかしていないかの判断機銃になります。
>正確な数値を示していますが、気の変動という怪しいシステムが内部で動いており、
敵の気が高まっているのを赤文字で察知する事が可能になっています。
>オルトゥロスや遊撃種などステータスが変動型の場合、たまにステータスが同じになる事があります。
>チモシーはポンコツなのでチモシーサーチに関しては「考えるな感じろ」というのが正しい向き合い方です。
・地底村について・
>チモシー奥義や次元の最果てからでもスキップされないように修正しました。
・クエストについて・
>関係ない達成情報の表示を修正します。
・秘密の店について・
>ランダムで通常マップにも透明で出現します。(見つけるのはマジで運)
・ピクルと会話中について・
>射撃コマンドの使用を制限するように修正します。
・見た目が違う謎の石像・
>私も何が起きてるのかさっぱり分かりません。
・ゴミ箱システム・
>かなり操作しやすいように修正します。
・闘技場について・
>馬鹿みたいに稼がれない様にストッパーを用意しますが、それもタヌコインのアイテムで回避出来るようになります。(対策したけど、対策の抜け道も用意)
>殺し屋の技のバリエーションを増やす修正をします。
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ご確認、返信ありがとうございます。
引き続きプレイで気づいた事をご報告致します。
・キノコで巨大化しても爆発せず、通常戦闘に入る敵(仕様なら問題無)
→2F付近のイエローバット系、25F以降?リリス系の敵
・スキル「ポイズマソス」効果(誤字など)
→「味方全員を~」となっているが、敵全体にダメージ+毒
→非戦闘時はメニュー画面で使用可能(ただ意味は無い様に見える)
・仲間モンスター女神の「全体HPブレイク」(誤字)
→説明文では「敵単体の最大HPを~」となっている
・パーティー壊滅の危機 に関して
→4人パーティーで戦闘開始
→オールマイツが戦闘に参加(5人パーティー)
→元の4人パーティーの内2人死亡+オールマイツ殉職(3名死亡)
→「パーティー壊滅の危機」発生(2名生存)※問題は無いが一応
・現ver1.16にて勇者つよラプソディーの効果
→シックスが効果対象から外されていた
・途中階にあるセーブの石
→アルドが仲間に居ると、アルドがスキルを使ったセリフが挟まる
・一斉攻撃に関して
→キャラ トリシャ(魔法使い)は参加しない
※関係があるか不明だが、この時のトリシャは上級魔法使いの書を使った個体
・闇の洞窟(モルグ地帯)
→ワープ床、もしくは壁の中判定の場所が存在している部屋がある
(アイアンメイデンが3つ、中央に玉座?両脇に燭台、大きな棚などがある部屋)
→中央の玉座前、三つの内左のアイアンメイデン前、左の机前
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ご報告大変助かります!!
以下、簡単に対応について↓
・キノコ巨大化時は見えない爆発判定がプレイヤーの周囲をクルクル回る仕掛けになっています。
飛行タイプ?などの一部敵はそれらをジャンプして避ける性質があるため直接戦闘になるのは仕様です。
・ポイズマソス、全体HPブレイクの誤字を修正致します。
・パーティー壊滅危機の判定は戦闘開始時のメンバー数で計算しているため、
誰か1人加勢したら報告どおりの動きになります。(対応するか思案中)
・激ツヨラブソディーのシックスのみキャラの初期化処理が入っていたため修正しました。(これは発見困難なので助かります汗)
・セーブ石にアルドの台詞が発生しないように修正します。
・一斉攻撃にトリシャだけ抜けていたので修正します。(これも沢山の羅列で1つだけ抜けていたので発見困難でした汗)
・闇の洞窟(新タイルで作ったマップ)に壁なのに通行可能など怪しい点があったので修正します。
これらは既に対応済みです。どうもありがとうございます!
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ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけたチモシー育成ゲーム
唯一転生してもリセットされないチモシーに覚えられる全スキルを覚えさせて、転生後にミラクル友情バッチで呼んで合体で引き継がせる事によって満足する事ができる。
なお、チモシー自体は一度でも戦闘すると逃げてしまうのでどれだけ強化しても戦力にはならないし、ゲームバランスが変わるレベルで役立つスキルはどれも固有スキルだし、そこまでやり込む時にはアイテムも倉庫の容量も十分でプレイに詰まる事はなくなっているので満足以外の価値はない。
でもチモシーが可愛いのでOKです!めちゃめちゃやり込むぐらい面白かったです!
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ゲームプレイありがとうございます!
まさかチモシーを悪魔合体の素材にするなんて悪魔的すぎる!?(誉め言葉)
おそろしくやり込み具合が伝わってくるので、とても嬉しく思います。
今後は、各FOEにも固有パッシブスキルを導入して悪魔合体のさらなる楽しみに出来たらと計画しております!
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ありがとうございます!楽しみです!
ゲームバランスについてなのですが、闘技場での無限稼ぎは調整があってもいいかもしれないと感じました。
闘技場を1度でも攻略できてしまえば(リンスを仲間にすれば、秘伝書で完全回避キャラを作って割と簡単に可能)、1億を使って地下村のショップをぶん回して倉庫拡張などを量産して、1度の周回で一気にインフレできてしまうので、闘技場は殺し屋を倒せたあたりで終了でいいのでは感じました。
また、セーブ,宿屋,ショップ(リンス)などの強力なスキルには、スキル専用の使用料があってもいいかと感じました。
ゲーム全体を通してとにかく序盤が難しく終盤は安定してどんどん簡単になっていったので、ナーフが可能であれば、お金周りのシビアさが保たれれば終盤の歯ごたえが増すと思いました。
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殺し屋ほどの強さならプレイヤーを始末出来るだろうっと思っていたのですが、まだまだ甘かったようですね!?
億ゴールド稼げるという夢を見させつつ、どうやってそれを阻むか考えてみます。
・殺し屋が増える
・更に凶悪なのが出てくる
・闘技場から出るとスリの銀次が現れる
などなど、アドバイスを活かして闘技場の稼ぎについて再検討致します!
(金さえなければセーブ、宿屋、ショップも大きく制限できるはず)
ものすごく面白いです。
クリア後もまた楽しんでプレイしています。
ゲームプレイありがとう!
毎月コツコツとアップデートをしますので、楽しんでいただけたらと思います!(やりこみ的な要素も検討中)
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大変面白かったです。ありがとうございます。以下感想です、
まず良かったのはとてもオリジナリティーがあったことです。
不思議のダンジョン系はいくつかプレイしたことがあるのですが、いろいろと混ぜ合わせてなにか新しいものができたのではないかと思いました。
不親切である以上自分で死にながら覚えていくしかないのですが、昨今のゲームにはなくPS時代にプレイしたいくつかの作品を思い出しましたw
製品版への希望
追加のギミックやカジノ要素の追加、プレイしずらかった細かい部分の修正(ダンジョン内でのショップのUI回り)キャラクター作成でもっとメイキングできるとこを増やすなどですかね、、
とにかくおもしろかったです。
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ゲームプレイありがとうございます!
やりたい事しかやらずに説明不足や操作性の悪さについては私自身も思うところがあるのですが、ゲームがカオスになる事に喜びを感じているので、この方向性で突き抜けていこうと思います。
将来的に道場に各ギミックの紹介を書いたり、ショップを含めて細かい改善をします!
個人的に出現率がかなり低いレアギミックを数多く実装すれば、探検のワクワクが増すと考えて計画を練ってたりします。
キャラクリに関しては現状ユーザー側で顔と歩行のグラフィック用意が大変なので、有償版ではゲーム内の顔グラや歩行グラをテンプレとして使える機能があるといいかも!って考えています。
仲間の命をかけるデスカジノは実装を予定しております(笑)