ピーピー不思議ダンジョンMZ ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけた転生強化ゲーム 投稿者タヌマジ 投稿日2024年 3月 12日 81.3点 12 (平均:4.5点) ◆ゲーム制作の動機◆不思議なダンジョンシリーズと世界樹の迷宮シリーズに影響を受けて、それらを混ぜ合わせたゲームが作りたいと思いました。しかし、出来たのは地獄でした。◆ゲームの紹介◆このゲームは1000回プレイしてもクリア出来ないかもしれません。地下30回まで降りて秘宝を手に入れる事が目的になりますが、恐ろしく難しいため不可能に近いです。セーブは想定されておらず、ワンプレイでハイスコアを狙う繰り返し遊ぶタイプのゲームになります。◆ゲームの特徴◆セーブを想定していないRPGなので一部のバランスは一切考えていません。ゲーム開始数十秒で伝説の剣を手に入れたり、鍛えた味方が罠1つで完全ロストしたりします。運&運&運みたいなゲームですがアイテムやギミックの使い方で打破できる場面も多く、あなたの勇気で道を切り開くしかありません。何も判断できない愚か者はすぐに白骨化するでしょう。◆システムについて◆このゲームは「ツクールMZ」にて制作をしています。戦闘はコマンド選択式なので非常にシンプルです。歩行グラフィックとフェイス画像をゲームに導入する事も可能です。◆操作方法◆キーボード操作を推奨・十字キー「移動」・Zキー「決定」・Xキー「キャンセル」・Cキー or Shiftキー「飛び道具使用」・Zキー長押し「飛び道具の切り替え」※コントローラーでプレイする事も出来るかもしれません。◆AI生成の素材について◆この作品は一部AI生成のイラストを使用してります。・背景画像・味方キャラクター・敵キャラクター・NPCの立ち絵◆体験版を作った想い◆最終目標は販売を目的としておりますが、多くの人にプレイしていただきたいと思い、現状の全てを何の制限もつけずに体験版として公開します。※フィードバックも求めてます!!◆その他◆このゲームは全シーン動画配信&実況プレイが可能です。ファンアートは許可をいただけるのであれば、ゲームオーバー時のイラストとして使いたいと思います。質問や要望あればXまでお気軽にご連絡して下さい。以上、ありがとうございました! ゲーム紹介 このゲームのポイント ・本当に運要素が強いため理不尽極まりないゲームです。・ゲームオーバーは多くのものを失いますが、救済手段も色々用意しております。・このゲームは一部AI生成のイラストを使用しています。 注目してほしい点 ・絶対バグあると思うので見つけたら報告して欲しい!(ランダム要素がありすぎて作者本人ではデバックしきれない)・AIイラストに頼っていた部分をイラストレーターに依頼して差し替え作業をしています。 制作者メッセージ このゲームを作るために多くの方々に協力していただきました。可能な限り協力者様の名前を覚えていただけたら幸いです。もしも苦情があれば全て制作者の責任です。制作者に対して苦情を書いて下さい。 更新履歴 2024/4/1 ver.1.01 バグ修正、バランス調整、ギミック追加、やり直し時のボーナスシステム追加(転生回数に応じたお金が貰える&メダルを集めて出発時にアイテム交換が出来る)2024/4/2 ver.1.02 バグ修正(テント使用時の進行不可問題修正)、戦闘演出微調整2024/4/22 ver.1.03 バグ修正、バランス調整、ギミック追加2024/6/30 ver.1.04 バグ修正、Zキー長押しで飛び道具切り替え機能追加、ギミック追加「Tスイッチ、タヌキノコ、タヌ缶、匂い花、ドローン、浮遊盤」。ダンジョンコロニー追加、ダンジョン天気追加、モンスター娘の種類追加、戦闘時に4人パーティーでも5人目として傭兵が出現する様に調整。戦闘の演出変更、ギルドに加入していると支給品が届くように調整。サウンドテスト機能追加。スキルを複数追加。2024/8/10 ver.1.05 タヌ缶を所持した状態でゲームクリア時の転生バグを修正。追加ギミック「ウサギ、埋蔵宝箱」追加システム「チモシー、穴が開く壁のヒビ割れ、割れるツボとタル、超大型モンスター」2025/7/27 ver.1.06 多くのAIイラストを絵師様に書き直していただきました。 追加ギミック「般若武者、弱体罠、錬金釜、黒猫、ブッカ像、貫通穴」 追加ギミック「FOE(遊撃種)、FOE(固有種)、魔法のカバン、魔法のホウキ」 追加ギミック「冒険者の死体、レーザー兵器、秘密の店、バトルタンク」 追加ギミック「ミサイルタレット、魔鉱石、天候水晶玉」 追加システム「FOEに必殺技追加、敵増援、敵個体差、ギルドクエスト」 追加システム「地下飼育場、メニュー背景変更、傭兵システム、天候が戦闘に影響」 追加システム「ランキングシステム、追撃」 追加ストーリー?「トトルルカの出現まで追加」2025/7/29 ver.1.07 「崩壊システム」を常時OFFに変更。切り替えスイッチを配置2025/8/4 ver.1.08 バグ修正「バンジーロープ起動時のブラックアウト」 バグ修正「腹ペコ危機のイラストが消えない」 追加システム「ランキングシステムのON/OFF切り替え」2025/8/16 ver.1.09 武器防具などの誤表記を修正 報告のあったエラー箇所の修正 コマンド入力中にキャラ情報追加 戦闘開始時に味方キャラがスライドインをする演出追加2025/10/10 1.10 色々バグ修正、新エンド追加、水、炎マップ追加 追加システム「自分の墓、ハートドライブ、FOE図鑑」追加 カフェバー、勇者パーティー、FOEの立ち絵追加2025/10/26 1.11 バグ修正、マップ色々追加2025/11/12 1.12 バグ修正、マップ追加、騎士像の習得スキル追加2025/12/28 1.13 バグ修正、マップ追加、一斉攻撃システム追加2026/1/27 1.14 バグ修正、錬金キャラ4人追加、途中加入の仲間に特性追加システム2026/2/19 1.15 バグ修正、仲間加入時のエラー対策、魔界マップ追加、教会追加、 戦闘開始時の演出変更、文字のルビ追加 ピーピー不思議ダンジョンMZ 対応OS 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限R-15指定(15歳未満禁止) 制作者冒険者タヌキ SNSX(Twitter) 本体サイズ1280MB Version1.15 最終更新日2026年2月19日 DL回数 お気に入り票5票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 ピーピー不思議ダンジョンMZのコメント一覧(レビュー数:12) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2026年2月22日 15:53| 返信 しばらくやってると敵と戦おうとすると TypeError this.nuun_popupData.isPopup is not a function って出てくるようになってゲームが動かせなくなるのはどう対処すれば 匿名から匿名への返信|2026年2月22日 20:29| 返信 ご報告ありがとうございます!! そのエラーは問題が解決できる非常に悩んでいる問題だったりします・・・ ぜひ、どのような状態か詳しく聞かせていただけないでしょうか? 1.ゲームのバージョンは1.1.5?それとも1.1.4 2.戦闘を開始したタイミングでエラーでしょうか? 3.傭兵や勇者の様な戦闘中に加勢してくるキャラを来たタイミングでエラーでしょうか? 4.パーティーの人数は4人ですか? 5.エラーの規則性など感じたものはありますか? 他に気づいた点などあれば、なんでも書いて欲しいです。お願い致します。 匿名から匿名への返信|2026年2月23日 11:27| 返信 すいません村の右下の薪でゲームおーばーにさせたら起きなくなりました 一応1バージョンは1.1.5で 2ダンジョン入って戦闘を開始したタイミングで戦闘画面が出る前にエラーが表示されて 3はわからない 4パーティーは1人の時と2人の時に起きて 5はたぶん村の宝箱でF5使ってリセマラ何十回もくりかえしたからだと思います 魔貴族に返り討ちにされまくってるけど楽しいです タヌマジから匿名への返信|2026年2月24日 09:26| 返信 回答ありがとうございます! マキでゲームオーバーはデバック用だったりするので、対策は別で考えないといけないかもしれません(汗 1.15が対策をしたバージョンでしたが、まだまだ解決には至ってないようですね(悩 長くバージョンアップをしているので古いバージョンをまたいでセーブデータを持ち越しするとエラーが出るのかもしれないと、今はその線で問題個所を探しています。 コマンド入力する前にエラーが出ると何人かコメントをいただいているので、戦闘の初期設定(ステートの付与、スイッチ、変数の変動)によるものと考えています。 3番に関しては、勇者が加勢時にセリフのメッセージを閉じた後に発生したと報告もあったので、疑っておりましたが、問題を勇者に絞らず全体をチェックした方が良さそうですね。 4番の質問はパーティーが4人で5人目や6人目など大人数になった時に起きるのでは?っと考えていたので、1,2人でも起きるという情報も問題を絞るのに役立ちます。 5番に関してはやったことがなかったので、もしかするとセーブ&ロードあたりも何かよからぬ挙動があるかもしれないので調べてみます。 このゲームで強制終了は心理的ダメージでかすぎるので、引き続き安定したゲームを作れるように頑張ります!(よからぬ事もおこりやすいので10階と20階の地底村には有料セーブポイントを配置予定) 匿名|2026年2月16日 08:16| 返信55点5点5点5点5点 とっても面白いです。ローグライクでありながらキャラ収集要素もありやり込み欲も満たされます 5人目の仲間が加勢したときに頻繁にエラーで終わってしまうのが難点ですが、エラーがなくなったら本家を超えてるくらいの面白さだと思います ここからは要望なのですが、戦闘開始時のフラッシュをなくすかオンオフ切り替えが欲しいです (長くプレイしているとフラッシュの積み重ねにより目が痛くなってしまうので) もう一つは触れたら即死する敵が動いた時の画面の点滅も他の方法にして欲しい(音で知らせるor目に負担のないエフェクトにする等) ゲーム内容は本当に面白いので長くプレイしたく要望させていただきました。素晴らしいゲームを公開してくれてありがとうございます! タヌマジから匿名への返信|2026年2月16日 18:07| 返信 ゲームプレイありがとうございます! まだまだ・・・!作者の中では要素が足りな過ぎると思ってるぐらいです・・・! ・仲間が加勢時に起きるエラーについては非常に頭を悩ませており、新しい対策を練っております。 ・長時間プレイも想定しているため、目に優しいフラッシュ対策も着手します。 ・即ゲームオーバーの敵に関しては、点滅ではなく画面をうっすら暗くするなど表現を見直してみます。 匿名からタヌマジへの返信|2026年2月16日 20:29| 返信 ありがとうございます! まだまだ!?更新楽しみすぎる❀(*´▽`*)❀ 匿名からタヌマジへの返信|2026年2月20日 20:24| 返信 今日更新DLしました 新しい演出めちゃくちゃ気に入りました! 短期間で反映してくれてほんとに感謝です❀(*´▽`*)❀ 匿名|2026年2月13日 18:19| 返信55点5点4点5点5点 ピーピー不思議ダンジョンMZ v1.13を闘技場経由でクリアしました。 最初は普通にダンジョン探索をしていましたが、いままでプレイした不思議ダンジョンの中では規格外だと思いました。 恐竜が暴れるようなシチュエーションやいきなり追いかけてくるFOE、よくわからない石碑など、ハチャメチャで面白いと思いました。ただし、50回探索しても10階層を突破できない状態が続いたので、思い切って闘技場スイッチをオンにしてプレイしてみたところ、100回目位で30階層を突破しました。そのままダンジョンに入り、クリアアイテムを入手しました。 作者様が説明するように、通常探索でクリアするのはかなり難しく感じました。特に満腹度の減りが早いので、食料が見つからないと詰んでしまうことが多々ありました。ただ、イベントが派手なので、飽きることはなかったです。野垂れる度にメイドに起こされるのは、意外といいと思います。 闘技場をプレイしていくつか気づいたので記しておきます。 ・入口と出口で2回鍵を使用しますが、石造が出口を塞ぐことがあり、立往生することがあった。 ・31階層以降は遊撃手以外の敵が出現しなくなり、40階層、50階層...と永遠にループする状態だった。 体験版ですが、十分に楽しく遊ぶことができました。登場するFOEもどれもかわいらしく、登場の際や図鑑のエフェクトもツボを押さえているなと感じました。 クリア時のイベントなど、まだ仮実装だと思いますが、これから面白くなることと期待しています。 タヌマジから匿名への返信|2026年2月14日 10:45| 返信 ゲームプレイありがとうございます! 闘技場経由でクリアという、作者の想定を超えていけるのがこのゲームの楽しさかもしれません。 (50回探索、闘技場100回は根性が要りますね・・・!) 闘技場の気付き点についてはありがたく修正させていただきます! 攻略については非常に難しく作者も思い通りにクリア出来ません。 タヌメダルを集めて食料を持ち込んだり、友情バッチやFOE地下飼育場などを使って初期3人パーティーを目指したりするのが安定するかもしれません。 更なる混沌なるダンジョンを目指して敵やギミック、アイテムなどの強化を進めたいと思います! 匿名|2026年2月12日 00:42| 返信54点4点4点4点5点 難易度に関してはほかのレビューに書かれているように難しいけど普通のRPGに飽きた人がやるくらいにはちょうどいいかも。やってみたらわかるがオタクが欲しがってるかわいい女の子とか武器や装備の独創性とかダンジョン攻略のやり込み性などたくさんの要素が合わさって面白いゲームだと思った。 ただ有料版出す時にこっちで出したフリゲと上手く差別化出来ないとあんま売れなそうっていうのがこのゲームの私が懸念しているところで、 もし有料版だすことになったら私が欲しいと思うのは攻略本(具体的なことあんま書かずに入手しにくくなってるアイテムの性能、ダンジョンに置いてあるシステムの解説など)かクリア後の追加要素にゲームの周回要素でなにか快適になるような要素があったら、多分無理だけどR18要素はこのゲームやっててアリだと、正直これさえあれば有料版で差別化するのも簡単じゃないかと安直ながら思ったり。 あくまでこれはゲーム制作に触れたこともない素人の意見だが少しでも作者さんの参考になればと思い、長々と書かせてもらった タヌマジから匿名への返信|2026年2月14日 10:03| 返信 ゲームプレイありがとうございます! まだまだ敵の種類や魅力的なアイテムを増やしていきたいと思います! 有償版については、おっしゃる通り差別化がまったく出来ていない無計画っぷりを晒しております。 攻略本を作れば固有種の居場所や色々な確率に関する事など書く事が尽きないのでいいかもしれません。が、しかし、攻略本より新ギミックやアイテム作る方が楽しいので後回しになりそうです! R18要素に関しては「作者も見たい!」っというのが本音です(笑) 今までの協力者様の了承を得る必要や、予算の都合など壁が厚いですが・・・いつか別の形で挑戦したいです。 匿名からタヌマジへの返信|2026年2月19日 15:38| 返信 よこからすみません、プレイした者の要望です。 ・セーブ機能を搭載してほしい→30Fまで下りるだけでも自分は4時間ほどかかりました。突入時にセーブ可能アイテムが一つもらえるとはいえ、なかなか厳しいと感じます。まだ、セーブデータを複数保存できるといいかもしれません。 ・ぶつかるとゲームオーバーになるでかい敵、誰かと会話中でもあたるとゲームオーバーになりました。途中のNPCとの会話中なら不意打ち友見れるが、階段下りる際に、傭兵が脱退しようとする会話でぶつかってゲームオーバーもありました。なんとかできればなあと・・・ とりあえず自分は食糧難になることから、メダルでおにぎり(だったかな?)を購入して、テレーゼで罠回避して、途中でヒーラーと合流できることを祈りながらやってました。毎ターン自動回復できるヒーラーが合流できた回は非常に安定に進めました(それでも時々理不尽はありました。。。) タヌマジから匿名への返信|2026年2月20日 11:31| 返信 要望の連絡ありがとうございます!! ランダム要素ゆえにセーブをあまりさせない!っという考え方だったのですが、4時間耐久はなかなか現実的ではないですね・・・ 10階と20階にお金は必要だけどセーブできる装置を置こうかと思います! あとはセーブ装置の固有スキルを持った仲間キャラも作ります。 1.1.5よりダンジョン内にセーブができる教会の扉が出現するようになりましたが・・・確率5%程度でしかも・・・ 触れたらゲームオーバーになる魔人ポンネグリフは友情バッチを持っていてパーティーに空きがある場合は仲間になるようにします。また、ぶつかってもプレイヤーがワープして逃げれる保険アイテムを実装します。(落ちてたり、タヌメダル1個と交換できる) 毎ターン全員回復するミコトはとても頼もしいですね。タヌメダルの友情バッチでメイドのコリンを仲間にすれば初期ヒーラー確保できたり、FOE地下飼育場でヒーラー持ちの魔貴族を飼育して連れて行くようにすれば更に冒険が安定するかもです。 罠に関する事もチモシーちゃんに感知してもらうシステムが作れないかと思ってたりしますが、これはまだ検討中です。 もっとコメントを見る ピーピー不思議ダンジョンMZにコメントを投稿する レビュー・感想を投稿する 報告・質問攻略を投稿する 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
しばらくやってると敵と戦おうとすると
TypeError
this.nuun_popupData.isPopup is not a function
って出てくるようになってゲームが動かせなくなるのはどう対処すれば
ご報告ありがとうございます!!
そのエラーは問題が解決できる非常に悩んでいる問題だったりします・・・
ぜひ、どのような状態か詳しく聞かせていただけないでしょうか?
1.ゲームのバージョンは1.1.5?それとも1.1.4
2.戦闘を開始したタイミングでエラーでしょうか?
3.傭兵や勇者の様な戦闘中に加勢してくるキャラを来たタイミングでエラーでしょうか?
4.パーティーの人数は4人ですか?
5.エラーの規則性など感じたものはありますか?
他に気づいた点などあれば、なんでも書いて欲しいです。お願い致します。
すいません村の右下の薪でゲームおーばーにさせたら起きなくなりました
一応1バージョンは1.1.5で
2ダンジョン入って戦闘を開始したタイミングで戦闘画面が出る前にエラーが表示されて
3はわからない
4パーティーは1人の時と2人の時に起きて
5はたぶん村の宝箱でF5使ってリセマラ何十回もくりかえしたからだと思います
魔貴族に返り討ちにされまくってるけど楽しいです
回答ありがとうございます!
マキでゲームオーバーはデバック用だったりするので、対策は別で考えないといけないかもしれません(汗
1.15が対策をしたバージョンでしたが、まだまだ解決には至ってないようですね(悩
長くバージョンアップをしているので古いバージョンをまたいでセーブデータを持ち越しするとエラーが出るのかもしれないと、今はその線で問題個所を探しています。
コマンド入力する前にエラーが出ると何人かコメントをいただいているので、戦闘の初期設定(ステートの付与、スイッチ、変数の変動)によるものと考えています。
3番に関しては、勇者が加勢時にセリフのメッセージを閉じた後に発生したと報告もあったので、疑っておりましたが、問題を勇者に絞らず全体をチェックした方が良さそうですね。
4番の質問はパーティーが4人で5人目や6人目など大人数になった時に起きるのでは?っと考えていたので、1,2人でも起きるという情報も問題を絞るのに役立ちます。
5番に関してはやったことがなかったので、もしかするとセーブ&ロードあたりも何かよからぬ挙動があるかもしれないので調べてみます。
このゲームで強制終了は心理的ダメージでかすぎるので、引き続き安定したゲームを作れるように頑張ります!(よからぬ事もおこりやすいので10階と20階の地底村には有料セーブポイントを配置予定)
とっても面白いです。ローグライクでありながらキャラ収集要素もありやり込み欲も満たされます
5人目の仲間が加勢したときに頻繁にエラーで終わってしまうのが難点ですが、エラーがなくなったら本家を超えてるくらいの面白さだと思います
ここからは要望なのですが、戦闘開始時のフラッシュをなくすかオンオフ切り替えが欲しいです
(長くプレイしているとフラッシュの積み重ねにより目が痛くなってしまうので)
もう一つは触れたら即死する敵が動いた時の画面の点滅も他の方法にして欲しい(音で知らせるor目に負担のないエフェクトにする等)
ゲーム内容は本当に面白いので長くプレイしたく要望させていただきました。素晴らしいゲームを公開してくれてありがとうございます!
ゲームプレイありがとうございます!
まだまだ・・・!作者の中では要素が足りな過ぎると思ってるぐらいです・・・!
・仲間が加勢時に起きるエラーについては非常に頭を悩ませており、新しい対策を練っております。
・長時間プレイも想定しているため、目に優しいフラッシュ対策も着手します。
・即ゲームオーバーの敵に関しては、点滅ではなく画面をうっすら暗くするなど表現を見直してみます。
ありがとうございます!
まだまだ!?更新楽しみすぎる❀(*´▽`*)❀
今日更新DLしました
新しい演出めちゃくちゃ気に入りました!
短期間で反映してくれてほんとに感謝です❀(*´▽`*)❀
ピーピー不思議ダンジョンMZ
v1.13を闘技場経由でクリアしました。
最初は普通にダンジョン探索をしていましたが、いままでプレイした不思議ダンジョンの中では規格外だと思いました。
恐竜が暴れるようなシチュエーションやいきなり追いかけてくるFOE、よくわからない石碑など、ハチャメチャで面白いと思いました。ただし、50回探索しても10階層を突破できない状態が続いたので、思い切って闘技場スイッチをオンにしてプレイしてみたところ、100回目位で30階層を突破しました。そのままダンジョンに入り、クリアアイテムを入手しました。
作者様が説明するように、通常探索でクリアするのはかなり難しく感じました。特に満腹度の減りが早いので、食料が見つからないと詰んでしまうことが多々ありました。ただ、イベントが派手なので、飽きることはなかったです。野垂れる度にメイドに起こされるのは、意外といいと思います。
闘技場をプレイしていくつか気づいたので記しておきます。
・入口と出口で2回鍵を使用しますが、石造が出口を塞ぐことがあり、立往生することがあった。
・31階層以降は遊撃手以外の敵が出現しなくなり、40階層、50階層...と永遠にループする状態だった。
体験版ですが、十分に楽しく遊ぶことができました。登場するFOEもどれもかわいらしく、登場の際や図鑑のエフェクトもツボを押さえているなと感じました。
クリア時のイベントなど、まだ仮実装だと思いますが、これから面白くなることと期待しています。
ゲームプレイありがとうございます!
闘技場経由でクリアという、作者の想定を超えていけるのがこのゲームの楽しさかもしれません。
(50回探索、闘技場100回は根性が要りますね・・・!)
闘技場の気付き点についてはありがたく修正させていただきます!
攻略については非常に難しく作者も思い通りにクリア出来ません。
タヌメダルを集めて食料を持ち込んだり、友情バッチやFOE地下飼育場などを使って初期3人パーティーを目指したりするのが安定するかもしれません。
更なる混沌なるダンジョンを目指して敵やギミック、アイテムなどの強化を進めたいと思います!
難易度に関してはほかのレビューに書かれているように難しいけど普通のRPGに飽きた人がやるくらいにはちょうどいいかも。やってみたらわかるがオタクが欲しがってるかわいい女の子とか武器や装備の独創性とかダンジョン攻略のやり込み性などたくさんの要素が合わさって面白いゲームだと思った。
ただ有料版出す時にこっちで出したフリゲと上手く差別化出来ないとあんま売れなそうっていうのがこのゲームの私が懸念しているところで、
もし有料版だすことになったら私が欲しいと思うのは攻略本(具体的なことあんま書かずに入手しにくくなってるアイテムの性能、ダンジョンに置いてあるシステムの解説など)かクリア後の追加要素にゲームの周回要素でなにか快適になるような要素があったら、多分無理だけどR18要素はこのゲームやっててアリだと、正直これさえあれば有料版で差別化するのも簡単じゃないかと安直ながら思ったり。
あくまでこれはゲーム制作に触れたこともない素人の意見だが少しでも作者さんの参考になればと思い、長々と書かせてもらった
ゲームプレイありがとうございます!
まだまだ敵の種類や魅力的なアイテムを増やしていきたいと思います!
有償版については、おっしゃる通り差別化がまったく出来ていない無計画っぷりを晒しております。
攻略本を作れば固有種の居場所や色々な確率に関する事など書く事が尽きないのでいいかもしれません。が、しかし、攻略本より新ギミックやアイテム作る方が楽しいので後回しになりそうです!
R18要素に関しては「作者も見たい!」っというのが本音です(笑)
今までの協力者様の了承を得る必要や、予算の都合など壁が厚いですが・・・いつか別の形で挑戦したいです。
よこからすみません、プレイした者の要望です。
・セーブ機能を搭載してほしい→30Fまで下りるだけでも自分は4時間ほどかかりました。突入時にセーブ可能アイテムが一つもらえるとはいえ、なかなか厳しいと感じます。まだ、セーブデータを複数保存できるといいかもしれません。
・ぶつかるとゲームオーバーになるでかい敵、誰かと会話中でもあたるとゲームオーバーになりました。途中のNPCとの会話中なら不意打ち友見れるが、階段下りる際に、傭兵が脱退しようとする会話でぶつかってゲームオーバーもありました。なんとかできればなあと・・・
とりあえず自分は食糧難になることから、メダルでおにぎり(だったかな?)を購入して、テレーゼで罠回避して、途中でヒーラーと合流できることを祈りながらやってました。毎ターン自動回復できるヒーラーが合流できた回は非常に安定に進めました(それでも時々理不尽はありました。。。)
要望の連絡ありがとうございます!!
ランダム要素ゆえにセーブをあまりさせない!っという考え方だったのですが、4時間耐久はなかなか現実的ではないですね・・・
10階と20階にお金は必要だけどセーブできる装置を置こうかと思います!
あとはセーブ装置の固有スキルを持った仲間キャラも作ります。
1.1.5よりダンジョン内にセーブができる教会の扉が出現するようになりましたが・・・確率5%程度でしかも・・・
触れたらゲームオーバーになる魔人ポンネグリフは友情バッチを持っていてパーティーに空きがある場合は仲間になるようにします。また、ぶつかってもプレイヤーがワープして逃げれる保険アイテムを実装します。(落ちてたり、タヌメダル1個と交換できる)
毎ターン全員回復するミコトはとても頼もしいですね。タヌメダルの友情バッチでメイドのコリンを仲間にすれば初期ヒーラー確保できたり、FOE地下飼育場でヒーラー持ちの魔貴族を飼育して連れて行くようにすれば更に冒険が安定するかもです。
罠に関する事もチモシーちゃんに感知してもらうシステムが作れないかと思ってたりしますが、これはまだ検討中です。