ピーピー不思議ダンジョンMZ ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけた転生強化ゲーム 投稿者タヌマジ 投稿日2024年 3月 12日 82.6点 15 (平均:4.4点) ◆ゲーム制作の動機◆不思議なダンジョンシリーズと世界樹の迷宮シリーズに影響を受けて、それらを混ぜ合わせたゲームが作りたいと思いました。しかし、出来たのは地獄でした。◆ゲームの紹介◆このゲームは1000回プレイしてもクリア出来ないかもしれません。地下30回まで降りて秘宝を手に入れる事が目的になりますが、恐ろしく難しいため不可能に近いです。セーブは想定されておらず、ワンプレイでハイスコアを狙う繰り返し遊ぶタイプのゲームになります。◆ゲームの特徴◆セーブを想定していないRPGなので一部のバランスは一切考えていません。ゲーム開始数十秒で伝説の剣を手に入れたり、鍛えた味方が罠1つで完全ロストしたりします。運&運&運みたいなゲームですがアイテムやギミックの使い方で打破できる場面も多く、あなたの勇気で道を切り開くしかありません。何も判断できない愚か者はすぐに白骨化するでしょう。◆システムについて◆このゲームは「ツクールMZ」にて制作をしています。戦闘はコマンド選択式なので非常にシンプルです。歩行グラフィックとフェイス画像をゲームに導入する事も可能です。◆操作方法◆キーボード操作を推奨・十字キー「移動」・Zキー「決定」・Xキー「キャンセル」・Cキー or Shiftキー「飛び道具使用」・Zキー長押し「飛び道具の切り替え」※コントローラーでプレイする事も出来るかもしれません。◆AI生成の素材について◆この作品は一部AI生成のイラストを使用してります。・背景画像・味方キャラクター・敵キャラクター・NPCの立ち絵◆体験版を作った想い◆最終目標は販売を目的としておりますが、多くの人にプレイしていただきたいと思い、現状の全てを何の制限もつけずに体験版として公開します。※フィードバックも求めてます!!◆その他◆このゲームは全シーン動画配信&実況プレイが可能です。ファンアートは許可をいただけるのであれば、ゲームオーバー時のイラストとして使いたいと思います。質問や要望あればXまでお気軽にご連絡して下さい。以上、ありがとうございました! ゲーム紹介 このゲームのポイント ・本当に運要素が強いため理不尽極まりないゲームです。・ゲームオーバーは多くのものを失いますが、救済手段も色々用意しております。・このゲームは一部AI生成のイラストを使用しています。 注目してほしい点 ・絶対バグあると思うので見つけたら報告して欲しい!(ランダム要素がありすぎて作者本人ではデバックしきれない)・AIイラストに頼っていた部分をイラストレーターに依頼して差し替え作業をしています。 制作者メッセージ このゲームを作るために多くの方々に協力していただきました。可能な限り協力者様の名前を覚えていただけたら幸いです。もしも苦情があれば全て制作者の責任です。制作者に対して苦情を書いて下さい。 更新履歴 2024/4/1 ver.1.01 バグ修正、バランス調整、ギミック追加、やり直し時のボーナスシステム追加(転生回数に応じたお金が貰える&メダルを集めて出発時にアイテム交換が出来る)2024/4/2 ver.1.02 バグ修正(テント使用時の進行不可問題修正)、戦闘演出微調整2024/4/22 ver.1.03 バグ修正、バランス調整、ギミック追加2024/6/30 ver.1.04 バグ修正、Zキー長押しで飛び道具切り替え機能追加、ギミック追加「Tスイッチ、タヌキノコ、タヌ缶、匂い花、ドローン、浮遊盤」。ダンジョンコロニー追加、ダンジョン天気追加、モンスター娘の種類追加、戦闘時に4人パーティーでも5人目として傭兵が出現する様に調整。戦闘の演出変更、ギルドに加入していると支給品が届くように調整。サウンドテスト機能追加。スキルを複数追加。2024/8/10 ver.1.05 タヌ缶を所持した状態でゲームクリア時の転生バグを修正。追加ギミック「ウサギ、埋蔵宝箱」追加システム「チモシー、穴が開く壁のヒビ割れ、割れるツボとタル、超大型モンスター」2025/7/27 ver.1.06 多くのAIイラストを絵師様に書き直していただきました。 追加ギミック「般若武者、弱体罠、錬金釜、黒猫、ブッカ像、貫通穴」 追加ギミック「FOE(遊撃種)、FOE(固有種)、魔法のカバン、魔法のホウキ」 追加ギミック「冒険者の死体、レーザー兵器、秘密の店、バトルタンク」 追加ギミック「ミサイルタレット、魔鉱石、天候水晶玉」 追加システム「FOEに必殺技追加、敵増援、敵個体差、ギルドクエスト」 追加システム「地下飼育場、メニュー背景変更、傭兵システム、天候が戦闘に影響」 追加システム「ランキングシステム、追撃」 追加ストーリー?「トトルルカの出現まで追加」2025/7/29 ver.1.07 「崩壊システム」を常時OFFに変更。切り替えスイッチを配置2025/8/4 ver.1.08 バグ修正「バンジーロープ起動時のブラックアウト」 バグ修正「腹ペコ危機のイラストが消えない」 追加システム「ランキングシステムのON/OFF切り替え」2025/8/16 ver.1.09 武器防具などの誤表記を修正 報告のあったエラー箇所の修正 コマンド入力中にキャラ情報追加 戦闘開始時に味方キャラがスライドインをする演出追加2025/10/10 1.10 色々バグ修正、新エンド追加、水、炎マップ追加 追加システム「自分の墓、ハートドライブ、FOE図鑑」追加 カフェバー、勇者パーティー、FOEの立ち絵追加2025/10/26 1.11 バグ修正、マップ色々追加2025/11/12 1.12 バグ修正、マップ追加、騎士像の習得スキル追加2025/12/28 1.13 バグ修正、マップ追加、一斉攻撃システム追加2026/1/27 1.14 バグ修正、錬金キャラ4人追加、途中加入の仲間に特性追加システム2026/2/19 1.15 バグ修正、仲間加入時のエラー対策、魔界マップ追加、教会追加、 戦闘開始時の演出変更、文字のルビ追加2026/3/23 1.16 バグ修正、業魔船追加、秘密の開発室追加、固有種捕獲可能、 チモシーサーチ追加、積みスキル&パッシブ追加 ピーピー不思議ダンジョンMZ 対応OS 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限R-15指定(15歳未満禁止) 制作者冒険者タヌキ SNSX(Twitter) 本体サイズ1290MB Version1.16 最終更新日2026年3月23日 DL回数 お気に入り票7票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 ピーピー不思議ダンジョンMZのコメント一覧(レビュー数:15) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2026年3月31日 04:25| 返信55点5点5点5点5点 ネタバレ表示するワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけたチモシー育成ゲーム 唯一転生してもリセットされないチモシーに覚えられる全スキルを覚えさせて、転生後にミラクル友情バッチで呼んで合体で引き継がせる事によって満足する事ができる。 なお、チモシー自体は一度でも戦闘すると逃げてしまうのでどれだけ強化しても戦力にはならないし、ゲームバランスが変わるレベルで役立つスキルはどれも固有スキルだし、そこまでやり込む時にはアイテムも倉庫の容量も十分でプレイに詰まる事はなくなっているので満足以外の価値はない。 でもチモシーが可愛いのでOKです!めちゃめちゃやり込むぐらい面白かったです! タヌマジから匿名への返信|2026年4月 1日 14:25| 返信 ネタバレ表示するゲームプレイありがとうございます! まさかチモシーを悪魔合体の素材にするなんて悪魔的すぎる!?(誉め言葉) おそろしくやり込み具合が伝わってくるので、とても嬉しく思います。 今後は、各FOEにも固有パッシブスキルを導入して悪魔合体のさらなる楽しみに出来たらと計画しております! 匿名からタヌマジへの返信|2026年4月 1日 17:12| 返信 ネタバレ表示するありがとうございます!楽しみです! ゲームバランスについてなのですが、闘技場での無限稼ぎは調整があってもいいかもしれないと感じました。 闘技場を1度でも攻略できてしまえば(リンスを仲間にすれば、秘伝書で完全回避キャラを作って割と簡単に可能)、1億を使って地下村のショップをぶん回して倉庫拡張などを量産して、1度の周回で一気にインフレできてしまうので、闘技場は殺し屋を倒せたあたりで終了でいいのでは感じました。 また、セーブ,宿屋,ショップ(リンス)などの強力なスキルには、スキル専用の使用料があってもいいかと感じました。 ゲーム全体を通してとにかく序盤が難しく終盤は安定してどんどん簡単になっていったので、ナーフが可能であれば、お金周りのシビアさが保たれれば終盤の歯ごたえが増すと思いました。 タヌマジから匿名への返信|2026年4月 2日 11:28| 返信 ネタバレ表示する殺し屋ほどの強さならプレイヤーを始末出来るだろうっと思っていたのですが、まだまだ甘かったようですね!? 億ゴールド稼げるという夢を見させつつ、どうやってそれを阻むか考えてみます。 ・殺し屋が増える ・更に凶悪なのが出てくる ・闘技場から出るとスリの銀次が現れる などなど、アドバイスを活かして闘技場の稼ぎについて再検討致します! (金さえなければセーブ、宿屋、ショップも大きく制限できるはず) とても面白い|2026年3月23日 11:20| 返信55点5点5点5点4点 ものすごく面白いです。 クリア後もまた楽しんでプレイしています。 タヌマジからとても面白いへの返信|2026年3月24日 10:35| 返信 ゲームプレイありがとう! 毎月コツコツとアップデートをしますので、楽しんでいただけたらと思います!(やりこみ的な要素も検討中) 船井|2026年3月15日 20:27| 返信52点2点3点3点5点 ネタバレ表示する大変面白かったです。ありがとうございます。以下感想です、 まず良かったのはとてもオリジナリティーがあったことです。 不思議のダンジョン系はいくつかプレイしたことがあるのですが、いろいろと混ぜ合わせてなにか新しいものができたのではないかと思いました。 不親切である以上自分で死にながら覚えていくしかないのですが、昨今のゲームにはなくPS時代にプレイしたいくつかの作品を思い出しましたw 製品版への希望 追加のギミックやカジノ要素の追加、プレイしずらかった細かい部分の修正(ダンジョン内でのショップのUI回り)キャラクター作成でもっとメイキングできるとこを増やすなどですかね、、 とにかくおもしろかったです。 タヌマジから船井への返信|2026年3月17日 11:13| 返信 ネタバレ表示するゲームプレイありがとうございます! やりたい事しかやらずに説明不足や操作性の悪さについては私自身も思うところがあるのですが、ゲームがカオスになる事に喜びを感じているので、この方向性で突き抜けていこうと思います。 将来的に道場に各ギミックの紹介を書いたり、ショップを含めて細かい改善をします! 個人的に出現率がかなり低いレアギミックを数多く実装すれば、探検のワクワクが増すと考えて計画を練ってたりします。 キャラクリに関しては現状ユーザー側で顔と歩行のグラフィック用意が大変なので、有償版ではゲーム内の顔グラや歩行グラをテンプレとして使える機能があるといいかも!って考えています。 仲間の命をかけるデスカジノは実装を予定しております(笑) もっとコメントを見る ピーピー不思議ダンジョンMZにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
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ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけたチモシー育成ゲーム
唯一転生してもリセットされないチモシーに覚えられる全スキルを覚えさせて、転生後にミラクル友情バッチで呼んで合体で引き継がせる事によって満足する事ができる。
なお、チモシー自体は一度でも戦闘すると逃げてしまうのでどれだけ強化しても戦力にはならないし、ゲームバランスが変わるレベルで役立つスキルはどれも固有スキルだし、そこまでやり込む時にはアイテムも倉庫の容量も十分でプレイに詰まる事はなくなっているので満足以外の価値はない。
でもチモシーが可愛いのでOKです!めちゃめちゃやり込むぐらい面白かったです!
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ゲームプレイありがとうございます!
まさかチモシーを悪魔合体の素材にするなんて悪魔的すぎる!?(誉め言葉)
おそろしくやり込み具合が伝わってくるので、とても嬉しく思います。
今後は、各FOEにも固有パッシブスキルを導入して悪魔合体のさらなる楽しみに出来たらと計画しております!
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ありがとうございます!楽しみです!
ゲームバランスについてなのですが、闘技場での無限稼ぎは調整があってもいいかもしれないと感じました。
闘技場を1度でも攻略できてしまえば(リンスを仲間にすれば、秘伝書で完全回避キャラを作って割と簡単に可能)、1億を使って地下村のショップをぶん回して倉庫拡張などを量産して、1度の周回で一気にインフレできてしまうので、闘技場は殺し屋を倒せたあたりで終了でいいのでは感じました。
また、セーブ,宿屋,ショップ(リンス)などの強力なスキルには、スキル専用の使用料があってもいいかと感じました。
ゲーム全体を通してとにかく序盤が難しく終盤は安定してどんどん簡単になっていったので、ナーフが可能であれば、お金周りのシビアさが保たれれば終盤の歯ごたえが増すと思いました。
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殺し屋ほどの強さならプレイヤーを始末出来るだろうっと思っていたのですが、まだまだ甘かったようですね!?
億ゴールド稼げるという夢を見させつつ、どうやってそれを阻むか考えてみます。
・殺し屋が増える
・更に凶悪なのが出てくる
・闘技場から出るとスリの銀次が現れる
などなど、アドバイスを活かして闘技場の稼ぎについて再検討致します!
(金さえなければセーブ、宿屋、ショップも大きく制限できるはず)
ものすごく面白いです。
クリア後もまた楽しんでプレイしています。
ゲームプレイありがとう!
毎月コツコツとアップデートをしますので、楽しんでいただけたらと思います!(やりこみ的な要素も検討中)
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大変面白かったです。ありがとうございます。以下感想です、
まず良かったのはとてもオリジナリティーがあったことです。
不思議のダンジョン系はいくつかプレイしたことがあるのですが、いろいろと混ぜ合わせてなにか新しいものができたのではないかと思いました。
不親切である以上自分で死にながら覚えていくしかないのですが、昨今のゲームにはなくPS時代にプレイしたいくつかの作品を思い出しましたw
製品版への希望
追加のギミックやカジノ要素の追加、プレイしずらかった細かい部分の修正(ダンジョン内でのショップのUI回り)キャラクター作成でもっとメイキングできるとこを増やすなどですかね、、
とにかくおもしろかったです。
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ゲームプレイありがとうございます!
やりたい事しかやらずに説明不足や操作性の悪さについては私自身も思うところがあるのですが、ゲームがカオスになる事に喜びを感じているので、この方向性で突き抜けていこうと思います。
将来的に道場に各ギミックの紹介を書いたり、ショップを含めて細かい改善をします!
個人的に出現率がかなり低いレアギミックを数多く実装すれば、探検のワクワクが増すと考えて計画を練ってたりします。
キャラクリに関しては現状ユーザー側で顔と歩行のグラフィック用意が大変なので、有償版ではゲーム内の顔グラや歩行グラをテンプレとして使える機能があるといいかも!って考えています。
仲間の命をかけるデスカジノは実装を予定しております(笑)