AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd -
理不尽な世界を駆け抜けるRPG
79.6点
■ゲーム概要
本作は『理不尽な世界に立ち向かうRPG』として
2021年にリリースしたRPG、BraveMaterial の続編となります。
多数追加された新たなシステムを使いこなし、
この理不尽な世界と物語を駆け抜けてください。
本作のキャッチフレーズは
『理不尽な世界を駆け抜けるRPG』です。
■第5回新人フリーゲームコンテストにて、佳作をいただきました。
https://freegame-contest.com/?page_id=5859#i-11
■ストーリー
北の大陸、ニヴルヘイム。
最南端の村では、いつからか邪神崇拝が盛んになり、
年に一度行われる邪神生誕祭では、
若い女性が供物として生贄に捧げられるようになった。
当然、まともな神経の持ち主は、
生贄になる事を恐れ、村から逃げ出そうとした。
だが、領主のお抱え傭兵達に捕まり、
優先的に生贄とされてしまっていた。
そんな村に住む少年ルカは、
領主の息子ゲインに貞操を狙われていた。
だが、ルカは男だ。
‥‥村から女性がいなくなってしまった弊害であろう。
その日も、ルカはゲインの魔の手から逃れ、
村の西海岸へ避難していた。
そこで、ルカは己の運命を切り開く存在と出会う‥‥。
■ゲームシステム:概略
基本はオーソドックスな2DRPGですが、
より冒険が快適になるシステムを導入しています。
雑魚敵とのエンカウントは全てシンボルエンカウントとなり、
弱くなった雑魚敵との戦闘は一瞬で終了する「雑魚敵瞬殺システム」を追加しました。
このシステムを利用して、素材アイテムやお金を荒稼ぎするもよし。
雑魚敵との戦いを避けてフィールド素材だけを漁るもよし。
全てプレイヤーである貴方の自由です。
ただし、この世界が理不尽である事は変わりません。
ボス戦ではあらゆる戦術を駆使しないと、勝利は容易には得られないでしょう。
■エンディング
全ての章にTRUE ENDが存在します。
その証を全て揃えた者にのみ、
真の終章に挑む権利が与えられます。
■周回プレイ要素・TRUE END取りこぼし救済要素
初見で全章TRUE ENDに進むのは困難です。
かと言って、何度もやり直しをするような時間も、この御時世では中々取れません。
そんな方々をフォローする仕組みを用意してあります。
(※第五章のとある強制イベントにて。クリア後の完全周回も実装予定。
「途中でTRUE ENDを取りこぼした。だから辞める」とお嘆きの貴方、
そのままプレイを進めてください。このゲームでは後でその取りこぼしを補完できるのです)
- タイトル画面
- エンカウント時の演出。
- 戦闘画面。バージョンアップに伴い高速化しました。
- イベントで得られるパッシブスキル。成長要素は様々です。
- イベント画面。巫山戯たものから物語の鍵を握る重要な会話まで。
- 一見ただのモブに見えますが‥‥
- 寄り道にカジノで遊んでみてはいかが?
- フィールド画面。左上に次の目的が表示されます。
- メニュー画面。パーティメンバー増加に伴い、表示を変更しました。
このゲームのポイント
・最終章グランドエンドまでの時間は約40~50時間(※エンドコンテンツクリアまでは43~60時間)
・レベルが存在しない特殊な成長システム
・戦闘システムはサイドビューのタイムプログレスバトル(ウェイト)
・次の目的や目的地はフィールド表示時画面左上に表示
・鍛治・料理によるアイテム合成システムあり
・戦闘時のみキャラクターボイスあり
・各章毎に複数エンディングあり
注目してほしい点
・ストーリー(各章で存在する複数エンディング全てに意味があります)
・シンボルエンカウント制と新システム「雑魚敵瞬殺システム」
・武具が基本スキルを持つため、装備の組み合わせによる様々なプレイスタイルが考えられます
・序盤で基本システムを一通り体験できるように組み上げた点(一部例外あり)
制作者メッセージ
素朴な感想からツッコミまで、お待ちしております。
実況・生放送大歓迎です。
更新履歴
2024/09/24 v1.1.13 一部調整。
- ヘル用最強武器のドロップ率を100%(確定)に変更
- 敵の「再生」の効果を5%から3%に弱体化
2024/04/06 v1.1.12 一部不具合修正、調整。
- キャタピラーの瞬殺時ドロップ設定ミスの修正、タイターンのドロップ設定ミスの修正
- 刻流れ時に奴隷街のワープゾーンが使えてしまう不具合を修正
- ヘル用最強武器の追加(黄金神殿最終ボスのドロップ(確率50%))
- 他微修正
2024/03/06 v1.1.11 一部不具合修正、調整
- 深淵の淵 憤怒 エリア3 からエリア2へ戻れない不具合を修正
(※修正前バージョンでは深淵の淵エントランスのショートカットから戻れます)
- 敵の状態異常攻撃の成功率を下方修正
2023/11/21 v1.1.10 一部不具合修正
- 雪原洞窟地下6階隠し通路を戻る際に歩行キャラ半透明化の戻しミスで半透明のままになる不具合を修正
- 太陽神殿の雑魚敵の瞬殺可能となる魂数と逃げ出す魂数の不一致を修正
- 第二章の中央都市で衛兵詰所入口のブランドンを倒してストーリーを進めた場合、
第四章の聖剣集め時に衛兵詰所に入れなくなり、ストーリーを進められなくなる不具合を修正
(※衛兵詰所入口のブランドンは、戦力的に二周目以降でないと倒せません)
- エンドコンテンツで時飛ばしを使った際に、タイミングによって使えなくなるはずのスキルを
使えるままになる不具合を修正(※既に時飛ばし済の場合は、次の周回までそのままとなります。ご了承ください)
2023/11/07 v1.1.9 一部不具合修正
- 霧の草原2から霧の草原3へ移動する際に、2箇所行動不能になる箇所があった不具合を修正
- 東海岸の港町 西で通れてはいけない箇所が通れてしまっていた不具合を修正
- 一部蛮行イベント修正
2023/06/04 v1.1.8 一部不具合修正
- グランドエンド後に魔導宝石(火)や魔導宝石(水)を取っていない場合に
入手手段がなくなるのを回避するように修正
2023/05/24 v1.1.7 一部不具合修正、一部仕様変更。
- 結界系スペル(火の結界、水の結界、風の結界、土の結界、竜神の結界)の命中タイプ設定ミスで、
本来必中の補助効果を「回避」してしまう事がある不具合を修正
- 結界系スペル(火の結界、水の結界、風の結界、土の結界、竜神の結界)の効果を上方修正
2023/05/18 v1.1.6 一部不具合修正。
- 新規でゲームスタートした場合、画面左上の行動目標が
一度ゲームをセーブしてロードするまで表示されない不具合を修正
2023/05/14 v1.1.5 一部不具合修正。
- 未確認生命体CAT7の瞬殺時ドロップ設定ミスの修正
- 太陽神殿ボスの特定装備時イベントが発動しない不具合を修正
2023/05/13 v1.1.4 一部不具合修正。
- v1.1.3で設定修正した防具の瞬殺時ドロップ設定漏れの修正
2023/05/10 v1.1.3 一部不具合修正。
- 図鑑に存在するにもかかわらず、入手手段がなかった武具の設定修正漏れの再修正
2023/05/08 v1.1.2 一部不具合修正。
- 刻流れを使わず、2度目の翼竜を撃破する前に太陽神殿へ到達した場合、
2度目の翼竜のイベントが発生しなくなる不具合を修正
- 図鑑に存在するにもかかわらず、入手手段がなかった武具の設定修正
(追加分は全て雑魚敵ドロップとなります)
2023/05/05 v1.1.1 一部不具合修正。
- 帝都 大教会BF1の追加イベント設定ミスを修正
(話しかけると起動すべきイベントを自動起動設定してしまっていた)
2023/05/02 v1.1.0 全エンドコンテンツ公開。一部機能追加。一部不具合修正。
- 刻飛ばし機能を追加(黄金神殿をクリアすると使用可能となります)
- テレポンで飛べる場所を追加
- イベント設定ミスで魔導宝石(火)が複数個入手できてしまう不具合を修正
- クリア時に魔導宝石(竜)の使用カウントがリセットされてしまっていた不具合を修正
- 帝国魔術師の瞬殺時のドロップアイテムミスを修正
- 他
2023/04/06 v1.0.15 一部機能追加。一部不具合修正。
- 各地にスキップ機能を追加
(入口、出口でスキップするか選択肢が表示されます)
- テレポンで飛べる場所を追加
- ラストダンジョンの瞬殺解禁(※青の魂(極)が20個必要です)
- 追憶の狩場エリア9追加
- 敵のドロップ率を一部上方修正
- 一部イベント不備修正
2023/04/04 v1.0.14 一部仕様変更。一部不具合修正。
- 第三章クリア後、北の坑道のスキップ機能を追加
(入口、出口でスキップするか選択肢が表示されます)
- 瞬殺システム発動時も装備中の魔導宝石(全属性)の使用カウントを加算するように仕様を変更
- セーブ/ロード画面調整。進行度を追加
(進行度は新規or上書きセーブすると表示されます)
- 「神雷閃」「滅刃」等、TP200で発動するスキルを持つ装備を装備すると、
TP100で使えるSアーツがTP200にならないと使用できなくなる不具合を修正
- 追憶の狩場で戦闘を行うと、青の魂(極)の所持数がリセットされてしまう不具合を修正
- 誤字修正
2023/04/03 v1.0.13 一部仕様変更。一部不具合修正。
- 追憶の狩場で戦闘すると「青の魂」の所持数が
リセットされてしまう不具合(ver1.0.12にて発生)を修正
- 「大誘惑の歌」等一部スキルの成功率を調整
- 「滅刃」等一部スキルの威力を上方修正
2023/03/31 v1.0.12 一部仕様変更。一部不具合修正。
- 一部逃げれてはいけない敵から逃げられる不具合を修正
- ボスを魔導宝石で倒した場合に使用カウントが増えない不具合を修正
- 深淵の淵 強欲の交換所でキャンセルボタンでキャンセルすると
エリクシールを貰えてしまうバグを修正
- バーストフレアⅢ、ブリザードⅢの設定が謝っていたのを修正
- 妖精王の外套のスキル、ホーリーエビルガードが
ココナ以外使用できなかった不具合を修正
- アイアコス天空宮エリア3からエリア5に移動する際の座標指定ミスを修正
- ヘル離脱時にヘルの装備が外れるように修正
- シャドウブレイド等邪属性武器のスキル効果HP-10%が強力すぎるため、
下方修正(1ヒットにつき最大2%へ変更)
- 一部攻撃アーツの属性を武器属性を引き継ぐように修正(壱の太刀・兜割りetc)
- ドーピングアイテムの最大HP999のキャップ解除、アイテム青の魂(極)を追加
2023/03/29 v1.0.11 一部仕様変更。一部不具合修正。
- 一部逃走不可だった雑魚敵(中央塔、ユミル洞)から逃げられるように仕様変更
- 高速追跡してくる雑魚敵の追跡距離を半分に調整(25歩→12歩)
- 序章刻流れ時に、主人公の家のベッドで寝ても日数が経過しないバグを修正
- スキル「Xアーツ・ハンドレッドスマッシャー」の計算式不備でダメージ0となっていたのを修正
- 追憶の狩場エリア8から戻る際にエリア6へ移動してしまう不具合を修正
- 魔導宝石・竜の使用カウント表示が間違っている(他の魔導宝石のカウントを表示している)のを修正
2023/03/29 v1.0.10 武具追加。一部不具合修正。
- 新武具を追加(最終ダンジョンに行ける状態でシュセンドーンに話しかけると詳細を聞けます)
- 第三章でココナに聖剣ラースを装備したまま終了すると、
聖剣ラースを売ってしまった扱いになる不具合を修正
- 装備のドロップ率2倍が瞬殺の場合に効いていなかった不具合を修正
- 瞬殺時の一部ドロップ率設定ミスを修正
2023/03/27 v1.0.9 機能追加。一部不具合修正。
- オプションで戦闘突入時のエフェクトをON/OFFできる機能を追加
- 新アイテム「望遠レンズ」を追加(※主人公の家で手に入ります)
- (一部ユーザー救済策)第三章刻流れ時に白の村長宅受付から現在へ戻れるイベントを追加
- 瞬殺ドロップアイテム設定ミスを修正
- 一部弓の説明欄スキル名ミスを修正
- 一部隠しイベントの追加(※メインストーリーには影響しません)
2023/03/23 v1.0.8 一部不具合修正。
- 第一章でシェリー撃破後に湖の洞窟で司祭と戦えてしまう不具合を修正
- グランドエンドルートで意図しない進め方をするとルートが混線する不具合を修正
2023/03/22 v1.0.7 一部不具合修正&仕様変更。
- レジスタンス支部のキャラメッセージ誤りを修正
(世界樹の麓エリア4に強力な魔物が~と話すがエリア8が正解)
- 次の目的表示のメッセージ誤りを修正
(六番通路奥から深淵の淵へとあるが七番通路奥が正解)
- 一部極レア装備のドロップ率を変更
2023/03/22 v1.0.6 一部仕様変更。
- 序章刻流れ時に邪神生誕祭2日前に巻き戻る所を5日前に変更
(序章で絆を取り逃したユーザー様への救済策となります)
2023/03/22 v1.0.5 一部不具合修正。
- 序章で絆イベントを発生させずに領主の館イベントを発生させると、
絆イベントの同キャラが複数出現する不具合を修正
- 上記、領主の館イベント開始前に確認メッセージを追加
2023/03/21 v1.0.4 一部不具合修正。
- エッケザックスの武器種別設定ミスを修正
- マシンアーマーの説明ミスを修正(スキルが間違っている)
2023/03/20 v1.0.3 一部不具合修正&要素追加
- 瞬殺時のドロップアイテムミスを修正(魔物の洞窟、中央都市下水道&奴隷街地下迷宮)
- エンドコンテンツ(黄金神殿エントランスに強敵追加&ドロップ装備追加)
2023/03/20 v1.0.2 一部不具合修正。
- 追憶の狩場エリア8に移動できない不具合を修正
- 一部ボスの特定超必殺技で全滅した際、リトライすると
ボスがスタンしたまま戦闘が開始される不具合を修正
- 複数回行動可能キャラが一時状態異常(沈黙・暗闇)のまま逃げるを実行&成功した場合、
「~が消えた」というメッセージが表示され続け、場所移動もできなくなる不具合を修正
- タニア・ラトレイアの仕様を変更(途中の技で敵が全滅した場合はそれ以降の技を出さない)
- 竜の住処のクラッシュ対策により発生していた不具合を修正
- クイック・オールのアイコン誤り(AGIではなくMATになっていた)を修正
- 武具の説明欄で武器種別名を誤っていた部分を修正
2023/03/17 v1.0.1 簡易世界地図追加(メニューから見れます)。一部不具合修正。
- 追憶の狩場エリア6以降で瞬殺が発動してしまう不具合を修正
- CATゴッドリベンジが条件を満たしていないのに出現する不具合を修正
- 罪過殿エリア4にて5章終了イベントが再発生してしまうのを修正
- 竜の住処で爆撃トラップ中に戦闘へ突入しないように仕様変更(クラッシュ対策)
2023/03/16 v1.0.0 最終章公開(本編ストーリーはこれで完結となります)。機能追加・改修等。
- まとめて回復、アイテム図鑑、装備画面の詳細パラメータ確認、等を追加。
- 各種媒体にてご指摘いただいた不具合の修正(数が多いため、リストは割愛させていただきます)
2023/01/11 v0.9.9 一部不具合修正。
- 第五章で特定条件を満たした状態で最南端の村を訪れると、
領主の屋敷に入れない、序章の最終イベントが再発生する、等の不具合を修正。
2023/01/05 v0.9.8 一部不具合修正、改修。
- セーブデータのインポート・エクスポート機能追加。
- 戦闘後の無敵時間の調整(4秒→1.5秒)、逃走時は敵シンボル消滅。
- 黄泉の裏カジノに奴隷街の空き家へのショートカット追加。
2022/12/19 v0.9.7 一部不具合修正、改修。
- 女神のリングの「不意打ち無効」が効いていなかった不具合を修正。
- 戦闘中のステート・バフ/デバフ確認、速度変更の切り替えキーを変更。
(pageup、pagedownキーで処理が被っていたため)
- 奴隷街の裏カジノに物理回避率プッシュ用のイベントを追加。
2022/12/15 v0.9.6 一部不具合修正。
- 火神の衣と水神の衣のレシピが入れ替わってしまっていた設定ミスを修正。
2022/12/12 v0.9.5 一部不具合修正・改修。
- 瞬殺可能となった敵シンボルは逃げ出すように処理を変更。
- リトライ時にテレポンが使えてしまう不具合を修正。
- 第一章のスイッチ制御の不備を修正。
2022/12/11 v0.9.4 一部不具合修正。
- 一部スキル(ボルトブレイク・ブラストレイ)設定ミスを修正。
- CATゴッドと再戦できない不具合を修正。
- 他
2022/12/10 v0.9.3 一部不具合修正。
- 第五章後半のイベントが繰り返し発生してしまう不具合を修正。
- ソル・ランスを使うとフリーズする不具合を修正。
2022/12/09 v0.9.2 一部不具合修正。
- 第五章開始後、ギンヌンガガプ大橋(北)の先端部分に移動すると、
クリアしたはずの第四章ラストイベントが再発生する不具合を修正。
2022/12/09 v0.9.1 第五章公開。機能追加・改修等。
- 合計ダメージ表示追加
- 一部敵行動パターン調整(高威力スキルを連続発動しない、等)
2022/10/13 v0.8.6 一部不具合修正。
- 第四章序盤でシスターへ右側から話しかけるとフリーズする不具合を修正
- 第四章後半の一部敵の瞬殺時のドロップアイテム指定ミスを修正
2022/10/12 v0.8.5 一部不具合修正。
- 第四章序盤の聖剣集めで、集める順番によっては先に進められない不具合を修正。(聖剣が6つ揃っている状態でもう一度シスターに話しかけると、物語が進行します)
2022/10/12 v0.8.4 各タイトル画面変更。一部不具合修正。
- 雨の降るマップでテレポンを使うと、テレポート先でも雨が降ったままになる不具合を修正
- 裏カジノでコイン500万枚交換の景品引換不具合を修正(※交換済の方は空き家に反映されます)
2022/10/07 v0.8.3 一部不具合修正。
- オプションでバトルボイスをOFFにしている場合、第三章の妖精(黒)の村の隠し井戸に入れない不具合を修正
2022/10/07 v0.8.2 一部不具合修正。
- 北山地で瞬殺システム発動時のドロップに「モモンガの皮」「山亀の甲羅」が含まれていない不具合を修正
2022/10/05 v0.8.1 機能追加・改修。一部不具合修正。
- バトルリザルトにコンボ数でアップしたドロップ率(元からの倍率)を表示
- フィールドの建物にテキストラベルを表示(各種お店や屋敷等)
- 裏カジノのスロットにワンボタンで3BET&スタートを行える機能を追加
- 闘技場にSランクを追加(※ストーリーを第四章最終盤まで進めないと挑戦できません)
- ワニ肉スイーツ詰めのアイテム効果を修正(※正しい効果になっていなかった)
- リリーのクリティカルアローの説明テキストの属性誤りを修正
2022/10/03 v0.8.0 コンボカウンター追加(※MAXコンボ数が多いとアイテムドロップ率がアップ)。一部不具合修正。
- オプションでバトルボイスをOFFにしている場合、第一章の湖の洞窟で聖剣を手に入れられない不具合を修正
- 吸精剣のドレインSPが意図しない計算式で機能していなかった不具合を修正
2022/10/01 v0.7.6 一部不具合修正。
- 通常攻撃の属性が武器に依存しなくなってしまっていた不具合を修正
2022/09/30 v0.7.5 致命的不具合修正(※ゲーム最序盤で進行不能となる不具合の修正)
2022/09/29 v0.7.4 一部不具合修正。
- 闘技場で負けた後にセーブコマンドが復帰しない不具合を修正
2022/09/29 v0.7.3 一部不具合修正。
- v0.7.2で修正したタイルセット設定の修正ミスのみを再修正
2022/09/29 v0.7.2 一部不具合修正。
- 北山地エリア3で特定の洞窟入口に入ると、進行不能な位置に移動してしまう(キャラが動けなくなる)不具合を修正
- 文言修正
- 一部タイルセット設定ミスを修正
- 真なる聖剣入手時に聖剣ラースを複数所持していた場合のイベントを追加
2022/09/28 v0.7.0 第四章公開。機能追加・改修。
- 戦闘中のステート確認機能追加
- 戦闘中の魔物図鑑(タッチ端末対応)追加
- ステータス画面の耐性表示改修
- ダメージ数値への効果表示追加
- 戦闘リトライ回数に応じたボス弱体化機能の追加
- 戦闘リトライ回数が1回以下の場合にボーナス装備プレゼント(※特定のボス戦以降)
- セーブ・ロード画面改修
2022/08/05 v0.5.5 一部不具合修正。会話履歴機能追加、序盤一部レシピ金額見直し。
- 貴族の屋敷隠し通路内にて、特定位置から斜め右上へ移動すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
2022/07/31 v0.5.4 一部不具合修正。
- 特定座標から迷いの森内をエリア移動すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
- スキル「生命乃奇跡」の説明内容が間違っていたのを修正。
2022/07/29 v0.5.3 一部不具合修正。
- 北の坑道の水路修正の際に魔物の洞窟内で進めなくなるエンバグが発生。こちらを修正
2022/07/29 v0.5.2 一部不具合修正。
- 北の坑道の橋から水路内へ降りれてしまう不具合を修正
- ゲームオーバー時にエラーが出てしまう不具合を修正
- 一部敵の瞬殺時のドロップアイテム指定ミスを修正
2022/07/29 v0.5.1 一部不具合修正。
- 特定座標から西砂漠エリア1からエリア2へ移動すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
2022/07/27 v0.5.0 第三章公開。各種微調整、一部不具合修正。
- 中央都市 地下牢にて扉に斜め方向から侵入すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
- 貴族の屋敷隠し通路内にて、特定位置から右側へ移動すると、進行不能となる(キャラが動けなくなる)不具合を修正
- 一部マップにBGS追加等
2022/06/23 v0.3.0 第二章公開
2022/05/27 v0.2.1 一部不具合修正
- 序章クリアセーブデータから開始した場合、戦闘中の霧が発生しない不具合を修正
- 魔導宝石スキルの使用カウントが、特定条件の場合のみ増えない不具合を修正
- 特定イベント後にタイトル画面が切り替わらない不具合を修正
2022/05/24 v0.2.0 第一章公開。「あらすじ」追加(※序章をクリアするとメニューに追加されます)。
2022/05/11 v0.1.4 Sアーツのカットイン演出漏れの修正。
2022/05/11 v0.1.3 一部演出強化。TPを使用するSアーツを追加。
2022/05/06 v0.1.2 一部文言修正、一部フラグ制御修正、Xアーツゲージ修正
2022/04/27 v0.1.1 バッドエンド直後に発生するエラーを修正
2022/04/23 v0.1.0 序章公開
とても楽しませていただいております。
第5章の火の浄化槽のステージのダメージ床を乗ってから数歩ごとに赤い点滅が常に発生するようになってしまったのですが解決策はあるでしょうか。
何故点滅だけが残るのか原因不明なのですが、スペル等でダメージを受けた味方を全員回復させた場合に、点滅も消えないでしょうか?
パンドラ以降のボスはどうやって戦うんですか?
他の方の投稿からタナトス等だと思います。
エンドコンテンツクリアデータで再度ゲームを進め、エンドコンテンツルートのパンドラを撃破する(実質もう一周です。黄金神殿の刻飛ばしを活用してください)と、最後の最後で少しだけ展開に追加ありで隠しボスとの戦いとなります。
八宝具の神殿にて、下の扉が開きません泣
スイッチは全部屋押して回ったはずなのですがバグなのでしょうか?
それとも自分が見落としているだけなのか…回答いただければ幸いです。
>八宝具の神殿にて、下の扉が開きません泣
>スイッチは全部屋押して回ったはずなのですがバグなのでしょうか?
>それとも自分が見落としているだけなのか…回答いただければ幸いです。
エリア2の扉(画面向かって上側)か、エリア6の扉(画面向かって下側)か文面では判断がつかないため、念のために両方について記載します。両方とも、2つスイッチを切り替えると開きます。
・エリア2の扉
- エリア1の右女神像のスイッチ
- エリア2の右上女神像のスイッチ
・エリア6の扉
- エリア5の左上女神像(二つ並んでいるうちの右側)のスイッチ
- エリア6の左から2つ目のブロック内中央にある女神像のスイッチ
ご回答ありがとうございます!
エリア1にもスイッチがあったとは…看板だけ読んで見落としていました。。
おかげさまで扉を開くことができました、ありがとうございます!
今プレイ時間21時間でとても楽しませていただいております。
前作も進捗100%フルコンプするくらいやりこませていただきましたが、このような作品に出会わせてくださり、作者様には感謝感激です。
終え次第次回作メタモルバトラーもプレイさせていただきたいと思っております。
重ねてになりますが本当にありがとうございます。
これからの活動も応援しております!!
大変楽しく遊ばせていただいています。しかし途中から音が一切入らなく…おま環?
それとパンドラ本体ってどこにいるんでしょうか?
こちらでも最新版を起動させてみましたが、普通に音は出ています。
コンフィグの設定でBGM音量等の設定が0%になっていたりしないでしょうか?
パンドラの本体は「本編物語の最後を捻じ曲げて」主人公達を待ち受けています。
普通にゲーム本編を進めてください。(面倒な場合は、黄金神殿エントランスにいるゼニゲバーンに話しかけて刻飛ばしを使いましょう)
丁寧かつ迅速なご返答ありがとうございます。
音量についてですが書き込む前にコンフィグのその部分は確認してから書き込みました。
(音量の%も上げ下げもやってみました)
状況としては2週目の途中でセーブをロード後の広告終了後からずっと無音となっています。
他アプリは音がでているため本体設定のせいでもないなとなっています。(本体についても色々確認済み)
広告‥‥という事は、アプリ版のお話だったんですね。
PC版の話だと思い込んでいました。
色々試されているという事は、おそらく端末の再起動も試されていますよね?
以前、自分が何世代か前のiphoneを使っていた時の別アプリでのお話ですが、動画広告が入った後に同じく音が出ず、一度アプリをバックグラウンドに回して、再度メイン動作に戻して画面をタップすると音が復帰する、という挙動をしていました(毎回必ず同じ挙動)。
もし上記と同様の操作で戻るようでしたら、
お手数ですが、都度バックグラウンドに回して〜、という操作で復帰をお願いします。
上記の操作で戻らない場合は、すみません。
原因が分からないため、対処法がないです‥‥。
実行しましたが…やはり音はもどらず。無音でパンドラ撃破となりました。残念。
選定の剣無しで黄金神殿のアーカーシャって勝てますか?
勝てるか勝てないか、で言ったら「勝てる可能性はあります」。
ただし、某聖属性究極魔法を使われた瞬間に負けが確定しますので、運が重要になってきます。
なお、「選定の剣」ではなく「大聖剣・鋭」でも「聖剣の輝き」は使えますので、
最悪どちらかを持っていれば安全に勝てると思います。
(※「大聖剣・鋭」は「深淵の淵 暴食 エリア3」で手に入る武器です。
同じフロア内の隠しスイッチを操作し、牢屋の鍵を解除。
その後、牢屋内にいる豚から貰えます)
まっすーさんすみません。全クリしました。アイテムと魔物図鑑すべて埋まりました!72時間?それぐらいかかりました。思う存分楽しめました。そして、疲れました。
全ルート、隠しボスクリアなのですが、最低でもルカ君はリレイズやスペルリフレクトなどを貼って、何とか生き残らせていました。
全クリおめでとうございます&コンプリートお疲れ様でした。「そして、疲れました」がすごく実感がこもっているように感じましたw
>全ルート、隠しボスクリアなのですが、最低でもルカ君はリレイズやスペルリフレクトなどを貼って、何とか生き残らせていました
隠しボスでは鉄板の戦法ですね。特に最終攻撃はリフレクトで跳ね返せることに気付かないと、生き残れませんし(今更ながらに鬼畜仕様だなぁ、と感じる作った本人)。
初回はパンドラ戦の前に七つの大罪の取り巻きは倒してからプレイしましたが、特に苦戦することは少なかったかな?2回目は、パンドラを最大強化で挑んでみたのですが、ヤバかった。動きが活発しまくり、一撃必殺の技をすぐにぶっ放すようになった。下手したら、タナトスより強いか同等の強さを持っていた。まあノーコンで何とか倒して、タナトスもノーコンで倒して全クリって形です
多分、最後の質問になると思います。
真実を知る者の証の下のアイテム名は何?
パンドラの第二形態の下4つの敵名は何?
パンドラダンジョンの敵は青の魂(極)を何個集めたら瞬殺できる?
湖の洞窟の隠し通路の敵は青の魂をいくつ集めても瞬殺はしない?
>真実を知る者の証の下のアイテム名は何?
「全てを超越せし者の証」です。
下記、エンドコンテンツの最終隠しボスを倒した時に得られるアイテムです。
>パンドラの第二形態の下4つの敵名は何?
「タナトス」、「タナトス・ビットⅠ」、「タナトス・ビットⅡ」、「タナトス・ビットⅢ」です。
こちらはエンドコンテンツをクリアしたデータで、再度エンドコンテンツを最後まで進めると、タナトスとの会話内容に追加があり、タナトスと戦えるようになります。
本作の隠し最終ボスになります。
>パンドラダンジョンの敵は青の魂(極)を何個集めたら瞬殺できる?
確か「青の魂(極)」を400、410個で設定していたはずです。
>湖の洞窟の隠し通路の敵は青の魂をいくつ集めても瞬殺はしない?
はい。あそこにいる2種類のみ、瞬殺できない設定になっています。(第一章公開当時の名残です。完全に隠し要素であるため、そもそも瞬殺させる想定がありませんでした)
そうだったんですね。前回はあのゼニゲバーン(クロノス)が隠しボスでしたが、今回はシュセンドーンなのですね。
ハイキシュギーシャに魔導宝石竜を、アポロンに龍神の加護を持つ装備を見せたらブチギレてましたw
追憶にいるお姉さんが、前回のムラマサさんの友人に似てると思われるのですが?
裏設定としては、一応「本人」です。>レーヴ
一作目でムラマサさんに便宜を図ったことがバレて、エリニュスの三女神によって北の大地へ島流しにされました。(左遷という優しい処置ではなく。時間軸としては、エリゼ宮で直接戦ってから、最終戦までの間です)
その際に記憶を失いながらも、最終的に中央都市に辿り着いた、という形です。
ムラマサも彼女の反応から「他人の空似?」くらいの感じでスルーしてしまっています。
どうもです。62時間位かな?トゥルー、グランド、エンドコンテンツすべてクリアしました!
いやーっ!面白かった!やりごたえもあったし、存分に楽しめました
初見で序章から4章までをクリアして、ギャグ要素もあった。
印象に残ったもの
黄泉平板のbgmが神曲。何時間でも聴いていられる
アーツ反射とスペル反射という新たなギミックを搭載したもの。操作するキャラによっては役割分担が必要になった(アーツ反射にはアイテムを使って回復など)
瞬殺システムがすごい。目星のアイテムが出るまで時間をかけなくて済んだのがいくつかあった
帝王がマジで強かった!下手したら初見で全滅ってこともありえた強さ
難所と思われたところ
帝王戦
4章では間違いなく、最難関のボス。初回は装備があまり整ってなく、弱点を変化するというのが厄介だった。HPが残りわずかになると神槍をぶっ放してくるため、壊滅状態寸前に追い込まれるため、HP、防御の管理が必要だった。HPクォーター爆弾がなかったら、初見でボーナスアイテムを獲得できなかった
アスクレピオス&フェンリル
グランドルートのラスボス。アスクレピオスはゼロの波動でバフを消してくるため、非常に厄介だった。回復もしてくるため先に落とすことが欠かせない。フェンリルも攻撃が痛く、2体とも最大hpを超える必殺技をぶっ放すため、リレイズが必須。全ボスの中では三つの指に入る難易度
パンドラとコア3つ
エンドコンテンツのラスボス。hpが全ボスの中で最多でコアにはなぜか攻撃が当たらず、バフや攻撃、デバフ、状態異常などを使ってくるためうざったい。コアの攻撃を耐えつつ、パンドラをメインで攻撃することがあった。第二形態でhpが残りわずかになるとジャッジメントという特大ダメージが来るため、リレイズが必須。エリクシールがたくさんあったため、初見でクリア
bravematerialはこれで終わりですか?もし続編があるのでしたら、ゼウスを出してほしいかなーって思いました。
エンドコンテンツクリアまでプレイ&レビューいただき、ありがとうございます。
報告・質問側で色々やり取りさせて頂いていたのもあって、最後まで辿り着いていただけて本当に嬉しいです。
表向きには出していませんが、
公開中のメタモルバトラー狂詩曲がBraveMaterialと同一世界のお話であるため、色々繋がっています。(サブタイで BraveMaterial Zero と付けようとしていた時もある程に)
そして、ご要望いただいている件も、既にそちらで実現していたりします。
宜しければ、一度プレイしてみてください。
よろしくお願いします。
全章のTrue条件を教えてください
途中で取り返せるようですが、やはり章毎にTrueでクリアしていきたい派です。
私は初見で序章から4章をトゥルーエンドでクリアして、トゥルーエンドとグランドエンドをクリアした者です
序章から3章までは帝国司祭に会うことが条件ですね。特に2章が難しいかな?町の人に話しかけたり、物を調べたりしてますか?各章を通して、有益な情報を持っているモブキャラが少しいますので
4章は帝都城に潜入する前に、帝王の側近を倒すことが条件ですね。
>ミストルスアングラー様
回答ありがとうございます。
以下、詳細補足です。
序章:邪神生誕祭を迎える前に領主の屋敷にいる司祭を撃破する
第一章:シェリーを倒す前に湖の洞窟最奥で司祭を撃破する(酒場でシスターと会話イベントを発生させる必要あり)
第二章:ココナ母を倒す前に貴族の屋敷内(壁の中)に潜んでいる司祭を撃破する
第三章:リリーの元彼・元親友を倒す前に井戸内に潜んでいる司祭を撃破する
第四章:帝国城でアレス、エキドナと邂逅する前に、帝都内(闘技場、大教会)で二人を撃破してから帝国城へ突入してイベントを進める
32時間でグランドエンド達成しました。
ストーリーもキャラも楽しめることができました。
5章でのTRUEの回収は本当に助かった。
グランドエンドで取れる魔導宝石・竜は強すぎて助かった。
個人的には最終章の結末の方でも悪くはなかったですね。
エンドコンテンツはストーリーや次回作のメタモルに関係があったりしますか?
グランドエンドまでプレイ&レビューいただきありがとうございます。楽しんでいただけて嬉しい限りです。
>個人的には最終章の結末の方でも悪くはなかったですね。
シンプルに「物語」という意味では、あちらで完結でも良かったと思いますが、制作当時、どうしても最後はハッピーエンドで終わらせたくなり、追加したのが今のグランドエンドとエンドコンテンツです。
>エンドコンテンツはストーリーや次回作のメタモルに関係があったりしますか?
はい。関係あり‥‥というか、繋がっています。
本作プレイ後にメタモルバトラー狂詩曲をプレイいただくと、所々で見知ったキャラやお話を垣間見ることができます。
約束のリングはどのリベンジボスを倒すと手に入りますか?
テティスリベンジです。
世界樹の麓エリア8に出現します。
CAT6はどのフロア出てますか?
常闇地獄のエリア1・エリア2で出現します。
(30%の確率で上記マップに出現します)
度々申し訳ございません。二つほど質問です。
1.グランドエンドが終わって、強くてニューゲームで初めて4章の帝都到着まで進めました。エンドコンテンツに行きたいのですが、どのパーティーでやるのがベストですか?
4章帝都到着
ルカ、タニア、ムラマサ、ココナ、リリー、ヘル
5章黄泉の浄化槽イベント
ルカ、ムラマサ、ココナ、リリー、ヘル、テティス
最終章アイアコス天空宮最終決戦前
ルカ、タニア、ムラマサ、ココナ、リリー、テティス
2.八宝具の武器・防具なのですが、何回までパワーアップするのですか?
補足:無敵装甲が人数分欲しいwめっちゃ強いし、全ノ魂に魂を売ったルートしか行けないのかな?ドロップするあの敵。追憶に出ることは知ってる
グランドエンド到達おめでとうございます&本編ラストまでプレイいただき、ありがとうございます。
>1.どのパーティーでやるのがベストですか?
こちらはまだ最初の村から行ける黄金神殿は未クリアという認識で宜しかったでしょうか?
であれば、まず現状の4章のデータで黄金神殿をクリアする事をオススメします。
というのも、本ゲームのエンドコンテンツはちょっと特殊でして、まずエンドコンテンツの黄金神殿ボスを撃破すると、エンドコンテンツ本体が開始されます。
そして、それを引き金に既存本編の終盤シナリオ(グランドエンドルート)が別の形に変化します。(それに伴い、訪れることになるダンジョンも増えます)
ですので、結果的にゲームを再度周回するような形になります。しかし、流石にまた周回というのは結構キツイですので、黄金神殿をクリアすると、刻飛ばしという既存章をスキップできる機能が登場します。(黄金神殿エントランスにて)
>2.八宝具の武器・防具なのですが、何回までパワーアップするのですか?
こちらは一回のみです。
>補足:無敵装甲が人数分欲しいwめっちゃ強いし、全ノ魂に魂を売ったルートしか行けない?
はい。あのルート限定です。後になってどうしても欲しくなった場合は、ご認識の通り追憶にて‥‥。
ご返信ありがとうございます。黄金神殿をクリアできました。画家の蛇に〇〇は必要だと思うって質問は、そういうことだったんですね。全部、イエスって答えていたら、かっこいい蛇になってたかもね。
刻飛ばしも使えるようになりました。あとはどうしたらいいのでしょうか?
まず、「黄金神殿 エントランス」の壁にある石板(ゼニゲバーンのすぐ傍)にヒントが記載してあります。
こちらの内容を元に、本編ストーリーを進めていく間に、世界中に散らばっている敵を倒す必要があります。(最終的には全部倒さなくても何とかなる程度のバランスにはしてあります)
上記を意識しつつ、本編ストーリーを進めてください。
(尚、前回の返信にも記載した通り、途中のストーリーは周回時と同じですので、刻飛ばしで飛ばして問題ありません)
そして黄金神殿クリア時にシュセンドーンから太陽神殿の話を聞いているかと思います。
本編の翼竜撃破以後に、特定のアイテム(合成アイテム)を持って、もう一度翼竜のいる場所へ行くと、
太陽神殿へ行けるようになります。
太陽神殿をクリア後は、本編ストーリーを最後まで進めてください(刻飛ばし推奨)。
ごめんなさい。複数の質問します。
1.太陽神殿に行くとき、翼竜を使わないといけないと聞き、刻飛ばしを使う際、おそらく最終章のtrueルートか、Grandルートを選ぶと思われるのですが、どちらを選んでも問題はない?
2.エンドコンテンツのダンジョンですが、黄金神殿→太陽神殿と続いて、今、太陽神殿を攻略しようとしていますが、あと他にいくつのダンジョンがある?
3.ゼニゲバーンの弟子がパンドラの箱を使って、七つの大罪をばら撒いたようですが、ダンジョン攻略と七つの大罪の撃破、どちらが優先?
また質問をするかもしれませんが、よろしくお願いします
以下、ご質問への回答です。
1.ストーリーが変化するのはグランドエンドルートの最後になります。太陽神殿については、刻飛ばしでトゥルーエンドルートであってもグランドエンドルートであっても内容に変化はありません。時間をかけずに済ませるという意味では刻飛ばしで飛べる一番未来へ飛んで太陽神殿含め攻略するのが早いかと思います。
2.あと一つ(エンドコンテンツの最終ダンジョン)となります。
3.まず太陽神殿のクリアは、エンドコンテンツクリアには必須となります。ですので、優先順位を付けるなら、こちらが優先です。7体の魔物撃破の方は必須ではありませんが、倒さないと最終ボスが強化されます。(最大7段階)
どうもです。47時間かけて最終章をクリアしました。ザコ敵やボスなどでドロップする武器や防具などを落ちるまでクリアしたとこ、こんなに時間がかかりました。感想と質問をします。
プレイして予想してたもの
シュセンドーンはゼニゲバーン?→3章でリリーの借金イベで、ゼニゲバーンではないかと思っていたが、まさかの兄弟!
シスターのお姉さんはハデス?→医者の神アスクレピオス。しかも、ルカの母親!
前作でタニア一行がアカシックレコードとハデスを撃破したので、ハデスが復活して彼女に化けていたのでは?と予想してた。
ドロップアイテムは伏線でしたか
ニーズベック→原初の罪?タニアの仲間たちと合流の際、前作の生前の記憶に関連してたものがあったので、そう予想してたが別キャラだった
ここからは質問です。
アーカーシャ&アイアコス戦の前に八宝具の神殿へ行き、武器・防具を貰った状態で、最終章をクリアして、5章の刻流れの間に戻りました。
なんか八宝具の神殿へ行かずに、アイアコス天空宮に行くとパワーアップしたボスと、証が貰えるってイベントがあるのですが、発生しますか?
最終章までプレイいただきありがとうございます。
(記載から、トゥルーエンドまで進んだ、という認識でよろしかったでしょうか?
本ゲームの最終エンドはトゥルーエンドではなく、グランドエンドが最終エンドとなっているため、
実はまだ終了ではなかったりします)
>予想について
シスターの正体については、皆一様に驚かれている印象です。
(あのギャグテンションからの変わり身ですので、確かに‥‥)
>質問に関して
パワーアップ版のアイアコス&アーカーシャと戦える条件は、
「八宝具を一つも入手していない」状態ですが、
記載いただいている『最終章をクリアして、5章の刻流れの間に戻りました』の状態から
八宝具の神殿を無視してアイアコス&アーカーシャに戦いを挑んだ場合は、条件を満たします。
(厳密には、八宝具の神殿の神殿のボスをどれか一体でも倒したというスイッチがONになっている状態、
なので、5章の刻流れの間に戻った時点で、そのスイッチはOFF状態にリセットされている)
ただ、この周回での八宝具の神殿では、八宝具がパワーアップしますので、
それをスルーするかどうかは、悩ましいところかと思います。
ありがとうございます。八宝具の神殿へ行かずにアーカーシャとアイアコスと戦ったら、パワーアップしたアーカーシャとアイアコスになってて、証も貰えました。八宝具の武器・防具は周回するとパワーアップするのですね!
あとに気になったことがあって、剣神の証とエクスカリポーって何に使うんですか?
両方とも武器「無窮の刀」を強化するためのアイテムです。(強化には武器「無窮の刀」本体に加えてレシピも必要です)
シエテの正体はあの子だってことは分かったのですが、裏カジノを運営しているマスターのシュセンドーンでしたっけ?あの人の正体って前作、出ていたあの人ですか?〇〇〇〇ー〇。
そこはゲームを進めていただくと明らかになりますので、ここではあえて伏せさせていただきます。
まっすーさんすみません。今、4章目に入っているのですが、序章から3章までトゥルーエンドをしています。(初見です)
聖剣集めをしているのですが、一本足りないのですが、どこにあるのですか?
スロウス、プライド、グリード、ラース、ラストを持っているのですが、エンヴィーとグラトニーってどこにあるのですか?
グラトニーは中央都市の騎士団詰所にいる某敵が持っています。(第二章の負けイベントで遭遇した、あのキャラです)
そうでした。そうでした。聖剣の話の中にブライトンが持っているってことを確認しました
とってもおもしろくプレイして現在序章をクリアしたのですが、初手TRUEENDでした。嬉しいのですが、後々BADENDを見る方法などはあるのでしょうか!?全部見たくなるタイプなので出来ないなら最初からやり直さねば…
第五章で取りこぼしたルートの回収が可能となっております。(名目的には全トゥルールートの回収ですが、選んでいないルートを進めることも可能)
ですので、初回プレイ時はノーマル・トゥルーをあまり意識する事なく、プレイヤーさんの思うがままに進めるのを推奨しています。
計21時間でグランドエンドクリア到達。
シリーズ1作目は未プレイだったのですが、要所要所で「ああこれは前作パーティなのかなぁ」とか「前作でこんな感じのことがあったんだろうなぁ」みたいに想像できるように作られているので、特にシナリオの展開で分からない点もなく、最後までしっかり楽しめました!
想定プレイ時間と比べると早めのクリアにはなりましたが、私の場合全編TRUEルートで一発クリアできたのと、都度青の魂をMAXまで貯めていたのが結果的にザコ戦短縮になったのだと思われます。
以下は各章のレビューです!
序章
人参を狩りまくった思い出深い章です。テティスが意味深に人参が即再生することを仄めかすので「絶対これで稼げってことだろっ……!」と考えて店売り装備と館の門番どかす程度までは人参で稼ぎました。日を跨がないと門番がどいてくれない(そもそも門番がどいてくれるイベントが起きない)ので、正直途中で「これ違うな」とは察していましたがそれでも稼ぎました。完全にやりすぎ。
司祭を倒す前に絆イベントをクリアしているか確認が入るのは親切で良かったです。
物語の雰囲気を感じつつも謎がちりばめられている章です。ゲームを最後までプレイしようと思う求心力としても、この序章が面白かったのは大きいと思っています。
特に序章から裏ボス(女神像)に出会えたときは神ゲーだと確信しました。こういう隠し要素があるゲームは楽しいですね!
唯一BADENDを引いてしまった章ですが、即やり直しできたのでありがたかったです。実質初見TRUEEND。
1章
この章で黒幕を探して倒す流れを察しました。あからさまに塞がれている塔を見て前回の館ポジションだと察し、絆集めと裏カジノ、洞窟を探索しました。洞窟内で青の魂(中)を瞬殺できるまで貯めたような貯めなかったような……。下層の鈍い動きのデカブツとアンデットは瞬殺できなかったことは覚えています。
ストーリーの展開としては、洞窟内の探索時に明らかに怪しい部屋を発見。その後塔を進めていたら明らかに身内らしきキャラ(当時は前作のイベントキャラだと思っていた)を倒す流れになったので、さすがに怪しいと感じて引き返したらTRUEENDに行けました。
のちのち正体を察せられるブタが気になって仕方がなかった章。
2章
聖剣持ちを倒そうと試行錯誤したけどやっぱり倒せなかった思い出深い章です。なんかスタンが通るからいけそうだと思ったんだもん!!!(n敗)
この章も無駄に稼いだ記憶があります。まず魔法指輪を育てつつ外のザコを瞬殺できるようにして全体魔法を取得。その後街の南にいる酔っ払い衛兵を全体魔法で瞬殺して青の魂(中)を最大まで貯めました。
街イベントで戦う聖剣持ちを倒そうと何度か粘って諦め、さらに詰め所内部でも何回か粘りました。スタンが通るのでHP半分以下時にスタンにする等の工夫もしてみたのですが、(おそらく)行動時間関係なしに打ってくる奥義を何度か食らって諦めました。
奴隷街では確か空き家をゲットしました。「絶対これ商品じゃん」と察して裏カジノに直行し、かつスロットの存在に気が付いたのでここで賭けに時間を費やしました(もしかしたら次の章かもしれない)。裏カジノのおねえさんの助言通り「明らかに"王"がそろいやすいスロット(外れても"王"の目だらけになる)」がある(二回遭遇済み)ので、それを回しまくってメイドさんまで揃えた。やたら7が出てくるスロットは罠です。
持ち家にメイドさんがいたのと、屋敷内部にも回復してくれるメイドさんがいた上、設定上"好戦的なだけ"と聞いていたので、あからさまに「メイドの言葉を聞け」と言ってくる怪しすぎる助言をかろうじて信じてボス直前に引き返すとTRUEEND。
隠し道で「あれ行き止まりじゃん」と思ったら急にボス戦が始まってさすがに笑いました。お前どこに隠れとんじゃい!!!
3章
仲間が増えてきてかなり楽しい章です。雑魚を全体魔法で蹴散らして魂を貯めつつ、洞窟をそこそこ進めて引き返しました。このあたりでSPポーションの値段がそこまで負担にならなくなってくるので、妖精の村に着いた辺りで99個買占め始めました。宿いらず。
洞窟ではカジノ聖剣とぶん回し聖剣、杖聖剣が活躍しましたね。水龍の装備が強かったです。洞窟前にいるお兄さんの「護衛が全滅したことをどう伝えれば……」みたいな赤文字表記のセリフがあったと思うのですが、あれはイベントだったのでしょうか。もう一度洞窟に潜ってあるかわからない遺失品探しをしようか迷っている内に忘れてました。
ストーリーとしては、白妖精の村にいるおっさんのセリフ通り井戸の地下に裏カジノがあります。対照的な黒妖精の村では、裏カジノではなく地下に黒果実があります。いかにも因縁深そうな元身内キャラとのバトルの前に引き返してTRUEEND。
世界樹では妖精を蹴散らしつつ、合成装備を全員分揃えました。獅子から草薙がでないかなぁとワンキル(ワンターンキル)しまくっていたら5%の確率を引き当ててまさかのドロップ。技も格好良く、めちゃくちゃ喜んでいたら直後に獅子を瞬殺できるようになって草薙も大量ドロップしました。泣いた。
おそらくこの辺りでボスを初見撃破できると特別なアイテムが貰えることに気が付いて、初見撃破するようにし始めました。
本章の物語の核心については、ルカくんが「正体がわかったぞ!」と言った瞬間に私も遅ればせながら「ああっ!」と驚きました。こういう錯綜する展開は面白いですね。今更ですが、ドッペルゲンガー的に、二人の人間が当然のように存在していて~という本作の設定はかなり面白いです。前作を知っているともっと面白そうです。
4章
帝都が楽しい章でした。仲間探しや雪山は流れでクリアした記憶。初登場のヘルが好きすぎます!!!前作のキャラなのか、出番はやや少なめ。
雪山はザコが瞬殺できたので猶予ありまくりでした。
また、この4章だか5章だかでリベンジボスが出始めるので、レジスタンス支部で聞いた元親友と世界樹のリベンジを倒して回りました。
帝都では待望のSPハイポーションが登場し、裏カジノも三度出現します。多分ここで5000000の商品を引き替えられたと思うので、その際に再度"王"スロットで稼ぎまくりました。
帝都周りは城の正門で「絶対女装イベントじゃん……」と思ったのが期待通り来てくれたのが一番うれしかったです。サブイベ関連は闘技場から手をつけ始めた関係上、そこでドロップする一部討伐章や教典が余った記憶があります。
闘技場→教会地下→洞窟と回ったため、洞窟のいかにも強そうな竜が瞬殺できたのには笑いました。どうやらサブイベ消化がTRUE条件だったらしく、城を攻略したらそのままTRUEEND。
イベント上ボコられる展開があったと思いますが、普通に生きてて「俺達はまだやれるのにっ……!」ってなった記憶があります。
5章
黄泉専用の装備に変え、雑魚をボコって進みました。この辺りから露骨に装備の性能が強くなり始めるのでかなり楽しいです。ストーリーも核心に迫ってきてドキワクです。
聞いてないけど他にもリベンジがいるのでは?思い各種ステージを散策し、各種指輪(不意打ち防止、先行確率アップ、獲得金額アップ←!!!)をゲットしました。先行指輪をゲットしたことで、敵シンボルバックスタブで不意打ちできることに気が付き、これ以降の瞬殺できない雑魚的はほぼ全部バックスタブして先行ワンキルしてます。並び順通りに行動するので、ワンキルできる全体攻撃順に並べ替えると楽でした。
浄化槽イベントについて、各浄化槽で有効属性が変わるのはワンキルしやすいという意味で良かったです。私はひねくれているので、まず6番7番通路のネコと竜にチャレンジし、一回倒した時点で強さに乖離を感じたのでその後ストーリーを進めました。火から始めましたが、その属性用の専用装備でいくと竜もネコもワンキルできることに気がつき、手始めに火の竜をワンキルしていたらまた瞬殺できるようになって笑いました。
各種ネコはフロア移動したらすぐいるか分かるような位置に絶対います。なので、ストーリー攻略がてら属性別装備に変更し、まずフロアを回って出現位置を確認してから、ワンキル→エリア移動→いたらワンキル、いなかったらエリア移動、ですぐにしっぽが集まりました。特にワンキルだとコンボも溜まるので一回で4つ出ることもあります。光のしっぽだけ3つ(6番7番通路)で、他の属性は9つ必要です(各浄化槽)。
これで手に入る弓が最強レベルなので、難なくクリア。
サブイベで手に入る刀を先に入手しに行ったので、ボスが同じ技を使ってきたとき「お前も同じ"技"の使い手か……」という状況になってしまった。
また、真属性イベントの際にも強制イベントでボコられた記憶がありましたが、これも相手にターンを回せないまま全HP削れそうだったので「俺達はまだやれるのにっ……!」となった記憶。
飛竜の山は、最強の弓の二回行動を駆使し、バックスタブ先行ワンキルで青の魂集めをしているうちに瞬殺できるようになった。天空城も同様。このあたりのストーリーはかなり面白く、同時に魔人化したルカ君が強すぎて常時魔人化してくれという感もありました。
最終章
妖精がちょっとうざかったです。ストーリーの流れ的にも先が気になるところで気の抜けたボス(しかも同じボスで弱い上に体力だけ多い)を倒すのはちょっときつかった。妖精王がかわいいのにそこらの妖精がブス(イラストは上手い)なところに王の威厳を感じましたね。
キーアイテムは最強武器。各街をめぐって倒すボスもちょっと面倒か。なぜこの辺りで中だるみするボスが来てしまうのか、後々のイベント上の周回的にも疑問が残る点ではあります。妖精中ボスと仲間集め中ボスは全編通して唯一のダルいポイントと言ってもいいかもしれないです。モンスター図鑑でちゃんと弱点を見ると多少楽ではあります。
ここまで来たら神器ダンジョンとラスダンだけであり、雑魚をバックスタブ先行ワンキルする流れは変わらず。おそらくこの辺りでダブルハンド含め三回行動や超強力なバフ魔法、一発で最大デバフをかけられる技、魔法が揃ってきているのでかなり楽でした。
個人的には、このTRUEENDが正史的な幕引きだった上、ストーリーとしても満足していたのでグランドエンドがあることは頭の片隅にはあったものの、意外に感じましたね。
グランドエンドルートは仲間集めボス等が面倒ではありましたが、展開的には相当なハッピーエンドです。神器ダンジョンをスルーして天空城をクリアしたら称号が貰えてしまったので、実は何かあったのかと思ってこの点だけモヤってます。
ここまでくると、私の場合雑魚狩りや宝箱だけでエリクシール99個、カジノの余りでSPレインポーション99個という状態でかなり戦闘面は楽でした。あと竜の指輪のブレスがチート級です。強すぎてラスボスが三回ほど蘇生されるレベルで強いです。
そんな感じでグランドエンドまで辿り着けました。とにかく面白かったです。ストーリーは正直前作をやっていた方が感情移入できるだろうな、という感覚はところどころあったのですが、それを踏まえても先を読みたくなる作りで、ほぼぶっ通しでクリアしてしまいました。
個人的には戦闘バランスが絶妙です。レベルのないゲームだからこそできる優れた調整だと思います。
ひとまず、次はエンドコンテンツをやってみるつもりです。おもしろいゲームを公開していただきありがとうございます!!!
以下、個人的にお世話になった装備(アーツ・魔法)
①剣
鋼鉄の剣:序盤。弱点属性を突ける。
オーラソード:シンプルに攻撃力が高い。
帝国騎士の剣:聖剣持ちをスタンさせる際に使った。結局倒せなかった。
草薙:そこそこ技が強い。
天叢雲剣:同上。運よく3本もドロップ。
選定の剣:イベント武器。攻撃力は微妙なのに技がバカ強い。
エクスカリバー:二本目の聖剣。選定の剣より技が弱い。
無窮の刀、無窮の刀2:技がそこそこ強い。かっこいい。
正宗:タニア最終装備。同上。
大聖剣:ルカ最終装備。三本目の聖剣。選定の剣と同じ戦技が使えるのでこれ。
②大剣
最初の聖剣:聖剣ぶん回し。
オーラブレード:守護障壁・超。
バルムンク:エレメンタルパニッシャーで街巡り時のボスを殴れる。
デュランダル:ムラマサ最終装備。広域守護障壁で鉄壁。
③杖
守護の杖:エレメントガードがチート級に強い。しばらくこれだった。
極光の杖:クラウソラス・サード。
シールドロッド:エレメントガード+ホーリーエビルガード。もちろんチート。
ケラウノス:エレメントガードにクラウソラス・サードがついてくる。
神杖ケーリュケイオン:ココナ最終装備。エレメントガード+ホーリーエビルガード+メテオストライク(一発で魔法耐性最大ダウン)。最強。
アスクレピオスの杖:テティス最終装備。ケーリュケイオンとほぼ同じ。
④鎌
氷獄の大鎌:地味に技が強い。火の竜とネコをワンキルしよう。
⑤弓
ユグドラシルアロー、オリオンの弓:デバフ。
大かまいたちの弓、乾坤の弓:チートその1、デバフをかけつつイカれた火力。
レーザーボウ:チートその2、ネコから作れる最強火力装備。全体高火力技持ち。
フェイルノート:チートその3、ダークネスシャワーがデバフ&全体&高火力の最強技。
太陽の弓:リリー最終装備。技も強いが、クイックオールも強い。
⑥防具
妖精の服:沈黙100%無効。
エレメンタルガード:各種全体魔法を使用可能。運よくドロップして2つ持っていた。
黒ローブ:邪属性全体魔法を使用可能。魔法能力値も高い。
リリスの衣:最終装備。ステと耐性が優秀。各種単体属性魔法もある。
神聖王の法衣:同上。
無敵装甲:最終装備。状態異常無効。
鋼鉄の花飾り、乙女の花飾り、聖なるサークレット:ヒールレイン1。
韋駄天の帽子:中盤まではずっとこれ。俊敏ゲーなので。
魔女の帽子:ステが優秀。
医術神の花飾り、白フー。ド、黒フード:ヒールレイン2。
天使のティアラ:貴重なキュアレイン持ち。
極光のティアラ:最終装備。明らかに強い雑魚産装備。ステが強い上、ヒールレイン3。
アイギスサークレット:高いステとキュアレイン。
龍神サークレット:最終装備。高いステ&ヒールレイン3&リレイズ。
魔道王のサークレット:最終装備。高いステ&ヒールレイン3&オールアタック/マジックアップ。
アイギスサークレット:最終装備。高いステ&貴重なキュアレイン。
タイタニアクラウン:最終装備。高いステ&ヒールレイン3&オールメンタルアップ。
装飾品
韋駄天の靴:序盤~中盤の俊敏装備。
ユグドラシルブレス:中盤のチート装備。四属性耐性30%。
エルブンブーツ:俊敏装備。
ジェットブーツ:同上。
エンジニアブーツ:最終装備。同上。
ダブルハンド:最終装備。二回行動できるチート装備。ノーコン報酬と広い合わせて余るほど手に入る。俊敏をとるか二回行動するかを選ぶ。
幸運を呼ぶしっぽ:最終装備。高いステ&クイックオール&リレイズ。
宝石
各種魔法宝石:序盤~中盤のお供。瞬殺するときにつけておく。全体魔法が強い。
金は命より重いリング:リベンジ報酬。後半のザコに行くほど旨味が高い。
見栄が全てリング:同上。先制攻撃率アップ。これのおかげでバックスタブ先行ワンキル戦法を思いついた。
蛇神シンボル:同上。最終装備。全状態異常無効。シンプルに強い。
聖女のリング:同上。不意打ち無効。一時期着けていたが、瞬殺できるなら意味がない。
約束のリング:同上。最終装備。チート装備。装飾品なのに二回行動でステもそこそこ優秀。ダブルハンドと併用で三回行動できる。
物欲のリング:同上。最終装備。これがあるとないとで全然違う(気がする)。はやめに気が付けて良かった。
時空の指輪:同上。最終装備。チートその2。二回行動&状態異常無効。いい感じのタイミングでゼニゲバと話すとゲット可能。
魔導宝石・竜:最終装備。最後にして最強のチート装備。5種魔法宝石レベル5で入手可能。グランドエンドラスボスを消し炭にする最強魔法を使用可能。
外套
炎のマント:敵が使う炎全体魔法がやけに強いのでエレメンタルガードが手に入るまで割と頻繁に使う。
闘牛士のマント:実は俊敏が他のマントより優秀。スキルも使える。
オーロラの外套:最終装備。ステが優秀で、耐性持ち。
翼竜マント:最終装備。俊敏が高く強い。四属性の加護はエレメンタルガードと同一か。
盗賊王のマント:最終装備。同上。大陽炎の加護はチート級の回避率を誇る。
龍神マント:最終装備。同上。龍神の加護が使えるが忘れがち。理由は効果がいまいちよくわからないから。
訂正、31時間です
本編クリアまでプレイ&大作レビューをいただき、ありがとうございます!
各章毎に記載いただいた感想・ご意見、非常に参考になります。(最終章の妖精の件など、まさにご指摘の通りです)
そして後半にまとめて頂いている「個人的にお世話になった装備」。こちら完全に攻略情報として使えるレベルですw
以下、補足です。
龍神の加護の効果は、「火・水属性の攻撃を完全無効化」です。かなり高威力のスペルであっても無効化するので、エンドコンテンツ含め強力な火・水属性攻撃スペルを使ってくる敵との戦闘で刺さります。
黄金宮殿ルートを進んだ場合、ルカ以外の仲間がイベントでステータスアップするのは、何回も周回すればするだけ何回もどんどんステータスアップできるのでしょうか?
すみません。コメントを見落としていました。
各キャラのステータスは記載頂いた通り、各周回のパワーアップイベント時に加算でアップしていきます。
ありがとうございました!
追加の質問です。
ルカの絆のパッシブは全部で何個あるのでしょうか?私は現在39個です。
また、それ以外の仲間キャラの成長イベントはそれぞれ何箇所あるのでしょうか?
>ルカの絆のパッシブは全部で何個あるのでしょうか?私は現在39個です。
39個で全てです。
コンプリートされてます。
>また、それ以外の仲間キャラの成長イベントはそれぞれ何箇所あるのでしょうか?
タニア
・パッシブ購入(裏カジノコイン引換)可能4箇所
東海岸の街
奴隷街
妖精(白)の村
帝都
・パッシブ購入(全財産)可能1箇所
最南端の村(グランドエンド後)
・妖精王の幻想魔宮イベント時
ムラマサ
・パッシブ購入(お金)可能3箇所
奴隷街
妖精(白)の村
帝都
・黄泉イベント時
ココナ
・パッシブ購入(アイテム交換)可能2箇所
妖精(白)の村
帝都
・黄泉イベント時
リリー
・パッシブ購入(アイテム交換)可能1箇所
帝都
・黄泉イベント時
ヘル
・アイアコス天空宮イベント時
テティス
・黄泉イベント(一番通路での加入)時
確かこれだけだったはずです。
タニアのステータスが爆上がりするという隠し要素、ヘルメスパーツのイベントというのはどうすれば辿り着くでしょうか?
Twitter(X)にも画像付きでコメントをアップさせて頂きました。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1781709307782013001
本編グランドエンド後の二周目を開始し、タニア加入後に最南端の村の男の子へ話しかけると、手持ちの所持金全てで売ってもらえます。(グランドエンド前は意味深なセリフを言うだけのキャラです)
瞬殺システムってオフにできますか?HP高くなりすぎて初めて行くマップの敵を瞬殺しちゃって図鑑に登録されません
オフにはできません。
その代わり、中央都市にある追憶の狩場(???と表示されている小屋です)で、クリアした章の全雑魚敵と瞬殺にならない通常戦闘が可能です。魔物図鑑はここで埋められます。
リベンジボスの件、ご回答ありがとうございました!
別件なのですが、これも他のコメントで拝見したのですが、黄金宮殿のボスを倒すと確率でヘルの最強装備を落とす、とありました。
GRANDENDクリア後の2周目で、ヘルを仲間にした時点で黄金宮殿に挑みそこのボスを倒したのですが、リセットしながら何回も撃破しましたが落としません。魔物図鑑でのこのボスのページにも武器名の記載がありませんが何か条件等があるのでしょうか?
以前の別コメントでも書きましたが、
一部ボスと姿を変えるボスの変身後は基本図鑑に登録されない仕様です。そのため、ヘルの最強武器も魔物図鑑には表示されません。
ドロップするのは変身後のハイキンシュギーシャで、
確率は50パーセント。それ以外の特別な条件はありません。ただし、ゲームのバージョンがv1.1.12である必要があります。(それ以前のバージョンでは未実装です)
リベンジボスの件、ご回答ありがとうございました!
別件なのですが、これも他のコメントで拝見したのですが、黄金宮殿のボスを倒すと確率でヘルの最強装備を落とす、とありました。
GRANDENDクリア後の2周目で、ヘルを仲間にした時点で黄金宮殿に挑みそこのボスを倒したのですが、リセットしながら何回も撃破しましたが落としません。魔物図鑑でのこのボスのページにも武器名の記載がありませんが何か条件等があるのでしょうか?
早速のお返事ありがとうございました。
私はAndroidアプリ版でプレイしているのでver1.1.12ではないので落とさないのですね(悲)
それでもとっても楽しくプレイさせていただいております。ありがとうございました。
楽しくプレイさせてもらっています
質問なのですがオーラソードの下・聖剣グリードの下・ビーストキラーのレシピの下2つ
序盤の方で手に入れると思うのですが探しても見つからないのでどこにあるか教えてもらうことは可能でしょうか?
>オーラソードの下
インセクトヴァニッシャー:合成で作れます。
レシピは東海岸の街で買えます。
(第一章で最終ボス戦前にレシピ屋の商品が更新されます)
>聖剣グリードの下
ビーストヴァニッシャー:合成で作れます。
レシピは東海岸の街で買えます。
(第一章で最終ボス戦前にレシピ屋の商品が更新されます)
>ビーストキラーのレシピの下2つ
インセクトVのレシピ
ビーストVのレシピ
こちら二つが上記のインセクトヴァニッシャー、ビーストヴァニッシャーのレシピです。
合成用の一部素材は、湖の洞窟隠しフロア(最奥フロアで爆弾で壁を爆破した先)で戦える敵がドロップします。
返信ありがとうございます
レシピ屋でお金なくて後で買うつもりがすっかり忘れていました
ありがとうございます
以前のレビューでリベンジボスは計10体とのご回答があったのを拝見しましたが、具体的に10体の場所はどこでしょうか?
以下となります。
(それぞれ物語を特定の場所まで進めないと出現しませんので、ご注意ください)
ゲイン・リベンジ: 旅人の宿屋(霧の草原エリア3)
メシウマ・リベンジ: 東海岸タワー地下
スターレイ・リベンジ: 奴隷街 地下迷宮 北
元親友・リベンジ: 妖精(黒)の村 村長の家 F2
テティス・リベンジ: 世界樹の麓 エリア8
エキドナ・リベンジ: 帝都 大教会 BF1
ニーズヘッグ・リベンジ: 帝国城 F3 離れ
グラトニアス・リベンジ: 常闇地獄 エリア4
大罪を統括する者・リベンジ:罪禍殿 エリア4
CATゴッド・リベンジ: ユミル洞 BF8
湖の洞窟の敵シンボル瞬殺でキャタピラーのドロップである芋虫の肉が入手できない気がします
(運が悪かっただけor試行回数が足りないだけの可能性もありますが)
常闇地獄の敵シンボル瞬殺で極光のティアラを入手できますが
通常の戦闘でドロップする敵は存在しないようですがこれは想定通りなのでしょうか?
時流れ等の装備アイテムを維持したままメンバーが離脱するイベントを利用することで
〇〇リベンジ討伐証で交換できる装備等を複数入手できてしまいます
プレイする側としては特に不利益はないですが 想定通りとは思えないので一応…
また 時流れの最中でも奴隷街の空き家前にある黄泉の裏カジノへのテレポーターが利用可能であり
時流れ中にそのまま一乃魂へのイベントを進行させるとその段階ではメンバーに居ないはずのタニアがメンバーに加入した状態になりました
(さすがにそのまま進めるのは不安だったのでそこから先はどうなるか試してません)
意図して行わない限りはよほど運が悪くないと発生しなさそうですが
イベント中にキャラクターの移動が挟まる場面で
その移動予定ルート上に敵シンボルが存在したためなのか引っかかって進まなくなることがありました
(初回のアイアコス天空宮でのアイアコス,アカーシャとの強制終了戦闘後に一度だけ発生)
これは個人的な要望というか希望なのですが
2週目以降 ヘルだけ武器が弱すぎて悲しいので
何かもう少し強めの武器が欲しいなぁと…
ガッツリプレイ頂いているであろうからこその御指摘、ありがとうございます。(まだ、そんなバグが残っていたの!?と軽く衝撃でした)
シンボル瞬殺と戦闘のドロップについては、御指摘通り設定ミスでしたので、v1.1.12にて修正しました。
>リベンジ討伐証で交換できる装備等を複数入手できる
こちらはあえて仕様とさせていただきます。
今更縛りを入れるのも微妙な気がしますので。
>時流れの最中でも奴隷街の空き家前にある黄泉の裏カジノへのテレポーターが利用可能
こちら制作した自分も衝撃だった大バグです。
v1.1.12にて修正しました。
>イベント中にキャラクターの移動が挟まる場面で
>その移動予定ルート上に敵シンボルが存在したためなの>か引っかかって進まなくなることがありました
>(初回のアイアコス天空宮でのアイアコス,アカーシャとの強制終了戦闘後に一度だけ発生)
キャラを移動させる際は基本すり抜けを入れて動かすようにしているのですが、一部すり抜け処理を入れ忘れていた箇所があり、そこで引っかかると上記現象が発生する状況でした。こちらもv1.1.12にて修正しました。
>これは個人的な要望というか希望なのですが
>2週目以降 ヘルだけ武器が弱すぎて悲しいので
>何かもう少し強めの武器が欲しいなぁと…
まさに仰る通り、
周回するとヘルだけ武器が置いてきぼりになるので、
使える機会は限定的ですが、武器を一つ追加しました。
入手するためには、黄金神殿ボスを撃破前のデータである必要がありますが、ボス撃破時に50%の確率でヘルの最強武器が入手できます。
まさかヘルの武器まで追加して頂けるとは…
湖の洞窟の敵シンボル瞬殺時のドロップで芋虫の肉が入手可能であること
魔物図鑑上でですが タイターンのドロップアイテムに極光のティアラが追加されている事
黄金神殿のボス ハイキンシュギーシャからヘルの武器がドロップする事
これら こちらでも確認できました ありがとうございます
ただ ヘルの武器に関しては魔物図鑑上では確認できませんでした
あれは変身後?は図鑑に登録されない別モンスター扱いということなのでしょうか
確認いただきありがとうございます。
>ただ ヘルの武器に関しては魔物図鑑上では確認できませんでした
>あれは変身後?は図鑑に登録されない別モンスター扱いということなのでしょうか
はい、ご推察の通りです。
一部ボスと姿を変えるボスの変身後は基本図鑑に登録されない仕様です。
(例外でエンドコンテンツラスボス&隠しラスボスは変身後の姿も登録されます)
第4章の邪神と帝王のペアにどうしても勝てません。
邪神を沈めてから帝王を追い込むと神槍を喰らってほぼ壊滅→その流れのまま全滅してしまいます。
よい攻略などありますでしょうか?
「神槍」は特殊なスキルで、
「物理攻撃力」依存かつ「聖属性」の「スペル」です。
ですので、確実に「物理攻撃力デバフ」を維持したまま
相手が「神槍」を撃つ状態にしておくのが、第一条件となります。
「物理攻撃力デバフ」はリリーの装備「グランボウ」で使えるスキル「クリティカルアロー」で可能です。
(※グランボウは帝都の武具屋で購入可能)
次に、「スペル」なので「魔法ダメージ率」を軽減する防具を装備すると大きな効果を発揮します。
4章時点であれば、エレメンタルガード(カジノ景品)が一番軽減率が高いかと思います。
それ以外でも、黒ローブや白ローブもかなり軽減効果を持っています。
(尚、聖属性耐性防具でも軽減可能です)
この手の防具を装備しておくと、「神槍」で落とされる可能性が大幅に下がります。
帝王を追い込むと‥‥という記載がありましたので、
上記を念頭に入れるだけで突破できるかと思います。
無料とは思えないほど
クオリティの高いRPGですね!
敵を瞬殺できるまで
コツコツと倒しながら
楽しく進めているところです。
今、一章の蛇が倒せずつんでいます。。。
再生で380回復されてしまい
攻撃が追いつきません。。
倒し方のコツがあれば教えてください。
レビュー&コメントありがとうございます!
1章の蛇というのは「邪に連なるモノ」でよろしかったでしょうか?
あれの特徴は以下の通りです。
・火属性が弱点
・残りHPが20%を切ると強力な沈黙状態異常付き全体攻撃をしてくる
(HPが20%を切った時点で、強制的に割り込み攻撃をしてくるので注意)
・他にも全体攻撃手段あり
火属性の攻撃はダメージが2倍になるので、
ルカとタニアの武器を「インセクトキラー」もしくは「インセクトヴァニッシャー」にし、
ムラマサには回復役として「ヒールレインⅠ」が使える「鋼鉄の花飾り」または「乙女の花飾り」を装備させましょう。
あとはある程度の数の回復アイテムを用意した上で、
戦いに挑めば、ゴリ押しでもなんとかなると思います。
強いて言うならば、敵のHPが20%を切ると強力な攻撃を仕掛けてくるので、
20%を切る直前でXアーツ(Xアーツ・クロスドライブでもXアーツ・ダブルクラッシュどちらでもOK)を使えるように、Xアーツゲージは満タンのまま保っておくのがポイントです。
補足:
インセクトキラーは合成で作成できる武器です。
レシピは東海岸タワーの4F宝箱から入手できます。
楽しませてもらっています。
trueエンド見た後のシュセンドンに話した後の北の果ては廃都の白タニアと戦う場所で合ってるのでしょうか?
白タニアの倒し方が分からなくて困ってます
????(北の果て)での大罪のラース戦であれば、
メッセージでもヒントが出ている通り、
まともに相手をする必要はありません。
とっとと「逃げて」しまいましょう。
(コマンド「逃げる」)
ユミルの洞でボスを倒したのですが、無窮の刀がもらえません。何か原因があるのでしょうか?
イベント設定を確認した限りでは、CATゴッドを倒した後、イベント内で貰えるように設定されています。
(敵のドロップではなく、イベント内での入手なので注意)
↓イベント設定のキャプチャ画像を貼りました。
https://twitter.com/evercrosshearts/status/1765300272841236989
こちらを見てもらうと分かりますが、入手に関して特別な条件等もありません。
深淵の淵 憤怒 エリア2からエリア3への道が一方通行になっていてエリア2に戻ることが出来ません。一応エリア3の先のエントランスからショートカット通路を使えば帰ることが出来るので、とりあえずご報告だけさせていただきます。
ご指摘ありがとうございます。
こちらでも実動作で確認できました。
近いうちに修正をかけます。
太陽神殿、エリア6の宝箱への隠し通路が分からないのですけど、何処にありますか?
真ん中の細い通路を一番奥まで入り込まず、
中央付近で上側の壁へ進もうとしてみてください。
一箇所だけ、すり抜けられる箇所があります。
タナトスの最後の攻撃がアーツってことはわかってるのですがどうしても防げません
アーツリフレクトや閃光による暗闇など使っても死んでしまいます
アーツリフレクトがダメなので当たり前ですが雪うさぎを使ってもダメでした
他で同じ?質問がありましたので、
回答をコピペします。
>ヒント
>「最終攻撃のファイナル・ジャッジメントはスペル扱い」
>という事で大丈夫だと思いますが、いかがでしょうか。
>
>パンドラが最後に使う「ジャッジメント」はSアーツ扱いなのでリレイズが最適解ですが、
>「ファイナル・ジャッジメント」は最後の謎かけ要素としてスキルタイプをわざと変えてあります。
深淵の淵 傲慢 エリア1から先へ進む方法が分かりません。
『三名の尊き死者へ祈りを捧げよ』がヒントになるかと思い、各所の墓地を調べてみたり、追憶の狩場でムラマサ、ココナ、リリーと戦ってみたり、一乃魂の間を訪れてみたりと色々と試してみましたが一向に解決出来ないのでご教示いただきたいです。
> 三名の尊き死者へ祈りを捧げよ
牢屋には複数箇所で「血の跡」があり、
その正解三箇所を調べると先に進めます。
死者=血の跡、と解釈するのが正解です。
ご回答いただきありがとうございます。
無事解決しGRAND ENDを達成することができました。
引き続きエンドコンテンツの方も楽しんでいきたいと思います。
まっすーさんお返事ありがとうございます。
返信エラーになるんで新規で書かせていただきます。
アレスリベンジは存在してないんですか?
またリベンジボスは何人いてますか?
序章の絆が残っているんですが教えていただけませんか?
>アレスリベンジは存在してないんですか?
アレスリベンジという名前でのリベンジボスは存在しません。
前の返信でも書かせていただいた通り、
メカアレスがその代わりのようなものだとお考えください。
>またリベンジボスは何人いてますか?
流石に人数は覚えていなかったので、数えてみましたw
リベンジという名の付くボスは、全部で10体です。
>序章の絆が残っているんですが教えていただけませんか?
序章で入手できる絆は以下7つです。
タニアとの絆:序章絆を一定数入手で強制
テティスとの絆:ストーリー強制
テティス父との絆:テティス父に高級海藻を渡す
最南端の村・門番との絆:門番にカニ鍋を渡す
最南端の村・墓守との絆:寂れた海岸・中央で指輪を拾って届ける
武具屋ダンディとの絆:鉄鉱石を渡す
最南端の村・少年との絆:テティスの家にいるネコの情報を知らせる
みつかりました。
ありがとうございました。
だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。
リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても討伐証貰えないんですがバグですか?
だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。
リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても討伐証貰えないんですがバグですか?
>だいぶ遅い投稿ですがめっちゃ面白いです。
ありがとうございます!
>リベンジボスの闘技場のやつSランク倒しても
>討伐証貰えないんですがバグですか?
メカアレスの事だと思いますが、紛らわしくてすみません。
奴は「リベンジボス」ではないんです。
ではどういう役割か?
魔物図鑑で奴のドロップアイテムを見てもらうと分かりますが、
第四章時点では性能が一つ抜けている杖を落とします。(確定ではありません。第五章で入手可能)
他同様リベンジボスの形でも良かったんですが、
あえて運要素を混ぜてみた、というのが真相です。