将棋っぽいローグライクゲーム 誰でも楽しめる将棋。 一味違う将棋を体験してみませんか? 投稿者抹茶プリン 投稿日2026年 4月 14日 投票受付中 0 【キャッチコピー】 集めた駒で最強の布陣(デッキ)を組め!盤面上のルールを破壊するローグライク将棋!【ゲーム概要】 「将棋」と「ローグライク・デッキ構築」が融合した新感覚ボードゲームです。 舞台は6×6マスの縮小盤。サクサク遊べるテンポ感の中に、駒のシナジーを考える奥深い戦略性が詰まっています。【ゲームの魅力・特徴】 敵を倒して駒を奪え!ガチャで運試し! バトルに勝利してGP(ゴールド)を稼ぎましょう!稼いだお金でガチャを回し、強力な駒を手に入れて自軍を強化できます。無駄な駒は売却して資金に変えることも!●コスト制限の中で「最強のデッキ」を作れ バトルに持ち込める駒にはコスト上限があります。「王将」を守るため、低コストの歩兵で固めるか、高威力の飛車や角を少数精鋭で積むか……自分だけの戦法を編み出してください。●定石が通用しない!?「特殊スキル」の応酬 一部の駒には、将棋の常識を覆す特殊効果が付与されています。 ・「速」:移動範囲が広がる! ・「護」:味方にバリアを張り、一度だけ死を回避! ・「名無し」:敵の正体が隠されてしまう!? これらのスキルが複雑に絡み合う盤面を、あなたの知略で切り抜けてください。●限界に挑む「段位戦」 その時限りのデッキ編成。ランダムに現れる敵を倒し続ける、サバイバルモード「段位戦」も搭載!【こんな人におすすめ】 ・カードゲームのデッキ構築(シナジーを考えるの)が好きな人 ・普通の将棋とは違う、スキルバトルを楽しみたい人 ・サクッと遊べるリプレイ性の高いゲームを探している人 デッキ構築画面 メニュー画面 バトル選択画面 このゲームのポイント 駒の画像とBGMはAIで生成しております。 注目してほしい点 ゲーム性。将棋という古くからある戦略性のあるボードゲームに、自陣のデッキ構築に特殊な駒でより戦略性と特殊な駒の取集による中毒性を意識しました。 制作者メッセージ 感想やアドバイスをお待ちしております。特に感想を。 将棋っぽいローグライクゲーム 対応OS 10 11 頒布形態体験版 カテゴリパズルゲーム・他 年齢制限全年齢 制作者抹茶プリン SNSX(Twitter) 本体サイズ47.9MB Version0.00.1 最終更新日2026年4月14日 DL回数 お気に入り票0票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る このゲームは投げ銭を歓迎しています 投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。 将棋っぽいローグライクゲームのコメント一覧(レビュー数:0) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 匿名|2026年4月15日 23:44| 返信 将棋盤が小さい、コストが上限がキツイ、飛車や角が成らない等普通の将棋と根本的に異なる点がある コンパクトで対戦回転数が早い魅力はあるが、その分飽きも来やすい また、敵の数だけが多い、敵のコマや味方のコマの特殊能力が、肝心の対局時にわからない という固定要素は割と致命的な点 現状だと、超上級モードでも勝敗は運次第の面が強い 面白いは面白いが、運次第なのと回転数が早く、将棋盤も小さく、コストの影響でコマの制限も多いので、 エディットモード的にコストや将棋盤の大きさ、駒の動きなんかもある程度カスタムできればとは思う 抹茶プリンから匿名への返信|2026年4月16日 00:30| 返信 貴重な意見ありがとうございます。 面白いと言ってくださりありがとうございます! 何よりも嬉しい言葉です!! 意見の回答としては以下の通りです。 >将棋盤が小さい 何とかサイズ調整できるか検討させていただきます。 >コストが上限がキツイ ここのバランス調整をやりたいですが、数的有利か少数精鋭といった個性を出してもらいたくあえて最大コストを20に設定しておりました…。 >敵のコマや味方のコマの特殊能力が、肝心の対局時にわからない 駒の左上に特殊効果のアイコンを追加をしていきたいですね。 例:プロテクトの場合は"護"といった感じで。 当時は相手の駒が特殊効果が見えないからこそ、警戒や騙す駆け引きを想定しておりました。 例えばスピードの歩兵が想像しやすいとおもいます、アレは前方に+1マス拡張ですが、一手目は一マス進ませてから2手目で一気に奇襲みたいなことを考えていました。 >エディットモード的にコストや将棋盤の大きさ、駒の動きなんかもある程度カスタム オリジナル駒のカスタムとかいいですね。 さすがに実装となると様々な選択肢から選ぶ……パワプロのオリジナル変化球みたいな感じですね。 >飛車や角が成らない等普通の将棋と根本的に異なる点がある まったく将棋を知らない状態で作っていましたので、そこは申し訳ございません。 細かいルールはあったほうがよろしいのでしょうか……? 匿名から抹茶プリンへの返信|2026年4月16日 03:17| 返信 返信ありがとうございます 将棋は昨今の将棋界隈の努力ぶりから、多くの日本人がルールを知っていると思います そしてこれは将棋っぽい何かのゲームで、細かなルールの説明書はすでにREADMEに書いてるので、ルールについては大丈夫かと …もしかして、飛車と角が成れなかったのは、そういうルールではなくバグなのかも? コストは現状制限プレイ感覚の数でしかこちらがコマを出せないので、コチラも大量のコマで遊んだり、逆に相手にもっと持たせたり減らしたり出来ると個人的には幅が広がって良さそうな感じはある 特殊効果は、見れない制限状態なのは確かにドキドキして楽しいけれど、現状そのモードしか無いためある程度運任せの対局しか出来ない、 という状態なのは作者さんの狙い通りかもしれないが、毎回目隠しプレイさせられてる感が強め コスト制限と特殊能力わからない制限の二つの影響で、色々新しいし面白いけれどかなり縛り状態でしか遊べないなー、とも感じたのが正直なとこでした 難易度選択みたいな感じで、特殊効果見える有り無しを選べたら、コストも増やせたり減らしたり出来たら、将棋盤も半分か正規か選べたら、かなり幅が広くなるかと思いました 現状でそこそこ熱中できるし、ゲームが終わった後味も良いゲームなので、もっと色んな人に遊んで欲しいゲームだと感じたのは確実なので、応援しています 将棋っぽいローグライクゲームにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
将棋盤が小さい、コストが上限がキツイ、飛車や角が成らない等普通の将棋と根本的に異なる点がある
コンパクトで対戦回転数が早い魅力はあるが、その分飽きも来やすい
また、敵の数だけが多い、敵のコマや味方のコマの特殊能力が、肝心の対局時にわからない
という固定要素は割と致命的な点
現状だと、超上級モードでも勝敗は運次第の面が強い
面白いは面白いが、運次第なのと回転数が早く、将棋盤も小さく、コストの影響でコマの制限も多いので、
エディットモード的にコストや将棋盤の大きさ、駒の動きなんかもある程度カスタムできればとは思う
貴重な意見ありがとうございます。
面白いと言ってくださりありがとうございます!
何よりも嬉しい言葉です!!
意見の回答としては以下の通りです。
>将棋盤が小さい
何とかサイズ調整できるか検討させていただきます。
>コストが上限がキツイ
ここのバランス調整をやりたいですが、数的有利か少数精鋭といった個性を出してもらいたくあえて最大コストを20に設定しておりました…。
>敵のコマや味方のコマの特殊能力が、肝心の対局時にわからない
駒の左上に特殊効果のアイコンを追加をしていきたいですね。
例:プロテクトの場合は"護"といった感じで。
当時は相手の駒が特殊効果が見えないからこそ、警戒や騙す駆け引きを想定しておりました。
例えばスピードの歩兵が想像しやすいとおもいます、アレは前方に+1マス拡張ですが、一手目は一マス進ませてから2手目で一気に奇襲みたいなことを考えていました。
>エディットモード的にコストや将棋盤の大きさ、駒の動きなんかもある程度カスタム
オリジナル駒のカスタムとかいいですね。
さすがに実装となると様々な選択肢から選ぶ……パワプロのオリジナル変化球みたいな感じですね。
>飛車や角が成らない等普通の将棋と根本的に異なる点がある
まったく将棋を知らない状態で作っていましたので、そこは申し訳ございません。
細かいルールはあったほうがよろしいのでしょうか……?
返信ありがとうございます
将棋は昨今の将棋界隈の努力ぶりから、多くの日本人がルールを知っていると思います
そしてこれは将棋っぽい何かのゲームで、細かなルールの説明書はすでにREADMEに書いてるので、ルールについては大丈夫かと
…もしかして、飛車と角が成れなかったのは、そういうルールではなくバグなのかも?
コストは現状制限プレイ感覚の数でしかこちらがコマを出せないので、コチラも大量のコマで遊んだり、逆に相手にもっと持たせたり減らしたり出来ると個人的には幅が広がって良さそうな感じはある
特殊効果は、見れない制限状態なのは確かにドキドキして楽しいけれど、現状そのモードしか無いためある程度運任せの対局しか出来ない、
という状態なのは作者さんの狙い通りかもしれないが、毎回目隠しプレイさせられてる感が強め
コスト制限と特殊能力わからない制限の二つの影響で、色々新しいし面白いけれどかなり縛り状態でしか遊べないなー、とも感じたのが正直なとこでした
難易度選択みたいな感じで、特殊効果見える有り無しを選べたら、コストも増やせたり減らしたり出来たら、将棋盤も半分か正規か選べたら、かなり幅が広くなるかと思いました
現状でそこそこ熱中できるし、ゲームが終わった後味も良いゲームなので、もっと色んな人に遊んで欲しいゲームだと感じたのは確実なので、応援しています